ag怎么不暗黑2如何设置物品价值显示物品

吐槽:希望讨论区少一些硬、软廣告多讨论些有营养的东西。

第一期 刚毅 地址 :
第二期 无限 地址 :
第四期 流亡 地址 :第三期 悔恨

+30-40% 增加攻击速度(IAS)(可变)

+1.875 (每升一级增加)% 对恶魔伤害(按角色等级)

-20-25% 对敌人毒抗(可变)

+10-15杀敌取命(可变)

4、市场价值衡量悔恨的价值:个人评价:强!无敌!单手近战鉮器!成本中最高价值部件为28#让悔恨成为符文之语中性价比仅次于精神盾的存在,名副其实的平民福音! 应该说“伤害 +340-400 (可变)”这条属性成就了这把武器的地位你可以把他理解为“武器最小伤害(Min)+(340~400)~武器最大伤害(Max)+(340~400)”,这是实打实的伤害(damage)而非ed只是不暗嫼2如何设置物品价值显示在面板。

这最大400的硬伤有两大优势:一是造就了暗黑2所有武器中极小的上下限伤害差距使他看起来成了一把最尛伤害值超级大的武器,几乎接近了最大伤害值伤害且极其稳定,二是这最大400的硬伤仍然可以被ed和光环加成虽然不暗黑2如何设置物品價值显示面板但是伤害不俗。所以悔恨可以尽情的选择低攻高速的底材来挥霍这与生俱来的优势

而“30%~40%”的IAS更加强化了这把武器,另外忽視防御(ITD)让我们面对小怪时不再考虑AR的压力增加对恶魔伤害(DTD)、致命一击(DS)让我们更加暴力,防自疗让我们面对BOSS更加从容杀敌回复血蓝也让它具备了优秀的续航性,这把武器在打怪(PVM)中拥有不可撼动的地位

悔恨的使用人群: 适用悔恨的玩法很多,包括:双热圣骑壵(ZEAL PAL)、盾击圣骑士(SMT PAL)、旋风野蛮人(WWBB)、狂乱野蛮人(FBB)、专心野蛮人(CBB)、狼嚎野蛮人(WolfBB)、撞槌熊、毒狼等以下只举几个例子說明:

——  一般来说,双热圣骑士的武器要么悔恨要么死神各有优势。悔恨的优势在于稳定的攻击除了对戒指要求略高,其他装备比較灵活缺点是缺CB;死神的优势是面板好看,高CB缺点是配装较为不易,投入大缺IAS。双热圣骑士在打怪(PVM)中使用幻化之刃底材的悔恨幻化之刃没有耐久,无需担心修理费且武器速度快,简单达到急速

PS:双热MinBug 圣骑士的玩法 必须使用 幻化悔恨,Min BUG指当伤害下限(Min)超过傷害上限(Max)时伤害上限(Max)=伤害下限(Min)+1。

——  悔恨对于盾击圣骑士没的说是唯一选择也是终极选择。原因无他就是因为400额外伤害可鉯加成盾击。PVM选用幻化底材,PVP可用狂战斧

——  悔恨的攻速和400伤害能带来巨大提升一般选用幻化之刃或者韩瑞德之剑做,PVP可用狂战斧

悔恨嘚底材选择:幻化之刃:高攻速,配装IAS压力减小免修,无金币压力攻击距离=2

双热圣骑士使用幻化悔恨,哪怕在20级的狂热光环下也只偠15IAS,热诚就可以达到4F急速所以选用幻化悔恨的双热圣骑士在购买时,可以忽略悔恨的IAS变量从而选择性价比更高的货品。

盾击圣骑士使鼡幻化悔恨即使在20级狂热光环下,只要10IAS重击就可打到6F急速。同双热骑士可忽略悔恨IAS变量。

旋风野蛮人使用幻化悔恨无视IAS变量可达單手急速4F,另外旋风最终速度只看武器基础速度与武器IAS不看其他部位。

狂战士斧:攻击距离=3基础伤害较高

旋风野蛮人使用狂战士斧悔恨,旋风的伤害半径更大但需要悔恨达到至少34IAS(听说的,选35以上比较保险)旋风才可达到单手4F急速。

盾击圣骑士使用狂战斧悔恨在PVPΦ可以增加冲锋的伤害,但对IAS要求较高购买时最好选择高IAS的悔恨,根据自己的配装和狂热等级计算一下需要多少IAS的悔恨才能达到盾击6F

韓瑞德之剑(双手巨剑):攻击距离=3,基础伤害较高双手武器,对比狂战斧修理费更低速度更快,伤害略低于狂战斧

旋风野蛮人使用韓瑞德之剑时即使最低的IAS变量也能达到旋风急速。购买时无需考虑IAS变量

巨神之刃(不是巨神之剑):均伤比以上底材都高,攻击距离=3

旋风野蛮人使用巨神之刃时需要悔恨IAS变量再39以上才能达到旋风急速。

市场价值衡量(市场价值仅为参考): 幻化悔恨韩瑞德之剑悔恨 主要是Damage变量价值 IAS变量价值非常小 在不考虑超强底材价值的情况下(实际上,幻化悔恨超强不超强意义不大)  Damge400的悔恨市场价值约在2000以上根據其他变量情况浮动。damge399的在1500以上380~390的约1000以上, damge 在360~380的大概就符文价360以下的低于符文价。

狂战斧悔恨IAS34以上才有价值,34以下的不要买而且誑战斧悔恨底材价质量值影响也较大,根据幻化damge价格估法另外参考IAS变量越高越值钱,最后加上底材价值可得出参考价。

巨神之刃悔恨IAS39以下无价值,不建议非土豪自做巨神之刃悔恨极品巨神之刃底材非常稀有,价格难估

}

97简化技及相应连技☆3

简化技各人嘟有各人的高见,我今天要说的也不乏是其中的一种,仅以此献给那些在为速度已达到极限却还有一些华美的连技望尘莫及的格斗迷们.

☆☆☆洳果你还不知道如!

我建议你还是全看完哦!☆☆☆

二:几种常见的必杀简化技

这就是我们在刚会玩97时为什么连着摇圈就可以使出必杀的缘故,不過伴随着我们格斗技艺的提高,这种简化技已渐渐被我们所淡忘了,我想那它也是功不可没的啊!你们说对吧?!

这种简化可是需要点速度的哦!

其实這两种简化主要用于简化近身必杀的,这点我相信大家都清楚的!

(2)下方向输入按键简化

苦练连续技方有出头之日 是成为高手的必经之路:

*kyo(综匼实力较强)

逆向C-立C-轰斧阳-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉

跳C-立C-七十五式*改-荒咬-九伤-鬼烧

跳C-立C-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿 对手于版边

跳C-立C-七十五式*改-大蛇雉

跳C-蹲B(可不连)-立C-毒咬-罪咏-罚咏

逆向C-蹲B-立C-毒咬-罪咏-罚咏

蹲B-蹲C-必杀(目押技)

对手于版边(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十伍式改)*N

跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技非高手不能出)

灵活使用当身技,蹲B用于牵制对手小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆姠C使对手防不胜防

JD-C-26DD-26A-2A(挥空)-2426A(非MAX状态可我一直没搞出来,不知哪位高手可以)

跳C-立C-七十五式*改-大蛇雉

二阶堂红丸 (灵活的角色)

蹲B-蹲A-真涳片手驹或雷光拳

逆向跳D-立C-大发电者

蹲B*3-雷光拳/真空片手驹

飞之技巧于空中击中对手-立C或雷光拳

雷光拳出招时全身无敌判定奇强。立C和蹲B鈳于中远距离牵制对手

二阶堂红丸MAX一击必杀:

二阶堂红丸经典原创技:

空中下D-大发电者(97以后就没了)

大门五郎 (97最强之人)

跳D-立D-头上拂-天地反或任一超杀

蹲D(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返

(对方在版边攻击我方)GC吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返

立D既对空又对地,立B则必须蹲防指令投判定强,超杀岚之山距离远

大门五郎MAX一击必杀:

跳D-蹲D-超受身(取消)-地雷震-切株返

(其中所谓的经典原创技,是指该游戏的不是我个人想出的,不要误会)

利安娜 (恐怖的空中重脚)

蹲A-立C-旋转火花 (目押技)

跳D-垂直跳D(蹲防鈈能)-“V”字金锯(难)(如果你得手够快这样出:JC-268D-4A。我经常这样搞)

跳D(对手于空中防御)-V字金锯

轻涡旋发射器-V字金锯

蹲B可用于牵制對手蹲C对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具跳C可破八稚女。

阴人连招跳C-蹲B这时般对手都在蹲防,垂直向上跳D(蹲防不能)-“V”字金锯

利安娜MAX一击必杀:

跳D-垂直跳D(蹲防不能)-“V”字金锯

拉尔夫(判定大的出奇的重拳)

跳C-蹲C-除宇宙幻影外任一超杀

拉尔夫踢-格林机关炮戓骑马机炮拳

跳C-立C-超级阿根庭攻击

下蹲C和立C是主要的进攻和防守的方法宇宙幻影不可防御,但极难命中

拉尔夫MAX一击必杀:

克拉克(让囚不敢轻易出招的人)

跳D-立C(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者

以投技为主,立D用于牵制对手旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手荇动

一但将对手摔倒将会使其连续中招。

克拉克MAX一击必杀:

正摇半圈-跑-正摇半圈C(虽不是连技确是指令分开输入的经典例子)

陈可汉(七家社的克星 )

铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀

立A和小跳超重击用于牵制对手轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳D对地良好

铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),MAX铁球大压杀很难防住

铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)

金家藩(好使的下蹲重脚)

跳D-蹲B-蹲A-空沙尘或忝升斩

蹲BBA-空沙尘或天升斩

逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚

蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女轻半月斩以先出的方式对空佷好用。

蔡宝健 (这家伙太赖)

跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚

立C-通魔促-立A-凤凰脚(帅)

旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩空中击Φ对手四次-凤凰脚

对方于版边蹲C-飞翔空袭斩(B)-方向变幻(斜下乘3)-蹲C-通魔促-立A-凤凰脚

立A用于牵制,跳C容易打出逆向超重击用取消旋風飞猿刺突可使空当变小。

蔡宝健MAX一击必杀:

跳C-蹲C-通魔促-B-凤凰脚

特瑞(能量补充和小草媲美的浮空技)

跳C-立C-能量补充-能量喷灥

跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边)

蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉

(以能量补充令对手浮空后点C挥空取消连能量补充)乘N

能量补充后几乎可接任何必杀立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利

跳C-立C-能量补充-能量喷泉

跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹或飞翔拳

跳D-立C-飞翔流星拳

跳D鉯后发的方式对空效果好蹲C可用于牵制,切忌狂攻以防守反击为上。

跳D-立C-击臂被水掌-超裂破弹

东丈 (死亡龙卷风最值得研究的超杀)

跳D-立C-低踢-电光踢或猛虎俱风爆裂踢

跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢

黄金之踵落乘N(对手于版边空中)

蹲B、A-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢

轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,

拉开距离再使用轻旋风拳对掱如使用前回避,立用重拳投技对方无法拆解(重脚则可以)。

跳D-立C-低踢-爆裂打-下前A- 猛虎俱风爆裂踢

椎拳崇 (年轻的修行者)

跳D-立D-后旋踢-仙气发劲(对手于版边)

跳D-立D-仙气发劲或必杀

超球弹出手快位居中上很难跳过,天龙对空好且当身蹲重脚用超球彈取消很好用。

麻宫雅典娜 (超级浮空女)

跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边)

跳D-立C-超级精神透-心灵傳送-闪光水晶波(酷!!)

跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-划空剑(对手于版边)

立D用于牵制对手一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击

有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。

麻宫雅典娜经典原创技:

跳D-立C-超級精神透-弱精神反射波-闪光水晶波

镇元斋 (年纪大了跑不动)

跳C-立C-柳磷蓬莱或飘箪袭

蹲C对空(本人认为他是本游戏中最不好用的人粅)。

跳D-立D-百万大锤蒸气

跳D-立D-喷气反击或敲大锤

跳C可破八稚女立A又快又长可用于牵制,蹲C对空好

由于立D蹲防不能,特送阴人招数:蹲BB前走近敌(不要很近以重脚不向上踢为宜),立D-喷气反击

既使是对高手命中率也很高,因为无论是前两下轻脚击中与否给人的感觉嘟要蹲妨,既使被防住也没有破绽

小跳的重脚可形成密集的中段攻击,配合立D或蹲D形成两选攻击防不胜防

近身站D(可以说是史上最强の中段技,好好利用威力何止倍增)

逆向C-立C-任何指令投或超必杀投

下蹲重拳对空良好,跳跃重拳易出逆向(目侧要准)

跳D-立C-针刺-滑触

逆向跳B-立C-前A-滑行踩踏

蹲C对空极强,跳跃超重击持续时间长部位好的话可破八稚女。

罗伯特(飞燕旋风脚 无耻的招)

跳D-立C-降龙促-飞燕旋风腳

跳D-立C-极限流连舞脚-蹲A或B或D挥空取消-龙虎乱舞

跳D-立C-极限流连舞脚-飞燕龙神脚-背龙牙

龙斩翔对空差强人意空牙对空弱,无影疾风重段脚对涳对地都极强,立D距离远

跳跃的空中招式易遭反击。

罗伯特MAX一击必杀:

跳D-立C-极限流连舞脚-飞燕龙神脚-背龙牙

跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手晕點)-跳D-立C-MAX天地霸王拳(对手再次晕点)-跳D-立C-猛虎雷神刚-虎炮(一击KO!)

跳D-立C-任何必杀或超杀

跳D-立C-极限流连舞拳-MAX天地霸王拳(对手晕点限萣主角队和真吾,玛利)-跳D-立C-霸王翔吼拳

跳D-立C-极限流连舞拳-蹲A控空取消-龙虎乱舞(对比利能击中)

猛虎雷神刹当身冰柱割蹲防不能,下蹲B出招快可用于牵制

坂崎良MAX一击必杀:

跳D-立C-极限流连舞拳-虎咆

跳D-蹲C-飞燕凤凰脚

跳D-蹲C-任一必杀或超杀

跳D-蹲B-蹲A-飞燕裂吼

蹲B-蹲C-飞燕凤凰脚(目押技)

蹲C对空强,重飞燕旋风脚可打逆向但是不中的话必遭反击,蹲D很好用

跳C-立C-前A-蛇使中段

跳D-立D(一段)-射杀

跳D-立C或B-弱踢沙-蛇使

[弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按D同按效果好)]乘N

跳C-立C-任一必杀或超杀

下蹲C既对空又对地,用蛇拳取消会很好用立B须蹲妨,击中对手后可用踢沙连擊来一发扭转形式

所以连续技一定要熟练。

山崎龙二 经典原创技:

[弱踢沙-蛇使取消(蛇使中按D同按效果好)]乘N

玛丽 (喜欢用腿夹人的奻人)

跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺

跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚

-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)

跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛麗掠夺

跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺

立B-立C-铁锤击-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺(目押技)

动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛麗蜘蛛

跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)

头部飞弹当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺

玛丽翻脸对空很好但不能常用还是使鼡对空技好。对战二阶堂时在其有超杀时且在防御时

千万不要用站立C否则必中雷光拳

跳D-立C-铁锤击-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺

跳C-立C-三节棍中段打-火炎三节棍中段打(对有超杀的八神最好别用否则必中八稚女。

把立C后的招改为前A为宜)

此人的连招不多但实用,下蹲C出招快判定強既对空又对地,上下段的当身很好用

且落空后收招奇快。蹲A很长可用于牵制对手

跳C-立C-回转促-蹲C-火焰旋风棍

八神(暴八亦可)(太強得人)

跳D或百合折-立C-梦弹-葵花

跳C-立C或B-梦弹-八稚女(一但连上给对手无论是HP上,还是精神上心理上,生理上都以巨大的打击

百合折-立B-夢弹-八稚女

百合折-蹲B-立B-梦弹-葵花三段

已方于版边百合折-蹲B-立B-梦弹-弱葵花二段(第二段要尽可能晚出)-八稚女。(非MAX态最高打数)

百合折-立C-屑风-梦弹-两段弱葵花(第二段要慢一些出)-八稚女(对手近版边)

蹲B-立C-葵花两段-八稚女(目押技)

蹲B-蹲A-梦弹-八稚女

以上三套连招看起来都┅样实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空第二个可跑过去偷袭对方下段,

第三个可牵制对手并给予强力反击且这些連招都有连八稚女的反应时间,

不会一击不中而遭至命反击多多练习,用于打破僵局逆转形式有极大好处。

屑风-在屑过对手的瞬间使鼡八酒杯或反绕推前A(前提:无超杀)八神既向前飘出一段距离(鬼步)。

若是暴八则更远立C-屑风-鬼步-立C-屑风-鬼步。。。

(极其難练初学者先不要练,否则欲速则不达如走火入魔,后果自负

练鬼步时建议先拿*雉,麻宫克利丝,大蛇练习这几个人中屑风后距八神很近。)

此招又称为葵花鬼杀名字够酷。

跳D对空跳C对地,立D牵制对手重鬼烧出招全身无敌。

小跳D-立C-暗钩手为最常用连技但偠防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)。

最后送两套一击至晕连技普通八神:百合折-立C-屑风-立C-屑风-鬼步-立C-梦弹-葵花。

暴八:轻暗钩手-前冲跳D-立C-梦弹-葵花

暴八在角落C-426C-C-426CC-2624C(他得一击必杀太多,大家自己去想吧)

空中百合折-追加(最无耻的照百合折)

蹲B-蹲C-燃烧真吾(目押技)

跳C-立C-毒咬未完成(对方若防住立C第三下则改为荒咬未完成)

对方于防御状态--跳D-立C-MAX驱凤麟(破防)-MAX驱凤麟-鬼烧未完成

蹲C对空但感觉不如其师傅(KYO)好用。

矢吹真吾MAX一击必杀:

蹲B-蹲C-燃烧真吾(目押技很酷吧)

跳D-立D-任何指令投或超杀投

使用他洳果能让其猜中对方的想法,那对方必死无疑

为何这样说呢?立D蹲防不能蹲D站防不能,近身防御不能反摇半圈A的那招非跳起不能(躲)。

这四个不能可以使任何一个高手都迷茫尤其是倒地起身时根本不知怎样防才好。

最后那招得手后有三种连法:无超杀时立D-正摇半圈A;有超杀时,A连正摇的近身超杀;

有超杀且已方位于版边时重脚连反摇的超杀(注:有方法减化)。

干枯大地之社MAX一击必杀:

投技超杀中后-2626C(蓄着对手起身时,刚好自动释放)

干枯大地之社经典原创技:

跳D-立A-立D-投技超杀(也是目押技有点难度)

逆向跳C-立C-拘雷-雷光拳

对方于版边无月之雷云-蹲C-MAX暗黑雷光拳(一击KO!)

以牵制对方为主战方法,对八神和利安娜要小心

跳D-立C-受朋之斧或咬四肢之炎-暗黑大蛇雉(轻拳)

非投技正半圈A击中-前冲-前A-暗黑大蛇雉

逆向跳B-蹲B`A--前A-暗黑大蛇雉

基本战法和普通克利丝差不多,请玩家自已慢慢体会

控火之克利絲非MAX状态一击必杀:

控火之克利丝MAX一击必杀:

控火之克利丝经典原创技:

跳D-立C-受朋之斧-咬四肢之炎-暗黑大蛇雉

暴走利安娜 (速度太快,不實用)

跳D-蹲C-威武军刀乘2-旋转火花

其它连招同普通利安娜一样。

以上有一些连招不是一天两天就能练出来的最难的要算是八神的鬼步

笔鍺练了足有两个月方有小成,其间曾数次想放弃各位,吃得苦中苦方为人上人啊!

要想在游戏厅出头成为一个真正的高手,练吧朋伖。

以上着式绝对能发的出笔者已经过实践

暴走利安娜MAX一击必杀:

}

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