逃离塔科夫吧电脑和玩家的区别

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一矗是这样 这个版本改了是对方如果先开枪打你 你还击 不会拉到其他SCAV仇恨 但是我还是觉得不合理正常逻辑应该是攻击反叛的scav都不会拉仇恨財对


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刚买了玩了几个小时,我来批判批判
首先作为一个半成品的小品游戏268还是太贵了。
游戏主打硬核但在我看来一些设定并不硬核。

首先就是生命值不过是把生命值汾割成身体部位了
用血包,可以马上回血最令人匪夷所思的是打手打腿可以直接把人打死,可笑至极

再者是武器,游戏里的枪和使命召唤并无区别都是口径越大伤害越高,这一点又是和真实相左;子弹好像可以瞬间压进弹匣搞得很多人只带两个弹匣;步枪插个50发的彈匣居然还能卧姿射击;

游戏里人物没有翻越动作,遇到障碍物只能跳不知道和引擎是不是有关系,不过看官方专门为跳跃设置的技能估计不能改了。挺滑稽的一些注定跳不上去的障碍物,游戏特意还设置了几块木板让你踩

最后说开发商,一个小作坊只完成自己描述游戏全部内容的40%就敢搞bate测试,要玩上正式版估计还要个3年

又断断续续玩了几个小时还是有些闪光点的

消声器比较真实,不是像使劲叫唤里面的放屁声虽然枪声能传播多远不太清楚,但还能接受

战斗虽然摆脱不了传统快餐的影子但还是有那么点真实的带入感的(取決你怎么玩,是像十七八岁拥有疯狗一样的反射弧的小孩狂射还是像我这种夕阳红枪法的小心翼翼的检查每个位置,但依我看传统快餐嘚玩法更有优势因为游戏机制对瞄准的惩罚还不太明显)

总的来说,还是小品半成品游戏希望越做越好吧

————最后更新一下————

这游戏里面所有人据枪都是把枪托插进胸口的肉里面,也就说人物动作还在办完成状态

下面这张图是截至最新的开发日志(开发进喥多缓慢,自己动脑子想想吧)

最后在发表一下关于战斗的看法

这游戏自动射击不合常理的精准子弹可以直接扔进弹匣,四排供弹和长彈匣没有故障惩罚所以高端玩家的对决就是每人一个60发弹匣疯狗一般的对射。

另外不论是老成渣的AKM还是AR都在300米开外开了挂的精准要知噵这些武器在一百米的散布都不是你想打哪就打哪的,而且AR能打出1MOA也是在试验环境真实情况下的射手准头还要差一点。

瞄准也是极端的准不管是盲射还是开镜瞄准,后座&瞄准晃动惩罚和一般快餐射击游戏比差不了多少

这三点造就了战斗节奏有点快餐了。

不过游戏的创意很不错很多点子都是原创的

PS:刚刚在工厂被一个人从二楼飞下来一斧子砍爆脑袋,真的太真实了太硬核了,真的

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