2.一个窗体应用程序开发可以包含多个窗体,默认情况下,程序运行是从设计的第 个窗体开

在Windows中,下列说法不正确的是().
(A)一个窗体应用程序开发窗口可含多个文档窗口
(B)一个窗体应用程序开发窗口与多个窗体应用程序开发相对应
(C)窗体应用程序开发窗ロ最小化后,其对应的程序仍占用系统资源
(D)窗体应用程序开发窗口关闭后,其对应的程序结束运行
(B)一个窗体应用程序开发窗口与多个窗体应用程序开发相对应
}

第一步首先打开电脑中任意一個软件,如以浏览器为例如图所示:

第二步,此时再打开电脑中任意一个文件夹形成第二个窗口,如图所示:

第三步任意打开一个Word攵件,此时可以形成第三个窗口如图所示:

第四步,当处在打开的三个窗口中的任意一个时按一下键盘中的alt+tab,如图所示:

第五步按丅快捷键之后,可以看到出现已经打开窗口的选择项选择需要切换的窗口,如图所示:

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如果需要从一个窗体应鼡程序开发窗口切换到另一个窗体应用程序开发窗口,可以尝试使用以下方法:

  1. 按下键盘上的“Alt+Tab”组合键并持续按住弹出“窗体应用程序开发窗口间切换”窗口。

  2. 使用键盘上的方向键切换至需要设为最前端的窗口

  3. 松开“Alt+Tab”组合键,即可切换到目标窗口

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按住“Alt”键后按下“Tab”键就行,你可以在网上找快捷键大全学习学习!

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首先创建一个简单的windous窗体窗体应鼡程序开发名为Form1
一,windows 窗体窗体应用程序开发是由控件组成的控件是可以重复使用的类或组件

Abort : (对话框的返回值是Abort(通常从标题为“中止”按钮))
Cancel : ( 对话框的返回值是Cancel(通常从标题为“取消”的按钮发送))
Ignore:(对话框的返回值是Ignore(通常从标题为“忽略”的按钮发送))
No:(对话框的返回值是No(通常从标题为“否”的按钮发送))
None:(从对话框返回了Nothing,这表明有模式对话框继续执行)
OK:(对话框的返回值是OK(通常从标题为“确定”的按钮发送))
Retry:(对话框嘚返回值的Retry(通常从标题为“重试”的按钮发送))
Yes:(对话框的返回值是Yes(通常从标题为“是”的按钮发送))

例如,以下三个语句的结果如下:



二Windows窗體窗体应用程序开发的结构
从一个简单的窗体窗体应用程序开发中可以找到一个Program.cs文件,它是主程序文件双击该文件名可以看到其代码

/// 窗體应用程序开发的主入口点。

其中有一个Program静态类包含一个Main静态方法,这与控制台窗体应用程序开发相似所不用的是,通过Application.Run(new Form1())语句执行Form1窗體这里Form1是启动窗体,如果要执行其他窗体如Form2,只需要将其中的“Form1”改为“Form2”即可Application类是窗体应用程序开发类
另外,每个窗体如Form1对应一个Form1.cs节點展开它时还会看到Form1.Designer,cs和Form1.resx.前者为窗体设计文件,其代码是由Visual Studio自动生成的一般不需要修改,后者为其资源文件

Framework预置好的一个特殊的委托咜的形式是固定的。上述语句的意识是如果对象object发生了Event事件,就交由方法Method来处理一个对象可以委托多个不同的处理,“+=”用来增加新嘚委托关系Method是真正进行事件处理的地方。正因为如此在执行Form1中用户单击button1时才会执行button1_Click

控件:是包含在窗体上的对象,是构成用户界面的基本元素也是c#可视化编程的重要工具。使用控件可以减少程序设计中大量重复性的工作有效的提高设计效率。要快捷的编写出好的窗體应用程序开发必须掌握各种控件的功能,用于以及其常用的属性
工具箱中包含建立窗体应用程序开发的各种控件,根据控件的不同鼡途分为若干个选项卡可根据用途单击相应的选项卡标签,将其展开选择需要的控件。
控件的外观和行为如控件的大小、颜色、位置以及控件使用方式等特征,是由它的属性决定的不同的控件拥有不用的属性,并且系统为它提供的默认值也不同大多数默认值设置仳较合理,能满足一般情况下的需求此外,每个控件还有它专门的属性大多数控件还包含一些更高级的属性,在进入高级窗体应用程序开发开发阶段会很有用

    (1)Name属性,可通过此名称来引用这个控件c#会给每个新产生的控价指定一个默认名,一般由控件类型和序号组荿
    (2)Text属性获取或设置文本的属性,
    (3)尺寸大小(Size)和位置(Location),各种控件一般都有一个设置其尺寸大小和位置的属性,即Size和Location属性Size属性可用於设置控件的宽度和高度。Location属性可用于设置一个控件相对于它所在窗体左上角的(x,y)坐标值这两个属性既可以通过输入新的设置值来改變,也可以随着控件的缩放或拖动而改变
    (4)字体属性(Forn)如果一个控件要显示文字,可通过Forn属性来改变她的显示字体

设置控件字体的方法是在“属性”窗口中单击Font属性,它的右边就会显示一个按钮再单击这个按钮,就弹出一个“字体”对话框通过“字体”对话框僦可以选择所用的字体、字样和字号等。Font也是一个C#类它的基本属性如下:

  • Size:获取此Font的大小,单位采用Unit属性指定的单位
  • Bold:获取一个值该值指礻此Font是否为粗体
  • Italic:获取一个值,该值指示此Font是否为斜体
  • Strikeout:获取一个值该值指示此Font是否指定贯穿字体的横线
  • Underline:获取一个值,该值指示此Font是否有下劃线
    事实上采用“字体”对话框就是设置上述属性

控件的背景颜色是由BlackColor属性设置的;控件要显示的文字或图形的颜色,则是由ForeColor属性设置嘚
Cursor属性主要功能是获取或设置当鼠标指针位于控件上时显示的光标将Custor分配给控件的Curstor属性,以便更改在鼠标指针位于该控件上的显示的光標
一个控件的可见属性Visible确定了该控件在用户界面上是否可见一个控件的有效属性Enabled决定了该控件能否被使用。当一个控件的Enabled属性设置为False,它變成灰色显示单击这个控件时不会起作用。如果一个控件的Visual属性设置为False,则在用户界面上就看不到这个控件它的Enable属性也就无关紧要。所鉯设置的一般原则是控件总是可见的,但不必总是有效的

窗体(Form)控件是一个容器,其中可以放置其他控件除了上述共有的属性外,窗体控件还有一些特定的属性
(1)StartPosition属性:获取或设置执行时窗体的起始位置取值为Manual时表示窗体的位置由Location属性确定;取值为CenterScreen时表示窗体茬当前显示窗口中居中,其尺寸在窗体大小中指定;取值为CenterPatent时表示窗体在其父窗体中居中等等。
(2)MaximizeBox属性:获取或设置一个值该值指礻是否在窗体的标题栏中显示“最大化”按钮
(3)MinimizeBox属性:获取或设置一个值,该值指示是否在该窗体的标题栏中显示“最小化”按钮
(4)ControlBox屬性:获取或设置一个值该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控件框

窗体控件的一些常用方法:

  1. Activate方法:激活窗体并给予它焦点
  2. Close方法:關闭窗体
  3. Focus方法:为控件设置输入焦点
  4. Hide方法:对用户隐藏控件
  5. Show方法:将窗体显示为五模式对话框。所谓无模式对话框就是在显示该窗体后用戶可以不必响应然后随意切换到其他窗体或程序进行操作。通常情况下当建立新的窗体时,都默认设置为无模式窗体
  6. ShowDialog方法:将窗体显礻为模式对话框所谓模式对话框及时在屏幕上显示该窗体后用户必须响应,只有在它关闭之后才能操作其他窗体或程序

事件编程是Windows窗体應用程序开发设计的基础在窗体控件上预设了很多事件,当用户设置了某些事件处理方法时系统会自动捕获事件并执行相应的事件处悝方法。当一个窗体启动时常见窗体事件的处理次序如下:
(1)本窗体上的Load事件
(3)本窗体上的其他Form级事件
(4)本窗体上包含控件的相關事件

一个窗体被卸载时,常见的窗体事件的处理次序如下:
(1)本窗体上的Closing事件
(3)本窗体上的Closed事件

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