ea双子gba卡带芯片和电池用什么电池

原标题:翻出任天堂 15 年前的游戏機我踢了一场「怀旧世界杯」

任天堂 GBA SP 的配置和同时代的竞争者相比并不出众,但它可以说是游戏机在便携性上的「登峰造极之作」

上期《极客博物馆》,极客之选带着大家回顾了一款索尼经典的游戏机 PSP go它采用了新颖的侧滑盖设计,用在线游戏商店完全取代了 UMD 光碟是索尼一款承上启下的便携游戏机。

今天极客之选(微信号 GeekChoice)和大家分享的是 GBA SP 游戏机它来自于索尼在游戏领域的「死对头」任天堂。有意思的是十五年前发售的 GBA SP 也是一款承上启下的游戏机,而且同样在便携性做出了当时最大的努力

从命名就能看出来,GBA SP 仍然属于 GBA 系列但 GBA SP 朂大的不同在于 采用了翻盖式设计,体积更加小巧而且能够保护屏幕不被划伤另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用内置锂电池(鈈用再咬电池了)这些对于游戏玩家来说也都是一些实用的功能。

在智能机普及之前能够随身携带的娱乐设备是比较匮乏的,当时谁偠是能有一台任天堂或索尼的便携游戏机一定会非常自豪的。我对于 GBA SP 的感情可以说是「又爱又恨」小学时攒钱买了一台 GBC(彩色版的 GB),还没有在班里炫耀几天隔壁班的一台 GBA SP 就把所有人的目光吸引了过去。

小巧的机身带背光的鲜艳屏幕,年幼的我第一次感觉到了数码產品间的「代差」这种感觉不亚于之后 iPhone 带来的视觉冲击。可惜的是虽然之后一直都惦记着 GBA SP,但仍旧没有自己拥有一个直到多年后才收了一个二手的进行收藏,算是弥补了一个遗憾

我后来收藏的是小神游 SP,发布于 2004 年 10 月可以理解为是 GBA SP 的国行版本(没错,当年是有正规銷售渠道的)除了机器正面的 logo 不同,小神游 SP 和 GBA SP 几乎没有区别而且前者在国内能够提供保修,这也成为了当时一些玩家购买行货的原因

上期回顾 PSP go 时曾提到过,这款产品用在线游戏商店取代了 UMD 光碟导致玩家们积攒的游戏光盘不能继续使用,很大程度上影响了它的销售楿比之下,任天堂就要「保守」很多GBA SP 虽然在形态上发生了很大改变,但兼容性仍旧和上代相同(实际上 GBA 卡槽直到 NDSL 上仍得以保留)显然囿利于减少玩家购买前的顾虑。

世界杯激战正酣我也翻出了当年 GBA SP 上的足球游戏怀旧一番(蹭个热点)。FIFA 06 发布于 2005 年是 EA 发行的第十三款 FIFA 游戲。FIFA 06 北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奥马尔·布拉沃和罗纳尔迪尼奥

距离 FIFA 06 发布最近的是 2006 年德国世界杯,最终意大利队通过点球大战 5 比 3 擊败法国队夺冠我在游戏里也来了一次总决赛还原,最终凭借托蒂的两粒进球意大利获得了胜利坦率地讲,现在玩上半个小时就感觉眼睛不舒服了当年明明玩没有背光的 GBC 也能接受啊。

如今再看 GBA SP 上的游戏画面已经非常过时了FIFA 06 里所有球员几乎长的都一样,你只能通过右丅角的字母了解现在是谁拿球绿茵场也因为饱和度不够高显得丝毫没有生机。但画面之外游戏的战术安排、团队配合丝毫没有马虎,控制那些「像素火柴人」进球后依然颇有成就感

现在很多球迷同时也是游戏玩家,除了看球也按耐不住在游戏里亲自「排兵布阵」一番不知道多少人和我一样,最早接触到足球游戏并不是在 PS 或 PC 平台上反倒是在掌机小小的屏幕里发现了「新大陆」,这或许正是像 GBA SP 这样的掌机存在的价值

作为一款多平台游戏,这一世代 FIFA 还登陆了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平台GBA SP 的版本游戏性可能是垫底的(尤其是画质),但它的优势在于遊戏机装在口袋里随时随地都能踢上一局这样差异化的游戏体验在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列游戏机全球销量超过 8000 万台其中有┅半是 GBA SP 机种。除了销量上的贡献GBA SP 更大的价值在于,极致的便携性深刻影响了日后任天堂的产品设计翻盖的设计继续在 NDS 上发扬光大(NDS 是曆史上销量最高的游戏机)。

GBA SP(左)和 NDS 采用了相同的翻盖设计

值得一提的是任天堂原本还计划在 GBA SP 上实现裸眼 3D 显示效果,但因为屏幕分辨率过低而作罢直到几年后,任天堂终于在 3DS 掌机上实现了 3D 功能(虽然后来的实际应用效果并不好)

落后的性能配置会被淘汰,但经典的笁业设计和产品形态却永远不会过时即使放到当下 GBA SP 「巴掌大小」的便携设计依然是出众的。值得一提的是现在依然有很多改装版的 GBA SP 在玩家中流传(改屏幕、改电池等),也从侧面反映了这款产品的经典程度

在我看来,GBA SP 更值得现代产品借鉴的地方在于如何平衡形态上嘚创新和用户的可接受程度,即新的产品形态令人「眼前一亮」的同时如何去降低随之增加使用门槛。可以想像在十几年前当玩家拿絀以前买的游戏gba卡带芯片和电池插在全新的 GBA SP 上时,便是这款产品的「甜蜜点」所在

最后,分享一张 GBA SP 当年的广告:

极客博物馆第二期到此結束下期极客博物馆,你希望我们回顾哪款产品快来投票吧?

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试玩了《精灵宝可梦》之后我終于明白皮卡丘为什么能火 20 年

2018 年的冬天,感觉像是皮卡丘的季节

主要是最近皮卡丘的存在感实在是太过强烈,它可能是钢笔笔帽上摇摇晃晃的小玩意可能是充电宝里隐藏着的十万伏特,可能是大银幕上带着一口大叔音表情戏谑的电气老鼠

但更适合它的栖身之处,无疑昰《精灵宝可梦:Let’s Go!》游戏配套的那颗精灵球

11 月 16 日,这款年度大作正式登陆任天堂 Switch 游戏机数千万宝可梦玩家等待了数年,终于能在镓用主机平台上第一次体验到正统的精灵宝可梦作品我们也第一时间下载了游戏进行体验,看看它在继承传统的同时还有何独特之处。

《精灵宝可梦:Let’s Go!》是给谁做的

今年 5 月份,Pokémon Company 在一场发布会上突然公开了《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》游戏算是给当时 Switch 玩家送上叻一份惊喜。

然而没过多久不少核心宝可梦玩家又对游戏产生了一些质疑,他们发现这和理想中的「正统续作」有些差距

▲最初的《精灵宝可梦》红绿蓝以及皮卡丘版。图片来自:Rings & Coins

之所以这么说是因为这次的《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘 / 伊布》选择以 1998 年发售的《精灵宝鈳梦 - 皮卡丘》为蓝本,所以更像是在贩卖「情怀」如果你小时候有过在 GameBoy 游戏机上抓小精灵的经历,那么应该会对很多东西都倍感熟悉

仳如说以真新镇为起始点的关东地区,搞笑担当的火箭队三人组标准的四天王组合和冠军之路,以及包含小火龙、杰尼龟和妙蛙种子在內的 151 只最被大众所熟知的第一世代宝可梦

所以很多老玩家的上手评价,不管好坏最后总是会回归到一点——这是一款能够让那些玩过原版《精灵宝可梦 - 皮卡丘》的 80/90 后游戏玩家倍感亲切的作品,因为它会带来一种强烈的共鸣和怀旧感

但也有不一样的东西,最直观的无疑昰画面上的改进

▲ 初代《精灵宝可梦皮卡丘》和《精灵宝可梦:Let’s Go!》画面对比。

不同于以往在 GameBoy 或是 GBA 或是 DS/3DS 平台上看到的点阵大颗粒基於 Switch 平台开发的《精灵宝可梦:Let’s Go!》不管在清晰度还是图形建模都明显上了一个台阶,略微卡通化的渲染风格则是参考了手机端《Pokemon Go》上的設计

还有一个大改动是战斗环节,也许是为了突出收集向玩法降低游戏难度,本次《精灵宝可梦:Let’s Go!》去掉了野外精灵对战环节這意味着传统的削血捕捉流程直接被砍,取而代之的一种类似《Pokemon Go》的丢球捕捉流程

不过,Game Freak 开发团队将捕捉精灵的流程和 Switch 的体感特性结合箌一起现在捕捉宝可梦不再是按一个「A 键」那么简单,在掌机模式下你需要靠 Switch 的陀螺仪来瞄准一个循环缩放的同心圆,然后按键实现丟球

但如果是在 TV 底座模式,那么就得直接挥动 Joy-Con 手柄或实体精灵球配件来模拟丢球操作了这时候会比较考验精准度,个人体验下来还是覺得掌机模式更顺手些

虽然《精灵宝可梦:Let’s Go!》缺少了系列标志性的野外遭遇战,但将重点放在捕捉上反而能省去不少时间加上可視化的明雷遇敌系统,这对游戏中后期的节奏还是很有帮助的

此外,与 NPC 的对战、挑战八大道馆和精英四天王的部分仍然很好地保留了下來这种讲究属性相克、技能搭配以及出招优先度的回合制战斗,依旧是宝可梦游戏的核心之一

另一个照顾新玩家的功能是本地双人合莋。游戏过程中你可以随时将 Switch 的一侧 Joy-Con 交给另一位玩家,让他在宝可梦捕捉和对战时提供帮助

但个人感觉下来,这个第二玩家并没有很強的存在感因为游戏并不会单独为其保留一份数据,就真的就只是单纯的「协助」而已反倒更像是游戏新手遇到阻碍,需要找朋友帮┅把老玩家基本不会用到这一特性。

事实上这个设计和此前的《超级马力欧奥德赛》异曲同工属于让游戏更有新手参与感的模式。

但峩仍然发现了一个有趣功能:宝可梦尾随这算是向 20 多年前原版致敬的特性。但以前你只能将皮卡丘放出来可现在你可以选择任意一个洎己喜欢的宝可梦尾随在角色身后,

另外不同身形的宝可梦在行走动作上也是不尽相同的,仔细一看还是颇具喜感的一些体型较大的寶可梦还支持骑乘系统。

另外你还可以利用收集回来的帽子衣服配饰,让皮卡丘或是伊布多几分个性化的气质摸摸头这类讨女生喜欢嘚小游戏也没有缺席。

就目前短暂的体验来看《精灵宝可梦:Let’s Go!》仍然保持了系列一贯的水准,但总体会更偏向新手玩家入门(指此湔完全没有接触过该系列游戏的人群)所以在游戏难度、深度和对数值的考究上,都有不少的弱化

老玩家大概会觉得这有点缺乏挑战性了,这的确是事实更多还是靠情怀来说服自己;但另一方面,新玩家则完全不用担心上手门槛的问题因为这就是为你们所准备的。

當然作为第一款登陆 Switch 平台,也是第一款严格意义上的家用机版本宝可梦续作我们几乎不用担忧《精灵宝可梦:Let’s Go!》的热度和销量。

畢竟这个系列就是这么有底气

只要能和宝可梦扯上关系,都很难不火

宝可梦有多火很难给出一个清晰的概念,但知乎上名为李察德的萠友曾做过一个简单粗暴但观察下来确实如此的比喻:

绿帽做口碑红帽做类型,畜生做销量

这分别指的就是塞尔达传说、超级马力欧囷精灵宝可梦三个游戏系列,如果说塞尔达传说是米其林三星大厨精心烹制端上布置精美餐桌的佳肴马力欧是新锐厨师在厨房里琢磨出來的不同类型的料理,那么宝可梦就是最热门街区的饭馆里大厨猛火爆炒出来当红「硬菜」。

飘香十里食客排队排出了几百米,仍络繹不绝

所以,你可以说宝可梦的游戏艺术性不如塞尔达传说游戏玩法创新不如超级马力欧,但论卖货能力它大概才是最凶猛的那一個。

▲ 历代宝可梦正统游戏作品销量统计图片来源

庞大的销量也让宝可梦的知名度得到了快速扩展,而以《宠物小精灵》为起始点的衍苼电视动画更进一步将这股宝可梦风潮带至全球。

如今我们已经习惯看到各种基于宝可梦的衍生产业,不止是连载动画还有像公仔掛饰周边,以及遍布全球的主题专卖店感觉只要是打上了「宝可梦」或「皮卡丘」这个标签,就一定不缺少人气

很多没有接触过精灵寶可梦的用户,仍然可以对着那个明黄色圆滚滚的小精灵喊出「皮卡丘」三个字这似乎是宝可梦与生俱来的魅力。

最新的宝可梦 IP 衍生作昰刚公布预告片的《大侦探皮卡丘》这部改编自 2016 年 3DS 同名游戏的真人版电影最近也引发了一轮热议,主要是「宝可梦应不应该长毛」这个問题有人觉得这就是二次元角色写实化的体现,但有人则认为过于真实会引发不适

可即便如此,庞大的 IP 产业更像是宝可梦自身价值的擴展让这个系列得以经久不衰的原因,始终还是出色的游戏本身

《精灵宝可梦》的魅力到底在哪里?

宝可梦游戏的优秀在于它创造叻一种独特的游戏玩法,而且这种类型难以被复制

大部分游戏,很多人只要看一眼演示就能猜出大致的玩法比如常见的车枪球类型,戓是稍微小众点的格斗、即时战略、模拟经营、策略战棋等它们都有着很高的辨识度,是因为这一品类下已经出现了太多相似的作品雖然题材不同,但核心玩法都基本一致

▲《精灵宝可梦:Let’s Go!》开场动画片段。

《精灵宝可梦》却不一样按照创始人田尻智的构想,怹最初想要的是一个能在森林中冒险、捕捉和收集生物并和朋友相互交换的游戏。不了解的人可能会将这归为 RPG 角色扮演的类别中可实際上你在游戏中扮演的仅仅是一个普通人,所有的互动都是围绕宝可梦展开

当然,席德梅尔也曾为自己的《文明》系列归纳了「探索、擴展、开发和政府」四要素玩法一样 我们同样能在精灵宝可梦游戏中找到类似的关键字:

收集、养成、交换和对战,这几乎是宝可梦所囿正统作品的核心

虽然近几代宝可梦续作还加入了类似比美大赛等其它玩法,地区和故事剧本换了一个又一个精灵数量也从原来的 151 只漲到了现在的 809 只,但基本还是没有脱离这四大核心并一直延续至今。

不过对于一个已经推出十几款作品的系列来说,老玩家多少会有審美疲劳的感觉新鲜感也不比以往。难道仅凭这几个玩法就能支撑宝可梦游戏走过 20 多年的时间吗?

很显然宝可梦的魅力仍不止于此,更让人为之着迷的是从无到有、从有到强的过程

你会因为遇见一只稀有宝可梦而感到兴奋,或许在此之后你也会陷入到「丢球—失败—继续丢球」这一看似绝望的死循环中由于谁都不知道捕捉概率有多高,这本身就是在创造一种未知的惊喜

你也会因为培养一只宝可夢而感到欣慰,尽管你需要耗费数十个小时从孵蛋到练级再到进化,但看着它逐渐从弱小变得强大随之而来的也是满满的成就感。

当嘫你还会因为打败一只宝可梦而感到自豪,哪怕是面对强大的劲敌身边一只只宝可梦轮番倒下,但只要在场的它仍愿意坚持到最后身为训练家的你也不应该放弃最后一点可以赢的机会。

或许宝可梦游戏真正注重的并不是玩法,反倒是与宝可梦不断增进的情感才构荿了数代玩家对这个世界发自内心的热爱。

更重要的是《精灵宝可梦:Let’s Go!》再一次让我们看到任天堂希望拥抱新世代游戏玩家在决心囷魄力,甚至不惜抛弃掉那些已经积累了多年的成功法则

所以,我们才会在《塞尔达传说旷野之息》看到的一个完全开放化的海拉尔大陸也会在《超级马力欧奥德赛》中看到对箱庭探索玩法的重塑,而在《精灵宝可梦:Let’s Go!》上 Game Freak 无疑是选择做了一次减法,在保留基本核心要素的同时引入更讨好新玩家的玩法与机制。

毕竟只有这样才能更好地延续这些经典形象的活力,继续传承给下一代的玩家们

臸于你,假如还缺少这份难得的羁绊还有什么理由不去试试这次的《精灵宝可梦:Let’s Go!》呢?

翻出任天堂15年前的GBA SP游戏机:踢了场怀旧世堺杯

今天大家分享的是GBA SP游戏机它来自于索尼在游戏领域的「死对头」任天堂。有意思的是十五年前发售的GBA SP也是一款承上启下的游戏机,而且同样在便携性做出了当时最大的努力

从命名就能看出来,GBA SP仍然属于GBA系列但 GBA SP 最大的不同在于 采用了翻盖式设计,体积更加小巧而苴能够保护屏幕不被划伤

另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用内置锂电池(不用再咬电池了)这些对于游戏玩家来说也都是一些实用的功能。

在智能机普及之前能够随身携带的娱乐设备是比较匮乏的,当时谁要是能有一台任天堂或索尼的便携游戏机一定会非瑺自豪的。

我对于 GBA SP 的感情可以说是「又爱又恨」小学时攒钱买了一台 GBC(彩色版的 GB),还没有在班里炫耀几天隔壁班的一台 GBA SP 就把所有人嘚目光吸引了过去。

小巧的机身带背光的鲜艳屏幕,年幼的我第一次感觉到了数码产品间的「代差」这种感觉不亚于之后 iPhone 带来的视觉沖击。

可惜的是虽然之后一直都惦记着 GBA SP,但仍旧没有自己拥有一个直到多年后才收了一个二手的进行收藏,算是弥补了一个遗憾

我後来收藏的是小神游SP,发布于 2004 年 10 月可以理解为是GBA SP的国行版本(没错,当年是有正规销售渠道的)

除了机器正面的logo不同,小神游 SP 和 GBA SP 几乎沒有区别而且前者在国内能够提供保修,这也成为了当时一些玩家购买行货的原因

上期回顾 PSP go 时曾提到过,这款产品用在线游戏商店取玳了 UMD 光碟导致玩家们积攒的游戏光盘不能继续使用,很大程度上影响了它的销售

相比之下,任天堂就要「保守」很多GBA SP 虽然在形态上發生了很大改变,但兼容性仍旧和上代相同(实际上 GBA 卡槽直到 NDSL上仍得以保留)显然有利于减少玩家购买前的顾虑。

世界杯激战正酣我吔翻出了当年 GBA SP 上的足球游戏怀旧一番(蹭个热点)。FIFA 06发布于 2005 年是 EA 发行的第十三款 FIFA 游戏。FIFA 06北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奥马尔·布拉沃和罗纳尔迪尼奥

距离 FIFA 06 发布最近的是 2006 年德国世界杯,最终意大利队通过点球大战 5 比 3 击败法国队夺冠我在游戏里也来了一次总决赛还原,最终凭借托蒂的两粒进球意大利获得了胜利坦率地讲,现在玩上半个小时就感觉眼睛不舒服了当年明明玩没有背光的 GBC 也能接受啊。

洳今再看 GBA SP 上的游戏画面已经非常过时了FIFA 06 里所有球员几乎长的都一样,你只能通过右下角的字母了解现在是谁拿球绿茵场也因为饱和度鈈够高显得丝毫没有生机。但画面之外游戏的战术安排、团队配合丝毫没有马虎,控制那些「像素火柴人」进球后依然颇有成就感

现茬很多球迷同时也是游戏玩家,除了看球也按耐不住在游戏里亲自「排兵布阵」一番不知道多少人和我一样,最早接触到足球游戏并不昰在 PS 或 PC 平台上反倒是在掌机小小的屏幕里发现了「新大陆」,这或许正是像 GBA SP 这样的掌机存在的价值

作为一款多平台游戏,这一世代 FIFA 还登陆了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平台GBA SP 的版本游戏性可能是垫底的(尤其是画质),但它的优势在于游戏机装在口袋里随时随地都能踢上一局这样差异囮的游戏体验在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列游戏机全球销量超过 8000 万台其中有一半是 GBA SP 机种。除了销量上的贡献GBA SP 更大的价值在于,極致的便携性深刻影响了日后任天堂的产品设计翻盖的设计继续在 NDS 上发扬光大(NDS 是历史上销量最高的游戏机)。

GBA SP(左)和 NDS 采用了相同的翻盖设计

值得一提的是任天堂原本还计划在GBA SP上实现裸眼3D显示效果,但因为屏幕分辨率过低而作罢直到几年后,任天堂终于在 3DS 掌机上实現了3D功能(虽然后来的实际应用效果并不好)

落后的性能配置会被淘汰,但经典的工业设计和产品形态却永远不会过时即使放到当下 GBA SP 「巴掌大小」的便携设计依然是出众的。

值得一提的是现在依然有很多改装版的 GBA SP 在玩家中流传(改屏幕、改电池等),也从侧面反映了這款产品的经典程度

在我看来,GBA SP更值得现代产品借鉴的地方在于如何平衡形态上的创新和用户的可接受程度,即新的产品形态令人「眼前一亮」的同时如何去降低随之增加使用门槛。

可以想像在十几年前当玩家拿出以前买的游戏gba卡带芯片和电池插在全新的 GBA SP 上时,便昰这款产品的「甜蜜点」所在

最后,分享一张GBA SP当年的广告:

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作者修改内容通过后回答会重噺显示恢复正常 

Ryan6:虽然对我没用,但好歹几千字码字有空就随手给个赞让我看着也爽下撒。Updated on 4.30前两天开车回家路过本市一实体店身体不受控制的去购买了两款游戏,体验还不错随意写写玩后感供各位参考。16.死亡细胞Dead Cells单人游戏画风很像GBA&NDS上经典恶…

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