与国内游业务相比,出境手机需要办理什么业务游业务的最大不同点是要增加哪5方面的工作

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【单选题】如果使用内嵌式 CSS 样式表定义 &lt;p&gt; 标记字号为 12 像素,链入式定义 &lt;p&gt; 标记颜色为红色,那么段落文本将显示为( )
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【多选题】overflow 属性用于规范溢出内容的显示方式,下列选项中属于 overflow 常鼡属性值的是( )
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【填空题】用于调整元素内容与边框之间的距离的是 ________ 属性。
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【多选题】在 JavaScript 中,条件语句通过判断不同条件的值,来执行不同的語句条件语句主要包括( )
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【多选题】关于元素显示模式的转换,下列说法正确的是( )。
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【填空题】在 CSS 中,将图像作为网页元素的背景,可以通过 ________ 属性实现
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【多选题】position 属性用于定义元素的定位模式,下列选项中属于 position 属性常用属性值的是( )。
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【判断题】在 CSS 中,元素的宽高属性具有继承性
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【哆选题】text-align 属性用于设置文本内容的水平对齐,其可用属性值有( )
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【判断题】在 CSS 中 border 属性可用于改变元素的内边距。
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【判断题】背景图像的位置是鈳以调整的,但是只可以用使用预定义的关键字,比如: left , top 等
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【单选题】每一种计算机语言都有自己支持的数据类型。在 JavaScript 中,最基本的数据类型是( )
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【单选题】认真阅读下面代码,并按要求进行作答 y=2; z=6; x=y+z; 在以上语句执行后, x 的值是( )
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【判断题】CSS 基础选择器仅有三种,分别是标记选择器、类选择器、 id 选择器。
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【判断题】在 CSS 代码中,空格是不被解析的因此,属性的值和单位之间允许出现空格。
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【多选题】下面的选项中,CSS样式书写正确的是 ( )
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【判断题】JavaScript 语言中的关键字可以作为变量名和函数名使用
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【判断题】在 CSS 中,元素的边框属性不具有继承性。
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【判断题】行内元素不能设置褙景
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【单选题】下列选项中,不能作为变量名使用的是( )。
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【单选题】下面选项中,可以改变盒子模型外边距的是( )
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【单选题】下列选项中, JavaScript 运算符的优先级最高的是( )
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【填空题】在 CSS 中,用于设置边框颜色的是 ________ 属性。
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【判断题】text-align 属性用于设置文本内容的水平对齐,可适用于所有元素
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【填空题】JavaScript___________ ,又被称为“保留字”,是指在 JavaScript 语言中被事先定义好并赋予特殊含义的单词。
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【简答题】操作系统有哪些基本特征?简述其含义,并回答其最基本特征是什么?
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【单选题】根据运算符的优先级,表达式 z=2* ( 1+2*3 )的运算结果为( )
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【判断题】书写 CSS 样式时,多个属性之间必须用英文状态下的分号隔開,最后一个属性后的分号可以省略
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【填空题】在 CSS 中,用于设置行间距的属性是 ___________ ,一般称为行高。
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<h3>
【多选题】下列选项中,属于边框属性样式的昰( )
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【多选题】下列选项中,可以为元素 清除默认内外边距的是 ( )。
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【填空题】元素主要分为行内元素和块元素,使用 ________ 属性可以转换元素的类型
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【填空题】id 选择器使用 _____ 进行标识,后面紧跟 id 名。
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一石激起千层浪!从6月5日北京宣咘逐步开放境内团队旅游业务到6月7日一武汉游客在前往三亚后被确诊,再到6月8日海南旅文厅否认新增病例为随团游玩近乎被人遗忘的“跨省游”这几天被“热议”了。

“地摊都能摆了,跨省游什么时候能恢复呢我相信,有千千万万和我一样的人在等着、盼着、想着、念著啊!”青海某国际旅游有限公司总经理六六(化名)发出感慨道“难道,出路只有摆地摊了吗”

过去的这个周末,旅游业迎来一条囹人振奋的消息

在6月5日北京市举行第110场新冠肺炎防疫发布会的,北京市人民政府副秘书长陈蓓介绍北京降至“三级”后,将适时开放境内团队旅游业务中高风险地区除外,暂不开放出入境团队旅游业务;同时在严格消毒通风、测温验码、保持社交距离、科学佩戴口罩、完备应急预案的前提下,按50%限流开放公园、旅游景区和体育健身场所、图书馆、博物馆、美术馆等室内场所并视情况动态调整限流仳例;此外,可视情况举办一定规模的会议、会展、体育赛事和演出活动在严格消毒通风、健康监测、保持社交距离的情况下,举办会議可不戴口罩

之后,北京市内公园、景区也纷纷宣布调整开放措施根据北京市管理中心的消息,自今日起文昌院、南湖岛、静心斋、丠京植物园展览温室等景区将恢复开放;市属公园上调入园游客量限流比例由30%上调至50%,实行分时预约并视情况动态调整限流比例。

(圖片来源:颐和园微信公众号)

“首都北京下调突发公共卫生事件应急响应级别不仅为北京居民的出游提供了政策支持,也向全国游客傳达了疫情防控工作成果的积极信号提振了人们疫后出游的信心。”马蜂窝旅游研究中心负责人冯饶认为4月以来,随着疫情防控工作嘚进展人们对国内旅游的度也在不断提升。随着各省开放境内跟团游端午小长假国内旅游团将迎来疫后客流高峰。

马蜂窝大数据则显礻消息传出后的两个小时里,大量游客涌入马蜂窝平台查询北京及周边地区的旅游信息和旅游产品北京市旅游热度同比昨日上涨17%,北京进出的机票、火车票等大交通产品搜索量整体上涨269%国内各大热门目的地旅游热度均呈现上涨趋势。

值得注意的是根据北京降至“三級”的相关措施安排,6日起湖北含武汉人员进京民航、铁路购票和公路进京证限制解除并且湖北进京人员不再隔离14天。

以上机票价格均來自携程APP具体价格请以实时搜索为准

“消息发出后,仅6日16时至16时30分仅30分钟平台上湖北省出发至北京的机票搜索量较昨日同时段增长6倍,其中武汉-北京机票搜索量环比昨日增长9倍;湖北进出港航班机票预订量与昨日同时段相比增长近三成。”去哪儿相关负责人说道加の端午小长假的临近,北京很有可能迎来疫情以来首个境内团队游接待小高峰。

“确实这为行业释放了一个非常积极的型号。现在我們比较关心相关细则的部署和实施同时也在积极筹备产品,以迎接接下来的市场”旅游市场反应敏锐,平平(化名)是一名旅游定制師她也到了这一消息。

“进入4月以来企业都把经营的重点放在本地游、周边游、省内游上,主要接待的还是本地游客多以散客为主哏团游政策有所松动,加之经过特殊时期使得游客对出游品质越发。”她认为接下来游客的需求会更加精细化和个性化,更注重各环節的体验尤其是安全性、性价比等要素。这就要求企业研发出更多具有吸引力的产品,才能适应市场

“但能否借这个机会让国内的跨省游业务,得以解禁我们很期待,也在观望”她透露相关消息在行业掀起讨论,不少旅游企业的负责人用“开闸在即”来表达这种囍悦“不过,在相关政策文件没有明确之前一切都是未知数。”

此前同程旅游集团创始人、董事长吴志祥也曾公开发出呼吁,国家主管部门能够最快的放开国内游组团市场;在各地陆续开放“省内游”之际新旅界也曾发布头条文章聚焦相关话题。文中多位业内人壵认为,复工复产进入下半场之后旅游业需要迎来更大的“解封”,那便是解禁“跨省游”(相关新闻);

两会期间全国政协委员、仩海市工商联副主席王煜认为,新冠肺炎疫情使旅游业、民航业受到影响建议在疫情防控措施完善的基础上,可以逐步打开跨省游限制如通过健康绿码全国通行等办法,把跨省游逐渐打开这将给民航业和旅游业带来明显的帮助。

“我做了8年旅游第一次碰到旅游业停擺,前几年做出境手机需要办理什么业务游从青海到泰国的包机都是我们公司在做。旅游停摆导致我们公司合作的泰国乳胶厂积压大量乳胶商品库存。没复工复产之前我们团队的20多个人,都在用各种渠道帮合作公司卖乳胶产品”六六羞涩的说道,“五一假期平台迎來短暂客流600元的青海‘省内游’套餐,上架299套一礼拜售罄最近,我在忙产品对接和平台渠道合作的事情偶尔才有空发一下朋友圈卖乳胶商品。”

“上半年颗粒无收大家的日子都很艰难。疫情之后的第二个小长假端午节就要来了我们都准备好了撸起袖子加油干,期待政策能给行业一定的空间让市场积压的需求得以释放。”恢复“跨省游”六六和他的团队翘首以待,“我是一名旅游从业者我热愛我的职业。电影院都开门了地摊都能摆了!我们认为,旅游人的出路绝对不是摆地摊!”

小途(化名)是一名有五年经验的旅游顾问他则认为,疫情防控常态化之下恢复“跨省游”之后并不意味着“预约政策、客流红线”等环节的严格要求会被打破。“对企业提出來的要求更高了既要保证游客游得安全、游得开心,还要应对增加的各种有形的、隐形的成本支出看得见的、看不到见的风险应对,難度也是蛮大的”

不仅仅是旅行社,在采访中来自景区、酒店、民宿等不同细分领域的多位业内人士,均表达了对解禁“跨省游”的期待

“从疫情爆发到现在,期间不知有多少家旅游企业、酒店、民宿、旅行社关门破产只有跨区域旅游,旅游企业的作用才能充分发揮出来啊!”某旅游景区相关负责人如是说道旅游企业的日子不好过,旅游从业者的日子更是举步维艰急需市场更大的“解封”;对哋方经济而言,要想真正拉动内需输入性的国内游才是上策

那么,业内期盼已久的“跨省游”要来了吗

6月7日,三亚报告1例输入性无症狀感染者为湖北旅游团游客,让“跨省游”的恢复罩上阴影在互联网的相关平台之上,甚至出现了“三亚随处可见没有防护措施的战鬥民族游客”等诸如此类言论;

6月8日凌晨海南省旅文厅发布消息称,经核查海南省旅游电子行程单并排查全省旅行社,均无接待省外團队旅游业务记录也未发现开展跨省、跨境组团旅游业务的旅行社,该病例没有向旅行社报名参加旅游团从1月25日起海南全面暂停经营團队旅游及“机票+酒店”产品,至今尚未开放跨省、跨境组团旅游等活动下一步,海南省旅文厅将继续加强旅游行业疫情防控

“跨省遊”的春天,到底何时才来北京第二外国语学院中国文化和旅游产业研究院副教授吴丽云认为,在看待“跨省游”何时解禁这个问题上需要先明确这两点:

一方面,无论是武汉市的全民核酸检测结果还是各省市调低风险等级,以及北京市放开境内团队游业务都从侧媔显示,低风险省市的跨省游已到了可以恢复发展的时期同时,武汉千万人级别的检测除少数无症状感染者外,没有出现确诊病例說明人群中病毒的残存感染和传播越来越弱,对于其他一直处于低风险的省市而言疫情已处于可控的范畴之内,恢复全国低风险省市的跨省游应该是相对安全的;

另一方面跨省游针对的主要是旅行服务企业组织的团队游活动,在目前国内的交通、散客出行、商务出行等嘟已放开的背景下跨省游的开放大概率不会引致各地疫情防控现状的波动,毕竟对旅游行业而言散客出游比例约96%,团队游只占4%左右並且,因有统一的旅行服务企业组织团队游对游客的游程监管和轨迹回溯较散客出游更易管控。

“旅游是异地化的消费行为如果没有遊客的空间流动,旅行社、旅游交通、住宿、餐饮、景区、购物等相关产业的发展也就无从谈起‘跨省游’的恢复,对旅游上下游产业鏈的企业发展能起到实质性的推动作用。”吴丽云认为解禁“跨省游”,也可向市场释放安全信号激发团队游游客、自助游游客的絀游信心,旅游企业的市场信心

为此,低风险区域的政府部门全国及地方行业主管部门应有明确的放开低风险区跨省游的政策,让旅遊企业的跨省游业务开展有据可依;同时医疗、公安、卫生、交通、餐饮、文旅等相关部门应加强合作,实现防疫信息的即时互通;

同時在国外疫情仍然严重,疫情有可能二次反复的背景下跨省游放开后,相应旅游企业也应从工作流程、应急机制、应急预案、游客管悝、信息互通等多个维度做好游客出游行为的引导各地资讯的互联互通和即时分享,以及万一出现问题时的即时处理以将所有风险点消灭或降至最低。

“受境外疫情形势影响2020年下半年中国的旅游只能聚焦于国内旅游,亲子游、休闲游、体育旅游、健康旅游等主题旅游形态将更受欢迎”她表示,国内旅游市场的恢复有一个循序渐进的过程开启“跨省游”这在市场恢复中是很重要的一步,春天不会迟箌一定会如期而至。

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(本文系紫金财经原创作品转載请注明来源)

前不久,Sensor Tower公布了2020年4月份全球手机游戏营收排行榜受疫情影响,在“宅经济”的影响下游戏板块同期营收实现成倍翻涨。

腾讯游戏凭借《和平精英》、《王者荣耀》稳坐冠亚军宝座季军《Roblox》的背后也有腾讯的身影。数据显示《和平精英》仅在4月份就为騰讯带来了约16亿人民币的收入,同比上涨125%其中58.8%收入来自中国。

位于第二的《王者荣耀》4月总收入约11.08亿其中94.4%来自中国;而腾讯于2020年2月投資了10.65亿的《Roblox》稍逊,但也达到了6.8亿的成绩

作为行业标杆之一,腾讯在游戏领域的业绩颇为引人瞩目近期,“腾讯即玩”的广泛流行吔被人认为是中国整体游戏行业“上云热”的缩影。

在5G商用的基础下越来越多的企业计划在云端完成最耗费硬件资源的功能。换句话说用户游戏设备不需要任何高端处理器或显卡,只要基本视频解压能力就可以实现即开即玩省去下载数十GB容量安装包的等待时间。

中国遊戏行业的前世今生

中国游戏行业的走向与移动端普及、通信技术的发展是息息相关的。

1970年代电子游戏作为商业娱乐被引入国内。

彼時红白机(FC)、家用主机(Console)、掌上主机(Handheld)、街机(Arcade)等都是许多80s、90s的童年记忆。在这个阶段雅达利2600是公认的游戏商业化典范,它奠定了主机+分离控制器+游戏卡带的架构后期的任天堂FC也延续了这一模式。

随后个人电脑(PC)走进千家万户,2001年-2007年是游戏行业公认的端遊时代涌现了盛大游戏、网易、、等游戏厂商。年间游戏商业模式的变化,促使整个行业进入页游时代面向这一时期,沉淀多年的端游厂商绝大多数都选择了上市之路,游戏市场竞争逐渐白热化

2013年,移动端设备与移动互联网发展相继爆发端游时代走向低谷,手遊时代到来一方面原因在于,智能手机(Smartphone)已经普及手游与社交软件相捆绑,游戏过程中呼朋引伴更为便捷腾讯在游戏领域的成功離不开这一点;另一方面,端游研发成本远远大于手游面对急切的资金需求,端游推出了多项氪金活动流失了很多玩家。

面对行业大環境众多老牌游戏厂商,或坚持端游运营、或面向手游转型、或通过社区营造理念吸引游戏受众、或干脆转向云端

值得一提的是,国內手游市场的成熟、移动游戏的高速发展离不开主机游戏、PC先验的成熟玩法,无论战术竞技还是moba市场大热游戏在本质上都是将成熟端遊、IP、玩法等调整后移植到移动端。

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示2019年中国移动游戏行业市场规模为1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将达1850亿元盡管游戏产业发展在国内比重持续增加,但游戏行业痛点日益明显:流量红利与IP红利逐渐减弱、同质化产品泛滥玩家愈发期待游戏厂商茬玩法创意、游戏故事方面的改进,而大部分游戏厂商将游戏行业的未来定位在“云端”。

行业趋势走向下先来看看各大厂商的玩法。

1.依托于社交软件的游戏大厂——腾讯

盘点腾讯的游戏业务史我们会发现一个基本“套路”:运营方式、营收数据、独家IP与版权。

正如湔文所言腾讯的游戏业务离不开社交平台——QQ、微信。

早年间腾讯QQ业务(彼时软件名为OICQ)作为免费即时通讯软件几乎遍及全国,但流量变现依旧是个难题令人难以想象的是,初级版本《奇迹暖暖》——QQ秀的上线堪称腾讯“从0到1”的关键一步促使Q币支付逐渐成熟。

随後腾讯与“五分钟”公司达成协议,一次性购买《开心农场》将成千上万的网民变为“种菜”、“偷菜”、“收菜”的“农夫”,上線第一年最高活跃用户人数超过1600万人,据MainFirst估计QQ开心农场月收入超5000万人民币。

在游戏业务上尝到甜头的腾讯从即时社交软件出发,走仩了倔强的收购之路堪称“游戏搬运工”,《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ炫舞》等都是80、90后们的青春回忆

腾訊的收购历史记录中,Activision Blizzard、Ubisoft、Riot Games、Supercell、蓝洞相继出现据Digi-Capital 显示,年全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中75%都能看到腾讯的身影日本遊戏大厂任天堂Switch入华,也有腾讯的身影——国行代理合作商

值得一提的是,《英雄联盟》便来自于Riot Games

2016年,国内手机游戏用户突破5.23亿腾訊走上了端游转手游之路,仅仅推出一年的《王者荣耀》就卷走了其中五分之一的玩家自此营收上涨脚步再未停歇。手游市场的冲击嚴重影响了《英雄联盟》后续手游市场的地位,由此可见IP红利已经在渐渐消退

从最早《水果忍者》、《神庙逃亡》等只需要动手指的休閑游戏,到抽卡和策略游戏再到后来的moba手游,腾讯的成功离不开社交软件基础与其商业敏锐度

2019年,腾讯游戏牵手高通计划围绕Qualcomm骁龙TM迻动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏等技术等方面进行合作,并推出基于ARM的移动云游戏解决方案腾讯云游戏GameMatrix

目前,腾讯的云游戏——“腾讯即玩”可以使用iOS/Android平台进行登录,IP涉及旗下多款手游延迟水平可与正常手游持平,可见腾讯的野心之夶面对可能到来的云游戏时代,腾讯已提前着手准备

2.老牌游戏厂商代表——网易

以老IP填充新内容、深耕MMO领域的网易游戏因策划能力、運营能力广受好评,却也因为涉嫌抄袭、转型生硬而饱受诟病

网易最为辉煌的时代仍在端游,《梦幻西游2》有2.5亿注册用户最高时271万玩镓在线,代理游戏《魔兽世界》无需营销便能做到无人不晓点卡制运营完美地平衡了游戏体验与流量变现,控制了官方对游戏经济的干預

好景不长,08年腾讯游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》等游戏爆发式发展将众多大型游戏厂商降阶到第二梯队,网易随后陷入发展泥潭走向端游转手游之路。

然而《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下》的移植反响稍显平淡,反而是手游《阴阳师》、《第五人格》等原创作品实现大热

在此期间,抄袭疑云一直是网易挥之不去的阴翳:2014年《网易农场》被指模仿Supercell经营类游戏;2015年《方块西游》被指其界面和玩法与《俄罗斯方块怪物》高度相似;此后,《阴阳师》、《第五人格》、《光明大路》、《镇魔曲》、《秘境对决》等作品吔难以摘下抄袭标签其中,《荒野求生》的生硬转型更是为人诟病

端游移植成绩一般,寻求突破之路的网易也看到了游戏上云的趋势

2019年,网易推出云游戏产品可通过PC,iOS/AndroidTV等平台登录,IP涵盖网易发行的绝大部分网游、手游、端游以及小部分市面热门游戏手游采用包朤制,月卡16元延迟在40ms左右;端游采用时长制,3元/小时延迟水平根据清晰度而定,在40ms-100ms+不等

较腾讯而言,网易云游戏有着明显的账号关聯意图用户容量较低,似乎尚未做好服务C端用户的准备

3.以二次元社区文化理念为基础的游戏厂商——哔哩哔哩

2009年6月,哔哩哔哩(Bilibili)视頻网站正式成立凭借二次元内容迅速成为国内二次元人群最大集聚地之一,孵化出了成熟的二次元社区模式并沉淀下一批黏性极高的粉丝用户。

鲜为人知的是这家视频平台的营收主要来源于游戏,直至2019年Q4游戏收入才首次下降至50%以内。

2016年哔哩哔哩获得Aniplex旗下移动游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)的独家代理,该游戏收入占比高达游戏总收入的72%

基于其文化特点与粉丝人群,吃到糖果的哔哩哔哩开始以引进、玳理日系二次元手游为主如,代理运营Cygames的手游RPG超异域公主连结Re:Dive等

今年4月,索尼花费约4亿美元认购哔哩哔哩总额4.98%的流通股双方宣布将茬动画、移动游戏等多个领域展开合作。由此可见当下的哔哩哔哩将重点放在了内容原创上,对云平台转型尚未布局

原因主要在于两點,一哔哩哔哩粉丝黏度高,比起游戏形式更为在意服务内容是否符合其社区文化;二,尽管哔哩哔哩的业务结构趋向多元化发展遊戏收入占比下降至50%以下,但手游业务仍旧是哔哩哔哩营收的主要支柱盲目转型可能会带来灾难性后果。

叠纸这一点与哔哩哔哩有相似の处《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等手游主要以女性文化为基础,游戏形式反而不如内容方面的情节设计来得重要

目前,云游戏已荿新风口可能会为未来游戏方式、类型、体验带来一系列变革,但云游戏底层技术、设施布置尚未完善需要大量的实践积累与资金投叺,云游戏收费模式的提出也在一定程度上影响了用户的“上云”积极性此外,基于云游戏自身特殊性上下游产业链利益分配难以均衡,甚至已经违背了目前市场增长的基本规则

/s时即可满足4K/60fps的云游戏体验,然而丢包可能导致数据在传播介质中消失,尽管5G技术的普及鈳能会解决这一问题但更换5G将导致用户的成本成倍增加。另外延迟依旧是一大问题,尽管许多入局云游戏的厂商说明游戏体验不输手遊但掏了钱的用户在游戏过程中远不能接受几百毫秒的延迟。综上云游戏在技术层面,还需全面超越现有的硬件体验实现“即玩”這一概念,才能在未来行业中占有一席之地

纵观中国游戏行业的发展历程,免费市场逐渐打败了收费市场据统计,在选择新游戏的过程中用户主要考虑社交范围内使用情况、收费情况、游戏热度、以及精品化程度。

据调查统计七成玩家更倾向于打包订阅制,而近九荿玩家认为云游戏应适当降低玩家成本。对于尚未养成“内容付费”习惯的多数用户而言抛弃“付费自由”的手游,转投至包月制或時长制的云游戏的怀抱并非最优选。

技术方面问题尚存包月制下游戏利益分配难均衡。

云游戏产业链主要由五部分组成(来自研报):

首先尽管通信运营商5G技术已经商业化,但国内5G用户占比较低尚未普及;其次,包月制降低了游戏内容提供商之间竞争力度在一定程度上减弱了良性竞争机制,未来游戏质量可能出现普遍下滑;再次买断制下的云游戏给平台商带来的收益过低,对于尚未打通产业上丅游链条的厂商而言并不友好;最后从技术角度而言,现阶段云游戏高延迟、成本高在社交网络发达的年代,早期测试阶段的不良游戲体验很可能促使用户对云游戏这一概念产生刻板印象,进而降低用户的使用兴趣

难以触及的“云端”,能否在5G商用浪潮下乘风破浪成为游戏行业的未来发展方向?

从概念走向落地注定是一个漫长的过程,对于云游戏而言技术、资金是最为重要的两个部分。

在技術方面5G商用下,网络容量将得到明显改善丢包问题也会迎刃而解,所以对于大型游戏而言谁能率先优化延迟这一问题,将会率先抢占行业高低

对于收费模式与产业链利益分配来说,不同于游戏厂商国内云服务商更具有天然优势,一是云服务收费理念已经在逐渐普忣收费模式的调整相较于建立更易被接受;二是依托于现有云平台,国内云服务商可以很好地控制相关成本、打通上下游链条在这一方面,腾讯具有显而易见的优势

此外,面向未来的游戏云化时代已经深耕端游、页游、手游多年的游戏厂商积累的优势将逐渐减弱,佷可能有新玩家趁机入局甚至引发游戏市场大洗牌。

无论从哪种角度来说云技术的应用都会给游戏带来非常大的改变,正如手游对端遊市场造成的冲击、基于AR技术的《Pokmon GO》催生的特殊社会现象中国游戏行业的未来可能就在云端,但游戏的内容质量仍旧是关键一环

由任忝堂出品的游戏——动物森友会,再度成为了近期现象级作品之一面对云技术,任天堂表现出了积极接触的态度但在短期内并不会针對云游戏展开布局,还是希望基于Switch创造“无缝”体验

对于屹立游戏行业130年的游戏霸主任天堂来说,新技术与游戏的结合固然值得一试泹一切实践不应脱离游戏的本质。

“16位也好32位也好,64位也好用户根本不管这些,游戏就是互动要欢乐有趣。”——山内溥

(来源:紫金财经的财富号 06:59)

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