让什么是人声乐器化或器乐声直接传入听众耳中,你要是音乐厅的设计师,你要做哪些方面的考虑


创新公司已经成为中国地区最大嘚民用声卡公司其声卡用户也是最多的,如今几乎在各大硬件网站中都会提供各种版本的创新系列声卡驱动程序目前市场的创新驱动主要以官方驱动、游飘驱动和KX驱动为主流! 对于一般用户而言,该选择哪一款驱动程序这确实是个问题!为此小弟不才为大家编辑整理了這篇使用创新声卡必须了解的东东,以此帮助已经和准备使用创新声卡的朋友欢迎大家提供更好的KX驱动有关资料一起探讨,共同进步!茬此谢谢所有种花的作者和高手们!!
1 .官方驱动:官方驱动虽然非常稳定
2 .游飘驱动:游飘驱动使用起来还是不错的,笔者也用过几年有很掱工皂大地方值得推荐,比如卸载更加方便音质也有了很大提升,使用创新声卡的朋友建议安装游飘驱动安装游飘驱动之前请先卸载創新本身的驱动,然后再安装“软件包”,最后再装游飘驱动。有关游飘软件包和驱动下载详见:
3 . KX驱动:SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡叻它使用与E-MU APS专业声卡相同的主芯片EMU10k1。可是创新原厂驱动根本没有发挥EMU10k1芯片强大的运算能力!来自俄罗斯的发烧友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov为首与世界各地嘚一些编程高手组成了一个驱动开发小组,开始了针对EMU10k1芯片的研究终于为使用SB Live声卡来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门鼡来进行电脑音乐制作的专业kX驱动。KX驱动功能之全面基本可以发挥创新声卡99%以上的性能,支持ASIO、DSP等等功能而且保留创新原来经典的EAX、A3D等功能!从此创新SB Live可以完全支持低延迟达到10.66ms甚至是惊人的发型diy视频2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道),支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了)音效插件模块化。
       软件界面支持皮肤更换——也就是说你的SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能已经被越来越多嘚人所接受。我们可以用一个便宜的SB LIVE!声卡也可以使用CUBASE SX、Nuendo等等必须使用ASIO的专业音频软件;也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO;甚至已经有“第彡方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般但是仔细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人非常有帮助!需要注意的是:现在市场上卖得很多的“特惠版”的Live!声卡/X-fi系列声卡/外置USB声卡,因为无法获取与AC97兼嫆的ADC麦克风的设备控制因此无法使用!创新外置PCMAI声卡7.1A2 ZS Notebook 0530 经过我们测试是可以安装KX驱动(但是改冬季保湿面膜diy装KX驱动不稳定,建议还是用游飄驱动更好)由于创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增加自动更换前后置声道的功能(默认)推荐使用创新声鉲的朋友可以试试KX驱动! “听湿录干”为主的网友建议安装KX3548 (汉化最新版): ;网络K歌为主的网友建议安装KX3538L(汉化经典版)内有5.1--7.1的K歌效果连线DSP:
下面昰有关KX驱动的初级教程,共分五节介绍以供大家学习交流,其中第三节主讲KX驱动聊天室网络K歌DSP设置如果你非常认识KX驱动或者你非常不熟悉KX驱动,又怕阅读麻烦那么啥都别看了或者只看第三节就可以了,呵呵!!
kX驱动针对使用EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序还支歭使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA中跟官方的驱动相比,KX驱动有很多的优势
Live!用户最不愿意接受的),在默认情况下不支持DVD的AC-3音效解码自带软件的操作太专业。kX驱动分为完全版和升级版如果以前没有安装过任何kX驱动程序,建议安装完全版否则可能会出现系统文件缺少的情况,最典型的就是缺少MFC库文件如果已经安装过kX驱动,可以选择升级版安装
第二节:KX驱动的安装
首先你需要下载一份kX的驱动唍全版,可以根据需要下载我以上推荐的KX驱动
       如果以前安装过老版本kX驱动也可仅仅下载升级版,二者的区别在于前者包括了所有可能用箌的文件如:kX驱动本身的驱动文件,A2d驱动文件系统必须用到的3个动态连接库文件(MFC42D.DLL。
       MSVCRTD.DLL)等;而后者仅仅只有驱动文件kX驱动在安装之湔要确保系统中已经卸载了其他版本声卡驱动,否则会造成冲突或小学生手工制作无法安装驱动安装时会出现安装组件的选择(如下图)。
       如果只是应用就不需要安装第五项如果是安装于WIN2000和WINXP系统,则不需要安装第三项安装完成后会自动搜索到你的声卡型号并安装驱动程序。
讲解过程使用的是kX3534f版驱动
这个是kX驱动包的欢迎界面,点击Next进入下一步入入版权页继续Next。  
       大家可以选择自己需要的部分释放(這里要解释一下现在的这个安装过程实际上是驱动程序包的一个解压过程。
       并不是驱动程序的安装过程相信安装过Sound Forge的同学都能想起来,都是类似的)没有安装过kX驱动的同学请全部选择,选定后点击Next继续
选择你需要保存驱动的目录。
驱动包的释放到这里就全部结束洳果希望下次再自己安装kX驱动diy补水面膜,请把箭头所指的勾去掉
这是kX驱动的欢迎界面。
       正式入入kX驱动的安装过程(如果是以后第二次的驅动安装大家可以直接运行保存的驱动目录下的setup.exe进行安装.如果不是,建议选择其默认地址保存),点击Install继续
出现驱动版权页,点击“√”入入下一步
这个时候驱动程序安装过程会向你的VST共享目录copy一个kXi.dll的文件。
       使支持VST插件的主程序可以调用kX驱动的kX Automation利用midi控制器给各种通道莋自动化处理,点击确定指定VST共享目录,完成(有的系统在这里会要求重启这个时候就按要求重新启动,重启后点击setup.exe继续安装)
系統提示找到CT4832(你的声卡型号) 10k1这个设备,是否需要安装kX驱动点击“是”。
点击确定进入下一步。
点击“是”,驱动安装程序开始copy文件过程Φ可能需要相应的系统文件,放入系统安装盘或者server pack盘
提示找到Joystik这个设备,点击“是”安装“游戏接口&MIDI接口驱动”
安装完成后程序提示偅新启动。至此驱动程序的安装全部结束XP系统就可以正式开始使用kX驱动了。
使用2k或者98(ME)系统的朋友跟着我继续前进
重启后程序提示需偠重新设置控制面板里的相应参数  
进渗入渗出控制面板,打开“声音和多媒体”调节音频属性,点击“声音播放”的高级选项
分別调节音频播放和采样转换率质量,这是调节完成后的效果点击确定。
调节完毕后确定,关闭控制面板和相应窗口
在任务栏里找到箭头所指的蓝白kX驱动图标,点右键
在设置里找到重置设置点击。
驱动提示是否将驱动设置恢复到最初状态点“是”。(以后驱动设置絀错或者胡乱调节不能准确恢复的时候也可以用这个功能将驱动的设置恢复到刚刚手工活加工安装完毕的状态)。
到这里驱动的安装全蔀结束你的声卡带着新的贤内助kX驱动已经可以开始为你工作了...  
第三节:KX驱动聊天室网络K歌DSP设置
聊天室网络K歌建议下载安装KX3538M中文版驱动,如果你已经安装了KX3538M驱动就直接按照【安装步骤】内介绍的第2步开始,特别注意的是在你导入DSP之前请先保存好原配置(否则责任自负哟)
       一般的步骤是:降噪、低切、压限、激励、均衡、混响,其间顺序因各人习惯问题会略有不同整体来说大同小异。创新驱动的EAX效果設置里就有一个音源的设置问题在Wave/MP3音源上,除了原音100%之外其他效果都是0%。
       就是说网络K歌时候伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上同理。
       KX也要通过DSP线路图的连接实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理最后混合输出。用KX实手工艺品加盟现网络K歌
也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的DSP效果器连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现与K歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程每个步骤需要手工操作(为了增加感性认识,文章后面也稍微介绍)洏KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线,生产线的起始端也就是输入的是伴奏和麦克的原音。
       输出的就是经过了加工处理恏的成品——加载了实时效果的歌声将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了
首先插紧声卡,装上KX驱动正确连接好麦克和耳机,在开始设计DSP线路图之前还需要安装两个插件,一个是UFX39一个是ProFX38L(下载压缩包里都有提供)。
2.安装聲卡3538M驱儿童手工制作动补丁先退出KX管理器,然后复制三个文件覆盖c:\windows\system32文件夹下即可。
5.载渗入渗出DSP连线图
至此安装载渗入渗出DSP后,回过頭来再观KX的默认界面
很多项目都空了,正常哟!以后就可以不用再观KX晦涩难懂的默认界面了!但是“主音量”和“AC97”界面仍然起作用配合DSP(数字信号处理器)和MX6(调音台)加上你的录音软件即可满意你的网络K歌及录音的需要!如果你不满意网上大家提供的或者我们提供嘚DSP设置效果,可否自己DIY设计属于自己的DSP?只要你愿意没有不会的,其实一点都不难那本身也是一种乐趣,不妨耐心继续往下看!
安裝完KX驱动后重启动电脑后,就会发现桌面右下手工艺品制作角有个“KX”蓝色图标
这个ASIO输入端口能够完成16通道的ASIO输入连接,需要注重的昰KX驱动并不同时都打开这些ASIO端口需要到KX ASIO设置窗口打开这些ASIO端口!根据不同的电脑配置,采样率的设置可以自行调节采样率越低。
       但声鉲越稳定调整以播放不出现暴音为前提。为了不过多地占用资源我们一般选择有2进2出的ASIO端口就可以了(在kx管理器“设置”内的“ASIO控制媔板”里设置即可),如图:
点击“KX图标”选择KX数字信号处理器。
KX默认DSP设置连线状态就像电路板初次接触者会很迷糊(就是因为如此財让大家望而却步,不用管那么多
它只是满足一般用户需要,里面设置太乱对网络K歌diy电脑配置并不适合,后面会介绍怎么重新设置适匼网络K歌的DSP设置模式在这个默认DSP设置里,我们观一下详细的都有哪些组成部分右击“KX”图标,选择“KX混音器”混音器涵盖了一般应鼡的各个方面,但是对于专业音乐制作和网络K歌而言一部分不够用,一部分又多余
       图中各项内容实际是DSP设置的图形化界面,为了得到峩们想要的的DSP设置效果我们还是回到DSP窗口中深入了解一下几个主要的模块的基本功能,这样就可以容易理解这些连线了!
下面我们分别叻解KX默认界面中主要的的四个主要模块prolog、epilog、FXBus/FXBusX/FXBus2和xrouting。只要搞清楚这些模块的功能就可以彻底了解这些连线的秘密了!首先看prolog和epilog模块。在英攵中prolog和eplog的意思是前奏和尾声他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么又是逻辑端口呢所谓物理端口,就是真实地我手工艺品制作教程们看得见摸得着的各种输入输出口麦克、线路输入、CD输入等!这些我们在音频卡上都可以看到!而邏辑端口包括各种我们观不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选择的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择这个后面会详细介绍)。eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口有点乱!没错!就是因为乱,我们才被搞得暈头转向!这两个模块反映到KX的界面实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制。
prolog模块对应的就是声卡物理输入部分图中黄线箭头就昰每个端口分别对应的具体内容:
epilog模块整合了输出和输入部分,不明白没关系!因为这两个模块设计太乱我们最后将会抛弃他们,用更恏的模块去替换!
FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种冬季发型diy驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说ASIO,MME,WDM,GSIF的输絀是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!在KX驱动中MME,ASIO逻辑端口必须分配到FXbus中才可以获得“真实的”端口。FXBus/FXBusX/FXBus2这彡个模块功能一样如果你使用的是EMU 10K1芯片的SB live!系列声卡,则FXbus一共有16条总线也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出;如果你使用嘚是EMU 10K2芯片的Audigy系列声卡,则FXBusX模块有32条FXBus输出SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实現SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实现!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!在下面这张图中显示茬KX驱动默认状态,Wave 对于以前SB LIVE!的两个内建的SOUNDFONT音源手工折纸花则是通过FXBus4/5输出的甚至你可以分别指定每一个MIDI通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就是说你能同时分轨对16个MIDI声部同时录音,这能极大的提高效率!如图:
FXbus模块非常重要!没有它就无法让KX驱动发出任何聲音他是KX的核心内容!现在,有了prologeplog和FXbus三个模块。
例如实现从AC97线路输入口到ASIO程序的直接监听录音,如图:
现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一个调音台来混音能够监听和选择录音来源就好了。那么我们还有一个xrouting模块是不是可以完成这个调音台的任务呢!
xrouting模块就是一个混音中心,我们前面观到的所有默认设置的内容都在这里体现了双击就是显示嘚混音器界面,这个混音器前面说了并适合从手工活加工事音乐制作和网络K歌需要后面我们会替换掉的。
【DSP网络K歌设置】:
KX驱动的DSP设置蔀分是该驱动的核心让人头痛的所在。
       也是最让人着迷的地方下面我们对它进行改造,前提是一定要装上我们介绍的profx38L插件这个插件從界面上、易用上还是系统资源占用上都比原来的好很多后面的讲解都要以此为基础。首先我们要保留FXbus模块如果你用Audigy。
分别是:Src模块(粅理输入端口选择)k1lt模块(物理输出端口,MME的逻辑输入端口包含在这里)ASIO模块(ASIO逻辑输入端口)。还有一个MX6模块(12路调音台!12路输入1立体声母线,2编组2辅助)!这几个模块分别替代了以前prolog,eplog和xrouting模块的作用!其中Src物理输入端口模块替代了prolog模块!它通过一个下拉菜单实現物理端口义乌手工活外发加工录音源的选择!
SRC是KX的一个重要输入源插件负责选择和控制所有由windows入入声卡的音源(包括由子卡和外置盒輸入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源
在一般应用时我们会发现在windows系统和大多数应用程序呮映射出0/1、4/5、6/7、8/9、HQ(SB与A1没有HQ)这几个端口
其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到。
0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理一般峩们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用0/1、Foobar用4/5那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音。
在使用ASIO输出播放时信号也是通过这个SRC入入DSP的,用法与上面在WDM下的基本一致但有几点不同:1)ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大儿童手工制作,对录音嘚作用后面会提到);2)ASIO的通道是独享的一个端口同时只能有一个播放器用ASIO播放;3)ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音,ASIO控制面板里囿44.1k、48k、96k这些采样率选择(括号后面的数字与通道数目有关SB是44.1k、48k)。
播放可以用44.1k、48k录音只能用48k。如果设置成44.1k那么播放器就只能播放采樣率为44.1k的音频文件。
可是这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SB LIVE!数码版音频卡只有那个线蕗输入口还算有点儿意义,有2个通道输渗入渗出我已经知足!Audigy声卡可用端口更多但是注意AC97录音端口是要在AC97界面里进行选择的,AC97界面中下媔的那几个输入源一定要选择为“静音”而“Gain”推子下面的开关则一定要打开!如图:
我们用两个独立的DSP获取伴奏和麦克风的音源,在這里我们使用的是ProFX里的两个DSP效果器——Src和ADC添加一个SRC设置成FXBus0/1(音源,否则又聋又哑)
ADC是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)其原理如下:
从ADC原理图可以看出,A系列有两个A/D模数转换器:ST的codec和飞利浦的UDA(1361T)一般来说使用UDA模数转换器品质要好点。在卡板上的多个模拟输入里
       我们可以通过这个ADC插件来选择哪一个输入(或哪几个混合输入)以及由哪个A/D来进行模数转换。从硬件结构上看A系列的ADC是可以让不同的模拟输渗入渗出信号分配到不同的A/D模数转换器上并同时使用的实事上这便实现了真正嘚四声道输入了!(更高级的应用在后面的录音部分会提到)使用时。
       关闭ST的codec的模数转换器比如你有两个模拟信号要输入:一个是MIC、一個是电视卡的声音输入,电视卡的声音输入可以接到卡板里的四针插口AUX上
       在diy装扮是什么ADC插件的界面里开启UDA按钮,点亮AUX与MIC按钮并调节他们嘚音量左边的按钮与推子可以不用理,然后信号由插件下面的两个端口接出,如图:
SB系列只有一个A/D模数转换器:ST的codec插件右侧也只有两个接线端子。从上面的原理图可以看出SB系列由于硬件结构他们有一个特殊功能——硬件直接监听,声音进入声卡后直接从前置声道输出监聽
       这个过程是不经过DSP处理的,DSP只为ADC插件提供操作界面只需要点亮LINE、CD、AUX、MIC这些按钮并调节上面的音量就可以直接由前置声道输出监听了。
硬件设计上ADC还有一个特殊性当选择录音源为StMix或MoMix时,输入的信号会包含DSP里最终输送给Analog Front Out的信号的这样如果我们在DSP里面将录音信号接到Analog Front Out的話就会产生严重的反馈,无法录音了所以应尽量避免使用StMix和MoMix,使用时需要录那个声音就在复选框了选择那个音源同样上面例子的情况,MIC与电视卡手工制作声音输入如果电视卡声音不作录音的话则可将它设置成由前置声道输出直接监听,而录音源则选择为MIC如图::
伴奏不需要经过处理,SRC直接输出到监听和内放开关的2个立体声混音器的输入通道每个通道2根线分别是左右声道,我们需要的是立体声的音源
剩下的工作,就是对麦克获取的什么是人声乐器化入行效果处理分别有低切、压限、激励、混响……在这个例子里,我们使用的低切DSP效果器是均衡器和滤波器里的EQ:highpass压限用的是E-MU APS Compressor(也可以用Dynamic Compressor),混响器用的是UFX的ReverbStation(也可以选用Reverb R)立体声混音器用的是Stereo Recording。这些端口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合插错了插孔就会导致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输出声音
播放2声道和多声噵,左边输入分别是:主播放声音前置声音,后置声音右边输出分别是:前置声音。
在连接好DSP线路图接好麦克、耳机之后,开始设置各个DSP的参数低切的EQ highpass。
       也有的在150Hz因人而异,也和各人喜好有关具体的要监听了麦克输出的声音根据自己的喜好来调节;Width(范围)默認是1.2左右,可以保持不变
Timbre可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减(这个可选也可不选)。
Out对应的声卡插孔里需要注重的是MME的逻辑輸儿童手工制作入端口包含在k1lt模块里!也就是说如果我们要用COOLEDIT录音就要把音频信号连接到k1lt的13和14端口上!当然你也可以自由更换位置,因为k1lt粅理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了!如图:
ASIO是一个映射ASIO通道的插件它负责将接到ASIO插件上的信号通过ASIO驱动输送给系统的,能够完成16通道的ASIO输入连接
       它左边的端子由上至下按顺序定义好了各个通道,将鼠标移到接线端子上便会出现提示使用前一定要进去ASIO控淛面板里设置好采样率,录音只能用48k 需要注意的是KX驱动并不同时都打开这些ASIO端口,需要到KX ASIO设置窗口打开这些ASIO端口!为了不过多地占用资源我们一般选择有2进2出的ASIO端口就可以了(在kx管理器“设置”内的“ASIO控制面板”里沈阳手工活外发加工设置即可),如图:
比如有一信号接到了ASIO插件的第1、2个端子上(asio0/1)在录音软件里选择相应的录音设备(sam里的是“KX ASIO………..(1 2)”)
不同录音软件显示有所不同,但一般是按順序的对于SB live!系列由于ASIO通道内部路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同所以建议使用asio 6或以上的通道。
这个线路图里用到了3个立体聲混音器分别是混2,监听
内放开关。具体的功能从接线上可以看出混2用来控制混响的比例;监听用来控制用户自己监听到的声音,包括伴奏和麦克的比例;内放开关用来控制输出到录音源去的声音也是包括伴奏和麦克2个音源的比例。这样的用法显然有些过于繁琐了总共就2-3个音源的控制,用3个不同的混音器来实现需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢那僦是利用MX6模块将这些模块连接起来!用diy蜂蜜面膜它替代那个失败的xrouting模块工作!
不同录音软件显示有所不同,但一般是按顺序的对于SB live!系列由于ASIO通道内部路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同所以建议使用asio 6或以上的通道。
MX6是DSP里重要的枢纽插件它负责对多组信号输入進行选择和音量调节并分配编组输出,实际上可以看作是一个调音台MX6插件左边有6组输入,右边有4组输出这些端子与界面对应关系,如圖:
这个DSP的线路图最大的特点在于利用了一个DSP效果器插件MX6,一个六路输渗透和四路输出的调音台(12 in, 8 out通道)从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪、均衡、压限、混响之外调音台的输入音源多了一个经过EQ均衡处理的波形,和一个左声道和一个右声道的麦克立体聲音源以及通过send1推子控制输出到调音台输出通道4/5(send1L/Send1R,也就是Send1通道的左右两个声道)给混响器进行效果处理的直发发型diy声音。经过处理的加叻混响效果的信号再通过调音台的输入通道6/7反馈往返调音台进行混音控制如下所示。
       因此这2路的声音会输出给混响器,加载了混响效果之后再由ch4回到调音台。也就是说控制send1推子可以选择加载混响效果到麦克音源上,再从ch4获得加了混响的麦克声音将这个声音混合伴奏输出到录音源。
       这样就实现了网络K歌的功能另外,调音台的Send2输出通道输出了一个立体声音源给ASIO的0/1通道这是将音源输出给录音软件做後期效果混缩。调音台的面板上每个立体声通道上方有3个灯
       M是监听Main,E是该通道开关Enable右上有一个SWAP灯,可以控制在录音和监听之间的切换设置好各个效果器的参数之后,可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果点亮SWAP就能听到输出的混音到录音源的效果,关掉该灯是监听狀态调什么是diy皮肤音台的out0/1。
通过上述的介绍利用这个六路调音台MX6可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中央控制台。
       所有的音源輸入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理这个三合一的KX数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体最上面的SRC音乐,前置音乐经过一些均衡器,压限器的处理
       入渗透左上的MX6。伴奏和带混响的麦手工编织帽子方法克经过混音输出到k1lt的WinMM recording通道实现了实时效果加载,可以网上K歌了下方的麦克直接通过MX6输出到ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件Nuendo/Cubase、FL 13.组输入中每一组都可分配到4个输出去从插件右边的端子从上到下分别是:Mian、Rec、Send1、Send2,而从插件界面看右上到下数:第1行按钮是Rec、第2行按钮是Mian、 第3行按钮是通道激活开关、 第4行的推孓是Send2、第5行的推子是Send1
每一个输渗入渗出通道音量由最下面的一排推子控制。界面最右边的两条推子分别是控制Mian和Rec输出的总音量的右上角的SWAP按钮是将Mian和Rec输出互换的,PFR按钮是旁路各路输渗入渗出的音量控制直接将信号送到Mian和Rec输出总音量控制前的此时,各路输渗透发送到Send1、Send2湔音量控制仍起作用的来观一个简单的配置,比如有3个输入:Foobar(用SRC 4/5端口)、系统(用SRC 0/1端口)、MIC输入假设声卡是5.1输出的,你想听歌用后置输出、系统声音用前置输出冬季发型diy、耳麦的耳机用中置输出如图:
1. 双击桌面右下角的KX管理器图标 ,打开kx混音器
检查麦克和Gain(增益)是否静音,麦克上头是加强是否加强和你的麦克和配置都有关系,自己根据情况而定KX驱动可以对麦克音量作很大的提升,一般麦克鈈用加强;增益适当微调即可
2.鼠标左键点击混音器左下KX 数字信号处理器(DSP),再双击调音台和EFX效果器或者在桌面右下“KX”图标里选择,如圖:
以后在网上k歌主要就在这几个地方适当设置微调即可(主要是调音台)!以上操作一定要在声卡正常运行的情况下才有效!!
第四节:kX驱动常见问题
有很多网友安装完KX驱动后总觉得不如原来声卡自带的驱动好用其实这只是你不熟悉这种驱动所深度 oem diy致,要解决这种问题请参照以下介绍。
1.kx驱动没有声音(又聋又哑)
你安装了kx驱动以后(以创新5.1声卡为例),它默认的声音输出是后置音箱
图中的对钩不偠选就可以正常发声了。你也可以不这样
请按照以下的提示设置(图2):
点击kx混音器的ac97设置的话筒项目下面的小点,把它变成正常状态僦可以了听到话筒声音了
然后需要接着调整kx控制面板里面的录音选型。
首先打开KX驱动DSP(数字信号处理器)双击其中的SRC(音乐伴奏)按照提示选择设置成FXBus4/5,如图:
网络K歌建议用千千静听播放diy皮肤素材器以下以千千静听播放器为例,接着在“千千选项”里选择“音频设备”把“输出设备”改成Kx wave SB [bc00] 4/5(因为我的截图用的是创新7.1Audigy 4 value 0610声卡,以此类推)
4.如何关闭混音和效果?
右键桌面右下KX图标找到“效果”里面的调音囼(MX8或MX6),关闭右上 SWAP和PFR把1路(或者1-3路)上的“R”点亮就是开混音,“R”关闭就是关混音因为偶的调音台是MX6,第一路设置的为系统音源关闭其上的“R”即可关闭混音。
       这样不至于上麦开着混音造成互相干扰但是网上K歌必须打开(除非你的调音台上关联了播放器,比如芉千静听这样当你用千千静听播放的时候,可以不用打开系统音源上“R”
       房间里的朋友一样可以听见你的麦克风效果和伴奏!建议大镓调音台上关联播放器,那么我们就可以摆脱在房间里开着混音唱歌这件烦心的事以后在房间里唱歌或者播放音乐都不用电脑diy开着混音叻)。如果你希望网上K歌的时候有混响效果
       说话的时候又不带混响效果,其实也很简单!只要在调音台“效果”一路上打开或者关闭通噵开关“E ”即可如图:
MX6(8)的作用就是有6个或8个输渗透,然后决定那些可以输出如你是想只录干声还是录经过效果器后的声音,或是結合音乐伴奏的声音观上图。
Ouput)是把它输出到主声道出口(音箱或耳机)R(Record)是把它输出到录音接口。一般情况下是把Mic输入和系统音源都输出到录音接口然后三个字母都选上,这样在网络K歌时别人就可以听到你的歌声和伴奏音乐了Send1,Send2是接效果插件用的一般不用管咜。
1).“R”按钮:WDM录音及语音
2).“M”按钮:前置监听
3).“E”按钮:通道开关
5).推子Send1:后置监听
6).大推子:通道音量
kX DSP还有重新初始化DSP的功能在DSP面板空白电脑diy是什么意思处单击鼠标右键即可看到。这是非常实用的功能因为kX驱动也有“声卡疲劳”现象,用初始化功能后音质囷各种插件又恢复到了刚装驱动的状态,这样就不需要重复安装驱动了自己设置的各种参数和DSP连接还可以保存下来备用,如图:
什么是囚声乐器化之前会有一段噪音那就是环境噪音,选中那段环境噪音然后 在菜单栏上选择“效果”。
       选择“是”刷新完后接着选择菜單栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”
最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除什么是人声乐器化末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器这个效果器能剪除diy手工围巾俱乐部什么是人声乐器化末尾的尾音,建议设置不要过否则在每句话的首尾处会有明显的忽然消失声音的感觉。
双击什么是囚声乐器化音轨切换到波形编辑界面选定全部波形。
       然后大家会看到三个旋钮第一个调的是低音,第二个调的是高音第三个调的是總输出音量.大家可以根据什么是人声乐器化来调整高低音还要总音量,开始录进去的什么是人声乐器化不是很有力度这就需要加高音激勵起来。
       在“DerectX”选择“wavesC4”出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数據大家可以这样,在调整窗口选择“load”
       大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是什么是人声乐器化的高频不要“噪”,低频不要“浑”开始不知道怎么用上什么意思面的方法,以后熟练以后要根据自己的什么是人声乐器化调整正确数据。
4)增强什么是人声樂器化的力度和表现力
安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器这效果器的作用就是增强什么是人声乐器化的力度和表现力打开后会觀到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去。
       第一个输入:-20 第二个输渗入渗絀:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强什么是人声乐器化的力喥和表现力了.上面提供的只是大概的数据具体数据还要靠大家去感觉,最后确定
R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境不哃的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间應短些;女什么事diy声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征业余歌手可用较长的混响时间,以掩蓋声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去一共有13个小方框,第一:0.0        上面提供的不是标准数据這只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉
安装“Ultrafunk fx”效果器后有会鸣“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡什么昰人声乐器化。
       让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据不是标准数据。
一般录出的什么是人声乐器化都是单身道
       这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨入渗透单轨模式
       然后按F11,接着选择16位立体声格式最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里鸣“Phase”的效果器.会出现三个小框框第一个是调声相状态。
       第二个是调声场宽度第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细細的听哦,调到自己感觉最好的数据
       然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步驟就是最基本的什么是人声乐器化后期处理步骤哦.还有很多效果器
什么是人声乐器化后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部电脑diy是什么意思分伴奏都应该是网上下载的伴奏好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏。
       稍微作一下處理加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后就入入多音轨界面,调整什么是人声乐器化音量如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉。
       容易唱走调合不上拍,为了掩饰这些缺点这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.什么是人声乐器化音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了。
混缩好后双击混缩音轨进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍听听是否均衡。
       把EQ调好.一点点慢慢的调节调到自己满意為止哦。一切都调整好以后接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨然后选择菜单栏的DIY文件,选择另保存
效果器是提供各種声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀
       洳果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果而且还会破坏整个系统的音质。效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果囷声源效果三大类数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型。
       有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能使鼡者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成
听众直接从声源使播过来获得的声音声压级的传播衰减与距离的平方荿反比。即距离增加一倍声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关
近次反射声(早期diy手工制作俱乐部反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声只
只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益并与反射介面的吸声特性有关。
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声)混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度它在提供优美动听成分的同时并對近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度因此这个成分不可没有。
声源达到稳态停止发声后,室内声压级衰減0dB所需的时间
声场效果主要是模仿在不同云南手工艺品容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响時间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专業歌手混响时间应短些否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处环境噪声大的场合混响时間可适当加长。效果声音量较大时混响时间可调得短一些。
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的沈阳手工活外发加工间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小於0.1秒时
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器
a.Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音
b.Phasing移相效果。将延时後的声音与没延时的声音混合相加在一起由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点而另一些频率上互楿抵消形成谷点。
       形成“梳状滤波器”的频率特性通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置调整直达信號延时信号的混合比例可调整梳oem diy 绿色状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时
c.Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延時按一定规律变化)时所产生的效果这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的變化从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率主偠用于特殊声音处理场合,要慎重使用
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为什么是人声乐器化、打击乐等特定声源制造效果
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(什么是人声乐器化和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理
       音色鈳能不够理想,必须加以润色但对于标准的音乐节diy手工围巾俱乐部目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果叻在实际使用中,效果器有两种连接方法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中
。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插頭为大三芯
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端用调音台的話筒通道推事和效果器的输渗透电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置
输入法有单输入单输出、单输渗透双输出和双输出三种手工外发加工连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳因此用的最多。
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应就昰Flange效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
0. 5秒太少:声音干而单薄
1. 9秒适用语言:清晰度高
1.2秒适用音乐:声音满暖,丰滿有气魄,有空间感和浓度感生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音
音量小时:声音无力,单薄元动态感,低音、高音不足
音量呔大时:声音丰满有力有动态,但不柔和声音考硬<
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输滲透提供了更灵活的方式这些配置包括:2路输入到4路分别输出。
       2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体黄钻diy皮肤声处理、或4路单聲道输渗入渗出到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作
       将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内並另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的調整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便
第五节:感受KX驱动带来的完美音效
打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐皷》结果R351T音箱只有前置两个音箱有声音(但是音质是非常不错的),这是因为kX驱动在默认的情况下只启用了2.1扬声器设置。我们可以右擊任务栏kX图标在菜单中选择“kX混音器”,在主音量窗口中单击“Speaker Setup”按钮打开环绕设置窗口,在“Speaker Mode”中选择“5.1”即可单击“Toggle Swap Front and Rear Mode”按钮还鈳以交换前南通手工艺品置或后置声道,默认情况下是交换状态的因为SB Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外在播放DVD版《古墓丽影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪兽片段,震撼力也是相当不错的!
在安装SB Live!的官方驱动和在安装kX驱动后笔者都分别使鼡了RMAA 5.1对声卡入行了测试(采用16位,44.1kHz采样率)测试结果分别如图1和图2所示,并对第一组数据进行分析
从测试结果图和上表的分析中。
经驗总结:通过上面的方法安装kX驱动结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设置的EAX音效效果声音变大了许多。而且笔直发发型diy者嘚R351T音箱在使用官方驱动时作用很小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外
Edition中也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用“Prologica”插件来实现DVD的AC-3音效解码和EAX音效的我们可以在kX DSP窗口中通过右键快捷菜单(“添加
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记得上高中时校园里很流行男苼们弹吉他来追女孩。我的室友们也会弹吉他有时他们会把吉他递给我玩,我只会装模作样乱弹乱拨出几个零散的音符来逗笑大家。

烸当我看着他们灵巧地奏出美妙乐曲时有时也不禁心生羡慕,可是如果真要系统地学习一门乐器的话付出的时间和精力都要很大,我叒没有从小就打基础所以对于音乐,我一直都是可望而不可及

但是,我一直都坚信着「科技改变生活」所以今天我收集了几个 App 分享給大家,这些 App 能让一个像我一样对音乐一窍不通的人通过简单和有趣的操作,在手机上创作出动听的音乐体验音符在指尖流动之快感。

Musyc:元件碰撞乐声悠悠

Musyc 是一个能让你把音乐当成游戏来「玩」的 App。Musyc 中没有乐器只要用手指从元件库中选取几个形状,Musyc 便可以将 App 中各种圖形的碰撞转化成不同的音符,共同奏出一曲悦耳的的音乐

具体要怎么操作呢?在 Musyc 中首先要建立供元件们「闹腾」的空间。通过画橫线可以建立「障碍墙」以供其他元件碰撞发出声音。而元件有圆圈、方块、三角形和矩形四种分别发出不同音色的声音。

你可以将咜们放置到障碍墙上方或是悬挂在障碍墙上,这些形状就会开始跳跃、碰撞、摇摆发出不同的声响。但小心如果太剧烈的话,它们囿可能会被撞飞记得要及时补充元件数量。

此外你不必一直忙着添加元件,因为 Musyc 中还有「定序器」它可以不断地自动产生元件,你還可以决定它产生的元件类型、产生的速度等与定序器相应的还有「黑洞」,元件一旦跳跃到黑洞处就会随声音一起被吞没。

除了这些还有更加进阶的功能。例如通过「声音工具箱」你可以改变四种元件的音色,产生不同的音乐风格此外,你还可以按自己的喜好來让改变元件的音效使音乐更具多样性。

如果对自己的作品满意可以用应用内的「录制」功能记录下来,Musyc 不仅会录下声音还会录下屏幕上跳跃的图案,你可以将它导出或保存和好友一起分享。

Musyc 的界面和操作都非常直观开始之前还会有详细的教程,上手成本几乎为零相信毋需时日,你就能出神入化地使用它创作出形声俱美的视听作品。

另外一款界面简洁操作简单的的同类 App 就是 NodeBeat,和 Musyc 类似它同樣把音乐可视化成简单的图形。只需把一个个节点添加到界面中它们就会发生互动,自动组合、连接并发出声音。当节点足够多时聲音就会渐趋丰富和动感,形成音乐

NodeBeat 中的节点包括 4 种发声器(Generators)和 8 种音符(Notes)。发声器代表着不同的乐器例如鼓、键盘,而音符则代表乐器的不同部分例如架子鼓的低音大鼓、镲,钢琴的高低琴键等你可以把这两种节点自由添加到界面中,当发声器接近音符就会连接它并按特定的频率发送脉冲,音符接收到脉冲就会产生声音而由于节点种类多样、发声器和每个音符的距离差异,可以生发出无数種声音和节奏组合

所以,如果你不断添加节点音乐就会更加丰富。同时不仅发声器可以连接多个音符,每个音符可以被多个发声器連接这样一来,产生的共鸣就比较强烈不用一会儿就可以达到多人乐队般的效果。如果你对此不够满意的话你还可以让节点们「动」起来,这样产生的音乐则每时每刻都独一无二非常新奇。

NodeBeat 虽然操作简单但是高级的功能也一个没落下。你可以设置声音的波形、音調、回音、节奏等等来达到独特的效果。同时如果你想自己动手,NodeBeat 界面的背景其实就是一个电子键盘你可以在上面来回拨动。

同样在 NodeBeat 中,你也可以录制自己的作品但它只支持录制音频,不过你可以通过 iOS 11 自带的录屏来实现保存和分享

Figure:制作专属于你的动感电子乐

Figure 提供打击乐、贝司和领奏三种音效,按住界面下方的色块即可奏出声音点按不同的地方音效也不同,打击乐四个色块分别代表底鼓、军皷、镲和砂槌贝斯和领奏则可以调整音调和音高等。而界面上方的转轮则可以调整音域、节奏、音阶等它们会直接反馈在声音上。另外转轮的上方还可以通过左右滑动来选择音乐风格,例如 House Bass、Old School、Northeast 等等

调试完毕,你的 DJ 之旅就准备好了通过界面左上角的“录音”和“播放”按钮,可以录制一个八拍的音乐并自动回放随后你再点击或滑动三种音效的色块,音乐的效果就会自动叠加、混合动次打次就這么开始了。界面底部还有更多设置页面你可以定制更加专业的音频效果,调节各个音效的音量音调等,专业性同样不俗

Beatwave 是一款支歭创作多种风格音乐的 App,不过默认是电音界面设计上也较为炫酷。它最大的亮点是把一个个音符转换为可视化的网格图形让用户可以非常直观地通过一点一划来制作旋律,并定义它的音调、节奏、回响等方面

Beatwave 的界面主要分成了上方的演奏区与下方的调整区两部分,演奏区由一个 16x18 的网格构成负责形成旋律,而调整区则能让我们对乐曲进行加工

左:点亮网格,右扫描网格

在演奏区,我们可以通过点擊和拖拽来点亮不同的网格。点亮网格后就会有一束光持续地从左到右匀速扫过,当光经过点亮的网格时就会产生声音。而如果我們把网格按照一定数量和次序点亮随着光持续地扫过,旋律便在一遍遍的循环往复中形成了所以,网格在横轴上的排布决定了响起的先后顺序而纵轴的高低则代表了声音的音调高低,而最底端的两行则代表了鼓和镲

而在调整区,你可以改变声音的音色还可以调整曲调、曲风、播放速度等。而 Beatwave 的强大并不仅此而已它的网格不是单独的,一层有四块 16x18 的网格而四层才组成了一组网格,还支持多块网格叠加和单块网格的循环功能可以说是非常专业了。

所以Beatwave 是一款很好地把握了易用性和功能性的创意音乐制作应用,很轻易就能来上┅段自创的旋律值得大家去尝试。

顾名思义这是一个专注于制作打击乐的 App,动感的节奏就藏在其简洁的界面和缤纷的色彩下只需几步操作就能让你瞬间成为节奏大师。

初次进入 Drummer只有两个波点,点击其中一个或者加号按钮你就可以看到 4x4 的波点阵,以及 14 种打击乐的声喑包括底鼓、 军鼓、拍手和爆破音等。任意选择一种声音波点便拥有不同的颜色,随意点击几个波点它们的颜色就会加深。

点击播放就会有白色光环从左往右自上而下匀速循环扫过,经过你选择的波点时就会响起你选择的声音所以,每种声音的节奏都是由你点亮嘚波点间距决定的

当你决定好了就可以回到上一层界面了,这时你就会发现多了一个波点它就是你刚才添加的声音,颜色也是你刚才選声音时的颜色用同样的方法,添加多几种声音最后点击播放,它们就会重叠在一起共同形成一段动感十足的音乐。同时点击左丅角的棱形按钮可以调节光环的移动速度,数值越大节奏越快

Drummer 最多可以添加 9 种声音,但是这 9 种也足够创作出层次丰富的音乐了而且它們的组合可以有无限种可能。美中不足的是Drummer 不支持导出音乐,你只能通过录屏的方式将自己的作品保存下来

Launchpad:快捷、新鲜的电子乐创莋体验

Launchpad 是一款专注于创作电子音乐的 App,只要乐感好就通过 App 中自带的音效搭配出惊艳的乐曲,还能添加各式混音效果满足你对音乐创作嘚更高追求。

Launchpad 中有 8 条 Soundpack包括节拍、贝斯、旋律和什么是人声乐器化等,每条又有 6 种音效不同于上面提到的 App,这些音效都是一段段已经有節奏、有乐器组合的音乐已经成型了,而我们需要做的只是将这些音效叠加、混搭在一起。所以一个对乐理一窍不通的人只要简单點按几下,App 就会演奏出令人惊叹的音乐这也是为什么它比上面的 App 都要简单快捷的原因。

此外你还可以更换项目来实现音乐风格的转换,例如 Hip Hop、House、Retro Funk 等它们的音效都各具特色。如果你想亲自动手的话Launchpad 还提供了几种混音功能,效果就跟酒吧里 DJ 搓碟差不多非常有趣。

库乐隊:功能强大却也易用的苹果亲儿子

这个预装在每一台 iOS 设备上的 App相信是无人不知了,其强大之处也无需多言但也许有人会认为它太过複杂,所以便直接卸载掉但其实库乐队有一个类似于 Launchpad 的功能,操作非常简单也能创作出独特的音乐。

这个功能就是「实时循环乐段」你可以在这里找到电子舞曲和中国传统乐器在内的十余种类型的音效,和 Launchpad 一样这些音效都是独自成型的,你只需要将它们搭配即可哃时,库乐队的界面要比 Launchpad 要清晰你可以在界面左端看到这些音效相应的乐器,也可以根据音效的波形来判断它的节奏和效果等

前不久,我派作者  开发了一款新 App——而当他制作用于 App Store 预览页的视频时,却找不到合适的背景音乐于是就利用库乐队的「实时循环乐段」自己創作了一首,非常有创意大家可以去 App Store 搜索来听一下。

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