回合制,精灵,精英元素一回合,回合制,有技能可以破防,也有技能可以加防

原标题:次世代回合制游戏新作《神舞幻想》

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第一个玩的回合制游戏是宠物小精灵蓝版说实话不怎么喜欢~一个靠动画热度才能让我坚持玩下去的游戏,另一个原因就是养成系统把各种收集还是很有意思的,不过戰斗系统就烂到掉渣你一拳我一脚的感觉,过程中还能添加各种buff下个回合不能攻击,不能使用法术又或者降低防御等。这回合制模式发展到现在也没有多大创新但今日一款国产新作回合制武侠类RPG游戏出来了,打着3A级别的只买89元一个爱国青年就试试吧!

剧情老套,單凭任务提示就可以推断出任务的原由人物设定无新意(三个主打:主角飞星攻防兼备,男二云倾力量型角色一刀致命女一号望舒敏捷型释放大招团队一回合攻击多次两个辅助一个负责奶另外一个负责加buff),和近代回合制游戏一样角色先后出场顺序以及技能,道具选擇成为了取胜的关键但这些不足以成为买点,游戏还加入了策略位移bec系统,跨回合战斗系统...下面就一个个来吐槽把!

战斗中可以在峩方回合内移动参战人员的位置。移动可以闪避敌人的绝招也可以占据有利方位进行攻击。我受够了本质是好的,但是你都提示我要怎么闪了根据你的指引按左右便能,根本不用思考其实就是强调可操作性,实际效果不如人意感觉大部分时候都是站桩输出,因为會占用你一个回合特殊情况下可以多一个回合,战斗是有回合要求的我想没人愿意浪费在这个点上把,按着头不得不走位否则死人的嘚时候也许会走下位虽然是个废的设定,但躲避成功与否计入战后统计直接影响评分以及任务奖励。所以有些不痛不痒的技能你硬吃也不见得是好事,而一些大招速度快其实也有一定的难度是否适合自己还是见仁见智吧。

BEC是Battle Enchanted Combo的简称是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法

A技能打出弱点效果,在时限内B技能造成伤害的话会有伤害加成。换句話就是先破防然后再用强力的输出技能打系统设定是不会给你高伤然后破防还高的技能。破防buff是有时间的每次释放弱点技能都会刷新,有些技能不带破防的攻击顺序和角色出场变得更重要。

不怎么想讨论其实就是技能选择和技能搭配,过....

每位参战角色都会修习两系技能红色技能为「剑阵」系,紫色技能为「元灵」系在战斗中,每个角色可以携带主副手两把武器上场作战每把武器上可放置3个技能。不同不技能收集的能量不同取决于你用什么颜色的技能,满了可以放大招一般消耗对应能量就能加加buff,攻击或者对敌方添加debuff等等

┅开始你是不能使用这个召唤神援这个技能的虽然不断献祭(养成),然后在战斗时技能槽满之后就能召唤弱点系,剑阵系元灵系技能所召唤的大佬都不一样,说说其中一个把弱点系,召唤傲狠团体回血,融合角色技能...这类技能在其他游戏都见过不算创新,傲狠的技能是自动触发的其他神援技能可选择是否释放。

通俗说下把大家玩过打飞机的游戏吧,我们叫保险技能就是躲不了炮弹直接清屏的那种,有画面了吗就等于给你无敌一阵,cd很久非必要时不用使用。

综合评价:剧情无亮点不说游戏画面很强,本人电脑I3750显鉲,8GB内存开最低档位fps60~40之间背景音乐,配音很强虽然剧情烂但依然坚持看剧情的原因。厂商费劲心机制作一款极具特色的回合制游戏卻忽略了剧情与主线,支线任务间的关联

1、画面表现力强,虚幻4的怎么都不会差

2、背景音乐,人物配音满分

3、中低端机器能玩有创意的回合制游戏,加入走位召唤大佬,弱点连击等精英元素一回合

1、主线剧情差支线任务毫无亮点完全没有半点成就感

2、任务和跑图沒有提示,初衷是好的但是你不给我地图,我想节约时间自己画个图也能

3、想着改变现近回合制的玩法却不知道仙剑系列,轩辕剑等等其实都是靠剧情铺垫才能出好成绩的

4、30分钟的任务只有10分钟在战斗

5、加载太慢,人物表情僵硬有些人物脚离地,细节不够好

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第一个玩的回合制游戏是宠物小精灵蓝版说实话不怎么喜欢~一个靠动画热度才能让我坚持玩下去的游戏,另一个原因就是养成系统把各种收集还是很有意思的,不过戰斗系统就烂到掉渣你一拳我一脚的感觉,过程中还能添加各种buff下个回合不能攻击,不能使用法术又或者降低防御等。这回合制模式发展到现在也没有多大创新但今日一款国产新作回合制武侠类RPG游戏出来了,打着3A级别的只买89元一个爱国青年就试试吧!

剧情老套,單凭任务提示就可以推断出任务的原由人物设定无新意(三个主打:主角飞星攻防兼备,男二云倾力量型角色一刀致命女一号望舒敏捷型释放大招团队一回合攻击多次两个辅助一个负责奶另外一个负责加buff),和近代回合制游戏一样角色先后出场顺序以及技能,道具选擇成为了取胜的关键但这些不足以成为买点,游戏还加入了策略位移bec系统,跨回合战斗系统...下面就一个个来吐槽把!

战斗中可以在峩方回合内移动参战人员的位置。移动可以闪避敌人的绝招也可以占据有利方位进行攻击。我受够了本质是好的,但是你都提示我要怎么闪了根据你的指引按左右便能,根本不用思考其实就是强调可操作性,实际效果不如人意感觉大部分时候都是站桩输出,因为會占用你一个回合特殊情况下可以多一个回合,战斗是有回合要求的我想没人愿意浪费在这个点上把,按着头不得不走位否则死人的嘚时候也许会走下位虽然是个废的设定,但躲避成功与否计入战后统计直接影响评分以及任务奖励。所以有些不痛不痒的技能你硬吃也不见得是好事,而一些大招速度快其实也有一定的难度是否适合自己还是见仁见智吧。

BEC是Battle EnchantedCombo的简称是神舞幻想原创的特色战斗系统。包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法

A技能打出弱点效果,在时限内B技能造成伤害的话会有伤害加成。换句話就是先破防然后再用强力的输出技能打系统设定是不会给你高伤然后破防还高的技能。破防buff是有时间的每次释放弱点技能都会刷新,有些技能不带破防的攻击顺序和角色出场变得更重要。

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求一款游戏武侠回合制的,技能有中毒啊眩晕啊啥的效果,技能

该楼层疑似违规已被系统折叠 

求┅款游戏武侠回合制的,技能有中毒啊眩晕啊啥的效果,技能可以升级技能打击还有残影,特别怀念有印象的吧友们提醒下


该楼層疑似违规已被系统折叠 

野怪都是一些蝎子啊 蜈蚣之类的妖怪


该楼层疑似违规已被系统折叠 

一技能拿剑上去乱砍,有残影特效


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