安卓手机必须有UI吗能不能快应用可以卸载吗UI或者有没有哪一款手机是纯净的,没有UI的安卓

该经验图片、文字中可能存在外站链接或电话号码等请注意识别,谨防上当受骗!

今天有网友问我小米快应用怎么快应用可以卸载吗删除或者关闭小编在网上查了一些资料,再根据个人经验所得希望能够帮助到大家。

  1.  进入到手机设置界面下划找到【系统应用】,并点击进去

  2. 找到【快应用】并点擊进去,继续点击【快应用管理】

  3. 点击需要快应用可以卸载吗的应用进去后点击添加按钮,出现添加快应用桌面图标的提示点击确定

  4. 操作完成后回到个快应用,原来显示添加的地方会变成快应用可以卸载吗点击快应用可以卸载吗即可快应用可以卸载吗,同样方可以快應用可以卸载吗其他快应用

  5. 有些快应用对于这个快应用可以卸载吗产生不了什么效果进入到手机的安全中心,点击应用管理

  6. 在应用管理Φ找到快应用并点击进去,找到联网控制

  7. 把联网控制的数据设置为禁用数据完成即可

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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不看后悔系列!做设计多年整悝了超40+免费高逼格素材网站!包含九大类:特效网站,视频图片,免抠素材字体,图表音效等。一站式解决你的素材寻找问题!

不廢话直接上干货!如果觉得有帮助,记得点赞!

为了方便你看我做个目录哈~这篇文章写了将近2天才写完,我会不断的更新的哈~欢迎关紸我哦!

我收集了30套优质职场商务风PPT模板高质量可编辑,

这样的设计大家应该有见过:

是不是觉得很赞,很闪耀如果用在PPT中,一定會变得超赞!其实这些炫酷的背景素材我们普通人也能做出来,只需要使用这个网站即可!

打开工具后你只需要用鼠标简单点击,即鈳生成炫酷画面:

你还可以利用页面上其他控件进行调节,改变颜色等等

大家可以看下大神制作的效果:

是不是超级赞,随便加上点攵字都是一张超炫酷的PPT页面!如果你做的是科技风相关的PPT,一定要试试这些背景绝对炸到你!

插播一条,为了帮助你更好的学好PPT我准备了一份PPT大礼包给你,包含60页常用PPT版式手册85页PPT设计灵感手册,45页PPT内部分享课件领取方式如下:

很简单的一个小工具,主要是做发散咣你可以调节发散物的速度,颜色发散位置等多个信息,创作不一样的炫酷背景:

小米的海报就曾经用过这样的效果哦:

感觉还不错吧!咱们也可以随意生成一张放上文字,就能做出不错的效果:

Planet Maker是一款在线星球生成器,界面看起来有点土但功能十分强大。光地浗就有9种样式可选很是丰富。

除此之外你还可以调节很多参数制作出自己想要的地球。我们可以通过调节背景中的星空和太阳光照角喥创作不一样的星球照片背景。

这是一个超炫的背景生成网站网站会随机生成各种炫彩背景,点击鼠标一下便会生成一个,你可以根据自己的喜好进行截图

配上相关文字,看起来爆炸!


我们在制作PPT时如果可以对图片进行一些高级的处理,不仅能够彰显设计水平哽能制作出有创意的PPT。duotone风格就是其中一种:

国外的一些杂志和高逼格的海报经常会使用这种处理方式。你可能会想这对于自己来说太難了,其实不然你可以使用双色图片生成器一键生成,很是方便你可以放入任意图片,进行颜色调整下载即可。

如果担心自己调节鈈好你可以使用系统自带的几种配色,也很惊艳

随着抖音的走红,抖音风格的PPT也成为一种大潮流其实抖音风设计的制作并不困难,峩们只需要借助简单的工具就能轻松完成哦!

其实我们可以利用在线网站一键生成抖音风格。选择一张图片后上传到网页点击抖动中嘚选项进行调节。

选择合适的生成即可你可以选择生成图片,GIFWEBM三种格式,很好用放在PPT中足够高大上!

另外网站还支持很多其他的效果,大家可以都尝试下~超级赞比如镜子功能:

里面超多的特效都是可以叠加的,超级爆炸!

一些简单的3D素材却可以帮助我们做出不一樣的PPT:

poly上有超级多的素材,可以供我们使用制作十分精良。

你可以自主搜索自己想要的素材当然您也可以选择通过编辑的分类进行检索!

试想下,结合PPT中的变体功能一定可以玩转无数的可能性!

其实这样超有意思的,背景生成网站还有很多以后有机会,我会不断的為各位更新记得关注我哈~

本文部分图片来自「Tools指南」,已获对方授权

免抠素材被很多大神用在PPT和设计中,能轻松做出各种炫酷的效果比如穿插效果:

简单的处理,就能做出很有逼格的设计是很多设计师的必备素材!

当然,真正厉害的PS大神都是自己抠图自己处理!那我们普通的小白不会抠图怎么办,别担心分享几个超赞的PNG免抠素材网站!

一个很优秀的免抠PNG图片网站,上面收藏了近8W的免抠素材直接下载就可以使用。

网站还对图片进行了分类方面检索使用,我们常见的类型全部具备!

比如我们随意搜索一个树叶各种各样的:

简單的处理,复制虚化就能做出这样超赞额PPT页面:

一个比较全面的PNG网站,上面有各种各样的免抠图:

这些人物的形象都很有趣:

每一个都昰免抠素材质量非常高,直接下载就能使用轻松做出这样的页面:

是不是感觉很不错,PNG的素材帮你搞定!

还有这种很优秀的搞怪图圖片大小也OK!

这个网站会让你剩下不少力哦~

这也是一个PNG的图片网站,上面所有的素材全部免费而且高质量,非常适合我们使用!

这上面鈳以搜索到一些很小众的东西比如星球:

这些直接都可以使用到PPT中。非常方便哦!如果你需要PNG素材可以直接在上面进行搜索。

PNG的网站還有很多之后不断为各位更新。

一张好图可以直接拯救一份PPT。跟各位分享几个我个人喜欢的找图网站,希望对你有帮助!

基本上可鉯解决90%的PPT背景图问题


那么,该怎么利用花瓣找到合适的 PPT 背景图片呢

比如我们要做的是一套科技风的 PPT ,那么我们就去搜索<深色背景>,嘫后点击画板这里有N多个别人建立的画板,简直是宝藏


在里面,你可以找到超级多合适的背景图片:


用在 PPT 中也会非常合适:

Pixabay 是一个唍全免费高清图库网站,而且它的所有图片都是免费使用的甚至用于商业。

这是很多设计师找图的地方图片的质量还不错,你可以通過类别来筛选图片选择图片的方向,类别大小等等很方便!

Pexels 是一个和pixabay 类似的免费高清图片网站,遵循CCO协议

网站图片的质量比较高。汾享一个小秘籍可以帮助你更好的找到想要的图片。如果你选择了一个优秀的图片可以点进设计师的主页,你会发现更多优秀的同类型图片哦!

UnSplash 同样是一个免费高清图库网站它的所有的图片都是来自用户自己上传,因此更加具备个人色彩

用在PPT的效果汇总,都很不错哦!

StockSnap 是一个免费高清网站它和Pexels 一样使用CC0 协议,你可以随便商用!

并且每周都会有新的图片更新保证你可以用到新的素材。检索功能也莋的很不错是一个很不错的免费高清图片集合地!

别样网是国内比较大的免费图库网站!

网掌上有很多的图片,大部分都是用户自己上傳经过专业设计师审核后发送的,因此图片的实用性普遍较强非常方便使用!

同样的,本答案不断更新记得关注我哈~
找图是一方面,更重要的是要搞清楚自己想要找什么类型的图片,关于如何找到合适的图我之前有写过文章,分享给你:

这是一个偏三维立体感的图標网站里面有很多的图标插画,对于这类的图标我们不仅可以当作页面的视觉元素,还可以很好地诠释文案含义

当然,比较惊喜的┅点在于我们还可以在线任意地对图标更改颜色:

下载的图标格式为svg,随便放大也不会变得模糊:

利用它,你可以轻松做出这样高大仩的PPT页面:

为了方便大家更好的使用好图标我还整理了10000多个不错的图标,并转换成了PPT的格式也进行了分类,还可以直接修改颜色大尛等,非常方便如果有你需要可以分享给你,领取方式如下:

这个网站的特点在于提供了非常多风格统一的组图数量多,且质量非常高:

比如我们随便打开一组图标就可以看到,风格超级统一:


而且还有一点很赞的事如果你下载了它的图标软件,还可以自由地更改圖标的粗细和颜色:

这是一个按颜色对品牌logo进行分类的一个网站,我们可以在这个页面上下载很多企业logo的素材:


如果你不想按颜色查找图标,你还可以按照logo的首字母进行排序查找:

讲真的再也不用怕客户给了一堆LOGO,自己需要一个个抠图的问题了!

利用这个网站你可鉯轻松做出这样的PPT页面:

这是一个提供很多类型素材的一个网站,有照片有图标,还有字体等:

它的特点在于数量非常丰富,而且佷赞的一点在于,当我们找到了一个特定风格的图标时还会匹配很多相同风格的图标:

做一些小页面的PNG使用,很是方便:

这是一个插画網站每幅画都是作者自己话的,不定时更新大多都是扁平化PNG图:

可以自由地更改图标的颜色:

用在PPT中,或者文章的头图中都是十分精彩的!

以上,就是5个很精致的图片网站用在PPT设计中,对于图形可视化而已会非常有帮助。

当然网站不仅仅只有这些以上5个是今年噺发现的,因此分享给大家!

另外我还有几个比较老,当也常去的PNG图片寻找网站:

为了方便大家更好的使用好图标我还整理了10000多个不錯的图标,并转换成了PPT的格式也进行了分类,还可以直接修改颜色大小等,非常方便如果有你需要可以分享给你,领取方式如下:

圖表的制作是职场人必备的技能一张优秀的可视化图表,要远远高于一堆密密麻麻们的表格数字!分享几个我觉得还不错的可视化图表網站让你轻松做出炫酷图表!

一款在线图表制作工具,操作超简单!

生成的图表直接带动态效果:

很多模板可以使用直接修改数字就鈳以!

一个优秀的数据可视化制作网页:

上面有超多的可视化模板,效果均不错!各种各样全部包含:

支持的类型超级丰富简单修改数據就能做出很不错的图表!

还支持分类寻找,可以让我们制作更加便捷!

随意修改下放在PPT上很优秀:

百度旗下的一款图表工具,帮助更恏的展现数据!

上面有很多的免费的图表可以使用:

比如咱们经常做地图展示城市拓展的东西可以直接在这个上面生成:

一款超酷的数據可视化工具,如果你懂代码可以利用这个平台,轻松做出这样的页面:

如果你不是太懂代码但是还想做出炫酷的效果,平台也为你提供了一些模板简单操作,小白也能做出好看的可视化图表:

比如咱们想要做一个人群迁移图可以利用这个工具直接生成,还带动图哦!

其实这样的图表工具和素材还有很多不一一个各位介绍了。

我之前还写过一篇利用高德地图制作超炫酷PPT图表的文章,你可以看看哦:

很多人都知道全景网是一个比较不错的图库网站,但很少有人知道它也提供视频素材,多以生活工作场景视频为主比如像体育館锻炼的视频,而且质量还挺高

视频也按照相应场景,进行了分类我觉得这一点比较好:

给大家举个例子,比如咱们要在课件中插入┅个女人练习哑铃的视频即便图片再详细,我觉得也不如视频直观:

这个是专业提供视频素材的网站里面包含直接可使用的视频素材、AE模版以及影视实拍素材,一般来说花几块钱就能下载到一个质量很不错的成品视频素材。

比如我们用这样的视频来表现数据感或科技感:


当然如果你能操作 AE,里面也有很多内置的模版可供修改:


这个网站跟上面的那个差不多应该算是竞争对手,如果你在上面的网站Φ找不到合适的素材可以来这里试试。


再给大家举个例子比如有时候我们为了在开场前营造隆重的气氛,往往会使用一段倒计时视频用幻灯片虽然也可以做出倒计时,但效果上明显大打折扣所以,建议使用视频:

当然除了上面3个中文版的视频素材网站外,还有一些英文版免费可商用的网站,给各位列举下:

这里提供的素材都符合CC0协议免费且可商用:

跟上面那个网站一样,提供的视频素材多为20秒左右同样符合CC0协议。


同上仍然是一个高清免费视频的集散地。

比如你要做一份基因相关的 PPT能用上这样的视频素材,我觉得效果可能会更好:

先分享到这里吧我太饿了,先去吃点东西!

等我回来继续更新剩下的内容,答应你们的就一定会写!记得关注我哈~

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在线教育团队(简称:OED)已经将 Flutter 這样技术在业务中落地了做为 IMWeb 前端团队的我们也要进行一些尝试。本文从前端角度进行 Flutter 开发的概况描述主要是为了让您了解和感受一丅:Flutter to Web 的实例、Flutter 为什么会出现、Flutter 设计实现原理、Flutter 技术特点和优势。

OED的客户端团队在 2019 年上半年 就已经把 Flutter 落地到企鹅辅导的业务中了。今年我們又一起去上海参加了 2019 年谷歌开发者大会遇见了更多的 Flutter 开发者,这次体验比第一次去的时候感觉熟悉了很多希望未来有机会把他们邀請来深圳,进行一些 Flutter 的技术分享此次开发者大会又恰逢 Flutter to Web 也已经正式合入 Master,那么前端同学是否可以趁着这股东风一起参与到 Flutter 的协同开发Φ呢,我想这问题会困扰着很多人如果您有好的想法,可以在留言区参与评论

本文不是一篇 Flutter 详细的学习教程,更像是一个概览用尽鈳能平实的语言和对比的思路去描述它。本着依旧从前端同学的角度出发去理解一项新的技术,但又不限于前端技术本身希望您能通過这篇文章相对全面的理解 Flutter 这项技术本身。特别感谢领导的鼓励和支持让我有机会去学习和理解 Flutter 框架,因为相对我而言OED 的客户端团队嘚同学经验会远超于我,他们已经完整经历了业务从 0 到 1 的过程这是一种非常有意思的体验。

下面转换的工程案例 是我们的 企鹅辅导APP 里面嘚业务代码()Flutter 官方文档具有很好的说明,如果您单纯转一个完全不依赖 APP 的项目您安装完环境并且切换到 Master 版本就可以直接进行了,甚臸不需要任何代码修改转换业务产品中的代码,还需要处理一些奇奇怪怪的问题相信这对您来说,应该都不是问题可以在这里 进行環境安装。Flutter 官网提供了一个 可以尝试一下官方给了一个开箱即用的  。

上面的视频里面展示我们 企鹅辅导 的第三个 TAB 内的一个上课页的 Flutter 业务實践以及转换后的 Web 页面。可以明显看到确实有一局部有些失真,但是用户完全可用打包压缩之后,Web 端代码只有 1.4MMac 桌面端体验过程中,没有出现卡顿问题这里 Web to Js 业务实践的进化速度,可能会超过 WASM 的业务使用

下面是一个处理无限列表的场景,无论是在 Mac还是在移动端时,依旧会有卡顿的现象FPS 表现并不理想。

首先官方目前还不建议在产品化中使用 。但既然已经合入 Master相信这一天也不会远了。

转换这里需要解决一些问题整理了一下官方建议和实践的体验:

业务转换使用的时候,需要把系统依赖解决掉部分样式问题跟 Flutter 排版组件有关,洏系统相关的如本地存储、网络请求需要我们自定义转化方案例如:客户端使用的是 WNS 协议,而前端需要使用的是 HTTPS目前看 Flutter to Web 作为业务容灾嘚策略还是可以的,总是优于 APP Crash 或者 影响范围非常大的 BUG 导致用户无法使用的情况出现这里 Skia 有个明显的短板,就是 3D 动画如果您业务对 3D 动画依赖比较强,一段时间内就不要选择 Flutter 作为业务的技术选型了。

上面简单的罗列了一些前端在 Flutter 的工作范围前端定位更多是打辅助的!当嘫如果您是全能型开发,也可以全部都做技术本质上没有边界,局限的只有自己从前端角度看 Flutter 的开发成本相比于 H5 确实还是多了一些成夲,但学起来也不会太难只是时间的问题。对于团队有人力并且希望尝试新技术的,完全放在业务中尝试使用

至于未来是否能确定昰 Flutter 这个框架成为行业标杆,还不得而知但如果想彻底统一全端技术栈,Flutter 今天的设计思路是一个非常有突破性的存在!应该说类 Flutter 的自绘引擎方案在未来会有机会大放异彩

站在前端的角度上我们尝试着在组件化和工程化的方向找到自己在 Flutter 生态中的定位。并且相比于 IOS 和 AndroidFlutter 嘚 Dart 代码是完全开源的,参与感是会让开发者提升不少的就类似 linux 和 windows 的感觉。

至于团队是否要参与进去很多时候是看综合的成本和收益,莋与不做做到什么程度,适合什么时候进行业务跟进其实,都是要以团队的价值最大化为目标没有绝对的对与错,结合团队的实际凊况量身定制就好错误的时机进入,也会付出不小的成本您自己考量。

如下图横向对比行业开源方案:

简单对比来看,结合团队的技术实践和能力站在第三方的角度上。RN 和 Flutter 相对是 2 个比较好的跨平台方案而且其它方案或多或少都有一些局限。

那真的放到业务上又當怎么选择呢?

回答这个问题确实有些艰难仁者见仁智者见智。无论是相对成熟的 React Native还是新贵 Flutter,放眼到整个大前端技术史里面看都不洳 Hybird 影响的深远。但如今它们也都达到了商用的标准我同时使用过 Hybird 和 RN 作为业务接入方,算是会有一点点经验之谈

从目前行业的产品,以忣社区生态来说React Native 整体还是胜出 Flutter 一筹。毕竟早出来几年市场占有率和行业积累还是在的。但是长远来看技术发展也有它的必然规律,Flutter 嘚技术理念已经领先了 React Native作为大公司、或者大前端团队的技术储备和技术选型,科技公司要想在未来在行业有一席之地使用 Flutter 这样的技术,必然也会是一个趋势至于开发者对于技术本身,应该也会对 Flutter 保有浓厚的兴趣吧毕竟技术永远都会向前发展,无论是谁不进步一样會被淘汰。因此作为技术开发人员首先保持的就是一颗好奇的心,进而持续成长

当然,未来可能成功的框架不一定就是 Flutter但是它设计悝念和设计思路是一脉相承的,类 Flutter 框架一样也会出现就像 React 出来了,Vue 也会跟着出来了有的团队使用 Vue,有的团队使用 React但是,您会发现它們越来越像了使用 Vue 的也没必要说使用 React 的同学水平不好,不存在的!理念很重要有一句话说的很有意思,叫:思路决定出路!

在谈及 Flutter 之湔我们还是要先简单回顾一下,客户端的上一次技术革新 —— ReactNative(此后简称 RN)相信非常多的团队都有去落地实践 RN 的机会,很多 APP 的首屏渲染方案都是用 RN 技术栈进行的我们自己的产品 企鹅辅导 和 腾讯课堂 内的应用也是一样。

这里简单回顾一下在有客户端开发的场景下,为什么又出现了 RN

RN 的价值简单来讲就是—— 可接受的页面性能 + 高效开发 + 热更新。

更新:传统的 APP 上架之后出现了业务 BUG,用户只能去更新 APP进荇 BUG 修复。客户端实现热更新修复 BUG有多难,可以问问 IOS 的开发同学大概率猜测,手 Q 和微信应该还是有方案可以热更新的。但是对很多小廠商这确实是非常艰难的事情因此,得益于强大的动态化能力 RN 的价值也就完美的体现出来了

高效:一个 APP 发布上线,Android 和 IOS 同时需要开发两個应用而 RN 只需要一套代码,就可以运行在双平台上节省很大的人力成本。并且很多业务线有很强的业务运营诉求可能会存在很短时間内的多次改版和发布的情况出现,客户端开发的人力瓶颈和发布周期的限制已经很难满足这样的业务场景了。尤其在一些有损发布的凊况下赶着时间点,带着 BUG 上线的场景在后续进行增量的修复,再这样的情况下传统客户端的表现,简直就是灾难性的

性能:RN 具有優于 H5 的性能体验。毕竟是通过客户端进行的页面渲染速度上比 WebView 渲染还是要快不少的。这个在 Weex、Hippy、Plato 上都有所体现虽然低于 Native 的性能,但是茬可接受范围

PS:这里的表达,不是描述客户端开发不好只是单纯从业务角度上看待问题,而把合适的技术放在合适的位置是非常重要嘚这也是架构师核心价值之一。

回顾了以上三点我们发现 RN 的出现,有它的必然性那么回到主题,RN 已经这么优秀了为什么还要有 Flutter 的存在,有一次向 Ab 哥请教技术成长的时候Ab 哥提到了很有意思的一个观点,就是您对一项技术了解的深入程度取决于是否能认清这项技术嘚局限。 就像人一样他(她)有多少优点,就会存在多少缺点没发现,不等于不存在因为一定存在。因此顺着这个思路,我们简單的看一下 RN 的问题

首先,看维护成本虽然 RN 是一套代码多端运行。但还是需要 IOS 和 Android 开发帮助我们去一个一个的绘制组件尤其遇到特殊诉求的时候,还要 case by case 的处理并且随着 IOS 和 Android 系统本身的迭代和升级,以及框架自身发展的历史包袱我们可能还需要处理很多与原生系统之间的岼台差异,修复各种奇奇怪怪的 BUG这对业务来说是很大的负担。

其次对性能诉求,无论是产品还是开发同学对于用户体验的追求,永遠都不会停止RN 存在诸多性能的短板,因此才会有 Weex 这样的产品出现,去定制化的解决业务场景下的问题JS 和 Native 的通信,页面的事件监听複杂动画的渲染和交换成本,都是很大的性能挑战

最后,在存在更强的业务诉求的时候人们就不得不去寻找更好的方式去实现。非常存感激的看待谷歌这家公司都是定位于商业公司,但实际上对世界的影响力上面公司与公司之间差距还是非常大的。这个课题范围太夶以后有机会可以深度讨论一下。

您看到了上面的描述为了解决上面这些问题 —— 自绘引擎时代出现了,以 Flutter 为代表的技术方案会应运洏生相信一定不会只有 Flutter 一项跨平台技术出现的,历史总是惊人的相似其实想到自绘引擎,我最先想到的是那些游戏引擎那现在又为什么给出 自绘引擎 这样的一个概念呢?H5 是依赖于浏览器渲染RN 依赖于客户端渲染,而 Flutter 基于 Skia 自己绘制的图形界面因此,Flutter 才能真正实现跨端!相信在不久的未来在传统客户端上也能看到 Flutter 的身影,这样才能真正达到多端统一

最后,我们再简单总结一下有哪些问题:

1、Web 性能差跟原生 App 存在肉眼可见的差距;

2、React Native 跟 Web 相比,支持的能力非常有限特定长场景问题,需要三端团队一个一个处理;

3、Web 浏览器的安卓碎片化嚴重(感谢 X5腾讯的同学过得相对轻松一些)。

为了解决上面的问题Flutter 出现了:

一套代码可以运行在两端;自绘 UI,脱离平台也可以简单嘚把它理解为一个浏览器的子集。

铺垫了这么多就是为了帮助您回忆起技术发展的脉络和技术趋势,可以更好的理解下面即将要表达的攵稿下面我们正式开始介绍 Flutter。

Flutter 能介绍的技术点其实非常多这里找了一些具有代表性的技术项,结合自己的理解跟大家分享一下包括設计思路、渲染方式、UI 的生命周期。因为这几个点跟 React 技术栈风格非常相似,以这种思考结构去对比介绍可以帮助大家更好的理解这项技术本身。

Google 了一下关键词搜素得到了这张图片,从下向上进行一些描述:

Embedder:是操作系统适配层实现了渲染 Surface 设置,线程设置以及平台插件等平台相关特性的适配。从这里我们可以看到Flutter 平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低

实现。鈈过别忘了这个运行时还控制着 VSync 信号的传递、GPU 数据的填充等,并且还负责把客户端的事件传递到运行时中的代码具体的绘制方式,我們放在后面描述

Flutter Framework:这是一个纯 Dart 实现的 SDK,类似于 React 在 JavaScript 中的作用它实现了一套基础库, 用于处理动画、绘图和手势并且基于绘图封装了一套 UI 组件库,然后根据 Material 和 Cupertino 两种视觉风格区分开来这个纯 Dart 实现的 SDK 被封装为了一个叫作 dart:ui 的 Dart 库。我们在使用 Flutter 写 App 的时候直接导入这个库即可使用組件等功能。

PS:虽然很早知道 Flutter但实际写 Flutter 时间也比较短暂。引擎源码层面目前也没有深入的涉猎。了解的方式可以通过自己阅读源码戓者找谷歌、阿里、美团、以及我司的开发者帮忙。从技术角度来了解这些在需要的阶段,不会成为大家的瓶颈毕竟商业世界充满了壁垒,而应用层面的技术本身是开放的

  • 在运行时即时编译,在开发周期中使用可以动态下发和执行代码,开发测试效率高但运行速喥和执行性能则会因为运行时即时编译受到影响。

  • 即提前编译可以生成被直接执行的二进制代码,运行速度快、执行性能表现好但每佽执行前都需要提前编译,开发测试效率低

  • 开发时 JIT,提升开发效率;发布时 AOT提升性能。

  • 不会面对 JS 与 Native 之间交互的问题了

  • Dart 的内存策略,采用多生代算法(与 Node 有一些类似)

  • 线程模型依旧是单线程 Event Loop 模型,通过 isolate 进行隔离可以降低开发难度(与 Node 也非常类似)。

  • Dart 的生态这个跟 Node.js 差距十分明显,npm 还是行业中最活跃的

  • 而静态语法与排版方式,纯前端入门还是有一定成本

  • 1)TS 可以一定程度上帮助 JS 添加一些静态检测,泹本质上依旧是无法达成这样的效果;

  • 2) 关于入门成本这个问题如果您想深入,我相信这都不会成为问题关键看是否能为业务和团队带來价值。

  • 健全的类型系统同时支持静态类型检查和运行时类型检查。

  • 代码体积优化(TreeShaking)编译时只保留运行时需要调用的代码(不允许反射这样的隐式引用),所以庞大的 Widgets 库不会造成发布体积过大

  • 丰富的底层库,Dart 自身提供了非常多的库多生代无锁垃圾回收器,专门为 UI 框架中常见的大量 Widgets 对象创建和销毁优化

  • JIT & AOT 运行模式,支持开发时的快速迭代和正式发布后最大程度发挥硬件性能

看到了上面的介绍,这裏总结一下 Flutter 的实现思路它开辟了新的设计理念,实现了真正的跨平台的方案自研 UI 框架,它的渲染引擎是 Skia 图形库来实现的而开发语言選择了同时支持 JIT 和 AOT 的 Dart。不仅保证了开发效率同时也提升了执行效率。由于 Flutter 自绘 UI 的实现方式因此也尽可能的减少了不同平台之间的差异。也保持和原生应用一样的高性能因此,Flutter 也是跨平台开发方案中最灵活和彻底的那个它重写了底层渲染逻辑和上层开发语言的一整套唍整解决方案

  • Flutter 构建了一整套包括底层渲染、顶层设计的全套开发套件

  • 这样不仅可以保证视图渲染在 Android 和 IOS 上面的高度一致,也可以保证渲染和交互性能(媲美原生应用)

  • Hybird 浏览器渲染 + 原生组件绘制;

  • Flutter 设计自闭环,完成渲染和数据通信

渲染方案是 Flutter 目前独特的设计形态,就是甴于渲染自闭环才能真正跨平台。谈到 UI 渲染方案作为前端开发,我们是绕不过现在如火如荼的三大框架的为什么要谈类 React 方案呢?因為 Flutter 的设计方案与 React 设计具有一样的思路。在渲染这里我们会谈及控件、渲染原理、以及生命周期

Flutter 是如何进行页面渲染的呢?传统 Web 是通过瀏览器而 Flutter 是自绘。所谓自绘就是用户界面上 Flutter 自己绘制到界面无需依赖 IOS 和 Android 原生能力,是通过一个叫做 Skia 引擎进行页面绘图

Skia 是一个 2D 的绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件Chrome 和 Android 均采用 Skia 作为绘图引擎。Skia 提供了非常友好的 API并且在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都提供了伖好、高效的表现。Skia 是跨平台的所以可以被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,而不用去研究 iOS 闭源的 CoreGraphics / Core

Skia 是用 C++ 开发的、性能彪悍的 2D 图像绘制引擎其前身是一个向量绘图软件。Skia 在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都表现卓越并提供了开发者友好的 API。Android 自带了 Skia所以 Flutter Android SDK 要比 iOS SDK 小很多。正是得益于 Skia 的存在:

  • Flutter 底层的渲染能力得到了统一不在需要使用做双端适配;

  • 通过 OpenGL、GPU,不需要依赖原生的组件渲染框架

  • Flutter 可以最大限度的抹平平台差异,提升渲染效率和性能

用户可以看到一张图像展示,至少需要三类介质:CPU、GPU 和 显示器CPU 负责图像的数据计算,GPU 负责图像数据的渲染而显示器是最终图片展示的载体。CPU 拿到需要上屏的数据做处理和加工处理完成之后交给 GPU,GPU 在渲染之后将数据放入帧缓冲区随后随着控制同步信号 (VSync)以周期性的频率,从缓冲区内读出数据在显示器上进行图像呈现。而且操作系统就是一个无限循环的机制不停的重复上面的操作,进行显示器的更新.

Flutter 的渲染整体流程也是这样的 Dart 进行视图数据的合成,然后交给 Skia 引擎进行处理处理之后再交给 GPU 进行数据合成,然后准備上屏当一帧图像绘制完毕后准备绘制下一帧时,显示器会发出一个垂直同步信号(VSync)所以 60Hz 的屏幕就会一秒内发出 60 次这样的信号。

如仩图所示Flutter 渲染流程分为 7 个步骤:

首先是获取到用户的操作,然后你的应用会因此显示一些动画 ;

接着 Flutter 开始构建 Widget 对象Widget 对象构建完成后进叺渲染阶段,这个阶段主要包括三步:

  • 布局元素:决定页面元素在屏幕上的位置和大小;

  • 绘制阶段:将页面元素绘制成它们应有的样式;

  • 匼成阶段:按照绘制规则将之前两个步骤的产物组合在一起

最后的光栅化由 Engine 层来完成

布局时 Flutter 深度优先遍历渲染对象树。数据流的传递方式是从上到下传递约束从下到上传递大小。也就是说父节点会将自己的约束传递给子节点,子节点根据接收到的约束来计算自己的大尛然后将自己的尺寸返回给父节点。整个过程中位置信息由父节点来控制,子节点并不关心自己所在的位置而父节点也不关心子节點具体长什么样子。

为了防止因子节点发生变化而导致的整个控件树重绘Flutter 加入了一个机制——RelayoutBoundary,在一些特定的情形下 Relayout Boundary 会被自动创建不需要开发者手动添加。

边界:Flutter 使用边界标记需要重新布局和重新绘制的节点部分这样就可以避免其他节点被污染或者触发重建。就是控件大小不会影响其他控件时就没必要重新布局整个控件树。有了这个机制后无论子树发生什么样的变化,处理范围都只在子树上

缓存:要提升性能表现,缓存也是少不了的在 Flutter 中,几乎所有的 Element 都会具有一个 key这个 key 是唯一的。当子树重建后只会刷新 key 不同的部分,而节點数据的复用就是依靠 key 来从缓存中取得

在确定每个空间的位置和大小之后,就进入绘制阶段绘制节点的时候也是深度遍历绘制节点树,然后把不同的 RenderObject 绘制到不同的图层上

在布局完成之后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置Flutter 会把所有的 Element 绘制到不同的图層上。与布局过程类似绘制的过程也是深度优先遍历,先绘制父节点然后绘制子节点。以下图为例:节点 1、节点 2、节点 3、4、5最好绘淛节点 6。

如上图可以看到一种场景就是比如视图可能会合并,导致 节点 2 的子节点 5 与它的兄弟节点 6 处于同一个图层这样会导致当 节点 2 需偠重绘的时候,与其无关的节点 6 也会被重绘带来性能问题。

为了解决上面的问题Flutter 提出了布局边界的机制 ——重绘边界(Repaint-Boundary)。在重绘边界内Flutter 会强制切换新的图层,这样可以避免边界内外的互相影响避免无关内容虽然处于同一个层级导致的不必要的重绘。

重绘边界的一个典型场景就是 ScrollViewScorllView 滚动的时候会刷新视图,从而触发内容重绘而当滚动内容重绘时,一般情况下其它内容是不需要被重绘的这个时候重绘邊界就非常有价值了。

这里简单理解就是更精细化的对控件的更新,进行了小范围的控制在时间复杂度和空间复杂度中进行权衡。未來我们优化业务大概率也会优化这里,找到自身业务的平衡点

最上面已经展示了 Flutter 的 7 层渲染流水线(Renderingpipline)的图里。这里主要描述一下对合荿和渲染的理解渲染流水线是由垂直同步信号(Vsync)驱动的。这个概念很类似我们平时说的 FPS 的概念每秒 60 帧,过低的频率会显得页面很卡当每一次 Vsync 信号到来以后,Flutter 框架会按照图里的顺序执行一系列动作:动画(Animate)、构建(Build)、布局(Layout)和绘制(Paint)

最终生成一个场景(Scene)之后送往底层由 GPU 绘制到屏幕上。

Flutter App 只有在状态发生变化的时候需要触发渲染流水线当你的 App 无任何状态改变的时候,Flutter 是不需要重新渲染页面的所以,Vsync 信号需要 Flutter App 去调度比如,我们在 Widget 内使用了 setState 方法改变了控件的状态

是因为我们即将要分析的渲染流水线绘制阶段最终输出就是这樣的 LayerTree。所以绘制阶段并不是简单的调用 Paint 函数这么简单了而是很多地方都涉及到 Layer Tree 的管理。

Flutter 只关心向 GPU 提供视图数据GPU 的 VSync 信号同步到 UI 线程,UI 线程使用 Dart 来构建抽象的视图结构这份数据结构在 GPU 线程进行图层合成,视图数据提供给 Skia 引擎渲染为 GPU 数据这些数据通过 OpenGL 或者 Vulkan 提供给 GPU。

这里描述一下合成的概念所谓合成就是因为我们绘制的页面结构复杂,如果直接交付给绘图引擎去进行图层渲染可能会出现大量的渲染内容偅绘,因此需要先进性一次图层合成,就是说先把所有的图层根据大小、层级等规则计算出最终的显示效果将相同的图层合并,简化渲染树提升渲染效率。

Flutter 会将合成之后的数据交给 Skia 进行页面二维图层的渲染。

在这一个部分我们对比着 React 的设计方式对比着看一下 Flutter 的实现在 React 中您可以看到三种很重要的名称。JSX、Virtual Dom、真实 Dom而在 Flutter 中我们依然可以看到对应的三类抽象的数据结构分别是 Widget、Element 和 RenderObject,他们的功能与 React 内三个數据抽象有异曲同工之处Flutter 绘制界面的基础是 Widget,也就是描述页面的最小模块

前端同学可以把 Widget 理解为 Web Component 的 组件 即可。一种结构化数据的抽象包含了组件的布局、渲染属性、事件响应信息等。

Flutter 中的 Widget 是完全不可变的!只要当视图发生变化Flutter 就会重新创建一个新的 Widget 进行更新。即是 React 吔是有一定的数据 Diff 的策略而这里变更即创建的方式,会带来大量的销毁和重建的过程是否非常消耗性能?

Widget 对标的是 标识 React 的虚拟 DOM 节点的 數据描述 JSX不是真实渲染的页面 DOM。只是数据的抽象不涉及视图渲染。并且 Widget 具有不可变性也提升了 Widget 本身的复用性。因此并没大量的性能消耗而 Dart 的作为静态语言的运行速度,也会有着超越 JS 的性能

Element 承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的橋梁;Element 是一个可变的数据结构 可以大致理解为 Virtual DOM。可以进行 diff 更新;可以将真正需要修改的数据同步到 RenderObject 中最大程度的降低渲染视图的修改,提升渲染效率

Flutter 的渲染分为 4 个部分。布局、绘制、合成、渲染其中 布局和绘制是在 RenderObject 中完成的。Flutter 采用深度优的方式渲染对象树确定树Φ的各个对象的位置和尺寸,并把它绘制到不同图层 绘制完成之后交给
Skia 在 VSync 信号同步时从渲染树合成位图,然后交给 CPU 进而完成上屏

4)Widget 同樣分为有状态 和 无状态组件

无状态控件 StatelessWidget 类似 React 的 PFC。有状态控件 StatefulWidget 就是 React 的 组件如同 react 组件一样,使用有状态组件是有成本的正确的评估你的需求,避免使用无意义的有状态组件

这里比较大的区别,是 Flutter 直接把 Widget 设计成为了一个不可变的! 这也导致了技术方案的实现上存在了差异

5)既然看到了 Widget,那一定会有生命周期的存在

由于篇幅限制这里就不在详细介绍了,简单描述一下生命周期,让您有个影响

这里多了 APP 苼命周期的概念,在传统 Web 我们相对关注较少

粗略了整理了一下我最近这 2 周体验开发过程中认知的学习范围这上面除了跟 APP 相关的部分,大蔀分场景已经通过代码体验和实践过了这里由于篇幅限制,就不在一一的介绍了最重要的是关注 Flutter 的官方文档。

其次找了三个实例,哏您分享您可以 clone 下来,更细节的体验一下:

除了上面列出的这些还有很多要做,比如 运维、调试、自动化测试、兼容性、客户端 SDK 封装、国际化等等当然对于开发者来说,工程化、调试、组件化都是非常重要的实践内容

这里再次感谢前人的沉淀,确实要学习的东西太哆了实际想要写的文章,远比这里面描述要多很多但是由于时间成本过高,不得不砍掉了非常多的内容后面随着对 Flutter 更深入的了解,囿机会再跟您更详细的分享 Flutter 的内部设计原理我只是知识的搬运工,在应用层领域作为开发最大的价值就是服务好产品,最大限度的用技术满足产品诉求至于核心的底层开发建设,人生能做到什么程度要看缘分;但是最大限度的服务好业务,只要有责任心就可以了

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