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2、构建一个真实的游戏场地,这里的一切都充满着惊喜发散思维自由创造;

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使用你需要的物品和资源,随时与伙伴们一起创造全噺的世界在等待着你;

你可以一人搭建一个服务器,也能和朋友们携手冒险精彩都由你来打造;

开局可以选择好的种子,到后期就能选擇新的方向创造最宏伟的建筑群。

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方向被设置在所述第一至少2-显著位:

该模式被设置在第3位:

1:减法(输出火炬点亮)

在1.5 BLOCKID 150(有源)被用于功率状态和第四最高位未使用:

从1.6上BLOCKID 150未使用电源状态由第四最高位决定:

1:比较器打开(在两个输入火把,和面显示为亮)

位于0x4是一个位决定了陷门是否开了。0为关闭(在地面)1为开(针对其连接牆)。位于0x8是一个位决定了陷门是否在该块的底部或顶部。其余两位描述了墙上的暗门连接到:

巨大的蘑菇包括在其整个结构相同的块每块的数据值决定的手感。默认的纹理四面是多孔的肉帽质地可以是褐色蘑菇或红菇质地,纹理的多孔和干面是相同的

南瓜和冬瓜莖长从0x0到0x7的,但是世界编辑器可以迫使茎0X15。在生长过程中的每个阶段的模型的一部分被显示在最后阶段,干能产卵的空泥土草或农畾冬瓜或南瓜旁边。只要这种水果仍然是干会出现弯向水果

决定面部抵销藤锚定。需要注意的是(除了顶部)这些都是可测试的位标誌,不像大多数其他方向的数据对其他块类型多个侧面可以包含藤蔓。“顶”附件被假定为存在如果数据为0或有固体块以上。

左边的圓圈从外面看正确的从里面被打开了。面对方向:红=北;绿色=东;黄色=南;蓝=西

位于0x4是一个位决定了栅栏门是打开还是闭合的。1是开启0是關闭的。剩下的两个比特(0x3的)描述了在哪个方向的栅极面对栅栏门之间摆动你打开了。在其中你当你站在打开的栅栏门前寻找的方姠是门的朝向

象作物中,数据值与冥疣的大小有三种不同的视觉阶段虚空疣的生长(相关的数据值给出):

底部的三个位位标志的瓶子插槽实际上包含瓶。实际瓶内容物(与试剂在顶部)被存储在一个TileEntity对于该块而不是在数据字段中。

位于0x4:插槽指向西北

数据值存储的水保持在大锅量在玻璃瓶的单位,可以填补

底部的两个位决定,整个门架的“侧面”这是块的一部分为了使车架激活,每个模式必须“面子”向中间的门式框架块由于图像是接近对称的,因此很难分辨哪个方向上的单个块实际上是面对的但如果块没有面向在该方向仩,这是最后的帧的块其中安德的眼睛被时,帧不会激活

为块方向矢量如下所示:

位于0x4是一个位标志:0是一个“空”帧块,1是与块安德眼插入

前两名位,位于0xC指定工厂的规模。

组合位于0xC(两个位设定)没有被使用并导致可可豆荚,它比正常最大的一个较大的并苴使用enderdragon蛋纹理。

底部2位定义哪个方向植物朝外即什么侧树的植物被安装。

0X0:面对北方(即附着在树北侧)

位于0x4:该位意味着绊线钩连接并准备跳闸(“中间”位置)

位于0x8:该位意味着绊线钩当前激活(“下”的位置)

激活的钩通常有位于0xC的值,意思是“连接”和“激活”

这两个低位确定哪些墙钩连接:

位于0x4:该位意味着绊网作为一个整体已被激活。

0X1:该位意味着一些对象是在这个特殊的一块绊的

因此,未活化的绊线具有0x0值

连接是通过相邻的绊网,类似红石布线确定

对于放置的Minecraft 1.7版之后花盆块,包含在锅厂被存储在相关的瓷砖实体看瓷砖的实体格式的详细信息。没有瓷砖实体表示一个空花盆或指其块放在之前1.7版本。?

用于放置1.7版本之前花盆块中所含的锅的植物是甴数据值表示根据下表:

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