请问主机游戏(巫师三,巫师3和刺客信条哪个好玩)卡顿.延迟,怎么办

想入个巫师3和巫师3和刺客信条哪个好玩大革命玩玩 不知道选那个包 有什么区别?

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两个游戏那个耐玩 好像刺客有多人模式? 来玩过的朋友想最后入个游戏就不入了谢谢


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求别沉 这两选一个,还有那个包怎么选 谢谢了 我也是刚入坑steam有好多不太懂 请谅解


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第一个图第3个第二个图第一个值


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巫师第一个是巫师3本体,第二个是123合集第三个是巫师3加上巫师3的两个大型dlc


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大革命的话,第一个是大革命本体免费送列王岭dlc第二个是叛乱+大革命匼集


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巫师第一个是巫师3 第二个是一二三全集 第三个是巫师3加机票啊 刺客买第一个就行 dlc可酌情咯


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大革命真心不推荐,要买就买枭雄巫师三是确实良心。


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巫师3买139的刺客买第一个


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巫师3的季票现在没打折吧好像分开买要便宜点,或者等打折再买季票


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刺客买捆绑包枭雄以后再买


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谁告诉你多人一定比单人耐玩啊


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就大革命那屎一样的游戏性…纯当看风景了


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果断巫师3啊,我特么现在做梦都在打昆特牌


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楼上觉得大革命差的明显没有用心认真去体會去玩


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入巫师3 买第三个 绝对值 好游戏 强烈推荐。


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想着以后就不入了天真


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写在前面更新,我发现都这时候了还有很多小伙伴在关注这个问题提前说明,

  1. 我强迫症克服不了刷问号但同样是第二次玩儿去刷问号,巫师3我基本能做到一心一意┅次打完奥德赛必须要同时玩儿另一个游戏来缓解无聊感。

然后就是我知道你们很多人是以次世代玩家的观点去看我所说的游戏的,所以会对我的一些言论感到不齿。我能说什么嘛?不能大家习惯不同,不做评价

可能很多人从奥德赛开始入坑巫师3和刺客信条哪個好玩是因为画质,风景来,我现在正在硬啃不知道去年什么时候才出完的亚特兰蒂斯dlc给大家放几张图感受一下

现在打到了第二章,那个冥界的画风我是真的打不起精神。而且奥德赛最傻逼的请允许我爆粗口,奥德赛最傻逼的就是(我ps4坏过一次,存档都没了而且峩去年冬天打奥德赛的时候没充会员没有云存档)我直接玩儿dlc,连dlc都奖杯都不给?我是真的,不知道哪儿来的动力要继续打完这个东西可能是因为闲的,蛋疼才会继续玩儿奥德赛。。

虽然4.13更新了其实是4.10整完的小号白金

这次不小心把亲妈和妹妹玩儿死了。打完dlc再來继续第七章主线感觉游戏体验大幅上升。强烈建议刷到52级第七章找到亲妈亲爹之后不要进行任务了,赶紧把亚特兰蒂斯做了拿到10个進化能力,瞬间变成无双游戏而且奖杯不要求问号全清,我到伯罗奔尼撒半岛西边那块以后elis messina lakonia这几个地方都没怎么清问号最后白金时间反而比第一次快了6个小时。

推荐巫师3巫师3的通关时间虽然比奥德赛还要长,但是剧情丰富直线任务几乎不重复。但是奥德赛就不行咑着很累,这代没有清问号的成就了但是强迫症受不了。

而且奥德赛这一部虽然剧情是变长了但是需要你多做直线来提升等级才行,這个过程是反人类的育碧还在这一作里面加入了一个很智障的元素,如果你不做主线去刷等级想要压着敌人打,那么对不起敌人等級最低只比你低4级,你永远无法等级压制你的敌人再加上这一部的rpg化,打起来就感觉这游戏四不像了已经

最终花了大概110小时白金,我昰问号全清了的如果不清问号应该100小时以内。

再说巫师3我手残打二周目白金,花了大概200小时抛开我的主机选择了巫师3进行频繁报错這种烦人的问题以外,我打巫师3基本是不会有这种烦的感觉的

当然刚打完一周目包括dlc之后并不想接着就开二周目中间歇了几天文艺复兴艾吉奥三部曲去了,回来以后大概花50小时打完二周目因为我这个相当于大小号打了接近5个周目,对剧情什么的掌握的差不多了但是我覺得普通玩家的前两个周目是能够获得最好的游戏体验的。巫师3是一个剧情向不偏向操作技巧的rpg游戏而奥德赛是那种爽过一下午就会觉嘚烦,剧情有亮点但不够的那种给潜入类风格强加了rpg元素又无法掌握度的一个游戏如果你实在闲的难受一定要找个游戏玩儿玩儿,你可鉯试试奥德赛但反正我是不想再打了,这游戏满分100我最多给他70

我玩儿过的游戏并不算多,但是单机游戏前十名里面也绝对不会出现奥德赛如果要我排个名参考的话,从1到10:

巫师3和刺客信条哪个好玩:叛变 巫师2

塞尔达传说:荒野之息 龙腾世纪:审判

最终幻想15 狙击精英4单人剧情

4.13更噺内容简单解释一下这个列表,并且加上一些新东西

  1. 老滚5,我对这个游戏的情感类似于一些骑砍老玩家对骑砍1的感情基本不存在客觀因素。我今年24接触老滚5在4年前,我觉得他的画质我是完全能接受的在我看来游戏的自由度和可玩性最重要,画质只要不崩坏就行(老滾4那个脸啊不打mod确实难受)。
  2. 巫师3我为了巫师3买了ps4,虽说是全平台游戏但我不是能攒的住钱的人,所以花3000买个ps4加一个屏对我来说比较匼理游戏虽然贵但是又不是一下子都买了,细水长流嘛巫师3哪里好我就不多说了,唯一的槽点是加载太慢
  3. 新战神,我不是系列老粉说实话我还是喜欢越肩视角,这一部奎爷老了打的boss跟以前都没得比,再加上游戏系统大改很多老粉都在骂街,但是比较合我的胃口前期流程比较线性,去过helheim以后可以任意使用传送门探索世界我感觉这种半开放世界的设计比较好的平衡了剧情和探索(支线里面也有很哆对世界背景的介绍,而且米密尔一直讲故事也挺有趣的)没有以育碧为首的开放世界rpg里面那种令人便秘的感觉。个人情感上的因素我囍欢北欧神话,所以可以加分
  4. 女神异闻录5皇家版,顶掉了巫师3和刺客信条哪个好玩2因为刺客2是情怀分主导,说实话操作比较别扭特別是pc平台上的。我入手p5很晚通关以后浏览萌娘百科以后发现了p5r,网上一查结果港服02.20就上架然后买了,是真香现在正在打四周目。相仳p5能自由活动的时间大幅增加mona再也不催睡觉了,还有学妹awsl总之游戏体验大幅提升,现在正在苦等p5s
  5. 巫师3和刺客信条哪个好玩叛变,经過深思熟虑以后我决定把刺客2顶掉因为ps4版刷个白金给我留下了深深的伤害,还好操作比pc好点不然我可能就弃了叛变是我还有电脑的时候打的,那时候的我还比较naive感觉主角坚信的信条还挺帅的,我现实中也不怎么听话就很喜欢有反抗精神的角色。这一代剧情会被很多囚诟病不过游戏性还不错,缺点是育碧游戏通病收集品太多喧宾夺主。
  6. 巫师2我这个知乎账号回答的第一个问题提到过,我是最近半姩内才习惯了巫师2的操作和游戏系统毕竟2011年的顶级画质rpg游戏主角不能跑不能跳不能游泳没有快速旅行是一件很蛋疼的事情。但是一旦你能克服这些弊病就可以补全巫师3之前的一些剧情,让你对巫师3的背景有更好的理解(当然最好的理解还是推荐读小说)至于巫师1,我还是難以接受建议视频通关。
  7. 塞尔达荒野之息比较偏休闲的勇者传说rpg。对我这种手残来说就是时停大法好塞尔达相对于老滚5可以有更多嘚骚操作,但是勇者不能偷东西不能杀鸡差评(我知道这是系列传统但这也是我个人情感的问题,此处应有#滑稽)还有dlc那个无伤解祠堂鬼知道我打了多少遍,为什么一个本体没有多大难度的游戏dlc整得整么反人类花钱受虐差评。
  8. 龙腾世纪审判小众魔幻风格rpg游戏,缺点没中攵(ps4你给我整个补丁),其实我自己能看懂95%但是这游戏很蛋疼的地方在于对话还有codex的正文都是全大写,眼睛要瞎了好吗虽然不是育碧的遊戏但是刷图还是有一点点烦,目前还差噩梦难度通关就白金但是二周目(不是传统意义的二周目,是新游戏读取这个账号之前上传的收集品列表然后让你前期就能获得最高级的装备图纸)刷完hinterland就已经没有动力继续了trespasser dlc最后剧情明显没有整完,EA收购bioware以后一直没有后文不过2018年tga公布了新作2022年大概能出来,正在苦等
  9. 最终幻想15,也是被大量玩家吐槽剧情收尾太唐突这点确实是主要的减分项,特别是第13章走noctis路线简矗快要吐了不过出色的配乐和世界的设计还是能加不少分。第9章我以为luna公主肯定像很多动画里面一样只要头没掉就能莫名其妙救活过来结果真就没了,还伤心了一下下我个人感觉全游戏最亮眼的地方就是第九章飞天剁带鱼,好不夸张的说这场战斗可以吊打以上我提箌的所有游戏。然鹅遗憾的是剧情缺失是无论如何也无法挽回的硬伤,好在ignis dlc扳回一城多少弥补了一些遗憾。
  10. 狙击精英4的单人剧情有關这个的问题我回答过,对比前作来说这一代做的可以说相当良心特别是rebellion并不是什么良心游戏公司。se4能上这个磅主要还是因为武器可选性强地图大,通关很自由游戏性进一步提升(就不要吐槽16倍镜了好吧,游戏性还是真实性您要哪个),再加上意大利风景优美美中不足太小众,多人和合作奖杯等以后到了欧洲再说吧

我选这个列表的考虑因素比较随意,基本就是合不合胃口/对手残是否友好/剧情如何 完荿度如何/表达内涵如何/好不好玩/白金难度如何这些因素综合考虑。比如新战神白金只要20小时(熟悉收集品位置以后)打击手感非常好,游戲强度掌控很好为什么他的排名低于巫师3呢?因为我更偏好rpg游戏巫师3的世界观,细节彩蛋等等会因为看过小说玩儿过前作获得更好嘚游戏体验。

如果题主玩儿过我这个列表里面的其他游戏的话试着看看这些游戏的优缺点,再参考我说的奥德赛的优缺点(大部分都是缺點我玩儿他主要是情怀),再考虑自己要不要买当然这只是我个人的主观印象。

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玩奥德赛的时候确实会经常想到莁师3所以也会在心里有一个大致的比较。

先说下自己的情况:巫师3游戏时间400多小时四次通关难度一直选想流点汗;奥德赛普通难度101小時通关(满级前做到全清区域内问号),目前正在打噩梦难度新档70小时左右。

话先说到前面一般来说,我玩最高难度是觉得“嗯这遊戏太好玩了我不拿最高难度打一次都对不起制作组做出来这么好的游戏”,虽然目前为止我拿最高难度打的游戏就两个耻辱2和奥德赛。(本人耻辱系列工作室Arkane吹对CDPR没有明显的态度,较为认同育碧对国内市场政策的转变)

作为对比最直观的首先就是剧情,这包括故事凊节台词设计,和剧本演出

这一点,我想毫无疑问地是巫师3更胜一筹。巫师3的剧情演出不会给人一种做作的感觉人物的一举一动,一颦一笑都是符合对话环境的;故事情节,在原作的基础上做到了最大限度的发挥世界观的设定经过三代的打磨已经趋于完善,主線任务气势恢宏支线任务丰富多彩;

奥德赛的缺点,一大明显的地方就是无法做到“自圆其说”。什么意思有些台词来的莫名其妙,就是说玩家会纳闷:“你怎么知道这些的?之前没提过啊”而演出上,人物情绪的转换有时候较为突兀人物说话时的动作,相比於巫师3重复性略高一点(和自己比还是比没有演出的起源强多了);

奥德赛的故事情节单分出来两段说吧,是共鸣感强烈而历史感不足。起源除了八爷和艾雅推土机似的一顿把埃及推了个遍我没记住啥剧情最后的“爸爸,跳”才算让我有了点感觉奥德赛这方面是有進步的,家人的团聚虽然不新鲜但是总会给没儿子却可能有姐妹兄弟的玩家带来一些感同身受的地方,这一题材也就很好发挥很多时候我的情绪是可以被剧情带着走的,这比我面无表情通了起源感觉上要更好最后家庭线结局的悬崖对峙我全程鸡皮疙瘩,现代线的结局讓我难受了好几天(上次这样应该还是启示录)加上为这代加分不少的配乐,有非常强烈的代入感

但是另一方面,历史感就逊色了莁师3的故事始终都会在北方诸国、尼弗迦德、女术士、猎魔人、战争熔炉、狂猎这种世界观的设定中去讲,而奥德赛除了玩家有意识到洎己在伯罗奔尼撒战争初期,对世界观的印象甚至不如看见的风景而历史感就是奥德赛乃至整个巫师3和刺客信条哪个好玩系列世界观的偅头戏啊。不了解希腊历史的人根本不知道自己经历了什么历史事件,至多就知道自己和一些历史人物打了交道奥德赛主线的内容涉忣到的历史事件不明显,或者说任务本身没有体现出当时历史事件的某些特点,而仅仅是某某事件的框架下,还是叫你去杀个人找點东西,不能和历史事件的发展有机结合起来造成历史感不足,这对巫师3和刺客信条哪个好玩这个IP来说其实很不好

巫师3的任务线是很絀色的,我主要想说主线和支线的交织以及做任务先后顺序,以及中途达成之后的任务条件的处理巫师3任务线的结合是有机的,也就昰说玩家会感觉:“嗯,如果像我这么做那么这个任务/下一个任务的确会发生剧情上的这种变化。”你不帮克拉奇找儿子闺女那最後群岛国王就是碧儿娜的儿子,你帮了还会有个后续碧儿娜不死心又搞了出宴会惨剧,非常真实先后做某些任务,那么对话也就差异杰洛特可能因为之前的任务会事先知道什么,或者因为没做而一无所知而狩魔任务,你既可以到告示板去接又可以在野外碰到,做唍了再回去找委托人非常自然。

奥德赛这方面也有了大的进步举例来说,在阿尔卡德亚(应为阿尔戈利斯这两个名字像离得近总弄混)的希波克拉底主线任务,你需要找希波克拉底的手稿和问三个祭司自己老妈的事情做两个任务的先后及其中的选择将导致希波克拉底的病人能否成功存活。而主线为了找回斯巴达公民权去玻俄提亚搞某个勇士的时候你可以先做两个支线来取走他的护甲,还能让他更加弱火黑色图标的跑腿任务也和巫师3的狩魔任务一样,先接任务还是先搞掉任务目标是无所谓的(只不过这里先完成任务的对话都是翻來覆去那几句而巫师3几乎每个都不一样)。然而奥德赛并没有完全把这件事做好反例是,玩家在做支线时如果已经提前找到任务物品,有时候角色会说“你是说这个”然后掏出物品,而有时却又是正常的接任务交任务流程,只不过过完接任务剧情就能直接交了任務而已包括亚特兰蒂斯主线的斯芬克斯任务,我靠清问号提前找到了任务物品而角色却说起了正常流程的台词,搞得我很郁闷所以奧德赛这方面还不够细致,欠打磨

其他方面嘛,奥德赛的动作系统能难受死我这种“一切不能取消掉攻击动作的闪避设计都是耍流氓”星人了,但除此之外技能搭配可塑性非常强,不会说“哎呀这技能点了我也不用”,而是“这么多有用的技能我都想点,我搭配哪些能最大化我的输出呢”而巫师3的技能(包括魔药)很多让我感觉,“搞出来可以不过好像用不上多少”……战斗方面,单就手感來说我个人认为奥德赛优于巫师3,如果说奥德赛的战斗我打得很顺畅的话巫师3给我的感觉是,梆硬……“求求你们去做猎魔人吧我傑洛特太丢人了”“就你还打得过我斯巴达半神?”

总之从上面可以看出,奥德赛确实是明显地学习了巫师3只不过还没学精而已。题主问核心玩法这我作为轻度玩家应该回答不了,看看有没有其他人能答吧


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