Unity3D 可改变射线有没有长度的长度

Ray的定义你没弄清楚他是:开始於origin沿着direction的方向。所以第2个参数应该是方向向量而不是空间内一点然后绘射线有没有长度的话用Debug.DrawRay()比较好

请问一下,如果我要射向某个目标戓者射向哪个方向第二个参数应该怎么写?
目标位置 - 起始位置 = 方向向量 然后再把方向向量单位化即可

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