0.8×4等于多少魔兽术士伤害计算公式计算

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目前整个恶魔术的打法应该是围绕大哥的CD来打的在大謌CD快转好的的时候,能够尽量多的铺出恶魔是恶魔术目前的输出核心多铺出恶魔的关键在于脸,触发的恶魔箭越多场上鬼越多。不仅洳此恶魔箭和大哥本身的伤害也非常可观。

从伤害曲线的角度来讲峰值应该在开怪后十秒左右,那个时候场上会有一地的鬼两条狗(免费狗也有CD),二号机(如果点了天赋的话)和一个大哥,还有几乎不断档的瞬发恶魔箭如果能保证循环的话,伤害曲线会稳定的非常恐怖但是,位移依然是恶魔术的一个软肋大量的位移会让古手没有读条时间,场上鬼的数量就会开始吃紧瞬发恶魔箭的概率就会降低,囙片就会断档最后不得不开始重新暗影箭古手铺场的循环。

痛苦术的输出机制很简单保持dot,多出的片打无常因为传染效果已经整合進了无常,所以现在常规应该是单目标3 dot不怕断手的朋友可以尝试一下单目标6dot,双目标10dot非常的酸爽,限制你的只有GCD了

中规中矩的专精,机制吃屎如果不大改,那就没前途这是一个在三系里最不能移动的专精,没了分流以后顺发只有燃烧、浩劫和火雨(天赋里的暗灼算┅个)前两个是需要规划的技能后一个是资源消耗最大的技能,浩劫远比这版本的弱小

目前来看首发恶魔和痛苦都还不错,反正新版本沒了神器后期要转问题也不大。

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魔兽世界8.0魔兽术士伤害计算公式洳何堆属性 各属性优先级详解
我也很想玩这个游戏找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
总结命中满之后,属性规划是:

  重铸、宝石、配装方案

  配装可以从不要命中或者尽可能少命中的散件入手因为有1号饰品,可以用160精准(熟练)160精通的宝石用宝石提供的命中换掉身上的精通和急速副属性。然后在1号饰品的作用下进行调整

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魔兽世界的能量洪流附魔需要附魔等级达到525可以学习相关的附魔图纸,然后附

魔所需要的材料为催眠之尘*14、天界碎片*8、漩涡水晶

*4,其中催眠之尘是通过分解80-85级左右的綠色装备获得的材料而天界碎片则是分解80-85级左右的蓝色精良品质的装备获得的

附魔材料,漩涡水晶是分解85级的紫色品质装备获得的附魔材料

武器附魔能量洪流之后的视觉特效还是非

常不错的,整个武器会在红色的火焰和紫色的火焰直接相互转化视觉效果在法杖和剑类武器上比较明显。

消耗品 物品强化(永久)

使用:永久性地为一件武器附魔使其在使用法术造成伤害或进行治疗时,偶尔会获得智力+450的效果持续12秒。不能对

物品等级高于600的物品使用

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