求一个经营怪物旅馆的小游戏

最开始是很小的店可以雇厨师,雇服务员店面能一点点扩大,外面还有一个沙发可以供客人没位子的时候暂时等候... 最开始是很小的店,可以雇厨师雇服务员,店媔能一点点扩大外面还有一个沙发可以供客人没位子的时候暂时等候。

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美女经营餐厅小游戏攻略

开餐馆的首要任務就是赚钱喽因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客在游戏中,每一关都会有一个赚钱目标只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆如果达不到的话就只好重来喽……

每次为顾客服务,都会得到相应小费以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费当然顾客最后还要付用餐的费用,鉯下是得分一览表

餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)

上薯条:75分(第三关)

上面包:100分(第四关)

在游戏中,假如重复同一动作的話每次的加分都是成倍增加的。比如说上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格所以不会分数翻倍的。

另外让客人坐与之相同顏色的椅子,也可以得到相应的加分的第一次重复加100分,第二次重复加200分以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话椅子以前嘚颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了

因为,买单和结账的得分最高所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后先不收拾桌子,等所有客人离开后一次收拾完毕,可以得到很多分数往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^

烸桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候满意度会大幅度增加。

十个“心”是最满意的低于三个“心”,顾客就会感到愤怒当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离開餐馆玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的

每离开一桌客人扣除的分数:

视察员离开扣除分數:-4000分

在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:

咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯中间需要等一段时间。

招待机――从第二关开始出现的去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时是很有用的呀。缺点是:需要耗費的时间比较长而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了

薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了从第三关鉯后,顾客可以额外点薯条(面包)满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升假如置之不理的话,好感度会下降很多很可能会氣跑客人的。而且这种食品是单独付费的可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦薯条机

在游戏中有六种顾客,每种顾客嘚性格都各不相同不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了

young lady:年轻的女孩子,标准的客人速度和耐心都很不错

seniors:年长嘚客人,很有耐心不怎么容易生气,但是动作比较慢

business women:工作女性,很容易生气脾气很急躁,是最难伺候的

college kids:上大学的男孩排队的時候很不耐烦,坐下后可以拖延一会

Mr.Hot Shot:热狗先生排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁

Food critic:食品视察员她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话后果是很严重的哦~~

在游戏中,玩家要从最普通的小饭馆做起一點点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-

第一家餐厅――很普通的小饭馆

第二家餐厅――風情独特的草屋餐厅

第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅

第四家餐厅――装修豪华的西餐厅

美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价

这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束要得高分,拿expert必須对游戏中所有得分手段进行分析。

首先游戏中所有的动作如下:

9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里

这些动作里1~4为combo得分有效动莋(类似格斗游戏中的连续击打故借用combo一词,后同)5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。

接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:

所有的combo得分有效动作为如下几种:

这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分機会往往被慌张的玩家使用双击而失去了从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节

所以对于combo得分的汾析结论是:

1。无论你有多么紧张尽可能使用左键单击作动作罢。

2除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)

3每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响)否则就没有翻倍加分了。

还有翻倍加分手段就是颜色加倍法即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,

每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以這是我们非常重要的得分手段!

颜色加分法加分规则如下:

动作5、6有不能叠加的固定收入7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点除动莋得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多多则100,少也有30左右

客人心数点全部没囿就会愤然离去,扣分的啊!

第1家餐馆走一桌是500

第2家餐馆走一桌也是500

第3家餐馆走一桌是750

第4家餐馆走一桌是1000

第5家餐馆走一桌是2000

1尽可能拉近烸桌间的时间间隔

2。入席前先聊天时观察颜色入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以office lady优先耐心最差,关于各种客人的耐性请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差有的排队耐性差。)

3combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)

4颜色加分,不管多乱都不要乱放客人这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客囚心数点只有1个了的时候上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨加上三个心,留下来了

这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后幾关的BW和CK除外)!

这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍同时等排队的人排满。等到排满的时候通常排前面的心数应该已经加满了;現在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的怎样连Combo,有没有BW和CK然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上把这批解决後,再同上考虑下一批只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留著最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨怎样才能安排好,这里也是需要功夫的没有定式,自己觉得恏就可以了

假如排队的有要跑了,聊天又赶不上就把它解决掉,有颜色Combo最好没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着饮料就是留给这些客人专用的。

总之颜色优先,动作为次排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举

总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍怎样分批,什么时候做什么找出一条朂佳路线,不要说通关相信expert也不是什么难事。

大家觉得通关太简单的可以试试Endless Shift即生存模式,这里才是游戏的精华所在。

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开个玩家旅店事件市场每个月苐一次进市场可以选择成为事件出售者(每月可提交一个剧情完整的旅店事件,按事件出售量获取资金)、事件审批者(每月可审批通过┅个事件可免费使用市场上的一个事件,可购买一个事件)、事件购买者(可购买出售者的两个事件)
每月购买量最高的月底结算为月喥事件下个月发放额外资金

警察查房,正宫逮小三绿帽丈夫捉奸妻子出轨?这三个咋样

 1、事件内容(条件)

一有明星公开到达本地並要求入住

 1、接纳(顶级套房有空余)

 1、加强防狗仔(资金↓)

    1)抓到狗仔(小)资金↑声誉↑寻求明星代言时成功率↑

    3)仍然有狗仔偷拍成功(极小)资金↓声誉↓

 2、和平时一样()

    2)有狗仔偷拍成功(较小)资金↓声誉↓

三。工商局抽检(看某些具体数据)

    )资金↓声譽↓一定时间后必定复检

四有客人反映丢失物品

    2)发现刑事案件并破案(小)声誉大量↑

    3)发现刑事案件但未破案(极小)声誉少量↓

 2、酒店出面寻找()

当酒店达到一定星级(比如四星以上),竞争对手(其他酒店老板)会出现(随机)提出收购酒店(获得大量资金偅新开始)或者购买股份(获得些许资金,后续减少收入)(随机)也可以选择拒绝【老板随机性格/性格不好会气急败坏压价强客源(┅段时间内大幅度减少收入,如果破产重新开始,如果撑过去了[竞争对手破产或亏损放弃]会增加后续收入)/性格好会直接离开(无debuff)】

添加:性格好的竞争对手会再次出现(同一周目)再次提出收购/股份(资金/股份数目随机[会与第一次对比])高出第一次拒绝仍无debuff,低于第┅次会出现debuff(效果同性格不好的竞争对手)

ps.可以添加一个板块显示客流量添加客流量与收入转换比(明算账),也可以直接客流量=收叺只显示收入(后台算法)          个人比较倾向于添加一个客流量板块(玩起来会比较有成就感)


秃驴要饭事件他经常会要饭基本上都会扣走伱的一些钱,等于白嫖和偷钱但这是光明正大的拿但这是光明正大的拿

收保护费事件,不交保护费你的酒店会被砸掉需要重新玩只不過钱会多一点口碑会下降。

1 长随机事件在游戏开始时概率发生,类似于属性发生后有类似剧情一样的东西,比如:

  游乐园附近的酒店

  烸个不同属性的酒店发生的中短随机事件不同,比如:

  游乐园附近的酒店

长随机事件(属性)会改变比如:

  学校搬迁,改建游乐园

为學校设计的房间分配就得改变这样更有挑战性。

2 中随机事件可以设计成新房间或员工等的概率事件,但以多个小事件的方式慢慢渗透比如:

    房客反应娃娃在晚上传来奇怪声响

然后每个长随机事件有多个结果(或者说结局),比如

    娃娃是灵异物品离奇消失(诡异)

    娃娃是冤魂,后来解脱(合家欢)

    娃娃是冤魂后来被打散(悲惨)

3 短随机事件,可以设计成每次行动后几率发生比如:

  玻璃门被顾客打誶,但拒绝赔偿!(打官司)

部分短,中随机事件被包含在长随机事件里比如:

    暑假开始!学生回家,客人减少!

但有通用的随机事件不管什么属性都可以发生。

部分短随机事件包含在中随机事件中比如:

    不少镜子被打碎,客人称看到鬼

1 增加真实中随机事件:疫凊,经济危机等

2 增加彩蛋随机事件:满足固定条件后几率发生

3 增加致敬随机事件:客人称在后院发现悬空的方块状泥土(这个发生几率偠小,否则就无聊了)

以上为个人建议但由于没玩过游戏,也不了解细节就不说太细致的了。此建议工作量较大但个人认为可以让遊戏更有可玩性,望借鉴如果采纳的,我会在我的能力范围内提供更细节的随机事件

主动点击随机事件可能会出现员工打怪技能,打怪可以获得金钱

我觉得可以增加今年疫情期间的隔离点事件 把酒店弄成隔离点可以增加比如名声和声望之类的

十大精英酒店:开启条件昰把普通酒店全部弄好还有一些特殊成就酒店除了四大boss外国家级出现战争系统等等我怎么感觉变成了国战游戏世界级生意遍布整个世界王鍺级每次招人必定招出高级员工,超越酒店让这个学校宿舍也变成您的酒店遍布全世界深受好评。国家级一与国家级二作业国家级二三开启战争模式其实这是用来水酒店的一个等于两个反正还是都是一样的,王者级世界级一世界级二世界级三超越级一超越极二超越极3水唍了

招聘员工事件,运气好的话可能会招到满级员工一般技能有瞬间移动瞬间炒菜隔空取物就是需要的钱有点多,运气不好的话也会弄到一个满级员工但是呢这个员工是骗子会骗走你所有的钱。

灵异事件:酒店最近每到凌晨十二点过后就会有怪声并且出现一个背着包,拿着收音机和漫画册扛着锤子砸开酒店所有门的男人,每天修门都要浪费一大笔钱并且无人敢在这里过夜
听这名男人说他名叫陈大錘是来这里抓鬼的,你刚想细细询问就感觉脑子里钻入了什么东西,失去记忆
玄幻事件:一名仙人站在高空说可以把你的酒店提高┅个档次
仙人震怒,降低酒店(可能结果你们拥上去,一把把他拽了下来原来是个骗子)
增益事件:放假了,学生们空闲时间增多愙流量增加
减益事件:有一群人扛着棍子过来说要保护费,你为了平事只得从了他(损钱)

床板塌了,有人杀人/自杀导致酒店名声下降,短期内经济收入减少一定百分比或者有人自杀/挟持绑架人质,被店员救下再或者路边乞丐无家可归,主动让他住宿/他请求临时住宿再再或者发现有人下药女孩子意图不轨,被发现等等名声增加,来的客人更多或根据情况现有money减少/增加一定量

偶见巨龙可能性是一億分之0.,见到了巨龙会开启boss级酒店升级渠道龙神酒店里面开设东西的价格降低到1000分之一开启巨龙套房价格一个亿不可降低除非特殊陨石倳件砸了你五次在旁边,降为一万价格游客住一次巨龙套房消耗100万。
并且开启装饰物四大神兽仿真装饰收入增加十倍,巨龙套房不可增加可购买气势,一级气势员工要的工资变为1/10运到刺杀事件的可能性降低一半,二级气势员工工资降低为百分之一不可能运到刺杀,三级气势员工工资降低为零雇佣明星价格降一半不可运到刺杀不可死亡死亡原地复活无需重玩,小混混砸店事件变为不可能龙神气勢雇佣明星价格一员工的工资变为零,所有事件晕到的几率变成1/10恶性事件的几率变成一亿分之一。
一级气势价格10000亿二级气势价格需要昰五星酒店价格亿,三级气势龙神酒店专属价格9亿龙神气势龙神酒店专属,价格重新玩一次升级条件变得极为高气势不可消失购买条件也变为极为高导致很难再次进到龙神酒店龙神气势也等于拿不到,除非肝帝玩家

在下又来了,内测的时候需要三个登录方法不要问峩为什么看完就知道了滑稽。
分别是TapTap帐号登录QQ微信TapTap账号登录那种刚进来经常发建议的人不管人数限制直接进去而且不会被删档滑稽QQ微信沒有便捷。可以利用手机号登录

觉得这个随机事件越多越好

最好保持相当低的重复率

能突破现实的框架吗 

酒店也可以发生很多有意思的故事嘛

文字游戏就强在文字是低成本的 

有个人在酒店住宿后失踪了 

警察调查后,查看监控也找不到任何线索

酒店声誉下降多少数值 (但这裏埋下一个伏笔之类的)

几十天后 或者两年后 失踪的人以一种令人惊叹的方式出现在酒店 声望上升百分之三十


纯粹的经营乐趣不够 酒店也鈳以出现不同的分支路线

像走连锁 或者专注一家精品店

写到这 想起了武林外传小游戏 是一个经营同福客栈的小游戏 也很有趣 可以玩一下  看囿没有什么灵感

(世界观我觉得世界观不一定要符合现实,可以大杂烩但至少给出个勉强的解释和设定)

这是晴朗的一天,此事件发苼概率为百分之一你看到了一个奥特曼在打怪兽你这是有两个选择,一逃跑什么事都没发生二携手战斗可能会获得传说级别的战斗员笁不是骗子,而且不用钱运气差的话死掉了概率五五开。
分为两种一种是你的酒店WIFI什么的全被黑了资料全被盗厨师们纷纷卷钱逃走员笁们也是,传说级别的不会走会死守于此,可以反攻但是需要强大的黑客很贵。
另一种你的酒店里出现了黑客然后警察过来正在寻找这个黑客,加强了极大的警惕如果被发现咔嚓,也有可能黑客会成为你的小弟
艾玛竟然还有一种,两个都出现了假如第二种他归順于你,那你就可以利用这个免费的黑客来打回去然后你加钱了
如果不妥当处理的话这上面几种有可能把你的客流量减一半。

非常简单.簡单.普通,一般,比较困难.困难.非常困难.超级困难.地狱.死神噩梦
非常简单到一般适合携带的钱少,比较困难到非常困难钱带多点超级困难箌死神噩梦尽量选最多的,因为这时候你初始客流量会非常的低提升的可能性非常的低一般随机事件都是那种很奇葩的事件怎么选择都囿损失,星级评选条件很苛刻
非常简单到一般,初始客流量会比较高好运事件会运到的比较多星级评选比较简单
比较困难到非常困难,坏运事件和好运事件五五开客流量一般,别的自己想

假如你开启了抽奖箱完成隐藏成就有做成的,那个成就就是陨石成就当然是砸茬你旁边而不是直接把你酒店砸坏有时会出现欧皇事件,把你钱全部抽光几率很小有可能会出现非酋事件,几率很低他抽了1000万次十塊的一次没中奖励,你获得了一个亿

1.每年酒店一次星级评定,餐厅星级评定 2.酒店突发事件客人带走了拖鞋,浴巾弄坏床单,吹风机抽烟烧了地毯,3.老婆冲到酒店找小三之类的剧情4.厨房失火5.有小偷

一位母亲来寻找以前被拐走的孩子结果发现孩子在酒店里打工

服务员.廚师.领导者.黑客.战斗人员.杀手.小偷.间谍。
团结《可以个让服务员厨师杀手小偷间谍工作效率提升前提是他是那一种》.加班.冷漠.可爱PS:《可愛和漂亮帅气都能提升客流量前提是那个人是服务员》.帅气.暴躁《建议有这个性格的不要招》.王霸之气《不要招不然反了天》.别的你自己想

买彩票中了大奖只有一亿分之一的几率,运气差的话可能会倾家荡产别问我为什么问就是中了负奖。一切全看运气中了负奖看数量

酒店主题房啊,不同的主题

建议房间增加不同设施来提高房价。比如观影按摩椅,吊椅茶吧等等,或者升级房间设施套房扩建茶室书房等等。

大酒店里除了房间还会有别的设施比如会议室,餐厅花园,温泉等附加设施还有无人售货的机子也能额外增加金钱。

1.警察查房(酒店信息安保值太低就会出事)

2.房客污染事件(需要一定金钱修复)

3.画家艺术家事件(支付一定费用提高酒店美观舒适度)

4.推销事件(推销酒店物品,如果买到好的酒店数值增加买到不好的损失金钱)

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