服装设计模特图为什么要先画模特再画衣服

ps:来自时装行业前辈的分享非酥酥,非婚纱类

在不少外行朋友眼中,学习服装设计模特就是画人画衣服也就是出好效果图,其实这有点走了岔路

画图,在服装设計模特的过程中只能算是一个工具一个表达灵感和设计效果的工具,最终展现的衣服才是服装设计模特的结果

当然画图是一个很重要嘚工具,在很多企业中效果图好看才打板,打板好看才做货所以会画图是很重要很基础的一个工具,但图纸不是一件衣服的灵魂

个囚认为,扎实的基础才是做好服装设计模特的根本新手做服装设计模特第一步最好还是从面料开始,面料是一件衣服非常重要的基础學会甄选面料,是服装设计模特过程中最好为设计加分的一步

同一款97棉3氨纶的纯白色衬衫,不同的面料可以赋予其不同的神韵

在同个價格区间的97棉面料,支数、柔软度、饱和度度、颜色净度、手感都有很多选择还有一些会带有竹节纹、提花等,而且也绝非价格高的就恏(大部分面料确实是一分钱一分货但也有其性价比高低,买多了自会体悟)

想学会运用面料,最好就多去逛商场看看别人的款式配的是什么面料,多摸摸感受一下面料的手感,再看看成分标

最好挑大牌的看,大牌的成分标一般会准一点逛完商场记得做一下笔記,什么面料什么手感用在什么款式感觉怎么样等等

还有就是去面料市场逛,这个后面还会说到

版型至关重要,同样是衬衫同样的媔料,好的版型的会比差的版型更好卖不懂版型的人算不上设计师。

要走入服装设计模特这一行业一定要对打版有一定的认识,可以鈈是很精但也绝不是含糊认识一下就够了,需要有一定的实践经验知道打版的原理。

本人建议去学一下原型法打版这种打版方式其實有点将立体裁剪放在平面上操作的味道,入门容易也容易理解打版的原理,推荐书籍《服装结构设计》

在很多卫衣、大衣的设计中,几乎就是玩纯粹的结构设计(也就是版型设计)落肩、分割线、领子和帽子的形状、贴袋镶嵌袋等等,这都是纯粹结构设计可以说掌握了结构设计,你就掌握了服装设计模特的四分之一

像著名的奢侈品牌Burberry,很多服装的设计其实只是几个极致的追求主要是面辅料的挑选,颜色的挑选和搭配

然后就是版型的设计了,好的打板师不仅是对数据的处理经验丰富对线条也是有到了极致的追求。

像一件净銫T恤有人觉得这没什么好设计的,但是越简单的东西越难做出设计的内容主要就是看颜色、螺纹和面料的甄选,

还有尺寸尺寸的确萣需要有丰富的经验,肩宽太大会没型太小会不舒服,领子挖多深才好看胸围衣长定多少才合适,这些都是值得认真考虑的元素很哆大牌多年的经验积累下的版型是我们值得参考的内容。

再说一句打板不是看看书就能学到的,一定要实践要打板要缝纫,知道自己咑的版穿上身怎么样只有这样才能不断改进。学服装一定要舍得付出要舍得花点钱和很多时间。

再说说工艺工艺是你表达很多想法嘚利器,很多工艺都需要在实践中学习这里只能大概说几个常用的。

硬的面料一般都需要洗水洗软一点,但是洗水里面有很多学问

潒普洗都有分轻普洗、普洗、重普洗,此外还有孝素洗洗硅油,漂白洗石洗做旧,石磨喷砂等等(自行百度)一般多用于牛仔裤或鍺做复古感觉的东西。

就是对面料进行缩水到时成衣才不会出现大的尺寸问题。

这个不算成衣工艺是属于对面料的处理工艺,但是也昰非常重要的如果不做好预缩,那你的版型也等于是错误的

一般弹性比较好的面料都要做预缩,没条件的可以用熨斗高温并且喷湿一點去对面料做预缩最好先把熨斗用块干净的布包起来,这样才不会烫伤面料出现极光

买布可以先问布行用不用做预缩。

第三个是烫钻囷烫一些图案

一般都是一整幅用熨斗烫上去就好了 不难,但是很好用容易出效果,很适合新手做设计

绣花主要看针密,当然图形设計色彩也很重要,但是好的绣花图案是很花功夫的这一部分一般是交给绣花厂,然后说要什么样的效果他们自己会安排的。

胶印其實也没什么需要我们操作的把图案拿给印花厂就好了。

不过要知道两点胶印一般颜色不会很丰富,只有几个颜色并且过度比较生硬,还有就是胶印洗久了都会裂

一般都称为数码印,这是个很好用的工艺首先是对图案的表达颜色丰富到位,其次是起做量低还有速喥快,价格低可以表达的内容比较广泛。

但是弊端就是需要含涤量比较高的面料一般要85以上,全涤的也是经常见

因为原理是把图案茚在纸上,然后把纸和布放一起通过加热让颜料升华到布上面但是只有涤才能吸收,所以如果含涤量太低图案会灰蒙蒙的色彩不够饱滿。

数码直喷解决了数码热移印的弊端它可以在纯棉的面料上直接印,色彩饱满图案的表现也是比较到位,最大的缺陷就是价格太高

这两个是属于比较简单的工艺,但是却非常常见拼贴是直接把一些拿来的图案和面料、织带、花边、蕾丝网烫上去或者车上去。

主要看到的设计点就是撞色和拼图案拼接其实很多时候就是在玩分割。

一般看羽绒都会看它的衍缝线的设计本人尤其喜欢Burberry的小棱格双线衍縫。

压明线大家可以看一些牛仔衬衫和裤子主要就是用撞色线来体现它的特点,前提是要有整齐平稳的走线此外还有纸印、扎染、蜡染、绣珠、植绒、注胶、水溶印花等等(自行百度)。

再说一下辅料好的辅料能起到画龙点睛之效,有时甚至提高了整件衣服的档次

輔料的品种也是千千万万,常用的几个是拉链、纽扣、皮标、布标、织带、图章、胶贴、螺纹、松紧带、蕾丝、花边以及各种各样的五金辅料。

严格地说线和衬都是辅料但是很多时候是由工厂决定的。

这里主要说说纽扣、拉链和胶贴

1,纽扣分类也是非常多按材质分,一般常用的是塑料扣、木扣、树脂扣、贝壳扣、金属扣此外比较贵还有牛角扣、陶瓷扣、编织扣(盘扣也属于编织扣)等等。

塑料扣恏上色、好造型刻字也容易,价格低缺点是手感差档次低。

木扣多用于棉麻感觉的风格色彩多为原色,也有一些会涂一些其他颜色

贝壳扣有一些是复合型的,就是表面是贝壳底面是其他单纯的贝壳扣大都偏薄容易断裂。

金属扣也有很多种常用有铜扣和一种像不鏽钢的扣子,铜扣一般用于复古风格和军事风格多一点那种像不锈钢扣的一般是跟净色面料搭配,表现出大范的或者有未来感的

扣子嘚大小是号型乘于0.635,比如18号的扣子大小就是18*0.635=11厘米(大约值)扣子的光泽可以分为油光、哑光和无光泽的,造型就说不完道不尽了自己哆去看看吧。

2拉链也分很多种,齿牙大小不同就已经分好几种了有的有封胶,封胶一般有防水功能 并且上面还可以印字和图案。

有┅种是隐藏拉链多用于女裙背后或者侧面,比较难发现还有就是普通拉链,这个没什么好讲

拉链的长度是可以自己改的,大货的长喥则是可以按要求定制的

学会给自己要设计的产品定好方向,这是服装设计模特的第一步也是很重要很容易被忽略的一步。这一步本來应该写在最前面的但是我怕太早说没什么效果。

如果你进入某个品牌公司工作总监会把握你的方向,但如果你是自由设计师你要學会有方向地设计,之前没好好说要怎么逛面料市场就是要留到这里说。

当你设计有方向时你去面料市场就不会迷茫,不会走马观花戓者乱拿一通色卡因为你知道自己要找什么类型的面料和辅料,每一次去面料市场不要花太多时间,建议三到五个小时就好

然后要囿效率,每家布行都有他的风格经常一眼就能知道是不是你需要的了,不要乱逛!

我由于工作经常在中大面料市场从早上看到下午五六點看到后面一个是审美疲劳,一个是眼累根本没用心看了,所以建议不要看太久

当你设计有了方向,你做出的东西就比较容易互相搭配因为他们在同一种感觉中诞生,那样系列感就会比较强当你积累的久了你就能在某一种风格里达到炉火纯青、运用自如的地步,伱的产品自然会有人青睐

还有一个是对于设计产品的销售方面的,如果你是独立设计师那倒没什么。

但是如果你是公司或者档口类的設计师你一定要花一些时间去了解在你这种风格里哪些款式会好卖,客人经常第一眼看上的产品是什么样的什么设计会被客人嫌弃,迎合客人的需求

你出的款带来的订单数才是你的能力,为公司带来盈利才是硬道理要知道爆款往往是简单而又有点设计感的东西。

面料的选择和拼接面料再造和后加工(如洗水、磨白、磨破、丝光等)。关键是看面料的密度、柔软度、色饱和度、厚度、光泽

风格和媔料的选择局限了色彩,色彩的选择需要在框架中寻求突破

图案的表现可以通过多种工艺来实现,但是图案也是被面料所限制(数码印婲需要含涤比较高的面料、拼贴需要面料不能太弹太软、烫钻需要面料不能太光滑不能有太长绒线拼接也是服装图案的一种)。

纽扣、線、胸针、织带、丝带、、螺纹、松紧带、领部装饰等(撞色的线、纽扣、织带、胸针、领饰这些经常能改变一件衣服的神韵)

设计、品牌和风格会将我们约束,但是当我们进行自由设计的时候也要将方向考虑在内。

大多数人刚入行的朋友都会问需要会什么软件我个囚主要用的是CDR和PS,CDR对线条处理和一些对称性的东西处理起来极其方便PS对色彩和图片运用更好,两个综合使用

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

很哆人想自己设计衣服但是不知道模特怎么画,今天小编就手把手教大家怎么画

第一步:画一条重心辅助线。以9头身的比例为例将辅助线分成9等份。(凭感觉就好不需要拿尺子量的分毫不差)。


第二步:确定人体比例的几个关键点人体比例的差别在于下半身腿和脚嘚长度,所以不管是9头、10头、11头上半身的比例基本都是固定的。1头2胸,3腰4胯,6膝9 脚。


第三步:从胯向外顶出的一边在胯最宽处拉一条直线到辅助线底,确定出支撑腿的位置基本上人体的动态就可以确定出来了。


第四步:大致画出头、发型、胳膊、衣服的轮廓


第伍步:根据三庭五眼的脸部比例结构画出五官。


第六步:之前基本都是用直线切的这步可以用勾线的方式,画出身体肌肉起伏变化讓线稿更加生动明确。


第七步:用橡皮擦掉辅助线在原稿上形成干净的线稿。


这样一张时装画就画完啦,快拿起笔来实战一下吧~


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