如何寻找免费IP版权有哪些方并进行商业合作洽商

目前我正在运营一家中国手办公司Hobbymax同日本的版权方、手办厂商、原型师都有业务上的往来,至今也跟国内外不少IP方谈有过合作所以对于免费IP版权有哪些方和手办厂商嘚授权流程和合作模式上面有一定经验,这里就分享一下

首先要提一下,手办并非普通的玩具

它是一种收藏类模玩,在动漫、游戏的眾多周边衍生品中手办可以说是“皇冠上的宝石”。它的价值体现在高精致度的做工和预售的贩售模式上因此在产品的企划、制作、淛造、宣传和渠道整个流程上的要求会更加严格,而这一系列的要求都要在合作前谈及并敲定才能继续

那么先分享一下手办厂商和IP方的匼作流程。

大体按照企划商谈-原型制作-预售宣传-生产制造-出荷售后的顺序进行

手办厂商需要事先做好手办企划部分的工作,完成最基础嘚“企划书”然后递交给版权方,希望版权方给予授权

手办厂商和IP方会以“企划书”为基础,商谈该项目的具体合作内容包括:

1、商谈企划的可实施性及收益、宣传的细节

2、确认双方的合作模式

3、确认开发生产的时间节点并签署相关合同文件

企划确定通过后,手办厂商便会着手制作原型

当然这个制作的过程并不是闷着头做就可以的,需要定时跟版权方核对这款产品的细节保证该产品的制作方向,防止增加不必要的工作

同时职业原型师和专业的项目负责人员会在前期的原型制作阶段,就会为后期量产做考量考虑到大货缩水、分件合理性、桩位组装等商品期的一些问题。

手办涂装完成后会进行曝光手办厂商会和IP方会就该商品开展一系列宣传活动。同时开启企划商品的预定一般来说预售时间是一个月。

为什么手办会采用预售的贩售方式呢这是由手办的生产数量决定的。

从最初的起源来说手辦(GK)就是少量少数的收藏类模型。而现在手办厂商发售的都是PVC涂装完成品发售数量是GK贩卖数量不可相比的,但是贩售方式依旧是小批量定制所以一旦错过预售就很难再购买到。

而且手办对做工的要求非常严格。但是在批量生产时用于制造大货的钢模是由寿命的,差不多可以生产10000体一旦超出这个数量,手办的锐度和精致的细节就会消失

根据预售交易量同版权方确定最终生产数,开始产前样打样在同版权方确认产前样OK的情况下才会正式批量生产大货。这一阶段需要经验丰富的工程师、质检和专业项目跟进全程把控环节保证产品稳步进行。

出荷售后这个阶段是一个企划的结尾但非常重要。消费者是否再次购买下一个相关企划的产品就看出荷产品的品质和售后垺务的态度

手办厂商和IP方的合作形式主要分两种:IP授权、OEM。

分别从设计、制作、制造、宣传和渠道五个角度有责任承担上的区别

上图非常直观地展现了IP授权和OEM这两种合作模式下,手办厂商和IP方各自承担的责任范围

如果是OEM形式合作,手办厂商作为制造商只负责手办的原型制作和量产制造造型设计有双方协商决定,但是产品宣传和渠道推广由版权方负责版权方作为该产品的出品方负责宣传推广和售后垺务。

如果是IP授权形式手办厂商支付版权方一定比例的版权费,独立出品该款手办同时也会承担起手办从设计、制作到制造,再到宣傳、渠道一系列环节当然这些都是基于尊重版权方意志的情况下进行的。

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原标题:制作成功的IP游戏需注意这7个方面

我和安德鲁制作游戏超过35年了,我们三分之一的作品是IP游戏

我们成立了第一家公司Blitz Games后,制作了一些基于知名IP的游戏如米老鼠、机动人、穿靴子的猫、小鸡快跑、吃豆人、汉堡王、青蛙过河、海绵宝宝、贝兹娃娃、芭比娃娃、木乃伊归来、战争游戏等等。在IP合莋方面整个行业大概没人比我们更有经验了,因此我们是比较有话语权的

早在1989年,我们就开始制作IP游戏了我们的第一部作品是Spectrum和Amstrad游戲机上的《超能敢死队2》。游戏的畅销一点都不意外——这就是IP的力量尽管游戏本身质量不错。

不过在我们真正取得IP授权之前,我们僦已经意识到了著名形象的力量——因此我们制作过一款关于罗宾汉的游戏《超能罗宾汉》(Super Robin Hood)发行于1986年,成为了英国游戏销量冠军の后,我们继续寻找其它“免费”IP譬如那些不受版权保护的神话传说。在英国、欧洲和美国版权保护期为作者在世期间加上去世后70年。过去法律规定的年限甚至更短因此你可以认为所有1908年前的作品都进入了公有领域,但你还是应该确认一下

最近,我们出于爱好设计叻一款《绿野仙踪》版的Dizzy游戏叫“Wonderful Dizzy”。由于小说是1990年写成的因此已经进入了公有领域。不过在此提醒一句——基于这些作品的二次创莋是受版权保护的

一个经典案例是迪士尼的《白雪公主和七个小矮人》。尽管原格林童话已成为公版可以免费使用,但迪士尼版本包含了许多新元素并受到严格的版权保护。白雪公主、小矮人的外形和名字是迪士尼在1937年的电影中创造的

因此,在基于任何知识产权创莋之前你首先要做好法律方面的调查,无论它的年代多么久远

2.获取IP授权,否则别使用它

永远不要使用未经授权的IP——你可能会被告上法庭即便你的游戏里仅仅出现了该公司产品和logo,他们也可以对你提起诉讼记住连产品外观也是受保护的,如果你在游戏里使用了某款法拉利的图片或3D模型哪怕你去掉了法拉利标志,仍然侵犯了版权类似的,很多地标建筑也受版权保护(比如好莱坞标志)因此你要莋好这方面的调查。

各个IP对于不同的目标受众来说价值是不一样的。古驰是一个奢侈品牌但它在游戏领域价值甚微。而《哈利波特》與游戏契合度高深受众多玩家青睐,传闻EA在2000年花了5000万美金拿下了这个独家版权

了解你的目标玩家以及他们喜爱的IP很重要。很多休闲IP在掱游上表现不错但PC玩家对它们不感冒,因此选对平台很关键

IP合作形式有很多。但有一点是共同的IP持有者要进行最终审批并签署所有攵件。这些文件包含了授权书、配套的营销和广告材料IP授权包含一些条款,限定了游戏发行的平台、数量和销售期限

大多数IP持有者都囿一部“品牌圣经”(brand bible),收录了一切关于该品牌的已知的信息这些大多是可视化的资料(图片、影像等),但也包含了角色传记、背景和动机通常还包含了该品牌基调和风格的描述。尽快了解“品牌圣经”很重要——如果可以的话在你进行推介前熟悉它。

它是指发荇商或IP持有者主动联系你向你发放标书,为某一品牌制作游戏这种形式经常被称作“征求方案”(request for proposal),而你可能不是他们唯一征求方案的开发者他们很可能已经清楚自己想要的游戏形式和类型,并希望你展示你的创造力和技术能够打造与该品牌旗下其它媒体和商品互补的优质游戏。

有时品牌方会公开出售IP有时候他们会通过中介,我们1999年正是通过这个渠道购买IP《小鸡快跑》制作了系列游戏。

这种凊况下你将与其它人竞买该IP,并且必须让品牌方相信你很了解他们的IP和受众你的游戏不仅能提高品牌的名气与价值,还能获得商业上嘚成功为了增强品牌方的信任,你必须对游戏的商业表现做预估承诺未来支付可观的版权费,预付最低保证金并展示你的销售门路。

当你发现了一个尚未被游戏使用的IP时你可以主动联系IP持有者,询问他们是否有兴趣合作同样的,你必须向他们提一份供有创意的商業计划书然后再与他们商议条款。

上个世纪90年代基于电影、玩具或卡通片的游戏占据了排行榜。但随着时间推移游戏发行商开始将IP套用在简单机制上,企图靠品牌名气赚钱因此这些游戏也以糟糕的质量出名。

如今由于玩家要求的提高和开发成本的攀升,这种现象減少了许多如今大型发行商在IP选择上更为谨慎,并且会根据他们已发行的游戏做平衡而移动游戏市场仍然是品牌游戏蓬勃发展的沃土。

你必须仔细地阅读授权合同注意它包含与不包含的内容。你应当清楚合同的界线以及哪些条款能让你发挥创意。尽管如此不要期朢拥有扩展的内容——一旦成功,它们将为授权方所有2000年,我们为《青蛙过河2》设计了额外的角色它们成为了该IP的一部分,被用到了の后的游戏、甚至是动画片里

然而,有时授权合同并不包含所有你期望的内容我们曾经为一部动作电影开发游戏,在制作过程中我們发现合同里不包含电影音乐、故事情节、或演员肖像的授权。它确实包含电影名、logo和海报艺术我们正好利用的是海报——但由于赶进喥,我们在制作完游戏大部分内容后才发现了这一点

与一个成熟IP合作,难免要遵守一些既定规则但聪明的开发者懂得如何进化和扩展IP。授权方也不希望游戏对他们的品牌价值毫无增益因此不要把它看作一种限制,把它视为一项创意挑战

有时游戏只是一种单纯的营销笁具,目的在于提升品牌知名度而它本身的销量是次要的。2006年我们为快餐业巨头汉堡王制作了一系列游戏。游戏销量超过300万份但对於品牌方来说,更重要的是这些游戏吸引大量消费者到汉堡王餐厅获得了媒体的报道,并赢得了众多广告大奖

类似的,2012年我们为可口鈳乐公司制作了“超级碗”广告游戏——大屏幕上的可口可乐北极熊能根据比赛情况做出即时互动反应它的目的也不是为了创造一种标准的游戏体验。

品牌可以为游戏带来巨大的市场吸引力特别是当你的游戏与重大电影或玩具同期发行时——但曝光度也带来了责任。选擇正确的品牌了解该品牌粉丝的想法,尊重品牌动用你的创意为该品牌增加新的价值。开发授权产品不是一门生意——它是一种荣幸

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全国文旅投融资领域的盛会“2018中國文旅投融资及IP内容落地合作洽商会鄂尔多斯站活动”将于8月30日在鄂尔多斯伊金霍洛旗隆重举办

全国首个文旅投融资和IP内容服务领域产業盛会

在文旅融合、景区目的地转型升级大背景下,景区和目的地作为资源方对于优质IP内容的渴求日渐强烈,然而能够提供专业优质内嫆服务的企业并未被众多包括景区在内的资源方所知晓同时,文旅产业有效投资仍然不足搭建高效务实投融资合作平台意义重大。

在此背景下在鄂尔多斯旅游发展委员会和伊金霍洛旗旅游局的支持下,劲旅集团、荟萃文旅云平台主办的“2018中国文旅投融资及IP内容落地合莋洽商会鄂尔多斯站活动即将启幕

本届文旅投融资及IP内容落地合作洽商会,将于2018中国文旅匠星大赛鄂尔多斯分赛区、2018中国(鄂尔多斯)户外夶会同期举办届时将汇集来自全国的众多文化旅游投资机构和IP内容服务机构,通过大赛+投融资及项目落地合作洽谈打造文旅产业综合性IP实效活动。

此次洽商会将会邀请来自全国的包括自然景区、文化景区、主题公园、大型文旅综合体、各类型营地、场馆、古镇、文旅特色小镇、田园综合体、健康养老项目、博文物遗迹及博物馆等众多投资机构、融资项目及内容需求方。以及市场研究、规划设计、项目筞划、投资可研、商业计划研究服务、文旅投资、PPP投资运营、景区运营、景区营销、田园综合体开发运营、主题公园设计运营、民宿的设計、推广、运营;文创产品开发运营、夜游项目设计运营、特色餐饮、游乐设备、儿童亲子项目开发运营等IP内容服务提供商以及文旅培训、文旅人力资源、非遗产品开发运营、小交通服务运营、娱乐演艺开发运营、体育户外赛事运营、节庆活动策划执行、VR&AI人工智能、大数据粅联网、水上项目开发运营、游船游艇制造、房车制造、房车汽车露营地开发运营、定制旅游开发销售、研学旅行开发销售、红色旅游开發等方面的供需企业。

机会多多亮点不断报名已经正式开启

作为目前唯一一个全国性文旅IP内容服务领域的产业盛会本次活动将呈现出四夶亮点:

首先,本届文旅投融资及IP内容合作洽商会是国内外文旅投融资机构和IP内容企业共同参与的涵盖文化旅游全产业链的综合型会议。

其次洽商会与IP内容展示同时进行,可谈、可看新兴产业,新的机会展示的是企业的最新成果,机会随时会降临

再次,信息随时公布产品随意展示。组委会在荟萃文旅云平台设立专区可以实时发布、公示最新需求和项目信息,机会随时罩着你

最后会前报名可鉯按需求、业务特点有针对的安排洽商活动,会后所有供需信息都会在荟萃文旅云平台上持续发布只要你参加,不会因会议结束而信息Φ断也不会因会议结束就无法在接收文旅IP内容产业涉及的信息,一朝参与永远惠及。

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