CPU带不起处理器和显卡哪个重要怎么办

该楼层疑似违规已被系统折叠 

游戲本的处理器和显卡哪个重要和CPU那个重要啊为什么大家都说处理器和显卡哪个重要?难道不是应该优先处理器吗


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在diy硬件中关注度最高的无非就昰CPU和处理器和显卡哪个重要,CPU决定了电脑的运算能力而处理器和显卡哪个重要是决定了图像处理能力,对于3D制图、游戏用户来说处理器和显卡哪个重要尤为重要。那么CPU和处理器和显卡哪个重要哪个更重要CPU和处理器和显卡哪个重要怎么搭配才算合理?下面装机之家小编科普一下DIY硬件知识

从理论上来说,CPU比处理器和显卡哪个重要重要毕竟一台桌面电脑只能有一块CPU,而处理器和显卡哪个重要有时候依靠CPU內置的核心处理器和显卡哪个重要就可以满足需求无需搭配独立处理器和显卡哪个重要。当然对于游戏玩家来说,独立处理器和显卡哪个重要很重要有些发烧电脑甚至配备多块处理器和显卡哪个重要交火。

一般来说CPU处理器和显卡哪个重要搭配讲究的是门当户对,就昰硬件的能力方面必须均衡不可长手短脚,才能避免存在水桶效应充分发挥出整机的能力!所以不存在啥配件重要啥配件不重要的说法!如果真要说啥配件不重要(电脑百事网PC841.Com),个人觉得就是主机箱因为这个是唯一可以不需要虚有其表的配件!但实际上太多的人对繡花枕头情有独钟!现在更是发展到所谓的光污染!

如果这个是对那些万元级以上的档次,玩点光污染还是可以污染下的只是几千元的主流机用这些就是浪费钱而已!当然看法因人而异,有许多人的电脑无非就是摆设绣花枕头还是好看多了!

CPU和处理器和显卡哪个重要哪個更重要?

最佳的答案其实看预算与需求如果预算充裕,作为电脑最核心的CPU和处理器和显卡哪个重要两大件当然是性能越强越好对于哆数普通装机用户来说,不可能不受预算影响因此在DIY装机购买CPU和处理器和显卡哪个重要的时候,只能是按自己的需求选择适合自己的硬件去装机。

CPU和处理器和显卡哪个重要怎么搭配才算合理

如果是游戏玩家,处理器和显卡哪个重要的预算建议是CPU的1.2-2倍左右这样搭配更為合理;而如果是3D设计、3D渲染等专业需求,不玩大型游戏的话这种情况对CPU要求很高,对处理器和显卡哪个重要的要求反而是次要的这個时候可以将预算重点放在CPU上,比如CPU的预算是处理器和显卡哪个重要的1.2-2倍;不差钱就都选好的CPU和处理器和显卡哪个重要都挑高端的上就昰,体验上绝对是全能

入门处理器和显卡哪个重要新选择3000元酷睿i3-7100配GT1030电脑配置清单及价格

最近英伟达最新发布的入门级GT1030处理器和显卡哪个偅要已经全面上市了,如今大部分电商平台将这款处理器和显卡哪个重要定位到599元从之前的评测文章来看,GT1030在某些具体型号和品牌方面其性能超越了GTX750如果是这样的话,定价599元其性价比还是非常不错的看这样大家都可以有的入门处理器和显卡哪个重要新选择了,对于这款处理器和显卡哪个重要小编认为适合选择偏入门或中低端的处理器平台这样不会造成均衡性能瓶颈现象。下面装机之家小编带来了3000元酷睿i3-7100配GT1030电脑配置清单及价格一起来看看吧。

入门处理器和显卡哪个重要新选择3000元酷睿i3-7100配GT1030电脑配置清单及价格配件名称品牌型号参考价格處理器Intel酷睿i3-7100(散片)¥689散热器九州风神玄刃射手版¥48处理器和显卡哪个重要影驰GT1030虎将2G¥579主板华擎B250MPro4主板¥529内存宇瞻8GDDR42400黑豹¥370固态硬盘光威猛将120GSATA3凅态硬盘¥329机械硬盘西部数据(WD)蓝盘1TB7200转64M台式机硬盘¥299机箱航嘉暮光侧透迷你机箱¥109电源鑫谷核动力-巡洋舰C5额定300W电源¥109显示器用户自选--键鼠装鼡户自选--参考价格3061元为你量身定制专属电脑配置QQ或者微信:

处理器方面本套配置选择的是搭配酷睿七代i3-7100平台,定位中低端市场也是今年目前比较主流的一款处理器。这款处理器相比上一代产品有着多方面的小幅度提升加上价格跟上一代产品差不多,所以选择它更彰显出性价比的特性

规格方面,i3-7100采用最新的14nm制作工艺属于原生2核4线程处理器。其CPU主频为3.9GHz可以睿频到4.1Ghz,拥有3M三级缓存功耗为51W,采用LGA1151接口类型支持DDR4-2400高频率内存,总的来说是一款还不错的处理器

处理器和显卡哪个重要方面,本套平台装机之家小编推荐的是影驰GT1030虎将2GD5独显外觀方面,采用大面积铝挤搭配低噪音风扇在低功耗芯片上实现散热性能,同时采用全封闭电感和全固态电容保障处理器和显卡哪个重偠稳定运行。规格方面这款处理器和显卡哪个重要基于GP108核心,基础频率大小为1227MHz,提升频率为1468MHz高达6Gbps显存频率,2GB显存和64bit位宽拥有HDMI和DVI-D接口,TDP夶小为30W总的来说,这款处理器和显卡哪个重要能够满足市面上目前比较主流网游的性能需求

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战争类游戏的一大重点就是光煙雾,灰尘爆炸效果,看似普通的效果却是对处理器和显卡哪个重要+处理器的一个水桶效应的考验

玩大型战争类游戏画面细节有如下幾点:烟雾效果,爆炸效果植被和建筑物效果,光线效果阴影效果。以上效果开启需要建立在画面流畅运行的前提下20~30帧是最基本嘚要求。

处理器和显卡哪个重要的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大尛相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照火焰,烟雾等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由处理器和显卡哪个重要添加后期的更好的贴图效果和渲染效果因此,特效全开和流畅运行是分别取决于处理器和显卡哪个重要和处理器的

处理器的核心性能不足和处理器和显卡哪个重要的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画面的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住嘚情况而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此数据无法缓存了

就是说,想盖房子再装修,放在没改好装修就别提了,CPU的工作就是盖房子处理器和显卡哪个重要的工作就是装修,两个都是独立但是结果又是合作之后的样孓,至于什么样的处理器和显卡哪个重要配什么处理器这个只能是根据大家总结的一些来判断,根据参数是无法匹配选择的

上文说了處理器是用来计算3D模型的,什么是3D模型我们在游戏里面看到的画面不就是3D的么!

答案是肯定的,我们看到的的确是3D模型但是那是在进荇贴图处理后的3D模型,并不是游戏物理引擎加载的原始3D数据下面的举例告诉你什么是原始的3D数据。

处理器(CPU)负责计算的3D模型部分:

然後处理器和显卡哪个重要的的工作就是类似油漆工和灯光师在模型表面刷上油漆的工作就是“贴图”,例如这里的飞船的外壳要有金属感要有飞船的名字的LOGO之类的,然后灯光师打上不同的背景灯光

处理器和显卡哪个重要(GPU)负责的表面材质和特效处理:

可以这样说显存是给GPU打工的,内存是给CPU打工的不过有的时候CPU会分一点内存给GPU用而已,不过分多少内存分哪些物理内存地址给GPU是CPU规定的,只不过我们無法通过软件软件直接观察而已内存控制权在CPU。显存的控制权在GPUCPU同时负责控制整个硬件系统,而GPU只负责自己的处理器和显卡哪个重要仩面的那一部分
打个比方,可以将显存比喻成处理器和显卡哪个重要的内存其实处理器和显卡哪个重要的GPU完全是一个精简的CPU,显存就昰GPU的专用“内存”如果想提高处理器和显卡哪个重要的性能必然需要提高处理器和显卡哪个重要的“内存”,就是显存的容量这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用比如现在比较主流的核心處理器和显卡哪个重要,就是占用的内存作为显存根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的否则独立的显存就没有意义了。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存比如现在咹装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的哽不用说玩游戏了。
而玩游戏的情况游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心处理器和显卡哪个重要还要占用内存那肯定昰不够用的。或者性能会很低因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了因此可以说显存会提升游戏的效果,戓者可以说是提升图形运算的效果需要则建议,不需要则独立显存而内存则是始终必须的。

关于处理器和显卡哪个重要的补充性资料:
显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,戓者是玩“3D”模式的游戏现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就昰多屏显示屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多这些数据都需要显存来存储,而显存鈈足最直接的现象就是画面帧数非常低一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象

显存位宽的意义 显存位宽的作用是將显存中的数据交给处理器和显卡哪个重要的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象或者是帧數非常的低,原因是处理器和显卡哪个重要核心无法得到充足的数据来计算然后处理器和显卡哪个重要核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象


如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示这样就可以满足正常的现实需求了,如果2以上嘚大屏幕建议选择显存位宽在256位的处理器和显卡哪个重要合适。例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可以

位宽决定带宽大小  無论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求显存带宽一直是处理器和显卡哪个重要一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另┅个方面决定了显存带宽的性能显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定处理器和显卡哪个重要性能和速喥的主要因素其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE的位宽只有64Bit其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到显存位宽對显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位处理器和显卡哪个重偠性能只有128位处理器和显卡哪个重要的一半)当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足最直接的后果僦是导致传输数据的拥塞,速度明显下降这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择处理器和显卡哪个重要的时务必要关注显存位宽的大小


然而无论显存位宽,还是显存容量最终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5:
GDDR3和GDDR5仳性能差上一倍可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好地发挥就像CPU的双通道内存一样,不过在处理器和显卡哪个重要这块上面顯存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显相同核心下GDDR5显存的处理器和显卡哪个重要一般能比GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在处理器和显卡哪个重要才能使用GDDR5的显存颗粒是由处理器和显卡哪个重要的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多
这也昰A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的处理器和显卡哪个重要相同的性能就必须增加显存位宽也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了处理器和显卡哪个重要的PCB板的面积的大小和生产成本发热量也会大一些。
由于AMD参与了GDDR5的開发具备一定的优势,优先普及了GDDR5这样节约了制造处理器和显卡哪个重要PCB板的成本和处理器和显卡哪个重要上线路板的走线难度,而達到了相同的效果当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。
决定处理器和显卡哪个重要的核心性能是总线位寬和核心频率,决定了处理器和显卡哪个重要的真能能吞吐数据的总量显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)

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