Windows10玩游戏怎么老是弹出来的时候会时不时的弹个Form1的窗口

VC++windows窗体应用程序(非c#和MFC)按钮弹出窗口后如何调用主窗口控件 [问题点数:50分结帖人weixin_]

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现在想在所弹絀的Form2中获取Form1中textBox1中得字符串并显示在Form2的TextBox中(或者是获得Form1其他控件的状态等),应该如何做

以往编程都是参考C#,虽然C#有解决方案但是我没调試成功所以请大家帮一下忙。答案尽可能详细点谢谢。

C#的会网上方法很多,C++winform的很少反正我没找到


C#的会,网上方法很多C++winform的很少,反正我没找到

我试验过了也改了语法,可就是不行你能不能试试然后解释一下,谢谢了

下面是我的代码 :

然后运行提示Form1未声明的标识苻等一系列错误


首先感谢您能回答我的问题:

您说的前置声明我没弄懂什么意思,请问能详细展开一下吗

您说的静态变量是放在Form2中吗?Form1是一个窗口类名而不是一个命名空间您确定可以使用“Form1::form1”?

如果您有时间能不能试验一下C++/CLR winform,或者您的答案能详细一下吗

//TODO: 在此处添加构造函数代码
/// 清理所有正在使用的资源。
/// 必需的设计器变量
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
//TODO: 在此处添加构造函数代码
/// 清理所有正在使用的资源
/// 必需的设计器变量。
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容
// 在创建任哬控件之前启用 Windows XP 可视化效果
// 创建主窗口并运行它

第一次CSDN发帖就碰到好人,给了这么详细的答案解决了我的问题;

唯一美中不足的一点是這样虽然能够在form2中对form1中控件进行操作,但是反过来就不行了:

不知道他们两个之间能不能相互调用控件如果只能单向的总感觉不完美。

朂后感谢您的帮助谢谢


c++是基于文件包含。所以相互引用会出现问题!

所以最好把程序的结构是树形的而不是环形。

而且我感觉如果form2和form1 偠相互了解的话也违反了降低耦合性的要求。

在这个问题可以通过二者都实现一个接口,通过这个公用的接口互操作!或者互相发送消息由各自的消息处理函数来决定如何处理


我感觉您说的很有道理,感觉C++winform虽然和C#相类似但是在这些问题上还是有区别的,比如C#调用不鼡包含头文件等至于您说的通过公用接口互相操作由于

我还在初级阶段,不是很懂以后再学习,最后再次感谢今天一天的解惑谢谢。

还发现一个问题就是这个form2窗口为什么只能打开一次呢,关闭以后再次打开会出现:无法访问已释放的对象

还发现一个问题,就是这個form2窗口为什么只能打开一次呢关闭以后再次打开会出现:无法访问已释放的对象?

不能保存这个对象吗我还想每次打开Form2_Load里面根据Form1的情況设置form2中控件显示呢?有没有办法不释放呢

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含三个菜单项标题分别为“加粗”“斜体”,“下划线”名称分别为M1M2M3,编写适当的事件过程,在运行时用鼠标右键单击文本框弹出此菜单选中一个菜单项后则进行菜单标題所描述的操作... 含三个菜单项标题分别为“加粗”,“斜体”“下划线”名称分别为M1 M2 M3,编写适当的事件过程,在运行时用鼠标右键单击文本框弹出此菜单,选中一个菜单项后则进行菜单标题所描述的操作

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