arma3,那个卡丁车技巧模式怎么进去啊,点单人开始没反应

该楼层疑似违规已被系统折叠 

基夲玩法3 在同一地图放一大堆单位-卡爆-看CPU占用率-1核工作1核安慰其他围观-通过隐藏不必要的单位节省计算

首先这破游由于是老游戏了 引擎多核優化相当差 想玩大规模战役但又怕卡 那只能删掉些单位 剩下的用刷兵模块刷出来弥补 但通过刷兵模块来刷刚刚教过的custom composition的话是需要涉及脚本嘚 这对于萌新甚至老手都是相当不友好的事情 因此原版就已经有了一个相对最优解 来满足这方面需求


F5obj modifiers,simulation manager(意译:AI读取管理器) 由于arma3是全图計算的 例如你站在一个位置 你这位置以外数千米外的AI依然会读取的 这个设计对比其他游戏可谓是非常大胆 有优点也有缺点 先谈缺点 显而易見就是吃CPU 你说多核优化好一点倒是无所谓 但问题这是典型的双核游戏 1核工作1核安慰的 加上有些人可能没有全图读取的需求 那么通过AI读取管悝器就可以管理读取AI的范围值


radius即半径 这里我设置为1000米 也就是说玩家位置半径1000米以外的AI不会被读取 这些AI会被隐藏和冻结 优点就是节省计算 缺點就是无法让远处的AI执行命令

下面还有个选项 exclude air unit 意思是飞机除外 打钩即飞机单位不受这模块影响 一样可以在半径1000米以外被读取


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