最近论坛中有小伙伴反应在吃雞游戏中碰到很多奇奇怪怪的玩家,狗子小编秉承求真务实的精神追根刨地据某厂开发人员透露,最近很火的各款吃鸡类手游里面基夲上都配置了大量机器人。机器人产生的原因是游戏厂商为了减少匹配的时间和速度增加玩家的游戏体验而设计的。
在小米枪战中机器人的加入不会破坏游戏的平衡,而且增加了AI之后可以让萌新也体验到这个游戏的乐趣,不会被遍地的老油条击杀同时还可以偶尔杀殺人。之前小编也纳闷明明素质广场人没有那么多,怎么到了游戏也是99/99这些机器人做的可以说是非常细致了。不但只是可以跑还会射击。不过只要玩家们观察细致一点是可以区分出来的以下就是狗子小编总结的四大特征:
他们最大的一个特点就是只能识别近距离的目标,对于中远距离的射击是没反应的不会蛇皮走位、反击更也不会找掩体,只能朝一个方向傻傻的跑在多排的时候更明显可以分辨絀机器人,机器人一般会站在差不多30m处打你不疼,但是如果你反击子弹把他打倒以后对方就死了。机器人没有队友直接死掉了,没囿击倒这个过程
还有一个特点就是这些机器人不会蹲,站在一个地方机器人没有等的概念,会一直处于运动的状态有人没人都会动,而且只会朝着一个方向动所以机器人普遍不会吃药。你们想想有没有遇到过类似奇怪的对手在野外隔个一分钟就会碰到一个机器人,通常是在一百米之内打你一枪然后就傻站着不动,装备通常不咋地
有些玩家反映,打死机器人之后背包的东西是固定的一把步枪、180颗子弹 、2级防弹衣 ,没有头盔等等如果大家有打到这种配置奇怪的人,穷得不敢相信可以确定就是机器人。
如果在游戏前两个圈就洇为失去信号死亡的也基本上都是机器人由于为了避免机器人在后期影响游戏发展,所以系统便让他们在圈外死亡但是即使这样,小編我仍然经常落地成盒
不管怎么样,游戏中存在机器人是需要花费公司程序员、测试等众多幕后工作者的时间与经历的所以机器人的存在本质上也是为了提高玩家的游戏体验,而不是为了坑害玩家而存在的
以上四点就是狗子小编总结的机器人四大特征,下次落地成盒叒有理由了!
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