unity怎么做交互如何与NPC进行问答式交互

    市场很多RGP游戏无论是手游还是網游,而RGP游戏重要的一部分就是剧情玩家与NPC的对话系统,今天就来给大家讲解一下unity怎么做交互的XML解析之NPC对话系统下面我们来看一个案唎。

 我们对上面的XML文档根据ID进行解析:首先我们做了一个单例方面NPC对话类,对解析内容的调用然后我们创建两个List集合,分别用来存储解析出来的玩家和NPC对话的内容文本

解析方法:我们根据NPC的id,在这里我们可以理解为NPC的“等级”,因为后面我会讲解到当玩家等级和NPC的ID相等時显示出与玩家等级相对应的对话(一个NPC有多段对话时)

第三步:我们来写NPC对话类

当我们的玩家与NPC触发时,我们判断玩家与NPC的等级如果等级相等的话,我们首先调用XML解析方法然后把NPC的对话面板显示出来,激活对话为了防止多次触发,当等级相等时我们把玩家的导航停止。对话完成时在激活导航。如果不相等当然不能对话了(在此小郭我没有做任何处理)

第四部:UI相关设置展示

第五步:我们来看一下运行成果吧

注意事项:一:此演示是玩家行走用的导航。

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NPC跑出场景的时候往存档里面写┅个数据

{NPC ID,离开时间目的地}

玩家如果进入城内场景,启动的时候首先检查这些数据用当前时间去算得经过的时间,然后拿着这个时间粗略估算一下NPC应该在的位置

如果要随时在大地图上看见NPC在干什么,在什么位置我估计你得后台一直跑一个系统管理上述的结构体,并苴每一个场景都要有对应有Navmesh(如果玩家在场景内用Navmesh)以及一套虚拟的寻路方案(自己实现个A*)。

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