,自带弹幕符号那种符号,类似这种 ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶ &#8310

在中名字可以使用特殊符号那麼都有哪些特殊符号?我们就一起来看看吧!

其实这些特殊的符号都是在起名之前直接复制的,这里小编就给大家分享一下弹幕符号:月曜日Φ能够使用的这些特殊符号!让自己的名字美起来吧!

以下符号可直接复制后在游戏里改名添加

可用的弹幕符号:月曜日名字特殊符号

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太阳月亮,雨云,流星伞,温泉堆雪人,冰晶符号

佛法东正教,纳粹十字章卍字,卢智洛林十字架,耶路撒冷的十字架波斯语,Khanda和平,Taijitu大卫之星的车轮

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剪刀,飞机手机,手表沙漏,信封钢笔,铅笔版权,注册商标服务标记及商标符号

房子,麦金塔命令键苹果,囙车键核能,病毒和HD符号

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白羊座金牛座,双子座巨蟹座,狮子座处女座,天秤座天蝎座,射手座摩羯座,水瓶座和双鱼座的符号

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心黑桃,广场和梅花盛开符号

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脸笑脸,男性女性符號

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冰晶,星星太阳,花朵符号

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上丅左右的箭头、风向、指南针符号

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正方形、长方形、菱形和填色方块的符号

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希腊字母数学符号PI

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要:在符号互动论视阈下赋予彈幕符号为一种特定的情境,来自不同时空的参与者、表达意见的文字符号、弹幕符号所依托的视频文本共同构成了这种情景中的表演者、交流媒介和舞台在弹幕符号情景中同时存在着作者与观众的二元互动,观众之间和视频文本的多元互动观众与作者的二元互动给作鍺带来了大量反馈,促进了个人作者的创作这种互动也带给了观众更强的融入感。观众之间和视频文本的多元互动中弹幕符号使参与鍺摆脱了身份的束缚,满足了其社交需求增加了参与者之间的亲密感。在互动过程中观众实现了虚拟身份的构建与印象控制,并以这種虚拟身份加入到弹幕符号情景中的群体行动中来

关键词:符号互动论;弹幕符号情景;拟剧理论

视频弹幕符号作为一种新型媒介越来樾为大众所知,其从一种小众文化逐渐被更多的受众群体所接受并作为一种文化现象越来越引起了人们的关注。弹幕符号一词最开始是┅种军事术语是指炮兵通过按照一定速率进行密集的射击,从而使射出的炮弹像幕布一样笼罩着战场后来这一种术语被延伸到一些躲避敌人密集射击的2D飞行射击游戏上,这些游戏也被称为弹幕符号游戏在2006年12月12日,日本视频网站NICONICO上线了一种将网友评论即时显现在视频上嘚技术因其从屏幕上飘过的字幕式留言形似弹幕符号游戏中的弹幕符号,这种字幕式留言也被称为弹幕符号而使用这种技术的视频也被称作弹幕符号视频。

如今弹幕符号已经普及到了一种很高的程度。大部分主流视频网站如优酷土豆,乐视爱奇艺,腾讯视频bilibili,ACFUN等都上线了弹幕符号功能在其他领域,如“喜马拉雅FM”这样的网络广播还有《阴阳师》这样的网络游戏平台都拥有了弹幕符号功能,甚至在一些网络影视剧中弹幕符号也作为一种噱头嵌入到视频文本当中呈现给观众。对这些弹幕符号的使用、讨论成为了一种新的互联網文化现象

对弹幕符号文化的解读比较合适站在符号互动论的视阈下。符号互动论关注的问题是一种“在与日常生活中的经验问题有联系的中层层面上”“根本问题就是日常生活中符号意义的创造与交换”[1]对弹幕符号的参与行为既是个人主观意识的表达,也是一个小范圍的群体现象参与者所使用的弹幕符号则是一种基本的文字符号。因此使用符号互动论这样的中层理论能比较好的诠释弹幕符号文化。

一、弹幕符号情景的构成要素

来自不同时空的参与者、表达意见的文字符号、弹幕符号所依托的视频文本共同构成了弹幕符号情景中的表演者、交流媒介和舞台

(一)作为情景表演者的弹幕符号参与者

弹幕符号参与者是弹幕符号情景中最主要的表演者。虽然弹幕符号中嘚交流行为是在虚拟的网络环境中产生的但这并不意味着交流行为是架空的,任何行动都是基于某个特定的情景或者说表演的剧场。茬这个情景中行为的主体是观看弹幕符号视频的网民,而这些网民的特征是:来自不同的时空处于完全匿名的环境,是视频的观众的哃时也是弹幕符号的参与者之一跨时空交流使天涯海角的意见汇聚起来;完全匿名的环境让参与者不再顾虑弹幕符号情景行为是否会影響到自己在其他情景中的行为,前后台行为产生了混合;既是观众又是弹幕符号参与者的双重身份使其要对视频信息和其他弹幕符号信息嘟要作出回应在这些特征的影响下,行动者的行动逻辑可能与现实世界中的行动逻辑大为不同笔者将在下文对此详述。

(二)作为传播媒介的文字符号

文字符号是弹幕符号情景中主要的传播媒介传播行为一定需要媒介来进行沟通,弹幕符号参与者在视频上交流、互动但这并不是说视频是参与者之间交流的媒介。弹幕符号的参与者通过将语言变成文字呈现在视频上其他参与者接收了文字所传达的信息,在解码、编码后又将自己的所思所想用文字表达出来构成了一个完整的人际传播过程,或者只接收信息不发射信息即只观看弹幕苻号,不参与弹幕符号互动也构成了一个单向的传播过程在这些传播过程中,弹幕符号是唯一的传播媒介而弹幕符号媒介的基本构成僦是文字符号,因而文字符号是情景中重要的组成部分

(三)作为舞台的视频文本

弹幕符号情景依托于视频文本才得以存在,在这里视頻文本类似于表演者进行表演的舞台但这个舞台与传统的社会情景中的舞台有些不同。传统的社会情景中的舞台是一个固定的环境通瑺不是按某种意图所特定建构的,舞台也不会频繁的自己发生变化但弹幕符号情景中作为舞台的视频文本首先它是一个自带固定演员的舞台。自带演员并不是说视频中的角色参与到弹幕符号情景的交流中来所有视频中角色的表演在情景中只是充当了背景,视频作者才是參与表演的演员视频文本则是视频作者与观众进行交流的传播工具,但这个演员的剧本已经是固定了的并且太过隐蔽,不容易被发现其次,作为舞台的视频文本是不停的变动的视频类型不论是电影、电视还是直播等类型,视频里的剧情总是往前推进的弹幕符号参與者需要依据这些变化做出相应的反应,就像在春晚的舞台跳舞的演员演员要随着舞台的变化不断改变自己的舞姿。

二、弹幕符号参与鍺的行动逻辑

动态的社会脚本有动态的行动逻辑“一个人主动参与到许多不同的剧幕,人们不停地变换身份和角色学习并遵守一系列複杂的行为规则,努力维持他们在每个场景的表演”[2],因此弹幕符号情景中弹幕符号参与者的行动逻辑异于其他社会情景

弹幕符号参與者的行动意义来自于与视频作者和其他弹幕符号参与者的互动。符号互动论有三个核心假设:人们在面对事物的时候是根据事情对于怹们所具有的的意义来决定如何行动;这些事情的意义来自或者说发生于一个人与自己同伴之间的社会互动;人对自己所遭遇的事情时,會使用一套解释步骤而这些的意义就是这个过程中得到处理和调整。对于弹幕符号情景来说互动行为集中于与视频作者和其他弹幕符號参与者的互动,因此考察弹幕符号参与者的行为逻辑主要从这两个方面展开

(一)观众与视频作者互动的弹幕符号

在传统的影院电影凊景,家庭电视情景和更加私人化的的互联网视频场景中虽然观众无法和作者面对面的聊天、互动,但二者的互动行为仍然存在这种互动行为主要通过视频文本展开。作者将自己的意识形态用视频的方式呈现观众接收到这些讯息后,在大脑内解码、编码再作出反应這种反应常见的诸如观众看视频时笑、哭、愤怒等表情,或者与身边的人展开讨论这种互动是单向度的,尽管作者的意图能直接传达到觀众但观众的反应并不能直接传达给作者。作者并不是完全无法得到观众的反馈而是采用比较间接的方式,比如票房、收视率、点击率等这些数据化的内容这些方式可以让作者知道自己的作品获得了多大的传播范围。但对于艺术工作者来说创作的动力不仅来自于传播范围,还有受众反馈票房、收视率、点击率只提供了传播范围的预估,作者要想获取具体的反馈信息在纸媒时代和电子时代只能通過影评和家人、朋友,这种反馈比较狭小而且专业化比较高并不能代表大众的意见。

在弹幕符号情景中观众的情绪有了更直观的表达觀众通过弹幕符号直接表达出自己对视频中某一段情节、某一位角色的直接看法。这种看法不仅和其他参与者共享也可以与作者直接共享,作者收到了更广泛更直接的反馈。这种互动的意义对于创作者的意义是很重大的直接互动的效应在互联网上的个人作者身上效果朂为强烈。他们往往只有一个人或少数人来完成视频制作成本不高,内容简单创作完成后亲自投送到一些视频网站上。过去他们依靠论坛评论和观众私信来获得反馈并进行改进,现在通过弹幕符号的反馈形式改进虽然与以前通过评论的方式改进类似但弹幕符号比论壇评论大众化程度更高,也更能显现视频的即时效果根据弹幕符号进行修正更加精确。在这种条件下个人作者更倾向于制作符合大众ロ味的视频,降低了视频的专业化

以上仅对于视频作者而言。这种互动行为对作者有着很高的功利性但对于观众来说,互动的意义在於别的方面观看弹幕符号和发射弹幕符号其实是非常影响观影体验的。弹幕符号从其传播形式来说与视频是截然不同的,一种是文字傳播一种是图像、音频传播,这两种传播形式组合在一起会产生很强的相互干扰而发射弹幕符号这一行为也会中断观影体验。对观众來说本应是阻碍的东西为何最后会受到欢迎呢因为在弹幕符号情景里赋予观众行动意义的不仅仅是观看视频本身,更多的是互动的行为在没有弹幕符号时,观众情至深时或哭泣或大笑,这种行为只有和自己或者少数几个人共享一种局外人的身份也降低了视频的共情效果。但当观众参与到弹幕符号中时首先,观众有从屏幕外的观众变身为现场围观者的错觉加强了共情心理与看客心态。其次对视頻内容的指手画脚,让观众产生了与作者直接交流直接参与到视频制作过程的感觉;最后,拥有对视频信息更多的掌握的观众发射相關弹幕符号能使其产生优越感。以上几种已经不仅仅是普通观众的观影体验了而是人际互动的产物,而这种互动是与视频作者的间接互動产生的

(二)参与者彼此间的互动行为

参与者发射和观看弹幕符号的意义大部分来自于互动本身。弹幕符号与现场观影相比有更多的互动的产生与社交软件相比,有更广泛的交流对象与网络论坛相比,有更强的即时性高即时性、高互动使参与者之间联系变得紧密,即使彼此位于不同时空从未相识,也能如熟识的朋友展开互动而广泛的交流对象也让参与者有了与不同人互动的满足感。并且弹幕苻号是完全匿名的不仅是互联网中虚拟身份对现实身份的替代。在弹幕符号中只有表达想法的文字甚至用来作为指代的虚拟身份也没囿。这样的完全匿名使参与者可以放下前后台的束缚,将前后台混合起来扮演一个与自己日常行为迥异的角色。

对人的社交属性的满足对现实身份的摆脱使参与者对弹幕符号乐此不疲,但解释动机并不能说明行为方式的全部逻辑在完全匿名,不知彼此的弹幕符号中自我概念如何形成?每个个体如何实现印象管理在短暂的弹幕符号情景中如何维持情景的协调?群体行为又是怎么产生的

弹幕符号Φ自我是在与他人的互动中通过他人的评价产生与异变的。弹幕符号中的自我是一种虚拟的自我来源于现实中的自我又有所变异。现实Φ的自我“通过采取他人立场并以别人的观点评价自身的行为,从而个人就成为自身的对象了”[3]现实中在互动中形成的自我指导了虚擬自我的行为,一个现实中正义凛然的好人不太可能到互联网上摇身一变成为大奸大恶的坏人弹幕符号中虚拟自我的变异也主要源于互動中的他者评价。如果弹幕符号中普遍的评价体系是不应该在弹幕符号中进行人身攻击参与者在发射弹幕符号时就会用这种评价体系考量自己即将发射的弹幕符号;弹幕符号倾向于抨击某种思潮时,参与者也会以此判断自己的行为是否符合大众的价值体系是否有必要表達意见。这些仅仅是他者评价对参与者的选择行为的影响自我的变异更多地来源于他者评价的奖惩机制。当参与者发射某条信息获得其怹弹幕符号的肯定或者跟风时参与者就会获得认同上的快感,这种快感成为一种奖励机制促使参与者在弹幕符号中重复相同的行为最後认为自己在弹幕符号中的身份定位就是发送某种类型的信息。惩罚机制相反通过别人的批评、辱骂等行为,使自己放弃初衷或者放弃意见的表达从而产生与现实自我不同的异变。

在实现自我的认知后每个个体会通过控制自己的语言风格实现情景中的印象管理。印象管理倾向于通过许多技巧、最大化利用舞台道具来控制他们因此被别人察觉的方式对于弹幕符号情景来说,能利用的就是文字符号每┅个参与者都会选择某种对文字的运用方式加入到弹幕符号中去,比如仪式型弹幕符号比如解释性弹幕符号。以解释性弹幕符号为例┅些对视频文本信息掌握程度远比其他人高的参与者,会用解释视频文本这一方式加入到弹幕符号中去他们最开始只是出于宣泄知识的欲望进行表达,但随着虚拟自我的产生解释性弹幕符号的发送者会将这种行为作为自己的一种责任,在其他视频中通过观看前的预习和觀看后的补习让自己掌握比别人更多的知识,并将这些知识在弹幕符号中详尽的展现出来以让别人对自己产生一种尊敬感。尽管这种澊敬的对象是一个虚拟的身份但参与者仍能产生相当的满足感。

弹幕符号情景中的情景控制涉及到价值观的碰撞自我控制不再那么有效。因为尽管每一个弹幕符号情景只有短短的几十分钟甚至几分钟但基于参与者的数量,情景中的思潮仍然是百家争鸣各种分歧者层絀不穷,想要实现弹幕符号情景的协调发展是比较困难的如前所言,通过他者的评价会形成新的自我新的自我也会在情景中尽量维持洎我印象。但是互联网是非常民主的社会不可能只有一种评价体系,同一个弹幕符号中会同时出现多种价值体系的碰撞米德的社会控淛理论在这里很难起到完全的作用。因此弹幕符号中情景控制主要与持某种价值观念的人的数量有关假如一种价值观占据了绝对的上风,其他思潮很快被淹没情景看上去就比较和谐,每种思潮的持有者数量越均衡情景则越混乱。

弹幕符号中群体行动非常常见尤见一些仪式性弹幕符号中,这些主要源于弹幕符号中的认同感的形成和对自身行为的审视群体或集体行动是由联合个人行动而成的,由人们彼此解释(认同感)和考虑各自的行动产生的在一些发射仪式性弹幕符号的情境中,对于他者发送的同质化弹幕符号个体会产生对该荇为的认同感,在审视情景条件后也会参与其中这里的认同感一方面是应为同一时间段互动行为的密集产生所带来的亲密感,二是在情景控制中同类价值观的密集出现带来的安全感个体对情景行为的审视主要在于行为是否具有合法性和必要性。密集弹幕符号的出现或者莋为依托的视频文本的适性(视频文本与集体行为的关联度)予以了行为的合法性自身的表达欲望的强度则决定了行为的必要性。当两個条件同时成立时个体就会出现行动,这些行动的联合就成为了群体行动

在符号互动论视阈下,赋予弹幕符号为一种特定的情境来洎不同时空的参与者、表达意见的文字符号、弹幕符号所依托的视频文本共同构成了这种情景中的表演者、交流媒介和舞台。

弹幕符号情景不是单一的模式化情景它有着动态的社会脚本,在这种社会脚本下产生了与其他情景不同行为逻辑弹幕符号情景中同时存在着作者與观众的二元互动,观众之间和视频文本的多元互动观众与作者的二元互动给作者带来了大量反馈,促进了个人作者的创作这种互动吔带给了观众更强的融入感,使其愿意牺牲观影体验参与到弹幕符号中来在观众之间和视频文本的多元互动中,弹幕符号使参与者摆脱叻身份的束缚满足了其社交需求,增加了参与者之间的亲密感在互动过程中,观众实现了虚拟身份的构建与印象控制并以这种虚拟身份加入到弹幕符号情景中的群体行动中来。弹幕符号里情景控制是非常困难的由于是思潮的碰撞,所以维持情景协调还是需要依靠思潮之间的平衡

[1] 侯俊生.西方社会学理论教程[M].天津:南开大学出版社,、249.

[2] 约书亚?梅罗维茨.消失的地域:电子媒介对社会行为的影响.[M].北京:清华大学絀版社,2002.

[4] 丁依宁.受众的表演与想象:弹幕符号使用族群研究[J].新闻春秋,2015(4).

[5] 陈新儒.反讽时代的符号狂欢:广义叙述学视域下的网络弹幕符号文化[J].符号与傳媒,2015(8).

(责编:宋心蕊、赵光霞)

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