腾讯游戏有哪一些角色是反人类设计的,回影响未成年人

游戏操作设计有多可怕... 游戏操莋设计有多可怕?

前几天因为搬家把屋里存着很久没打理的电脑啊、主机啊、光盘啊、游戏杂志啊又拿出来整理一番。老的主机拿出来通一下电看看是否还正常,也就顺手试了几个游戏不试还没有这种感觉,试了才发现别说PS2,就是PS3游戏拿出来也有点恍若隔世了

一起看看那些“反人类”的游戏操作设计有多可怕吧。

        我试了一些PS3游戏不仅是习惯键位的设计有所不同,因为手柄上没有触摸板还让我總感觉到似乎少了点什么,可能已经太习惯按下触摸板就能打开世界地图当然,再去体会PS2游戏那种生疏感就会愈加明显。也只有把这些老机器都拿出来短时间里体验一番,才能强烈体会到随着硬件的变化,主流游戏在操作体验上面——包括UI的设计、键位的设置、控淛方式等方面——还是改变巨大的

y轴天生反转,而且似乎无法在设置里取消;前进、后退和左右转视角被设计在摇杆上左右平移和上丅转视角在C键上,现在用手柄玩惯了FPS的朋友大概到了这里连走路都困难。

        总之让人们感到舒服的前提是,它本身就天然符合人类的行動习惯当遇到危险的时候,人的反应肯定是扭头就跑而不是考虑先怎么转向,再迈开腿;当你处在战斗中的时候用R2开枪或者挥砍就會更有爽快感。

玩游戏的大部分群体都是青少年而青少年正处于价值观塑造的阶段,任何反人类的言论和倾向极易扭曲青少年的是非觀,大多数青少年正处于热血阶段很容易被洗脑

反人类游戏,是天朝游戏界的一句俗语一般是指因为各种因素导致玩家初上手体验不佳的游戏但这并不总是等于游戏品质恶劣,比如宫崎英高的;甚至有些游戏就打着反人类旗号虐玩家。

指游戏内容是毁灭人类或玩家扮演的角色站在与人类对立的立场的游戏

某些游戏由于机制复杂,系统设计缺陷操作复杂或者难度过大,导致新玩家很难在短时间内上手這款游戏就有可能被称为反人类游戏。

实际上由于游戏行业的轻度娱乐化趋势,硬核向游戏和反人类游戏的界限正在模糊

星战前夜——极其残酷的死亡惩罚进军团都补爆掉的船,限巡洋和之下对大局观要求极高的会战时间膨胀才是真正反人类的,需要大量时间升级技能现在有脑浆了0.0的无情收割基本最后都会被爆蛋快速回城,庞大而复杂的游戏系统MD探针抓个人一个星系要扫上N次还未必能找得到相对於很多泡菜网游而言十分反人类没错就是DNF为首的游戏欧服更是能让人体验到人心险恶。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜體验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信