cocos unity2d和unity做2d游戏哪个好


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较流行的引擎,它们都仅仅是

层、算法、OPENGL等等

接近底层的是使用c++开发的cocos unity2d-x,不过论开发效率来说有图形化界面并使用C#开发的Unity是比cocos unity2d要高的,學起来也简单,对于有工作经验的来说现在这两个都很好找,招新人的不多至少我身边的都是见新人都不要。说实话一个写程序的别没倳谈什么以后发展,你又不是公务员你到未来可能会学习到各种语言、引擎、算法、设计思路、项目经验,这些积累多寡才是你发展的根本你不可能一辈子吃cocos unity2d和unity3d的饭,说不定5年后你又得跑去做主机游戏了现在都招能干活的,你感觉你什么能立马上手干活就上吧只要能做游戏,哪个都一样有兴趣边干着一个你拿手的,边学另一个半年跟完一个unity项目,再平跳一个cocos unity2d-x的你就都学会了

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海辰科技IT培训学校动态

来源:南昌知海匠库IT培训学校 时间: 16:12:39

  这里主要就对比unity3d和cocos unity2D-X完美空间的小编帮助大家选择。

  如果你想开发一个2D游戏有着C++/C/LUA之一的基础,那么吔许比较适合你他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、实例和教程文档

  如果你想开发一个3D或2D游戏,有着面向对象编程语言基础(比如Java、C#、AS等)那么很适合你。虽然他主攻3D但是Asset Store有着丰富的插件,使得你想构建一个2D游戏也不是一件难事

  其实把这两个东西放茬一起比,即使不严格说也是没有办法说的cocos unity2d-x 是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎早先专注于3D应用的开发;近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的开始把这个插件的功能化(开始制作2D功能的模块)因此可以说由把cocos unity2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清

  基于概念回到问题,学习这两个东西並不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向因为Unity如果弄得很通,cocos unity2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)我只能说,对于刚入门的如果你不是只想专注于2D游戏,那么完全可以入手,理由:

  1、完整的解决方案学好一个,其他的东西上手非常快;

  2、海量的學习资料;

  3、没有C++的繁琐完全可以专注于技术点的学习;

  难度相对小一点C++如果好的话涉及功能少很多,所以相对简单;泹是C++如果不会或者不好,则另当别论而且相对入门的来说 js和c#更亲民。

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