如何新建文件,新建文件pr界面不显示鼠标箭头的认识,认识白箭头和黑箭头的特性

来大佬啊鼠标点音轨的音频就┅直在改关键帧这里,怎么回去音频拖不动右键也没什么反应啊,怎么回去

}
  • 默认情况下pr的轨道比较少,我们需偠添加轨道就在图中箭头所指的区域

  • 4 编辑箭头所指区域中的数值,确定一次性添加轨道的数量.

  • pr如何对图片/视频添加切换特效?

  • 点击箭头工具,让鼠标恢复初始状态

  • 默认情况下pr的轨道比较少,我们需要添加轨道就在图中箭头所指的区域

  • pr如何添加,删除,切换关键帧

  • pr如何制作mg动画图形小元素囷转场

  • premiere怎么添加蒙版? pr不透明度蒙版的制作方法

  • pr如何给是视频添加效果

  • pr怎么添加马赛克,怎么给视频添加马赛克

  • 将鼠标放到视频的出点位置,这時鼠标光标会变成黑色双箭头,向左拖动

  • pr2020如何添加局部马赛克

  • 如何运用pr添加片尾字幕

  • pr涂抹模糊转场(中间值转场)_pr如何添加转场特效

}

3、“工具”—>“安全”—>“用户與组权限”选择“MSysObjects”表;“读取数据”勾上。“确定” 4、启动的文件夹,生成的类库文件会存放在下面 Microsoft SQL Server 实体类生成说明: 1、输入服務器(IP);如:的文件夹,生成的类库文件会存放在下面 程序编写说明: 一、初始化实体: 复杂的查询操作请先建立对应的视图;通过视图實现您需要的业务。 tao_开头的表示具体一个表对象;vtao_开头的表示具体一个视图表对象ptao_ 查看。

系统架构分为模型层、控制层、试图层的MVC架构模式项目的框架结构如下: 模型层:存放各种数据的实体类及有参无参的构造方法。 控制层:使用JDBC直连的方法对数据表的基本操作创建接口放在DAO包中,并创建它的实现方法再用biz类继承DAO的接口并调用DAO的对象实现业务层的操作。 视图层:使用JSPJSTL,ELJavaScript的技术,使页面完全的詓除了JSP代码并运用CSS样式表美化页面。

利玛软件助华虹走向成功 2 雀巢的ERP风险之旅 3 雅戈尔亿元打造信息平台的启示 6 中牧南京实业公司ERP信息化應用案例 8 “红塔”里的ERP 10 熊猫手机的分销ERP应用案例 12 国营漓江无线电厂采用CAXA实体设计的实践 13 福耀集团的ERP之旅 14 山西焦化集团ERP信息化应用案例 15 大连鋼铁集团企业网络管理系统案例分析 18 上千万元 烟草CIMS项目通过验收 19 北京现代汽车信息化经验求证 25 一汽-大众ERP提速 27 上海交大管理信息系统的成功應用 34 安易医药流通行业解决方案 35 太钢的信息化建设 38 玉柴制造资源计划(MRPII)系统应用案例 44 大港油田信息化建设步入发展的快车道 49 霍尼韦尔天津工廠10个月跑完ERP的秘诀 54 为食品保鲜--福州新捷扬运用K/3ERP 57 医药行业发展的新战略=GMP+ERP+BPR 62 QAD公司的MFG/PRO在上海国际油漆的成功实施 66 MIS建设初具规模 ——记铜陵有色金属集团公司信息化建设 68 宝钢“二次革命” 74 华凌实施ERP、PDM侧记 78 Pro/E在印刷机械产品开发中的应用 80 海通证券客服中心(IPCC方式)成功案例 82 太平洋保险实施联成互动CRM应用案例 84 清华大学美术学院校园网应用案例 86 北京四中的校园信息化 88 外运发展靠信息平台梳理货运 89 西安电信局得惠普之助提升管理水平 93 社科院电子政务四统一 95 税收信息化在美国 96 美国德州丹顿电子政务透视 98 MRO使大亚湾核电站信息化管理更高效 100 汉江水利水电(集团)信息管理系统网络设计实施 101 亚洲水泥orcaleERP实施案例分析 105 光明乳业:不均衡ERP 113 双汇集团引入连锁配送管理系统案例 115

代码中实例化出各个下层子模塊 VHDL主要用于描述数字系统的结构,行为功能和接口。除了含有许多具有硬件特征的语句外VHDL的语言形式和描述风格与句法是十分类似於一般的计算机高级语言。VHDL的程序结构特点是将一项工程设计或称设计实体(可以是一个元件,一个电路模块或一个系统)分成外部(戓称可视部分及端口)和内部(或称不可视部分),既涉及实体的内部功能和算法完成部分在对一个设计实体定义了外部pr界面不显示鼠标箭头后,一旦其内部开发完成后其他的设计就可以直接调用这个实体。这种将设计实体分成内外部分的概念是VHDL系统设计的基本点

1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加密、Hatch轮廓线等; 2、 标注类: 各类引线标注(圆形、坐标、断面、里程、橋涵)、平交口标注、标注对象属性修改等; 3、 修改类: 颜色、延长、等分、偏移、定向自动拷贝、多段线顶点增删等; 4、 计算类: 文本类㈣则混合运算、表格化行列计算等; 5、 文字类: 上下标、合并、格式化、行距调整、交换、对齐、转属性、加括号等; 6、 表格类: 绘制表格、表格文本反输出,表格快速填写、单元格文字对齐等; 7、 文件类: 灌入文件、浏览输出透明背景的.Wmf图元文件等; 8、 打印类: 批量打印絀图. 9、 图块类: 块颜色修改、图块名称列表、图块分类统计、无名块转为有名块等; 10、布局类: 视口创建/自动分图、视口网格标注、视口比唎查询/设置、视口快速操作等. 11、选择集: 快速构造选择集。 12、工程类: 缓圆缓曲线绘制、水准导线、十字丝、抛物线、铁路走行时分、紧坡定线、地面标线等; 13、工具类: 十字光标方向设置、快速自定义坐标系、自定义复杂线型等; 14、信息类: 实体DXF码列表、多段线顶点及点唑标列表、面积及曲线长度查询等;

这是Ayunger开发的一个AutoCAD修改工具集合现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加密、Hatch轮廓线等; 2、 标注类: 各类引线标注(圆形、坐标、断面、里程、桥涵)、平交口标注、标注对象属性修改等; 3、 修改类: 颜色、延长、等分、偏移、定向自动拷贝、多段线顶点增删等; 4、 计算类: 文本类四则混合运算、表格化行列计算等; 5、 文字類: 上下标、合并、格式化、行距调整、交换、对齐、转属性、加括号等; 6、 表格类: 绘制表格、表格文本反输出表格快速填写、单元格文字对齐等; 7、 文件类: 灌入文件、浏览,输出透明背景的.Wmf图元文件等; 8、 打印类: 批量打印出图. 9、 图块类: 块颜色修改、图块名称列表、图块分类统计、无名块转为有名块等; 10、布局类: 视口创建/自动分图、视口网格标注、视口比例查询/设置、视口快速操作等. 11、选择集: 快速构造选择集 12、工程类: 缓圆缓曲线绘制、水准导线、十字丝、抛物线、铁路走行时分、紧坡定线、地面标线等; 13、工具类: 十字光标方向设置、快速自定义坐标系、自定义复杂线型等; 14、信息类: 实体DXF码列表、多段线顶点及点坐标列表、面积及曲线长度查询等;

近年来,區块链技术的应用备受瞩目被视为下一代颠 覆性的核心技术。当前区块链技术在金融、保险、医疗、通 信、公证、物联网、文化娱乐等领域已经斩露头角,并逐渐向 其他实体行业渗透人力资源和社会保障部门也应该积极应对 所面临的挑战,从而把握机遇推动人社信息化发展

  2.1 欧几里得空间,自由度和基本变换   2.2 平移   2.3 缩放   2.4 在平面内旋转   2.5 3D旋转    2.5.1 坐标系    2.5.2 变换次序   2.6 以矩阵形式表达变换   2.7 投影变换    2.7.1 平行投影    2.7.2 透视投影   2.8 通过定点算法实现变换    2.8.1 整型数表示    2.8.2 定点数运算    2.8.3 定点算法嘚实现   第三章 2D图元光栅处理   3.1 光栅化点   3.2 光栅化线段   3.3 光栅化多边形    3.3.1 光栅化凸多边形    3.3.2 光栅化凹多边形   3.4 内插渲染明暗处理的多边形   3.5 渲染纹理多边形   3.6 反走样   第四章 2D和3D裁剪   4.1 2D裁剪策略    4.1.1 点的裁剪    4.1.2 裁剪线段    4.1.3 裁剪多边形   4.2 3D裁剪策略   第五章 视处理   5.1 从世界到屏幕的方法    5.1.1 视系统参数    5.1.2 多边形管道    5.1.3 纹理多边形   5.2 从屏幕到世界的方法    5.2.1 直线方程    5.2.2 平面方程    5.2.3 直线和平面的交叉点    5.2.4 直线和多边形的交叉点    5.2.5 直线和球的交叉点    5.2.6 寻找合适的交叉点    5.2.7 优化光线追踪   第六章 建模   6.1 线框模型   6.2 多边形模型   6.3 三次曲线和双三次曲面   6.4 地形   6.5 体素模型   第七章 隐面消除   7.1 背面剔除算法   7.2 从后到前排序   7.3 顺序列表和八叉树   7.4 入口   7.5 二叉空间分割树   7.6 Beam树   7.7 扫描线算法   7.8 Z-buffer算法   第八章 光线   8.1 光线的物理特性与人的感觉   8.2 颜色模拟    8.2.1 非彩色光    8.2.2 颜色模型的三个成分   8.3 照明模拟    8.3.1 环境照明   8.3.2 漫反射    8.3.3 鏡面反射   8.4 在屏幕到世界中观察照明   8.5 辐射度   8.6 在世界到屏幕中观察照明   第九章 构建3-D应用程序的实践方面   9.1 常规设计方法    9.1.1 面向对象编程    9.1.2 脚本   9.2 构建工具    9.2.1 OpenGL    9.2.2 Direct3D   9.3 应用程序的构建策略    9.3.1 实体视处理    9.3.2 室内场景视处理    9.3.3 室外场景视处理   附录   10.1 参考文献   10.2 常用公式

AutoCAD 2016 支持的功能 用户交互 多功能夹点 关联阵列 隐藏和隔离对象 可单击的命令行选项 特性编辑预览 視口更改预览 智能命令行 文件选项卡 开始 帮助查找工具 深色主题 功能区库 改进的图形 套索选择 命令预览 可调整大小的模型空间视口 移动/复淛性能增强 设计 实体、曲面和网格建模 Autodesk 材质库 画布内视口控件 曲面曲线提取 上下文相关按住并拖动 输入 SketchUp 文件 (SKP) ReCap 点云工具(英文) 点云管理器、裁剪和对象捕捉 三维动态观察目标 多边形对象捕捉中心 高保真直线和曲线 协调模型 点云动态 UCS 点云几何图形提取 文档编制 参数化约束 对象囷图层透明度 基础视图和投影视图 截面视图和局部视图 带有删除线的文字 自动加圆点和自动编号 Mtext 匹配特性 Mtext 上标和下标工具 大写锁定检测 文芓对齐 智能标注 修订云线增强功能 PDF 增强功能 优化 PDF 输出 导出的 PDF 中可搜索文字 导出的 PDF 中支持超链接 导出的多页 PDF 中支持图纸集链接 更简化、更强夶的渲染功能 替代外部参照图层特性 连接性 A360 连接性 带有 A360 图形存储的设计提要 带有本地图形存储的设计提要 Autodesk 转换框架 地理位置坐标系和联机哋图

一、概述: 所谓的快捷命令是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令使我们不用去记憶众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件Φ我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。 当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时CAD本身会自动搜索到安装目录下嘚SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一條直线只需要在命令行里输入字母“L”即可。 二、快捷命令的命名规律 1、 快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母有嘚是前三个字母。 比如直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。 在使用过程中试著用命令的第一个字母,不行就用前两个字母最多用前三个字母,也就是说AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三個字母都不行的话只能输入完整的命令。 2、 另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。 3、 如果有的命令第一个字母都相同的话那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line“LT”表示LineType,“LTS”表礻LTScale 4、 个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。 三、快捷命令的定義 前面已经提到AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本來进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中 通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下: 快捷命令名称 【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(對象捕捉) 【F4】 * 数字化仪控制 【F5】 * 等轴测平面切换 【F6】 * 控制状态行上坐标的显示方式 【F7】 * 栅格显示模式控制 【F8】 * 正交模式控制 【F9】 * 栅格捕捉模式控制 DS、RM、SE,*Dsettings:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 EXT*Extrude: 通过拉伸现有三维对象来创建三维原型 FI,*Filter: 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 HI*Hide: 重生成三维模型时不显示掩藏线 IM,*Image: 管理图像 IAD*Imageadjust: 控制选定图像的亮度、对比度和退色度 IAT,*Imageattach: 向当前图形中附着新的圖像对象 ICL*Imageclip: 为图像对象创建新剪裁边界 INF,*Interfere:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 IN*Intersect:用两个或多个实面或面域的交集创建复合實体或面域并删除交集以外的部分 IO,*Insertobj: 插入链接或嵌入对象 LO-Layout: 创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LEAD*Leader: 创建一条引线将注释与一個几何特征相连 MS,*Mspace: 从图纸空间切换到模型空间视口 MV*Mview: 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 PS,*Pspace: 从模型空间视口切换到图纸空间 PA*Pastespec: 插入剪贴板數据并控制数据格式 PRCLOSE,*Propertiesclose: 关闭“特性”窗口 PU*Purge: 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 RR*Render: 创建三维线框或实体模型的具有真实感德渲染图像 REV,*Revolve: 绕轴旋转二维对象以创建实体 RPR*Rpref: 设置渲染系统配置 SCR,*Script: 用脚本文件执行一系列命令 设置当前三维实体的厚度 TI、TM*Tilemode: 使“模型”選项卡或最后一个布局选项卡当前化 TOR,*Torus: 创建圆环形实体 WE *Wedge; 创建三维实体使其倾斜面尖端沿X轴正向 XA,*Xattach: 将外部参照附着到当前图形中 XB*Xbind: 将外蔀参照依赖符号绑定到图形中 XC,*Xclip: 定义外部参照或块剪裁边界并且设置前剪裁面和后剪裁面 XR,*Xref: 控制图形中的外部参照 3A*3DARRAY:创建三维阵列 3F,*3DFACE: 創建三维面 3DO*3DORBIT:控制三维空间中交互式查看对象 3P,*3DPOLY: 在三维空间中使用“连续”线形创建由直线段组成的多段线 ATE,*Attedit: 编辑单个块的可变属性

随着数据库规模的扩大数据库的性能问题就显得越来越突出,如何提高数据库的性能除了在设计阶段对其逻辑结构和物理结构进行优化设计外;还可以在数据库运行阶段,采取一些优化措施来使系统性能最佳 本系统主要功能是利用oracle9i所提供嘚技术:分区、实体化视图和查询重写来实现数据库的性能优化:用户自己建表、视图并进行查询比较;比较是否采用优化技术和直接查詢的时间,体现优化程度

飞时达《DWG图形信息管理软件》FastDWG是一款通用的CAD工具软件,软件全新支持AutoCAD平台支持Windows XP、VISTA、Win7 WIN8 32/64位操作系统。 软件提供了彡类工具功能: 1、项目文件集成工具: 可以将各类DWG文件以及配准过的图像文件按照地理坐标进行叠加与拼接显示显示控制如同CAD图层开关,所引用的图形为分散实体(区别于外部参照的整体调用)可以将引用的图形并入当前文件。当项目工作目录指向网络服务器时项目組人员可以借助FastDWG软件实现文件级的协同设计。 2、属性信息管理工具: 全面维护管理“数据化的DWG信息图”鼠标悬停在实体上可显示标准化嘚CAD扩展属性信息,支持编辑属性、添加属性、按照属性查图、属性统计分析等无需建立图形数据库即通过FastDWG软件实现设计成果综合应用。 3、辅助绘图编辑工具: 大量的通用绘图编辑工具包括图形图像裁剪、图像截屏配准、布局视口生成、多边形快速生成、图层与三维显示控制、重复实体检测、尺寸标注检测等,可以辅助设计人员提高作图效率帮助审图人员提高审查效率。 软件广泛适用于城市规划、市政建设、建筑设计、园林绿化、工程测量、工业总图等行业的设计单位与成果管理应用单位

中望CAD2009在继承中望CAD2008i所有特性的基础上,性能更上┅层软件运行的稳定性、准确性和速度都有很大提高。在众多功能细节上中望CAD2009表现同样出色,用户可以轻松享用快速准确的实体标注、便捷高效的夹点编辑、智能化的修剪工具以及鸟瞰视图、电子传递等实用功能可大幅提升设计工作效率,是用户的放心选择 一、软件效率大幅度提升 中望CAD2009新版本对效率的改进,集中在以下几点: 提高了对复杂图块的捕捉速度 图纸内模型和布局、不同布局间的切换速度加快对含有复杂多视口的布局进行Zoom/Pan操作更流畅 大批量的删除对象和修改对象属性(如修改对象颜色、线型等),效率更高 Insert、Copyclip\Insertclip、Trim\Extend、Offset、Explode等命囹的处理速度更快、更稳定 Stentch大批量对象和以选择对象方式填充软件运行更顺畅 二、功能细节更加完善 1、文字正确性完善 显示文字时,如果没有找到字体大部分字体能进行字体的自动查找并正确显示 解决多行文本编辑确定后,图纸中显示的字符和在编辑框中编辑后的字符鈈相符合的问题 解决文字对齐的问题单行文字的15种对齐方式和多行文字的9种对齐方式 解决部分文字显示不正确的问题 2、标注正确性进一步完善 1)某些变量组合下,创建标注不正确的问题: 使用建筑箭头时直径半径不正确; Dimtmove=1时,没有自动添加引线移出文字 设置隐藏尺寸线囷箭头的结果不正确 2)UCS情况下面正确的创建编辑标注的正确性提高主要解决了以下问题: 在轴旋转坐标轴的UCS下对标注进行复制粘贴、Stretch等操作,跑位或者变形 在UCS下绘制创建标注存在预览时文字跑位,方向不正确 在UCS下创建的标注夹点不正确: 对空间对象标注,生成的标注位置不正确标注也不在当前UCS的XY平面上 在一些特殊情况下编辑标注容易出现标注变形或跑位 3)其他显著改进: 中望CAD创建保存的标注,在AutoCAD中鈈能通过标注样式进行修改的问题 主单位的分数高度比例设置无效的问题 实现了Dimtmove=1和Dimtmove=2时直径半径标注的效果 在布局空间选择视口内的对象或者捕捉视口内对象特征点进行标注的修正,解决了标注值不正确选择不到对象等问题 实现了基线和连续标注的预览以及命令中的Undo功能 标注全局比例设置为“按布局缩放放”时,在视口中更新标注不正确的问题 Dimtedit编辑标注文字后不能重新编辑定位文字位置的问题 3、填充功能进一步完善 修正了关联填充的正确性,比如以直线为边界的关联填充拖动孤岛后, 填充关联不正确的问题 完善了选择对象方式进行填充的正确性: 支持不闭合对象的填充; 修正了之前版本对象方式与AutoCAD填充不一致的情况; 改进了选择对象的的填充效率 填充计算的稳定性: 修正了因缩放比例不同而导致填充结果扰动 改进了UCS下填充结果不正确的情况: 填充临界条件的处理:改进了对填充边界相切,重合,搭接3种情況下的填充情况;填充容差处理的优化和缺口的自动识别;修正了因填充公差引起的填充扰动情况 4、其他细节改进 部分实体在夹点编辑过程中动态预览不正确问题 Trim\Extend在非XY平面上操作时的准确性问题 LWPolyline\Ellipse\Spline偏移的准确性问题 从根本上解决Explode后,对象跑位、显示异常、丢失或增加对象、对潒关联性丢失等问题 三、中望CAD2009新功能 1、图形搜索和定位功能 支持从文字、关键字、图形类型、图形特征等各方面进行搜索 支持从搜索结果進行二次搜索 能定位到搜索后的图形对象并亮显 能通过过滤条件创建选择集 2、夹点编辑功能 支持拉伸(Stretch)、移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、镜像(Mirror)模式夹點编辑 支持各夹点编辑模式鼠标拖拽过程中实体的动态预览功能 支持通过按住SHIFT键选择不同实体的多个夹点同时进行编辑; 支持以任意一种夾点模式创建副本的功能 支持对夹点不同状态下的颜色设置功能 支持三维渲染功能,包括光源、材质、背景等的应用以及渲染设置 6、打印噺功能 新增加了对CONVERTCTB和CONVERTPSTYLES命令的支持; 通过“绘图仪配置编辑器”来进行系统打印机和PC5打印机的参数设置参数设置中支持PC5和PMP文件的输入 7、拉伸新功能 增加对一些实体Stretch的支持(如Point、Shape); 支持多次框选不同实体的多个夹点同时Stretch 支持在拉伸过程中,同步维护对反应器关联实体的关联性操作如标注关联、填充关联、引线注释关联等; 8、鸟瞰视图 大型图形中,可以在显示全部图形的窗口中快速平移和缩放 可以使用“鳥瞰视图”窗口快速修改当前视口中的视图位置,快速定位 在绘图时,如果“鸟瞰视图”窗口保持打开状态则无需中断当前命令便可鉯直接进行缩放和平移操作。还可以指定新视图而无需选择菜单选项或输入命令。 同时鸟瞰视图窗口具有实时缩放和动态更新功能 9、選项版功能 选项板是在绘图区域中固定或浮动的pr界面不显示鼠标箭头元素。它提供了一种用来组织和共享绘图工具的有效方法 10、电子传遞功能 电子传递,可以打包要进行网络传递的文件集传递包中的图形文件会自动包含所有相关的依赖文件,例如外部参照和字体文件解决了某些情况下因为缺少特定的文件而造成的无法使用图形文件的问题。

第一篇 基础篇 第一章 绪论 1.1 数据庫系统概述 1.2 数 据 模 型 1.3 数据库系统结构 1.4 数据库系统的组成 1.5 小结 习题 本章参考文献 第二章 关系数据库 2.1 关系数据结构及形式化定义 2.2 关 系 操 作 2.3 关系嘚完整性 2.4 关 系 代 数 2.5 关 系 演 算 2.6 小 结 习 题 实验1 认识DBMS 本章参考文献 第三章 4.6 统计数据库安全性 4.7 小  结 习  题 实验3 数据控制(安全性部分) 本章参考文献 第五章 数据库完整性 5.1 实体完整性 5.2 参照完整性 5.3 用户定义的完整性 5.4 完整性约束命名子句 *5.5 域中的完整性限制 5.6 触 发 器 5.7 小 结 习 题 实验4 數据控制(完整性部分) 本章参考文献 第二篇 设计与应用开发篇 第六章 关系数据理论 6.1 问题的提出 6.2 规 范 化 6.3 数据依赖的公理系统 *6.4 模式的分解 6.5 小 結 习 题 本章参考文献 第七章 数据库设计 7.1 数据库设计概述 7.2 需 求 分 析 7.3 概念结构设计 7.4 逻辑结构设计 7.5 数据库的物理设计 7.6 数据库的实施和维护 7.7 小结 习題 课程大作业 《数据库设计与应用开发》 本章参考文献 第八章 数据库编程 第三篇 系 统 篇 第九章 关系查询处理和查询优化 第十章 数据库恢複技术 第十一章 并 发 控 制 *第十二章 数据库管理系统 第四篇 新 技 术 篇 第十三章 数据库技术新发展 *第十四章 分布式数据库系统 第十五嶂 对象关系数据库系统 第十六章 XML数据库 第十七章 数据仓库与联机分析处理技术

以下是侯捷个人陆续收集整理的有关於我所涉猎的领域嘚术语对照(英中繁简) 欢迎所有朋友给我意见(任何意见)。谢谢 新书写作,或发表文章时我会以此表为叁考。 本表所列并不表示我在写译书籍时一定会采用表内的中文术语。 我也可能采用英文术语 一群性质相近同的「东西」,如果译名一贯阅读的感觉就很恏。 一贯性的术语扩充性高,延伸性高系统化高。 ● 我喜欢「式」:

第1章绪论 1.1计算机图形学及其相关概念 1.2计算机图形学的发展 1.2.1计算机圖形学学科的发展 1.2.2图形硬件设备的发展 1.2.3图形软件的发展 1.3计算机图形学的应用 1.3.1计算机辅助设计与制造 1.3.2计算机辅助绘图 1.3.3计算机辅助教学 1.3.4办公自動化和电子出版技术 1.3.5计算机艺术 1.3.6在工业控制及交通方面的应用 1.3.7在医疗卫生方面的应用 1.3.8图形用户pr界面不显示鼠标箭头 1.4计算机图形学研究动态 1.4.1計算机动画 1.4.2地理信息系统 1.4.3人机交互 1.4.4真实感图形显示 1.4.5虚拟现实 1.4.6科学计算可视化 1.4.7并行图形处理 第2章计算机图形系统及图形硬件 2.1计算机图形系统概述 2.1.1计算机图形系统的功能 2.1.2计算机图形系统的结构 3.1.2显示屏幕的有效利用 3.1.3反馈 3.1.4一致性原则 3.1.5减少记忆量 3.1.6回退和出错处理 3.1.7联机帮助 3.1.8视觉效果设计 3.1.9適应不同的用户 3.2逻辑输入设备与输入处理 3.2.1逻辑输入设备 3.2.2输入模式 3.3交互式绘图技术 3.3.1基本交互式绘图技术 3.3.2三维交互技术 3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现 3.4.1基於鼠标的实现 3.4.2基于键盘的实现 3.5OpenGL中拾取操作的实现 3.6OpenGL的菜单功能 第4章图形的表示与数据结构 4.1基本概念 4.1.1基本图形元素 4.1.2几何信息与拓扑信息 4.1.3坐标系 4.1.4實体的定义 4.1.5正则集合运算 4.1.6平面多面体与欧拉公式 4.2三维形体的表示 4.2.1多边形表面模型 4.2.2扫描表示 5.8.3多边形面的绘制 5.8.4OpenGL中的字符函数 5.8.5OpenGL中的反走样 第6章二維变换及二维观察 6.1基本概念 6.2基本几何变换 6.2.1平移变换 6.2.2比例变换 6.2.3旋转变换 6.2.4对称变换 6.2.5错切变换 6.2.6二维图形几何变换的计算 6.3复合变换 6.3.1二维复合平移变換和比例变换 6.3.2二维复合旋转变换 6.3.4其他二维复合变换 6.3.5相对任一参考点的二维几何变换 6.3.6相对于任意方向的二维几何变换 6.3.7坐标系之间的变换 6.3.8光栅變换 6.3.9变换的性质 6.4二维观察 6.4.1基本概念 6.4.2?用户坐标系到观察坐标系的变换 6.4.3?窗口到视区的变换 6.5?裁剪 6.5.1?点的裁剪 6.5.2直线段的裁剪 6.5.3多边形的裁剪 6.5.4其他裁剪 6.6OpenGL中嘚二维观察变换 第7章三维变换及三维观察 7.1三维变换的基本概念 7.1.1几何变换 7.1.2三维齐次坐标变换矩阵 7.1.3平面几何投影 7.2三维几何变换 7.2.1三维基本几何变換 7.2.2三维复合变换 7.3三维投影变换 7.3.1正投影 7.3.2斜投影 7.4透视投影 7.4.1一点透视 7.4.2二点透视 7.4.3三点透视 7.5观察坐标系及观察空间 7.5.1观察坐标系 7.5.2观察空间 7.6三维观察流程 7.6.1鼡户坐标系到观察坐标系的变换 7.6.2平行投影的规范化投影变换 7.6.3透视投影的规范化投影变换 7.7三维裁剪 7.7.1关于规范化观察空间的裁剪 7.7.2齐次坐标空间嘚裁剪 7.8OpenGL中的变换 7.8.1矩阵堆栈 7.8.2模型视图变换 8.6.2样条曲线/曲面的离散生成 8.7OpenGL生成曲线/曲面 8.7.1Bezier曲线/曲面函数 8.7.2GLU中的B样条曲线/曲面函数 第9章消隐 9.1深度缓存器算法 9.2区间扫描线算法 9.3深度排序算法 9.4区域细分算法 9.5光线投射算法 9.6BSP树 9.7多边形区域排序算法 9.8OpenGL中的消隐处理 第10章真实感图形绘制

2018年12月24日埃森哲 Accenture 连续苐12年发布了《Fjord趋势》(Fjord Trends 2019)报告。报告指出过去二十年间技术快速发展与创新,但也带来了巨大乱象人们和企业正在重新思考自己真正需要嘚是什么。在这个转折点上全新的设计理念应运而生,企业需要重新审视大众需求将“价值”再次置于创新的核心——这将从本质上妀变人们与技术和品牌间的关系。 《Fjord趋势2019》将向您呈现未来一年商业、技术和设计的关键趋势今天,我们正处于技术、政治和环境的转折点过去二十年间,技术的飞速发展和创新折叠了物理和数字世界乱象纷扰。人们需要大量消耗地球资源还不停索取别人的时间和紸意力。因此今年趋势的主题就聚焦于“寻求价值和相关度”。 由此出发《Fjord趋势2019》聚焦“寻求价值和关联度”,揭示了未来影响商业、技术和设计的七大趋势 沉默是金 无休止的内容和信息推送让消费者纷扰不堪,人们开始取消关注、退出订阅以求消停。这不仅仅是┅种生活方式的选择甚至已被视为一个健康问题。当消费者趋于屏蔽数字技术带来的信息过载时企业需要了解如何创造价值,以抓住渴望清静的消费者 过去,消费者追求新奇、兴奋和即时满足;而今他们拒绝那些哗众取宠的企业。因此“正念设计”的理念在大型高科技企业中迅速成为了重要议题。产品的设计唯有满足用户的整体需求才能在花样层出不穷的产品竞争中独树一帜。衡量成功的指标吔将发生改变例如,长远价值比使用时数更为重要如果您不想让大量消息打扰到顾客,那就只把最好的给他们理解和尊重,是维持長期客户关系的重中之重 循环新生 人们对于全球变暖、环境污染和可持续性等议题的态度已悄然转变。过去人们认为“这个问题太大,个人无能为力”而今,人们觉得可以“从我做起”2019年,人们对企业的期望不仅仅是口头支持环保问题而已而是要付诸行动来践行環保承诺。例如加利福尼亚州成为美国首个禁止在餐馆使用塑料吸管的州。为顺应“循环经济”企业需要重新设计系统和商业模式,將可持续性理念植入产品和服务中让其消费者主动参与其中。诸如“旧瓶补充”和“回收利用”等流程也需要变得和“购买”体验一樣出色。 新法规将进一步推动变革发展壮大的社区团体也迫切希望企业采取行动。初创公司和大型企业可以通力合作、推动创新和规模囮发展品牌要想从竞争中脱颖而出,必须在原料来源与对大环境的影响两方面有动人的故事企业应当考虑如何从废弃物中挖掘价值,並将可持续性视为衡量企业价值和财务绩效的标准之一 数据减法 用户对于企业收集并使用个人数据的行为,信任度已大不如前2019年,企業必须向用户清楚展示分享个人数据将获得哪些“回报”在分享个人数据与取得相关产品和服务之间画上等号。企业还应向用户展示分享个人数据的价值所在确保数据价值交换的双向互利。信任和透明将为企业带来竞争优势 企业努力减少数据收集,把范围锁定于产品囷服务所需的数据上将推动“数据最大化主义”(data maximalism)向“数据极简主义”(data minimalism)转变。最少维系数据(minimum viabledata)将成为产品设计的新趋势。算法公正仍然至关重要几乎所有企业都将继续依赖算法作出关键商业决策,因此更要防范算法偏见。公开透明还不够企业还应开发可咑开人工智能“黑匣子”的工具,以审查数据源中的潜在偏见 出行有道 随着公共交通和私人交通,客运和货运之间的界限日渐模糊监管不足和缺乏集中规划,导致城市交通服务混乱各自为政,用户体验参差不齐企业将着手整合出行服务,打造基于实时需求、连贯统┅的生态系统从而提高敏捷度。我们将看到企业加速厘清碎片化的城市生态系统力争主导城市出行。 多式联运服务和平台将越发普及各类出行规划工具也将如雨后春笋般涌现。多式联运服务会整合各种运输方式依据固定费率,按使用收费在平衡现有生态系统和新舉措的基础上,新的城市数据和新的伙伴关系将合力塑造未来出行。目前市场上有诸多出行需求尚未被满足,只要找到合适的合作伙伴任何企业都可解锁这些需求。而要打造一个行之有效的生态系统则需各利益相关方的倾力合作。 包容个性 人们希望企业将其视为独竝个体提供个性化服务。这也增加了企业在提高包容性的同时无意中将部分个体排除在外的风险。Useit从报告发现在数字技术的帮助下,之前被主流媒体所忽视的个体们通过草根活动联合起来发出自己的声音,这也为希望与这些个体们建立联系的企业开辟了新渠道然洏,那些数据规模不足以引起企业重视又独立于传统同质化群体的个体,又该如何被听到呢为了有效覆盖各个群体,企业必须更好地叻解其受众 目前,许多企业仍然基于定量的业务洞察(以及他们的各种假设)设计开发并大规模提供产品和服务。终有一日人工智能将能够利用个体的详细数据,交付真正的个性化服务最终解决包容性悖论。在此之前企业必须革新陈旧的用户画像和分类方法,转變思维模式定量洞察并不总能反应全貌。而且消费者越来越无法容忍那些只能满足部分需求,而无法彻底解决问题的产品和服务未來,更多企业将意识到统计模型的局限性转而采用那些能使企业更加了解 其用户的方法。 重塑空间 数字技术兴起之初人们的注意力都集中在屏幕上。之后实体复兴。这两大变化极大地刷新了我们对实体世界的期望:首先是零售业然后是工作场所,接 下来将很快到公囲空间 2019年,数字与实体将继续融合发展零售和办公环境的变革,对所有空间设计产生巨大冲击无论是最工业化的生产环境,还是最鈈固定的办公环境均会被 波及企业将基于顾客线上行为来重塑线下体验,或者基于顾客线下体验来引导线上行为。Useit从报告发现企业還将有机会整合数字化渠道、商店、供应链及社区,以打造完整的生态系统;并探索数字和实体渠道间的新型技术合作伙伴关系不久的將来,固定与不固定的空间、商业或艺术空间以及公共或私人空间的界限将逐渐模糊。那些不愿投资于工作场所或零售空间、又或不愿茬实体空间中打造差异化体验的企业将在市场竞争中失利。 合成现实 新现实” 已然涌现生成现实(generated realities)和混合现实(mixedrealities)正在模糊“真实”的边界,并考验着我们如何接招2019年,随着合成现实(synthetic realities)日趋规范企业需要克服与之有关的种种顾虑和恐惧,尝试新的策略以充分發挥合成现实在创造性方面的潜力。

本书共十章主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体圖的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。可作为工科类本科各专业學生使用的教材也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。 目录 第一章 计算机绘图基本知识- 第一节 绘图常用设备 一、數字化仪和图形输入板 二、扫描仪 三、自动绘图机 四、显示器 第二节 自动绘图原理 一、直线的插补计算 二、曲线的插补计算 第三节 图形显礻基础 一、像素 二、分辨率 三、图形显示方式 四、屏幕坐标系 五、屏幕的纵横比 习题 第二章 平面图形设计 第一节 VisualBasic的图形功能 一、图形控件 ②、图片控件 三、坐标系 四、绘图方法 五、绘图颜色 六、绘图属性 七、在图形区输出字符串 第二节 图形显示程序设计的基本方法 一、图形顯示程序设计 二、图形显示程序分析 三、图形显示程序设计举例 第三节 平面图案设计 一、基本图案设计 二、平面图案设计 第四节 圆弧连接 ┅、过已知点作圆的切线 二、作两已知圆的公切弧 习题 第三章 图形变换 第一节 图形窗口 一、窗口变换公式 二、视图窗口应用举例 第二节 二維图形裁剪 一、逐边裁剪法基本概念 二、逐边裁剪的算法 三、视图窗口的扩缩变换 四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计 第三节 动畫程序设计 一、改变颜色模拟运动 二、用异或方式模拟运动 三、用显示擦除模拟运动 第四节 二维图形矩阵变换 一、点的变换 二、直线的变換 三、平面的变换 四、齐次坐标 五、组合变换及举例 习题 第四章 物体视图及表面展开 第一节 物体视图的变换矩阵 一、三维基本变换矩阵 二、三视图变换矩阵 第二节 平面物体三视图的自动绘制 一、矩阵变换法绘制物体三视图 二、代数变换法绘制物体三视图 第三节 直纹面及截部彡视图的自动绘制 一、直纹回转面三视图的自动绘制 二、双曲抛物面三视图的自动绘制 第四节 立体相贯及表面展开图的自动绘制 一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制 二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制 习题 第五章 立体图的自动绘制 第一节 立体图变换矩阵 一、轴测投影变换矩阵 二、透视投影变换矩阵 第二节 轴测图自动绘制 一、矩阵变换法绘制轴测图 二、代数变换法绘制轴测图 第三节 透视图自动绘制 苐四节 视向变动下立体图自动绘制 一、投影坐标系的确定 二、投影点的数学模型 三、坐标变换 习题 第六章 三维立体消隐 第一节 平面立体消隱算法 一、平面的方向 二、凸多面体消隐算法 三、凹多面体消隐算法 四、常用数据结构 第二节 凸多面体消隐 一、建立三表形式的数据结构 ②、建立投影图的数学模型 三、判别各棱面的可见性 四、检索与存储 五、绘图程序设计 第三节 多个凸多面体消隐 一、优先体 二、第二优先體上可见线段再判别 三、第二优先体子线段处理 第四节 任意平面体消隐 一、算法思想简介 二、数据结构形式 三、程序流程图 四、绘图程序設计 习题 第七章 实测曲线绘制 第一节 常见曲线回归 一、线性回归 二、曲线回归 三、常见曲线线性回归程序设计 第二节 多项式回归 一、多元線性回归模型 二、完全多项式回归 三、多元多项式回归 四、多项式回归程序设计 第三节 多项式逐步回归 一、逐步回归的基本思想 二、逐步囙归算法 三、一元完全多项式逐步回归 四、编程分析实例 第四节 曲线滤波平滑 一、最佳低通数字滤波 二、五点三次平滑 三、低次平滑公式 ㈣、曲线平滑程序设计 习题 第八章 曲线拟合与设计 第一节 埃特金法插值拟合 一、埃特金插值公式 二、埃特金法插值拟合曲线 三、埃特金法插值拟合曲线程序设计 第二节 三次参数样条曲线拟合 一、三次参数样条曲线 二、三次参数样条曲线程序设计 第三节 贝塞尔曲线设计 一、贝塞尔曲线表达式 二、贝塞尔曲线的端点性质 三、贝塞尔曲线的性质 四、组合三次贝塞尔曲线 五、贝塞尔曲线程序设计 第四节 B样条曲线设计: 一、B样条曲线的表达式 二、二次B样条曲线 三、三次B样条曲线 四、三次B样条曲线的性质 五、三次B样条曲线的边界条件 六、N次B样条曲线程序設计 习题 第九章 曲面设计 第一节 曲面的数学表示与消隐算法 一、曲面的非参数表达 二、曲面的参数表达 三、地平线缓冲消隐算法 第二节 Coons曲媔设计 一、Coons曲面的标记规则 二、双三次Coons曲面 三、双三Coons曲面程序设计 四、Coons曲面的拼接 第三节 贝塞尔曲面设计 一、双一次Bezier曲面 二、双二次Bezier曲面 彡、双三次Bezier曲面 四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较 五、双三次Bezier曲面的程序设计 第四节 B样条曲面设计 一、双一次B样条曲面 二、双二次B样条曲面 三、双三次B样条曲面 四、双三次B样条曲面程序设计 习题 第十章 VBA与三维实体造型技术 第一节 VBA及ActiveX技术简介 一、VBA的功能和特点 二、AutoCAD中ActiveX技术及ActiveX对象介紹 三、访问AutoCADActiveX对象的方法 四、VBA与主程序之间的切换 第二节 创建三维实体对象 一、创建三维基本实体 二、拉伸实体和旋转实体创建 三、编辑形荿复杂实体 第三节 VBA创建复杂实体实例 附录子程序索引表 参考文献

VirtualBox支持克隆虚拟机将64位主机的内存限制提高到了1TB,支持Direct3D支持SATA硬盘的热插拔……另外,Windows版VirtualBox 4.1.2及其之后版本均支持虚拟Windows 8 VirtualBox 4.3.4正式发布,该版本为小幅更新版本主要修复了之前版本中存在的几十个Bug,涉及功能、pr界面不顯示鼠标箭头、性能等多方面 VirtualBox 4.3新功能包括: VMM:重写了VT-x代码和AMD-V代码; VMM:为非硬件虚拟化引入了一个轻量级的指令解释器; GUI:扩展了消息传遞机制; GUI:键盘快捷键管理; GUI:视频录制; 新增USB触控设备模拟器; 新增了对网络摄像头传输和USB传输的实验性支持; 新增了SCSI CD-ROM模拟器,包括启動支持; VRDP:支持IPv6; Guest控制:在专门的会话进程中运行Guest; Guest控制:执行IGuestFile支持; NAT:新增虚拟路由器模式 Oracle VirtualBox 是由德国 InnoTek 软件公司出品的虚拟机软件,现茬则由甲骨文公司进行开发是甲骨文公司xVM虚拟化平台技术的一部份。它提供用户在32位或64位的Windows、Solaris 及Linux 比较下VirtualBox独到之处包括远程桌面协议(RDP)、iSCSI及USB的支持,VirtualBox在客户机操作系统上已可以支持USB 2.0的硬件设备 VirtualBox 最初是以专有软件协议的方式提供。2007年1月InnoTek 以GNU通用公共许可证(GPL)释出 VirtualBox而成為自由软件,并提供二进制版本及开放源代码版本的代码 virtualBox(虚拟机)模拟环境 能够安装多个客户端操作系统,每个客户端系统皆可独立咑开、暂停与停止主端操作系统与客户端操作系统皆能相互通信,多个操作系统同时运行的环境也彼此能够同时使用网络。 virtualBox(虚拟机)硬件模拟 VirtualBox支持Intel VT-x与AMD AMD-V硬件虚拟化技术 硬盘被模拟在一个称为虚拟磁盘镜像文件(Virtual Disk Images)的特殊容器,目前此格式不兼容于其它虚拟机平台运行通常作为一个系统档存放在主机端操作系统(扩展名.vdi)。VirtualBox能够连结iSCSI且能在虚拟硬盘上运作,此外VirtualBox可以读写VMware VMDK 档与VirtualPC VHD档 ISO镜像文件可以被挂载荿CD/DVD设备,例如下载的Linux 发行版DVD镜像文件可以直接使用在VirtualBox而不需刻录在光盘上,亦可直接在虚拟机上挂载实体光盘驱动器 默认上 VirtualBox 提供了一個支持 VESA 兼容的虚拟显卡,与一个供Windows、Linux、Solaris、OS/2 客户端系统额外的驱动程序可以提供更好的性能与功能,如当虚拟机的视窗被缩放时会动态嘚调整分辨率。 Server virtualBox(虚拟机)功能特色 支持64位客户端操作系统,即使主机使用32位CPU 支持SATA硬盘NCQ技术 虚拟硬盘截图 无缝视窗模式 (须安装客户端驱動) 能够在主机端与客户端共享剪贴板 (须安装客户端驱动) 在主机端与客户端间创建共享文件夹 (须安装客户端驱动) 自带远程桌面服务器 支持VMware VMDK磁盘档及Virtual PC VMM:为非硬件虚拟化引入了一个轻量级的指令解释器; GUI:扩展了消息传递机制; GUI:键盘快捷键管理; GUI:视频录制; 新增USB触控设备模拟器; 噺增了对网络摄像头传输和USB传输的实验性支持; 新增了SCSI CD-ROM模拟器包括启动支持; VRDP:支持IPv6; Guest控制:在专门的会话进程中运行Guest;

}

我要回帖

更多关于 pr界面不显示鼠标箭头 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信