本教程全部功能都使用Unity内置UGUI来完荿,素材也仅使用其内置的5个默认素材.
首先,创建一个画布,根据要输出的显示器尺寸进行基本设置.
然后创建一个用于显示的正方形基本单元,并將其设置为预制体
然后创建2个脚本文件dmBlock和dmBlockBuilder,一个用来从方块数据中随机选取,并生成方块,一个用来保存已生成方块的正方形数据
dmBlock的代码,主要用來保存将来生成的方形指针,以及该方块原始数据的指针备用
然后将dmBlockBuilder脚本与实体绑定,并配置数据(随机方块池,方形预制体,方形尺寸)
创建用于测試的按钮,并调用需要测试的方法(创建随机方块)
至此unity实现切割方块了创建随机方块的功能.