RPG MAKER MV 笔记中如何设置下图气泡事件

萌新关于RPGmakermv的一些疑问Q1:npc如何自己說话在头上冒一个对话气泡不断闪烁一些欢迎之类的话,名字也显示在头上Q2:我想做解谜游戏怎么样才能把菜单栏没有用的金钱武器装備什么... 萌新关于RPGmaker mv 的一些疑问
Q1:npc如何自己说话在头上冒一个对话气泡不断闪烁一些欢迎之类的话,名字也显示在头上
Q2:我想做解谜游戏怎麼样才能把菜单栏没有用的金钱武器装备什么的都去掉
Q3:如何设置物品栏我设置只有道具栏点开道具里面有四个窗口:道具,武器装備什么的,物品栏中的物品有选项比如查看和丢弃
最后希望能有一个大佬带我飞~求不嫌弃~

比如物体在主角的上方,只有

有对话那麼在要执行的内容页面下新增一个“条件分

制的第1项),选择条件分支的

第3页第2项有一个关于角色朝向的判定,选择“玩家”朝

才可触發然后达成这个判定

示文字,未达成就留空

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对话气泡在rmmv中不是默认的功能需要依靠插件来实现,不过用插件之前你需要先熟悉rmmv本身的功能和逻辑不然找到了合适的插件也用不明白。

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}

任何游戏中都缺不了npc他是游戏嘚重要组成部分,例如我们常见的任务npc发布任务,功能npc商店等,在这里可能会有人说:创建个npc有什么好说的巴拉巴拉...

我就红脸说下,刚接触RPG Maker MV的时候我还真不会做npc。好的接下来就给大家讲讲怎么创建npc路人!

首先打开rm(RPG Maker MV简称)创建一个默认工程,然后点击快捷菜单栏裏的事件编辑器模式按钮切换成事件模式没错,npc要用事件创建

然后就对着地图准备安放npc的敌方右键点击,选择创建事件进入事件编輯页面,下图


在图像里面选择npc的人物头像然后在右侧的内容里给这个npc添加各种事件,例如对话选择等!

}

设置两个事件:事件一设置一个怪物形象自主移动设为随机,速度随便触发条件是事件接触,执行内容为战斗处理确认战斗对象,战胜设置独立自动开关A “on”进叺事件二,出现条件设置独立开关A执行内容设置等待多少帧自己选择,然后设置事件位置选择一个你希望怪物刷新的位置,然后关闭獨立开关A

做完以后运行,你会发现地图上多了一个可移动的NPC上前接触它后进入战斗,胜利后NPC消失在设置时间结束后,在你预设位置叒重新刷新了出来

}

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