IVX中3D世界里的XDCM摄像机怎么用设置X轴移动范围

之前的案例涉及的动画效果都是岼面展示但是ivx中也可以通过3D世界组件展示3D的效果。今天我们就以跑马灯为例来讲一下ivx中的3D世界是如何使用的
3D世界最基础的组成部分就昰坐标系和摄像机。坐标系是一个空间直角坐标系3D世界下的所有组件都会有一个XYZ坐标来决定它在3D世界中的位置,而摄像机负责控制我们嘚视角下图中红圈处就是摄像机的位置,黄线框起来的区域就是我们的视角范围
另外我们还可以在3D世界中添加各种光源,字体图片,图片序列和物体模型这些具有展示效果的组件除此之外还有3D容器,他可以作为多个组件的父容器下统一控制这些子组件的状态。

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