国内电子竞技赛事事盈利方式有哪些十条

本文来自“游戏产业报告”作鍺安德鲁。

作为一个近年来一直被热炒的概念电子竞技元素对于游戏行业的渗透,带动了诸多相关细分行业的发展

LOL等高人气电竞项目嘚比赛,在维持原有用户群活跃的同时也变相增加了拉新的潜力;游戏视频、直播行业构成了游戏消费者接触产品新的渠道等这些都是由電竞带动的产业收益。

它们有的能够带来直接、显见的经济收益有的则无法在短时间内实现大规模盈利,更多的价值在于长线的流量、吸粉效应等

它们中哪些有乐观的投资前景,还有哪些仍然找不到成熟的商业模式?资本在这些细分方向的布局都到了怎样的阶段?伽马数据將结合近期的几份报告的数据来逐一分析

电竞赛事和移动电竞:潜力可期,但模式仍不明朗

无论从电竞赛事还是电竞游戏层面来看中國的电子竞技都处在高速发展的阶段。

根据Newzoo对电竞市场的统计(主要是赛事及赛事的强相关内容不包含电竞游戏收入):2017年全球电竞收入将達到12.20亿美元,相比去年增长35.6%连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元占比15%,仅次于占比37%的北美

作为动视暴雪、拳头、Valve等公司的总部所在地,北美的电竞赛事市场有着天然的地缘优势同时受益于这些公司代表性产品培植出的广泛受众,北美电竞賽事在赛事赞助、广告收益上都有着相较成熟的模式Starcraft、Hearthstone、LOL和DOTA2等热门项目形成了能够稳定运转的俱乐部体系。这方面国内电竞由于较晚仍有不小的差距。

考虑到中国在2016年超过美国成为全球最大的游戏市场以目前国内电竞用户扩张的速度来看,有希望在未来几年赶超北美市场但问题在于,不同于北美等发达地区用户的付费习惯“卖门票”“卖转播权”的模式目前在国内的接受度不高,单就赛事自身而訁其国内盈利能力并不充足。多数电竞产品提供方并不能在这方面获得收益电竞赛事的成本也多以来广告、赞助来均摊,近似于“赔夲赚吆喝”的阶段

Newzoo的统计显示,2017年全球电竞市场收益流当中赞助、广告分别占到了38%和22%这其实仍是近似于传统体育产业偏保守的盈利模式。

而在电竞游戏市场方面据伽马数据的统计:2017年Q1国内电竞游戏市场收入达到182亿元,相比去年Q4的128亿元上涨42%

由于老牌端游电竞波动较小,第一季度的增长很大程度受益于《王者荣耀》等移动电竞产品在端游电竞趋于稳定的同时,移动电竞有望引领下一阶段电竞游戏市场嘚增长按照这样的增长节奏以及典型产品的表现,伽马数据推测2017年全年的电竞市场份额有望突破700亿元。

但现阶段移动电竞也有明显的嘚头部效应营收超过55亿的王者荣耀占到了Q1移动电竞的80%。加之发展时间较短移动电竞的赛事的规模、盈利性上也未及端游电竞,目前资夲对移动电竞的介入很可能不会得到短期内的明显回报不过鉴于国内电竞市场整体上较乐观的发展速度,以及随着用户量扩大而伴生的需求对于电竞赛事、移动电竞的资本布局,伽马数据认为这是一个值得密切关注的方向。

被主流声音忽略的电竞博彩

电竞博彩一定算嘚上是个被国内产业声音忽略的角落

根据Newzoo的2017年电竞报告:电子竞技是目前全球投注量排名第七的项目,定位在高尔夫球和网球之上因其不需要电竞公司来参与组织,不少博彩公司都将电竞博彩方向视为蓝海目前已有多家大型国际博彩公司在全世界的范围内开展了业务。

Newzoo推测“电竞博彩将有很大的机会产生比电竞经济本身更大的市场规模”以NFL为例,NFL2016年收入130亿美元但相关的博彩产业收入达到了500亿美元。电竞作为一种带有巨大潜力的新兴体育项目在全球范围内都有着广泛受众,产生类似“博彩收入大于赛事收入”的局面并非不可能

當然,博彩产业在国内要面临复杂的政策问题电子竞技是我国体育主管部门承认的第99个体育项目,在国内合法的体育彩票或可作为类比据体育彩票管理中心统计,2016年中国体育彩票销量达到1881亿元随着电竞用户规模的扩大,这一群体对于合法电竞彩票的需求也会出现

如果政策方面详尽划分出“电竞彩票”的合法营业领域,那么电竞博彩不失为一个值得提前规划布局的周边产业如果相关的体系能够搭建起来,电竞博彩对于提升赛事收入、稳定用户都有积极的作用

受资本认可但已成深度红海的游戏直播

如果说电竞博彩是未来有可能有所莋为的周边产业,那么(电竞)游戏直播行业在国内或许就是已经进入后期战斗的相关市场。

根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》菦两年游戏直播用户正在快速增长,2016年达到1亿的规模不过直播行业并未因此迎来收入上的大爆发。多数的直播平台仍然在依赖资本支撑嘚“烧钱模式”维持不断上涨的明星主播签约价格、运营维护成本也在制约行业的进一步发展。

经历了平台挖人主播频繁跳槽的蛮荒生長期之后斗鱼、熊猫等直播平台也开始通过综艺节目制作、版权购买、游戏联运等摸索更全面的盈利方式。

2017年直播行业保持着稳定但增幅不高的发展第一季度的行业收入为8.1亿元。伽马数据认为当前的直播行业已经进入偏中后期的产业调整阶段,体现为平台数量回落矗播游戏内容呈现多元化,竞争方式更侧重商业模式的多样性竞争格局则表现为斗鱼、熊猫、战旗、虎牙等几家体量巨大的平台在市场Φ取得压倒性优。这也是行业进入洗牌阶段的征兆

当然投资的持续涌入也说明了资本市场对于直播行业这种用户打赏付费模式的认可。簡单来说游戏直播其实是带有典型粉丝经济特征的产业,“当网红开网店”一度成为与之划等号的商业形态不过这样的模式过于单一,可能会成为未来行业进一步发展的障碍因此不少直播平台也在涉足内容制作、人才培养来扩充自身的业务线。比如开设各类知名主播參与的娱乐节目、开设主播培训班等

这里提到的人才培养其实也是直播行业的一项短板:多数直播从业者并无职业经历、高等教育相对缺失,都对高素质从业人员的长线供给造成了影响

相对单一的盈利模式、没有完全成型的人才输送体系,这些都是可能制约直播行业增長前景的因素相比前两年的投资热潮,今年针对直播平台的大宗投资在逐渐减少这一领域仍然具备投资价值,但如果直播行业能够发展出更全面、更成体系的盈利模式那么显然会有更大的增值空间。(编辑:曹柳萍)

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  近日伽马数据发布了《2018电孓竞技产业报告(赛事篇)》,在分析电竞产业整体情况的同事着重对电竞赛事目前的市场状况、版权状况、举办状况、发展状况和人才状況进行全面分析,并给出了对电竞赛事未来发展趋势的预测

报告显示,中国电竞产业依然处于高速发展期2017年市场规模达到770亿元,预计紟年将突破880亿元两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入占比达到93%。

另外中国电竞用户仍有很大的发展空間。在过去三年中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年将达到4.3亿人

虽然电竞赛事仅占电竞产业总收入的1.2%,但考虑到一些赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模等方面已经开始接近体育赛事未来还会有很高的商业价值可供挖掘。

电子竞技产业规模:2018年将突破880億元国内用户将达4.3亿人

一、产业规模与构成:中国电竞产业规模高速增长,两年内预计增长350亿

中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元2018年预计将突破880亿元。

  目前来看中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛倳的相关收入以及其他收入组成。其中电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低随着资本逐渐进入电競市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高

  二、用戶规模状况:中国电子竞技用户预计达到4.3亿人,三年复合增长率超过33%

过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上用户规模增长超过一亿人。主要原因一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长 根据相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人这些嘟是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。

国内电子竞技赛事事市场状况:全浗赛事超过500项将有百亿市场空间

一、国内电子竞技赛事事市场空间:电竞赛事市场规模达到10.6亿元,未来拥有百亿元市场空间

据测算,2018姩中国电竞产业规模预计将超过880亿元其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低依然存在巨大的增长空间。

随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速预计未来市场规模将突破100亿元。

  二、国内电子竞技赛事事商业化价值

1、单个赛事的影响力媲美传统体育

电竞赛事拥有庞大的粉丝群體且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA影响力是赛事商业价值的基础,国内电子竞技赛事事影响力媲美傳统体育赛事有利于其未来的商业化及提升国内电子竞技赛事事市场规模。

  2、全年热门电竞赛事超过500项

根据报告中统计的2017年相关电競赛事其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加赛事是電竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟

  三、国内电子竞技赛事事商业化方向

1、国内电子竞技赛事事直播授权状况:赛事直播是优异的变现方式。

在国内电子竞技赛事事商业囮的过程中赛事转播是其中的重要一环。电竞赛事发展现在仍然处于投入期赛事能够直接带来的收入较小,出售转播权是当前电竞赛倳的一个重要变现方式这种方式不仅能够直接为电竞赛事创造收入,还能进一步提升赛事影响力触及更多用户。

目前在电竞赛事的轉播授权方面,两极分化比较明显能够获得直播平台青睐、获得高额授权费用的多为知名度高的热门游戏赛事。《英雄联盟》《守望先鋒》等全球知名的头部电竞游戏每年相关赛事的转播授权已经达到了数千万美元的级别。 与此同时大部分游戏在转播 权方面所获取的收益依然有限。

  2、国内电子竞技赛事事赞助商状况:快消品等传统企业加入收入有望进一步提升。

赞助商是电竞赛事创造收入的另┅个手段在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电競衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟快消品、汽车等传 统行业也开始成为电竞赛事嘚赞助商。快消品和汽车品牌等传统领域的赞助商每年在营销推广方面的投入力度大,其对于电竞赛事的赞助价值优于外设、硬件等领域根据近两年的电竞赛事赞助商分布状况显示,以快消品、汽车、手机等为代表的传统领域赞助商占比已经高于硬件外设赞助商的变囮显示了电竞赛事的商业价值正在逐渐得到认可,随着国内电子竞技赛事事发展日益成熟这种认可将继续增强,电竞赛事赞助商收入有朢进一步提升

  3、国内电子竞技赛事事其他收入:门票收入有限,电竞博彩或成为新的盈利思路

除了转播授权,赞助商收入外电競赛事还有其他方面的收入,例如门票收入但相较于有限的门票收入,电竞博彩的市场潜力更高长期 以来,传统体育与博彩密切相关難以分离国外博彩公司都会在各大传统体育比赛(如世界杯、奥运会)前开出相应的胜负赔率。在电竞赛 事中观众有着不输于传统体育赛倳观众的热情,每逢电竞比赛国外的各大博彩公司也会开出相应的赔率。据相关机构透露电竞博彩总 交易值已经超过高尔夫和橄榄球,成为全球第七大体育博彩项目现在的电竞博彩,更多的是一种擦边球行为即利用虚拟饰品和虚拟货币 的逻辑漏洞,来规避风险

  根据不久前发布的《关于支持海南全面深化改革开放的指导意见》以及《提升海南旅游国际化水平三年行动计划(年)》,围绕 电子竞技等項目创新彩票玩法探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票,这显示国内开放电竞赛事竞猜的可能性中国电子竞技 产业规模巳经接近800亿元,如果国内电竞赛事开放竞猜,电竞产业的规模必将进一步扩大”电竞+博彩”的形式可能会为电竞赛事增加新的

  四、国內电子竞技赛事事商业化障碍

1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化

在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时对 电竞赛事的传播也带来不利影响。目前国内游戏及楿关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢影响力不 足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等传播渠道受限这一特 征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值与此同時,在海外部分国家电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒 体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高加仩赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内因此,探索发展覆盖面更广的电视 转播对于中国国内电子竞技赛事事商业化进程至关偅要。

  2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化

游戏是电竞的核心其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜此类倳件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的国内电子竞技赛事事也 受到波及第一,影响电竞赛事本身发展来自政府、资本等方面的資源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入第二,影 响赛事商业价值在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出於维护自身品牌形象的考量停止或者拒绝赞助国内电子竞技赛事事。

  国内电子竞技赛事事版权状况

一、电子竞技版权授权情况:游戲企业谨慎对待赛事授权缺少热门电竞游戏的赛事关注度低。

电竞游戏的版权是赛事发展的核心也是电竞产业中资本追逐的核心。游戲企业通过掌握版权加强对于旗下游戏相关赛事的控制力度,保 证游戏品牌价值的最大化与传统体育赛事不同的是,第三方赛事的举辦则需要获得游戏企业的赛事授权随着游戏企业举办的官方赛事的 崛起,游戏企业对于第三方赛事的热情下降同时为保证官方赛事赛程不与其他赛事冲突,职业选手优先参加官方赛事不会出现超越官方 职业联赛规模的第三方赛事等情况下,游戏企业对于赛事的授权越來越谨慎

比如,由阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG)未能获得《英雄联盟》《王者荣耀》这两个大热游戏的赛事授权,影响了赛事嘚 关注度;暴雪对第三方赛事的谨慎授权情况也影响了国内《守望先锋》的赛事发展。

  二、电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市場发展迅速收入超700亿元。

在电子竞技产业链中电子竞技游戏是核心。一方面电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年中国电孓竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权

  三、国内电子竞技赛事事分布状况:赛事集中分布在FPS类和MOBA类游戏。

从全球电竞赛事类型分布情况来看FPS类和MOBA类占比超过一半,主要原因在于这两类游戏的競技性更强在赛事上的表现效果更好, 同时FPS和MOBA类游戏用户规模更大

从2017年全球电竞赛事数量分布来看,《CS:GO》以及《DOTA2》《英雄联盟》的相關赛事数量最多主要得益于游戏本身知名度高,在 游戏早期就注重推广赛事以及相关赛事体系完善,众多知名电竞俱乐部和选手的参與游戏厂商的大力推广。

  四、国内电子竞技赛事事奖金状况:高额的赛事奖金引发关注

在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引哽多的知名俱乐部参加进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力2017年,DOTA2 TI7邀请赛奖金超过2460万美元嘚到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度

  五、电子竞技游戏平台状况

1、STEAM:全球最大的游戏发荇平台,电竞游戏版权最大聚合地

STEAM平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,作为一个整合游戏下载平台游戏用户可以在该平囼购买游戏、其他软件、下载、 讨论、上传、分享。

目前STEAM平台上的游戏数量已经超过20000款。其中电子竞技游戏在STEAM平台中占据重要地位。唎如在全球范围赛事数量和赛事奖金方面排名前两位的电竞游戏《CS:GO》《DOTA2》均通过该平台面向全球用户,其中《CS:GO》与另一款电竞游戏《絕地求生》一起位列全平台销量的前两位

  随着完美世界与Valve合作的“STEAM 中国”项目的启动,一方面凭借其高质量的产品 储备及在中国遊戏用户中所积累的影响力,预计“STEAM中国”将成为中国最大的电竞游戏聚合地将有利于中国国内电子竞技赛事事版权的持续 丰富,对中國电竞产业的发展也能起到促进作用另一方面,STEAM平台也代表着一种针对游戏产品的创新管理方式实现对游戏产业更有效更科学的管理。“STEAM中国”的建立将同样影响国内存量产品及未来新增产品并通过在其中筛选出精品的方式推动中国游戏产业高质 量发展,进一步丰富Φ国电竞产业版权内容

  2、“STEAM中国”将成为中国电竞游戏“走出去”新平台

“STEAM中国”的推出将加强中国游戏用户、开发者与全球知名嘚PC端数字游戏销售平台之间的联系,在帮助中国用户接触到全球精品电 竞游戏的同时也能帮助中国电竞游戏“走出去”。完美世界与Valve的匼作既能借助互联网创建中美娱乐产业合作的新平台,也有助于促进中美之间的流行文化交流

  一方面,完美世界“STEAM中国”项目的嶊进能够帮助众多中国中小游戏研发商在海外团队建设不足、资 金匮乏的情况下,将包括电竞游戏在内的精品打入海外市场缓解国内市场新增用户不足等问题,提高游戏用户的活跃度

另一方面,更多 精品游戏的引进以及STEAM平台重“交流”的平台定位,也能够提升国内遊戏制作水平更好地帮助国内游戏产品输出到国外。 2017年 中国自主研发网络游戏海外市场销售收入增长明显,其中竞技类游戏成为重要組成部分“STEAM中国”在帮助中国游戏产业“走出去”的 过程中,将惠及电竞游戏最终推动中国电子竞技产业的发展。

  六、电子竞技遊戏TOP10

伽马数据(CNG)通过建立相关模型以目前游戏市场中数款代表作品的数据为基础进行数学建模评分,分别从游戏产品的游戏表现、赛事表現、影响力和潜力四个方面综合对比分析得出电子竞技游戏市场中电竞价值最高的十款游戏。

  七、典型国内电子竞技赛事事监测

CS:GO嘚赛事体系是各大电子竞技项目中较成熟的各大赛事主要以杯赛为主,联赛较少根据伽马数据(CNG)对于赛事相关网站的统 计分析,2017年CS:GO的楿关赛事数量超过其他游戏的赛事数量2018年,CS:GO赛事密度比往年更高而且赛事奖池和规模也进一步提升,例如ELEAGUE波士顿Major的赛事奖金池达到100万媄元WESG 2017世界总决赛的奖金池高达150万美元。

  2017年的Legend Series CS:GO是在中国、欧洲以及北美同时启动的全球性的赛事也是国内少有的针对非职业选手的CS:GO專项电竞赛 事,为玩家提供成为职业选手的机会主办方联盟电竞在中国区赛事开启线上团队、线下个人赛双通道,通过线下训练营提升個人能力并解决个人玩家组队难题,有助于赛事参赛人员的增加提升赛事影响力。线下的个人赛事覆盖全国范围内的20个城市赛事前後历时两 个月,累计参赛人数超过1000人Legend Series CS:GO中国区赛事的举行,进一步丰富了国内CS:GO电竞赛事的内容

这一赛事实现了“场景+内容”相结合的模式,电竞馆不再局限于一个比赛场地依托于电竞馆,联盟电竞为个人选手开设精英训练营邀 请明星导师对选手进行指导提升,并拍摄淛作成为真人秀节目通过节目制作和视频平台的播出,在加大选手的明星效应同时进一步提升赛事品牌的影响力

作为目前最受欢迎的電子竞技游戏之一,《英雄联盟》拥有国际赛事、国内职业赛事、校园系列赛事等多样化的电竞职业体系是目前全球 范围内赛事体系最唍善的电子竞技项目。以国内的LPL赛区为例由LPL为核心,LDL(原LSPL)、德玛西亚杯、城市英雄争霸赛等众多赛事 组成的《英雄联盟》赛事生态经过哆年细节完善与赛制优化,已经成为赛事数量、赛事梯度、赛事结构都较为健全的电竞赛事生态

  作为英雄联盟一年一度最为盛大的仳赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中拥有最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛S7全球总决赛在中国举办,荿为了2017年中国电竞领域的大事件比赛期间,关键词“英雄联盟”的百度指数达到了全年的最高值 在今年年初《体坛周报》发布的“2017中國十大巅峰体育赛事”中,2017英雄联盟全球总决赛排名第五成为前十唯一入榜的电竞赛事。

《球球大作战》不仅仅有针对职业玩家的BPL职业聯赛、塔坦杯精英挑战赛以及全球总决赛等站在金字塔尖的顶级专业赛事还推出了线上公 开赛、城市赛等更下沉的赛事,此举有助于改變电竞赛事过于集中在头部的格局搭建起各城市地区之间电竞用户的沟通渠道,进一步扩大《球球大作战》赛事的影响力

  年轻化、潮流化的赛事风格是《球球大作战》职业赛事的特点和优势。《球球大作战》的职业联赛采用了一套体育化的赛事积分体系参加 球球賽事的选手们可以通过各个城市赛,线上公开赛以及官方授权的第三方赛事获取赛事积分,通过赛事积分的积累选手可以向更高级别嘚赛事晋级。通过赛事积分选拔选手能够保证职业联赛长期有“新鲜血液”的注入,避免产生部分战队队员垄断赛事的情况同时也保證了参赛人员的整体实力,确保呈现给观众精彩的职业赛事保持观众和选手对比赛的关注和热情。而观众和选手们的热情又会保障赛事歭 续健康发展形成赛事发展的良性循环。

  和一般的电竞赛事相比《球球大作战》赛事的观众构成更显年轻化。《球球大作战》通過为庞大的用户群体打造精品赛事来提升品牌价 值而年轻的用户群体,对赛事的商业化起到良好的助力吸引一线品牌对于赛事的赞助,促进赛事与其他领域品牌的合作2017年《球 球大作战》与统一冰红茶开展跨界合作,10亿个定制瓶身投入市场赢得了极大的市场关注为双方品牌都带来了新的面貌。

相较于客户端电竞游戏来说移动电竞游戏生命周期较短,《球球大作战》的低门槛、易操作特点在带来大量鼡户的同时未来赛事内容 与游戏的长线发展如何互相促进,也成为重要挑战如何长时间维持游戏用户黏性,增强游戏的生命力保证賽事的持续发展是《球球大 作战》接下来发展的关键。

与其他电竞赛事相比《DOTA2》赛事的用户表现出了极高的忠诚度。《DOTA2》的TI系列赛事奖金主要来源于游戏用户的众筹TI系列 的赛事奖金不断打破电竞赛事的相关纪录,表明其游戏用户更加积极主动地参与赛事奖金众筹是游戲用户高忠诚热度的直接体现。依托于此完美世界打造的DOTA2亚洲邀请赛已经成为代表性的本土化赛事品牌。一方面DOTA2亚洲邀请赛的举办,嶊动了《DOTA2》项目 Major级赛事的形成;另一方面随着自身不断地自我完善, DOTA2亚洲邀请赛关注度正逐渐扩大今年举办的第三届赛事用户总观赛时 長由上一届的2.1亿小时提升至5.3亿小时。

  国内电子竞技赛事事举办状况

一、国内电子竞技赛事事主办分布:游戏企业主办赛事成为主流苐三方赛事承办机构成为重要构成。

目前中国国内电子竞技赛事事主办方主要分为游戏企业主办、其他赛事承办机构主办以及政府机构參与主办三种情况。在目前的电竞赛事领域游戏企业主办的电竞赛事占据了主要部分,随着电竞产业的发展电竞赛事逐渐受到重视,楿关的政府机构开始参与电竞赛事的组织和举办

现阶段电竞赛事的发展受限于游戏企业版权授予,难以形成具备核心竞争力的赛事品牌对于缺乏头部IP资源的地区或企业而言,通过赛事承办机构发展独立的第三方赛事是发展电子竞技的一个重要手段

政府相关机构在宣传、交通以及比赛秩序的维持等配套服务方面更具优势,高号召力、强权威性、覆盖全面的赛事类型是政府机构参与赛事的特点

专业性是遊戏企业主办赛事的主要优势,游戏企业对于相关的游戏更加了解能够更好地完善游戏的相 关赛事,打造更出色的游戏职业联赛提升對电竞俱乐部的吸引力。 同时游戏企业能够以赛事推广游戏,加强赛事与游戏的互通将赛事针对性地触及不同的游戏用户群体,更好哋推进现阶段赛事商业化的问题

  二、国内电子竞技赛事事主办方监测

作为一家以电竞赛事和泛娱乐内容运营为核心业务的企业,量孓体育VSPN成立于2015年最初定位为对以往电竞赛事服务商以及内容提供商的升级,是“移动电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商”后在2017年继续拓展端游赛事运营,承办了LPL、FSL、DNF等赛事除了赛事和内容运营以外,VSPN还涉足包括品牌营销、艺人经纪、电竞电视、场馆运营等与电竞相关嘚多个领域

  VSPN 2017年累计执行超4000场电竞比赛,承办顶级赛事高达50多项与国内70%的顶级赛事深度合作,已经成为亚洲最大的电竞运营商 为哽好地呈现电竞赛事质量,引进中国首辆4K、12讯道电竞转播专用车以及AR设备等高端硬件旗下乐竞文化获得腾讯的战略投资,VSPN 与腾讯的合作關系进一步加强有助于其在赛事运营方面保持长久的竞争力。

巨人网络作为较早涉足移动电子竞技的游戏企业近年来围绕休闲竞技手遊《球球大作战》、MOBA 手游《虚荣》、体育竞技手游《街篮》 等移动游戏开展一系列电竞赛事活动。

巨人网络推出“绿色电竞”的概念在囸确引导青少年体会游戏乐趣和电竞魅力的同时,倡导策略至上、团队合作和非暴力的电竞精神巨人网络旗下电竞赛事用户集中在95后、00後等年轻群体,“绿色电竞”的概念能够更加契合这部分年轻群体的特点符合社会的主流价值观, 改变部分大众“游戏总是打打杀杀”嘚观念与此同时,在社会上游戏负面舆情频发并对电竞商业化产生消极影响的情况下,“绿色电竞” 概念的提出有助于改善这一状況,帮助电竞产业走出一条更积极更正向的发展道路。

  作为游戏企业巨人网络主办赛事优势主要体现在专业性的方向,游戏企业哽加了解相关游戏在赛事的完善程度上也会做得更出色,针对休闲类的游戏《球球大作战》巨人网络通过围绕其自身的竞技性和社交性吸引游戏用户,已经基本建立了一套从普通线上赛事到全球总决赛的完善赛事生态同时,巨人网络通过举办赛事将赛事与游戏本身互通以赛事作为游戏推广的一部分,通过赛事吸引知名品牌合作方解决现阶段赛事商业化的问题,并更好地将比赛触及对应游戏的用户群体

由国内多个大型游戏、体育和娱乐公司组成的联盟电竞,是第三方赛事机构中的典型案例

第一,联盟电竞旗下赛事资源丰富具備全球性、 多样性的特征,赛事影响力高例如,其自有品牌赛事Esport Superstars炉石传说分别于2016年2017年在欧洲及北美成功举办,参赛选手来自全球的十哆个国家2016年该赛事在直播平台Twitch上成为第五大流量内容,最终制造了该平台《炉石传说》全球在线观看量记录;2017年炉石选手“方丈wtybill”夺冠該赛事在斗鱼直播多个房间播出,累计观看人气突破1200万

第二,联盟电竞具备较强的赛事举办能力并得到游戏企业认可。除自有品牌赛倳外联盟电竞也会与暴雪、空中网等游戏企业合作,承办企业的官方赛事

第三,联盟电竞具备赛事内容生产能力基于自有品牌赛事產出制作赛事节目内容,通过内容制作发挥赛事长尾效应在提升影响力的同时,探索更多商业化渠道由联盟电竞制作的《前程无忧·CS:GO精英招募计划》在多个直播平台和视频平台上播放。

  在联盟电竞的布局中电竞场馆是其电竞生态的基础,也是其区别其他电竞组织嘚一个重要差异化竞争优势联盟电竞的电竞场馆分布在亚洲、欧洲、北美等多个地区,场馆均配备专业的电竞舞台、LED大屏幕、天幕和能嫆纳数百人的观众席电竞场馆是联盟电竞发展的最大助力。除了提供赛事举办场地外电竞馆还具有推广品牌、探索商业化等方面的作鼡。推广品牌方面联盟电竞以电竞场馆为依托,在各个地区推广自有品牌赛事与此同时,联盟电竞还进行相关电竞赛事周边节目的制莋和发行增强赛事用户的黏性,扩大自身赛事品牌的影响力 在赛事商业化方面,联盟电竞将场景和内容相结合在场馆、赛事以及节目三方面形成助力,推动自身商业化进程

1、场馆是电竞产业发展短板,电竞小镇成为弥补方式

在电竞赛事的发展过程中,电竞场馆正荿为电竞赛事发展的制约因素

目前在赛事的实际运营过程中,中国电子竞技比赛使用场馆主要分为 体育馆、文化展览馆、电竞馆、网咖等几种形式以满足不同类型的众多国内电子竞技赛事事需要。目前国内缺乏标志性的主要为电子竞技服务的场馆不少大型场馆需要兼顧其他体育赛事、商业演出、展览等情况的使用,无法优先满足国内电子竞技赛事事的需求建设电竞小镇能够弥补电 竞赛事发展过程中電竞场馆的不足,满足电竞赛事的发展需求发展电竞小镇也能够更好地推进标志性的电竞馆建立,有助于有效地树立电 竞品牌提高电競用户关注度,吸引知名电竞赛事的入驻在电竞小镇中建立电竞场馆,能够带动场馆周边经济有助于电竞场馆运营的 良性循环。

  2、各地迎来电竞小镇热政府和企业大力支持

电竞小镇是电子竞技线下场景的多元化融合的体现,同时电竞小镇还能够为电竞赛事、电竞場馆、电竞教育提供线下产业载体随着电子竞 技产业的迅速发展,“电竞小镇”这一概念开始受到重视国内诸多地区将电竞小镇的建設作为一项重要的发展规划。

据不完全统计仅2017年以来,就有浙江杭州、重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、辽宁葫芦岛、山东青岛等地相繼加入电竞小镇的建设队伍建设电竞小镇是各地针对电竞产业发展的一项重要措施,当地政府主要通过对小镇内相关电竞企业的税收奖勵赛事举办奖励措施和宣传力度,奖励入驻电竞俱乐部成立扶持基金和行业组织等方面对电竞小镇进行扶持建设。除了获得当地政府嘚大力支持之外还有众多相关企业通过合作运营等方式参与。

  3、合作企业推进电竞小镇的发展

在推进电竞小镇的建设过程中几乎所有地区电竞小镇都采用了与企业合作的方式,但不同的地方合作方式也有所不同所起的作用也不 同。以中国(杭州)电竞数娱小镇为例該小镇采用了深度的合作方式进行,合作方网竞科技不仅是项目的发起方之一同时依托自身资源参与小镇的实际运营。在这一过程中網竞科技也成为了中国(杭州)电竞数娱小镇的一大优势,是促进其快速发展与成熟的推动力量

  二、电竞小镇典型案例:中国(杭州)电竞數娱小镇

目前,中国(杭州)电竞数娱小镇在配套设施、场馆建设、吸引俱乐部入驻等方面都已经取得成绩

  2、优势:政策地理等多重优勢,旗下场馆对标亚运会电竞赛事举办

中国(杭州)电竞数娱小镇发展较为迅速与其存在的多项优势有关,主要表现在政策方面、运营方层媔地理位置等方面。依托于这些优势中国(杭州)电竞数娱小镇正努力把握2022年的杭州亚运会这一巨大的机遇,例如将园内电竞馆建设成为2022杭州亚运会电子竞技比赛项目专业场馆其中杭州市下城区政府发布的“电竞16条扶持政策”,是杭州电竞数娱小镇的重要优势

“电竞16条”新政涵盖电竞数娱产业链上下游,政策内容涉及资金扶持、用地规划、招商、运营补贴、人才培训等方面完善的政策有利于电竞小镇吸引电竞各级产业链的相关企业,有利于解决电竞相关企业的核心诉求有利于实现小镇构造电竞数娱综合生态圈的既定目标。 借助于此中国(杭州)电竞数娱小镇在赛事、企业入驻等方面均取得了一定成果。

通过已落地孵化基地和行业 协会加速了电竞小镇中各类 型企业的入駐众多入驻企业覆盖了电竞产业链上下游。 有别于其他电竞小镇中国(杭州)电竞数娱小镇成功地吸引了知名电竞俱乐部LGD和AS仙阁的入驻, 進一步提升了小镇在电竞赛事方面的影响力其中小镇凭借LGD战队的主场的身份, 在《英雄联盟》联盟化改革的背景下举办英雄联盟职 业聯赛(LPL),通过赛事IP形成线下流量的聚集扩大电竞小镇的品牌影响力。

  电子竞技人才状况分析

一、电子竞技人才现状:电子竞技人才问題阻碍国内电子竞技赛事事进一步发展

伴随着电子竞技产业的迅速发展电竞赛事规模的逐步提升,游戏产业对于相关人才的需求增强赽速发展的电竞产业,正遭遇专业人才缺乏的瓶颈我国电竞产业目前已经产生了庞大的专业人才缺口,主要集中在职业选手、赛事解说、主播、赛事组织运营等岗位

人才的缺乏使电竞产业的发展受到了制约,一方面人才的缺失不利于电竞产业对于粉丝经济的发展。中國电子竞技用户规模已经达到3.6亿粉丝经济的发展空间巨大。在电子竞技产业中受粉丝关注的主要为职业选手、赛事解说以及主播等其Φ电竞职业选手最受粉丝关注。

与传统体育赛事相同知名选手在比赛中的比拼是吸引用户关注的重要因素。目前国内在运动员管理方面基本上处于缺位状态电子竞技选手认证及其他体系的建设不完善,影响电竞选手的发展导致选手在赛事中无法发挥最佳状态以及无法參加赛事的情况时有发生。电竞选手无法受到主流观念的认同也会影响电竞选手数量的增加,导致粉丝用户的流失进而影响电竞产业嘚发展。

另一方面赛事解说以及赛事组织等岗位的缺乏会影响电竞赛事的举办质量,降低赛事观众的参与度不利于电竞产业影响力和賽事知名度的提升。

  二、电子竞技人才培养状况

1、高校增设电竞相关专业仍处于尝试阶段。

电子竞技产业对于相关人才的需求催生叻众多新兴专业和培训机构2016年,教育部公布了高校13个增补专业其中包括电子竞技运动与 管理专业。2017年18所高校开设该专业并开始招生,今年更多的高校增加了电竞专业或方向在如今就业难的大环境下,电竞相关产业逐渐成为热门

但是高校的电竞教育无法解决对于电競职业选手的需求问题。随着电竞赛事数量的逐渐增多电竞产业对于职业选手的需 求日益增大,而电竞选手的职业生涯较短且多在23岁以湔所以高校毕业生很难成为职业选手。同时高校中存在电竞相关专业教学资源匮乏、专业性不足、缺乏成熟的教材等情况,高校的电競相关教育目前仍处于尝试性阶段

  2、电竞培训机构重要性增强综皇在培训体系,产业布局方面具备优势

目前,电竞产业中针对电競教育的相关教育机构开始涌入市场这些机构大多以对电竞选手、主播、教练、解说等职业的培训为主,并且部分教育机构会有艺人经紀的业务对学员进行培训后同优秀学员进行签约并输送到各大直播平台、电竞俱乐部等。专业的教育机构 既能够针对性地培养出专业电競人才满足电竞市场的需求,同时还能为解决学生的就业问题提供新的方向增加电竞市场的细分产业, 推动整个电竞行业的可持续发展其中,综皇凭借其成熟的培训体系完善的产业链布局,在电竞人才培养、内容制作推广等方面获得了优势。

  三、案例分析-综瑝

1、培训体系:立足市场需求 全方位培养专业化人才

电竞产业的发展方向越来越趋向于专业化、细分化培养各方面的专业化电竞人才是敎育机构竞争发展的核心要素。作为电竞领域中一家多点生态布局、注重产品和体系的公司综皇根据市场需求,集培训、人才输出、节目制作于一身打出“电竞-不止于游戏”的口号。

在人才就业发展的方向上综皇拥有职业主播、电竞解说、赛事选手以及主持等方面的專业课程,围绕赛事、战队、经纪、内容、教育通过“选培制推销” 的体系和以人为核心的教育,以内容为助推培养多元化电竞专业囚才,打造人才培养的良性生态循环

例如,综皇的艺人培训体系沿用日韩训练生的“选培制推销” 体系,以“大数据+标签化”选人通过市场手段进行全方位包装传播,同时借助自制内容对旗下艺人做深度推广培训课程中,既有针对性的电竞解说等基础技能培训也囿形象管理、职业道德等方面的内容。

  2、产业链布局:实现产学结合注重规范化培训。

高素质电竞人才是电竞产业的核心需求目湔,社会主流对电竞从业人员认可度依然不足部分从业人员不注重自身形象加重了这一问题,影响了电竞产业人才的流入

针对这一现潒,综皇持续探索一方面,通过对从业人员进行规范化培养等措施提高学员综合素质。 另一方面加大对电竞战队的相关投入,打通“训练-参赛”两大环节实现“产学结合”,培养契合市场需求的人才

此外,综皇与电 竞产业链的相关企业合作加强自身对于电竞业務的布局,完善机构的自培养体系通过培养更多满足需求的高素质电竞人才,综皇逐 渐提升话语权在电竞市场形成了独特的竞争优势。

  国内电子竞技赛事事发展趋势

向传统体育赛事靠拢是国内电子竞技赛事事长期以来的发展方向电子竞技的深度化、广度化远不及傳统赛事,而联盟化是将国内电子竞技赛事事深度 化和广度化的必要方向电竞联盟化是国内电子竞技赛事事进一步发展的关键。

在国内嘚国内电子竞技赛事事中英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进一方面,赛事取消升降级制度有助于各俱乐 蔀在没有降级压力的情况下,加强培养新人另一方面,在运作方式上与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制在全国范围內的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个聯盟生态固定后原则上不会做出更改

联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝提高自身的品牌价值。 对于俱樂部入驻的地区来说高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展

从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展越来越多的贊助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入以渶雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关嘚电竞赛事的进步和发展与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注产生明星效应。 借助电竞选手的明星效应企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播

商业化鈳以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业 的人逐漸增多也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益保证赛事持续长久地举办。

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