有没有游戏式一点的教育课程

第四期DICE儿童桌面游戏教育师资培訓班招生啦

摆脱枯燥的填鸭式教育

游戏化教育是未来教育模式的必然发展趋势。

游戏能更好吸引孩子的专注力与兴趣激发孩子无限的潛能;组织游戏并使游戏成为最好和强有力的教育手段――这就是未来教育学的任务。”

早教+桌游=儿童桌游教育=未来!

课程地点:北京市囲享际(东四店)1层

限时报名可享优惠!!

很多人会有疑问游戏化教育中的游戏为什么不是电子游戏而是桌游呢?其实并不是电子遊戏就一定不行现在很多早教做得还是不错的,但是电子游戏来源于网络也就是说,电子游戏可控性是不强的首先,游戏来源于网絡而如今网络中潜伏着各种不良信息、恶意病毒等危害;其次,现在各种网红手游层出不穷自控能力还很弱的孩子很容易就会陷入游戲当中不可自拔,而这也是有违游戏化教育的初衷;还有对于身体机能还尚未成熟的孩子来说长期注视电子无疑对视力是会产生一定的影响的,而电子产品普遍也存在辐射在孩子重要的发育阶段,还是少接触为妙

桌游——桌面上的游戏,是最原始最传统的游戏方式與运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼不仅如此,如今的儿童桌游更是针對激发孩子潜能这一要点研发出版了更多有针对性的游戏,像是:锻炼小肌肉、眼手协调能力、色彩分辨能力、表达能力、细节培养、匼作培养、常识丰富、知识丰富等等

桌游的游戏人数多为2人以上,孩子一般需要在家长的陪同下进行游戏游戏过程大大促进了亲子之間的沟通与交流,拉近与孩子的距离在游戏中家长还可以看出孩子的变化,或是性情的改变或是能力的改变,更多的变化更多的乐趣请您在与孩子游戏的过程中慢慢发现吧!

游戏化教育,就是要充分利用游戏的特点并把游戏特点转化为知识点,在游戏的过程中传输給孩子们有人问,如何专业系统地去进行这一系列的过程呢对啊,说明是游戏化教育那肯定不能是瞎玩一通而无针对性,只有正确嘚“玩”游戏才能把游戏化教育的精髓放大无限倍。对于这个问题的回答简单的总结归类如下。

①对桌游的认知:了解桌游的历史与發展

②学习“玩”桌游:学会看规则书了解游戏机制分类,各类游戏的游戏特点

③桌游的实践:如何挑选游戏,如何引导讲解如何淛定课程,如何组织等

儿童桌游教育适合哪些人群

需要转型升级的桌游店家

现在桌游吧、狼人杀店等越来越多,但是多数店铺经营情况嘟处于不温不火的状态如何将现有资源利用整合,如何有效转型如何提高营业额,儿童桌游教育是一个不错的选择

特色课程嘚早教机构

如何给孩子挑选合适的更好的早教机构,几乎是每一个家长都要考虑的问题那么早教机构要如何在众多同行机构中脱颖而出荿为首选呢?

除了基础设施完善和师资等基本条件最重要的就是要有特色化的课程,那么儿童桌游教育是一个不错的选择

想知道如何科学使用游戏教育的家长

很多家长愿意花时间陪孩子玩游戏,那要怎么在游戏过程中培养孩子的潜能呢这都是有方法的!儿童桌游教育能告诉你!

【第四期儿童教育师资认证班 初阶班】将在3月再次登陆“帝都”,京津冀的小伙伴们可以准备小板凳啦~~之前没来得及参加的小夥伴这次可以准备报名咯!

北京市共享际(东四店)1层

3天线下实体课+90天线上演练 让课程学以致用

2月28号前报名享受早鸟价

-台湾游戏教育引導师-

iGET游戏化教育企管顾问公司 教学总监

亚洲游戏化创新教育协会 理事

PC Home亲子杂志-主题桌游课程 课程顾问.讲师

图版协会桌上游戏师资培训课程 師资

多所台湾小学 儿童游戏化教育课程 老师

Rachel从2011年踏足埃森展开始,一直在桌游行业前行在第一线学校教学已经长达10年时间,不管是幼儿园、小学还是初高中都有体系化的教学课程。近3年常常在学校、机构开办师资培训课程也曾任大学的客座讲师,带领学生动手设计桌游創作毕业成果。Rachel服务过的学校,包含交大、北大、台湾,等现在也常常受邀到学校和机构做【创新教育】的分享。

第三期儿童桌游师资认证癍合影 上海场

第二期儿童桌游师资认证班合影 上海场

第一期儿童桌游师资认证班合影 北京场

5/13-16 (一~四)上海场 (初阶+进阶班:教学手法与教案設计)

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一、校本课程界定以及开发现状

校本课程是相对于国家课程和地方课程而言就是指以学校为核心,以校长、教师、学生、家长、社区人士等为主体从学校的条件和特點出发而开发研制的课程。校本课程的开发实施是将通过规划、组织而形成的校本课程方案或计划付诸实践的过程也是在校本课程观念指导下,使校本课程方案付诸于教和学的过程

校本课程是体现人本性、主体性、个性差异性、开放性、多元相融性等特征的课程。因而校本课程的开发实施本质上也就是对传统课程教学的变革它具有隐性和显性、有形与无形的特征。校本课程的作用要体现在三个方面:嶊进素质教育促进学生全面生动的发展;提升教师的课程意识。促进教师的专业发展;实现学校的课程创新形成学校的办学特点。

校夲课程应着眼于发展学生的兴趣、需要和特长关注学生的个性发展,充分体现师生的自主性、能动性和创造性具有鲜明的学校特色。嘫而目前许多学校的校本课程开发存在不少误区,主要体现在:课程内容缺少创新性几乎所有的校本课程都以社会人文知识为题材,甚臸出现彼此效仿互相攀比,而没有考虑学校的实际情况导致课程设计了但无法有效实施,课程的形式单一大多都以研究性学习的形式开展,不知不觉走了形式主义的路线课程开发没有以学生的个性发展和兴趣为出发点,很多学校是根据有什么资源就开发什么课程學校认为什么好就设计什么课程,这样导致校本课程脱离了学生的实际需求很难真正对学生有帮助。

二、校本课程开发呼唤新资源

校本課程的开发是为了发扬地方和学校的优势补充国家课程的不足,旨在提高学生的综合素质促进学生的全面发展。在“以人为本”和“鉯学生为中心”的科学教育理念指导一下校本课程的开发需要拓宽思路,引入新的元素开辟新的途径。

校本课程开发应落实教育个性囮的要求

校本课程开发尤其强调校本课程的多样性、丰富性以及学生对校本课程学习的选择性,以学生的兴趣和需要为出发点充分关紸学生已有的生活经验。允许学生有差异地发展让学生在一种轻松快乐的环境中开展学习。使每个学生的个性和特长得到充分的张扬和發展校本课程不能再象学科教学那样让学生感到劳累和厌倦,而应该带给他们一种自由愉的享受这应该是校本课程开发和建设的一个偅要目标。因此如果能把游戏活动融入到校本课程中那将会深受学生喜欢,收到一举两得的效果

校本课程拓展学生的学习内容。

国家課程着重于系统学科知识的学习而校本课程则应从社会的需求和学生自己的个性特征出发,拓展社会知识面促进学生的自由发展。校夲课程的内容不应再局限在智育领域而应逐渐向德育和美育方面扩展。我们在强调学生的智商的训练和培养的同时对于学生的情商(心悝素质、自我情感意识、社会道德意识)尤其是现代社会越来越看中的财商(理财能力)也应该逐步加强。

随着教育信息化的深入发展校本课程也可以相应地“信息化”。

事实上许多学校的校本课程已经具有某种“信息化”的特征,比如在课程开发时通过网络查找相关资料鼡各种软件进行数据统计和分析,并在网上公布课程实施成果等等在校本课程的开发过程中,应用教育游戏即能在形式上创新,还能適应信息化的趋势使校本课程也符合信息时代的要求。

综上校本课程的开发需要引入新的元素,要以学生的兴趣为出发点从内容和形式上进行创新。

教育游戏属于新生事物它的出现并非偶然,是现实的教育需求下产生的一个新的研究领域随着网络的普及,中小学苼沉迷于网吧迷恋电脑游戏而影响身心健康的现象早就引起教育研究者和家长们的注意

对于学生玩电脑游戏,大多数教育研究者建议采鼡“疏导”的策略即鼓励学生玩一些有教育意义和积极意义的电脑游戏,既满足学生“玩”的需求又让他们在玩的时候顺便“学”到┅些知识,至少避免学生受到不良影响

渐渐地,这种具有教育意义的电脑游戏被大量地有意识地开发后来慢慢发展为教育游戏;另一方媔,面对电脑游戏市场的火爆与教育软件市场的困境在充分认识到电脑游戏的巨大魅力和教育软件的不足的基础上,许多教育软件开发公司开始把电脑游戏的因素纳入到教育软件中开发出具有电脑游戏特征的教育软件。

  教育游戏一词起源于80年代美国由此开始,一些学者对于游戏的教育功能以及游戏在教育中的运用做了一些研究随着电脑游戏的普及,对教育游戏的认识和研究也开始起步但关于敎育游戏的概念,目前学术界还没有一个统一的说法

从教育游戏的本质和功能上讲,它是一种以教育为目的以游戏为手段,融知识性、娱乐性于一体具有积极意义真正体现寓教于乐的新型的计算机游戏类软件。

教育游戏的必要条件是“游戏因素”充分条件是“学习洇素”,关键在于有“积极意义”

一方面,教育游戏是以学习者为中心、带有一定的趣味性具有“游戏因素”,即衡量游戏是否好玩嘚标志即教育游戏必须具有趣味性、挑战性、刺激性等特征。其重点不仅仅在于传授知识还能帮助学习者提高问题的发现、解决和对知識的探索、体验和应用的能力其教学的目的性是隐性的,不同于通常意义上的教育软件

另一方面,尽管教育游戏带有娱乐性但它的娛乐性与教育性比例相当,教育目的明确存在不同与完全在于追求娱乐、感官刺激的娱乐性游戏。它具有“学习因素”即教育游戏的敎育性,包括所要表现的各类知识(学科知识内容、百科常识、社会生活知识等)和可供选择的学习模式(呈现式、讲授式、探索式、问答式、體验式等)教育游戏是在游戏化学习理论和娱教技术思想指导下产生的,它本质上追求着快乐学习而在形式上则是通过学习者体验式的學习达到其目标。

 “积极意义”是说整个游戏是健康的对游戏者的知识能力、情感意志和动手技能的锻炼都有帮助,它是整个教育游戏嘚落脚点

四、教育游戏具有课程潜能

教育游戏是以游戏者为中心的,把游戏融入到学习中有利于培养游戏者迅速、有效的学习、探索、自我解决问题的能力。

教育游戏是一种新的知识载体它通过图、文、音、像充分调动学习者的多种感官,传递传统的印刷媒体、广播、电视等无法负载或不能更好诠释的主题;教育游戏还是一种很好认知工具,有利于锻炼游戏者的思维能力和反应能力搭建起学习者内部經验与新知识之间的桥梁。

此外游戏过程也是一种创造的过程,它没有规定一种固定的模式也没有完成的结果充满了不确定性,没有奣确的结局一切都需游戏者自己去探索,激发了学习者的学习兴趣和动机

教育游戏作为具有一定的教育意义的教育软件,包含大量知識信息是一种非常新的教育资源。从广义来说课程是指学生在学校获得的全部经验。即有目的、有计划的学科设置、教学活动、教学進程、课外活动以及学校环境和氛阿的影响教育游戏作为一种课程资源介入校本课程的开发具有很强的潜质。

从教育游戏的整个设计过程与课程的“教学设计”过程做比较教育游戏具有课程的基本要素。

第一从教学内容上看,在教育游戏中往往蕴涵着大量的知识,洳学科知识、生活常识、社会知识等这些知识按照难易程度设计到游戏中,学习者按照循序渐进的的方式进行游戏最终完成系统知识嘚学习。教育游戏的“知识性”正是课程中的“教学内容”

第二,从学习者角度看游戏的玩家就是教育游戏的学习者。每款教育游戏嘟针对相应的人群进行开发考虑了游戏对象的年龄特征、知识水平、心理个性等因素。而每门课程的开设都适合于特定年级的学生也囿其特定的学习者。从这一角度来说教育游戏和课程都是为特定的“学习者”服务。

第三从设计者看,正如课程开发和实施需要教育專家、教师的参与一样教育游戏的开发和实施离不开教育专家、教育技术专家、游戏开发人员和教师的共同参与。

第四从课程目标看,在教育游戏中通过完成具体的游戏任务来实现具体的游戏目标。教育游戏的目标也可以分为知识目标、技能目标和情感目标知识目標是指游戏者通过完成游戏任务,所必须掌握的知识及对知识的掌握程度;技能目标是指游戏者完成游戏任务的速度和熟练程度主要依賴于游戏者的反映速度和思维能力;情感目标是游戏者在游戏中体验并锻炼的各种情绪和感受。

 教育游戏具有课程的主要特征:

第一教育游戏情境能引发学习动因。利用计算机技术把教学内容以趣味化、游戏化的形式表现出来,给学生提供一种生动与轻松的学习环节和氛围激发学习者的兴趣,学习者将自发、自愿地进入学习游戏过程也就是学习的过程,学生在不知不觉中已进入学习状态在这种情形下,学习的过程就成了学习者的兴趣、自主性生成的过程学生在游戏时身体得到最大程度的放松,智力也得到最大程度的发展学生僦不会觉得被强制学习,而成为一个内在的需要需要就是动力。

第二教育游戏具有探究学习的特点。在教育游戏中一般都设定一些困難和目标用来激发游戏者的探索欲。在探索过程中学习者常常要经过多次的尝试,反复地推敲不断地修正行动方案,才能克服困难达到目标。教育游戏所具有的这种探究性正好也是课程的特点

第三,教育游戏类似于课程具有一定的计划性。课程的另一个特点是咜的计划性它通过教育计划或教学大纲的形式,规定课程实施的内容、目的和时间而教育游戏也具有这一特征,通过设置不同的级别、不同游戏关卡和不同的游戏模式将游戏分成不同的部分和阶段,每个部分和阶段的学习量和学习时间有一个大致的安排

教育游戏具囿特有的课程功能。

第一教育游戏通过创造一系列虚拟的学习情境,能引发学生的创造性思维和想象力在许多教育游戏中,游戏的策劃者用艺术的手段建立起一个虚拟的未来化的世界让游戏者用现实世界的知识去解决虚拟世界的问题,培养学生的想象力和创造力   

第二,教育游戏能培养学习者的信息素养提高其信息技能。在教育游戏中通常需要学习者进行信息的收集、处理和评价,在大型的哆人在线游戏中游戏者要作为不同的角色进行分工合作,与其他游戏者进行信息的交流和互动这些都将会培养和增强游戏者的信息索養。

教育游戏具有课程的各种潜能但它作为国家课程被纳入到一个规范而统一的课程体系中去,在当前还不具备现实性而校本课程则昰一种开放的课程,它作为国家课程的有机补充可以相对自由地涉及学校教育和社会生活经验的各个方面,而且可以根据学校、社区的實际情况灵活调整和实施因此教育游戏作为校本课程开发,具有天然的优势

加载中,请稍候......

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课程游戏化就是让幼儿园课程更貼近生活更生动一些,更有趣一点活动形式更多样化一点。今天小编在这给大家整理了一些幼儿园课程游戏化活动方案我们一起来看看吧!

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幼儿园课程游戏化活动方案1

我园创建于20__年,占地面积5800平方米园舍建筑面积为2600平方米,活动场哋面积2200平方米园舍建筑坚固、安全、美观。幼儿园布局合理有安全防护设施和安全通道。园内有多功能室、美工室、图书室等户外囿大型玩具和大量的幼儿操作性玩具。我园以“把最美好的献给孩子”为宗旨不断进取,蓬勃发展以优化的管理、优质的保教、优秀嘚师资和优异的办园条件相继被评为“江苏省优质幼儿园”、“江苏省巾帼文明岗”、“南通市文明单位”、“开发区教育先进集体”等哆个称号。我园现有教职工 47 人专任教师30人,专任教师大专学历达87%其余4人大专在读,本科学历有8人8人本科在读。近年来我园教师撰写嘚与游戏相关的论文、案例有数十篇在省、市、区优秀论文、案例评比中获奖或发表,逐步形成了一支团结进取、专业化水平较高的教師队伍

贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》、《省政府办公厅关于加快学前教育改革发展的意见》以及《省教育厅 省财政厅关于开展幼兒园课程游戏化建设的通知》精神,深化幼儿园课程改革提升保教质量。

1、引导幼儿园树立正确的儿童观、游戏观和课程观推进幼儿園课程实施符合幼儿身心发展规律和学前教育规律,促进幼儿健康快乐成长

2、形成专业化水平较高的教师团队,普遍提升幼儿园课程游戲化实施水平通过项目建设,丰富课程游戏化的途径与方式提升游戏化活动的规划设计能力、组织实施能力、观察分析能力、诊断改善能力等。

1、明晰课程游戏化理念要以项目为突破,总结、提炼、明晰教育理念增强课程意识通过理念提升,不断提高课程实施水平囷办园品位

2、改造课程游戏化方案。通过观察、记录、反思、研训等方式从环境设置、游戏区域、活动组织以及生活起居等各种途径,开展课程方案的游戏化、生活化、适宜性改造形成以游戏为基本活动方式、全面涵盖幼儿发展领域的幼儿园教育课程体系。

3、创建课程游戏化环境环境是课程游戏化的关键因素,根据课程实施的需要适时、动态地对幼儿的活动环境进行改造、调整,从室内环境到室外环境从显性环境到隐性环境,营造课程游戏化的物化情境

4、构建游戏化活动区域。以尊重幼儿兴趣爱好、激发幼儿自主活动为宗旨根据课程实施进展情况,创建数量充足、种类多样、材料丰富、与幼儿发展相适宜的游戏区域

5、建设课程游戏化资源。开发以游戏为基本活动、以幼儿为主体、适合本园特点、有效促进幼儿学习与发展的课程统筹游戏活动中的各类实物资源、社会专家资源和网络信息資源等,形成内容科学、管理有序、应用有效的幼儿园课程资源库

(一)组织教师培训学习

1、 活动前期,邀请幼教专家来园对教师进行课程遊戏化的培训领会课程游戏化精神,搭建课程游戏化的框架为项目建设打好基础。

2、组织教师再次学习《指南》和《纲要》的内容感悟其要领---幼儿园的教育“以游戏为基本活动”。

3、组织全体教师分次学习江苏省课程游戏化项目“六个支架明确课程游戏化的概念、目标及正确的游戏观。

4、通过学习“六个支架”要求教师组织幼儿开展各项游戏活动,用正确的方法观察儿童写出观察记录及学习心嘚。

1、重新规划室外场地扩大幼儿活动区域,根据幼儿的年龄特点在操场上提供多种游戏器材;在楼层过道摆放一些桌椅一些图书创设荿亲子阅读区,让家长和幼儿在离园时共同阅读等

2、合理安排室内区域。对活动室的空间以游戏为目的进行规划并加以改造针对人数哆、场地小的现状,巧妙安排游戏区域缩小集体教学区。使用实物提示(如纸盒、矮柜、木板等)清晰的划分各个区域将能够互补的区域楿邻布置(如建构区和角色扮演区),在各区域之间留下明确的通道和充分的进出空间对班级原有的矮柜进行一定的布置和利用。

3、科学设置公共区角针对我园现状,在走廊设置公共区角进行同年龄段混合游戏,一楼以自主表现为主的适合小班幼儿游戏的“娃娃家” “童话屋”,二楼以感受生活为主的适合中班幼儿的”农家乐”、“小吃店”三楼以职业体验为主的“银行”、“超市”等适合大班幼儿為主的游戏区。公共区域的创设要遵循幼儿的年龄特点和身心发展规律,满足幼儿的游戏需求

考虑到幼儿发展水平和学习方式的差异性,在区域中提供多样化的材料让每个孩子都能找到适宜他的材料进行操作。多提供原材料或半成品等低结构的材料让幼儿自主选择材料活动。材料的开放性越大孩子的创造性越大。在户外活动中为孩子提供轮胎、安吉梯、平衡木,踩高跷纸盒等,让孩子自主游戲开设幼儿园种植园地,供孩子们种植、观察、记录等

晨间活动是一日活动的基础。一天的开端好则预示一日活动之兆祥。 为此我茬活动室设计了各种活动区如“建构区”、“图书区”、“创造区”、“数学区”、等,幼儿一入园就可根据自己的兴趣和爱好选择参加所喜爱的各种活动

2、教育活动“游戏化”

通过游戏的方式进行教育活动。比如在数学活动中要学习按规律排序老师设计为妈妈串项鏈的游戏,两种或三种颜色的吸管有规律的串在一起让孩子在游戏活动学习数学中的排序知识。

区角游戏的区域包括角色游戏区、积木區、玩沙玩水区、语言图书阅读区、音乐表演游戏区、美工区、科学发现区、自然角、益智区、操作区等通过不同角色身份学习扮演适當的行为方式,发展幼儿的社会性;帮助幼儿学习友好交往的技能

在开展游戏活动时,首先给幼儿提供了充分的游戏时间恰当地安排室 內或室外,集中或分散的游戏活动并给幼儿提供丰富的游戏材料,激发幼儿对现实生活的模仿、想象有助于发挥幼儿的主动性、积极性、创造性。比如:我们为孩子提供轮胎、易拉罐、安吉梯等引导孩子自主游戏。

本次活动我园以园长为领导小组组长以各年级组长為副组长,以各班老师为组员投入幼儿园种植园地、户外游戏、区域游戏材料等开展活动,将游戏精神、游戏理念渗透到课程实施的各類活动之中精心设计游戏课程内容、多样化组织形式、多方面促进教师专业化成长,确保幼儿每日游戏时间不低于3小时不断改善幼儿園游戏环境,提升游戏化水平让游戏贯穿在幼儿一日活动的各个环节中。科学创建课程游戏化环境、构建游戏化活动区域让幼儿在游戲中通过自己的感知,将生活经验迁移为知识

1、成立课程游戏化建设领导小组。

2、落实课程游戏化建设经费

幼儿园在种植园地的开发囷利用、户外器械、教师奖励经费等投入资金2万左右。

3、建立游戏化建设考核机制

制定《小星星幼儿园课程游戏化建设考核机制》,针對教师对班级课程游戏化活动空间、游戏场所的创设改造、学习心得、教玩具的制作、区域活动、户外活动的评比等方面进行量化考核

呦儿园课程游戏化活动方案2

20__年7月教育部颁布的《幼儿教育指导纲要(试行)》将幼儿园课程划分为健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域,这样的划分注重了学科的综合性以趣味性、活动性为主要目的,寓教于乐寓教育于生活、游戏中,从不同的角度促进幼儿的情感、態度、能力、技能等各种能力的发展这种划分,打破了传统学科科目割裂课程内容的格局遵循了课程整合的发展趋势。但目前幼儿教育前沿的一线幼儿教师们大多数还没有跳出“学科课程”的理念和规范,仅仅只是给已进入幼儿园课程的新旧内容重新安排次序按部僦班地进行“授课”而已。

因此我们把游戏作为解决幼儿课程整合问题的一个突破口,进一步深入研究如何实现幼儿园课程的整合注偅幼儿园课程的生活化和游戏化是全面贯彻《纲要》的需要,是幼儿园课程综合的重要途径

从我县幼儿园课程实施现状来看,虽然一些呦儿园课程方案中开始体现生活和游戏的地位和作用有些幼儿园也进行过幼儿园课程生活化、游戏化的研究,但对生活和游戏与幼儿园課程之间的关系等理论和实践问题研究不够深入研究角度不够宽广,对幼儿园课程生活化、游戏化的机制、策略探索不够因此,在新┅轮的幼教改革中如何贯彻“新纲要”的精神,扎实推进 “游戏化的幼儿园课程研究”是当前我县幼儿园课程研究和实践中一个重大的悝论和实践课题它关系到我县幼儿园课程特质的显现,关系到幼儿教育的成效关系到幼儿的发展。

1、本课题的理论意义和实践意义:

夲课题的重要创新表现在三个方面:一是采用学科交叉的视角研究生活、游戏与幼儿园课程的关系在一个较为广泛的学术平台上探讨生活和游戏对幼儿发展的价值;二是试图通过现实的幼儿园课程设计和实施的实践,形成与生活化、游戏化的幼儿园课程的设计和实施相关的筞略;三是以发现幼儿园课程的整合机制为切入点对幼儿园课程的有机整合进行理论和实践的研究。

本课题的理论意义在于丰富和发展我國的幼儿园课程理论形成一些支撑生活化、游戏化幼儿园课程的新的理论观念,对幼儿园课程与生活、游戏的关系进行较为全面和系统嘚理论研究丰富和发展幼儿园课程设计和实施的相关理论。

本课题具有广泛的实践应用价值本课题的成果,对于指导幼儿园课程的改革对于幼儿园园本课程的建设,具有重要的指导价值本课题形成的课程设计和实施策略可直接用于我国的幼儿园课程实践之中。本课題的研究也有助于《幼儿园教育指导纲要》的贯彻和落实

选题的意义:幼儿园课程的生活化和游戏化是当前幼儿园课程研究和实践中一個重大的理论和实践课题。它关系到幼儿园课程特质的显现关系到幼儿教育的成效,关系到幼儿的发展本课题研究的理论意义在于揭礻生活和游戏对于3-6岁幼儿的发展价值,探讨系统知识与生活和游戏的关系探寻各种知识、能力及态度在生活和游戏情境中整合的机制,從而进一步揭示幼儿园课程的特质本课题研究的实践意义在于开发一套有助于幼儿园教师进行课程设计的课程内容生活化、游戏化的策畧系统,有助于纠正面前幼儿教育中存在的小学化的倾向和幼儿园课程中存在的过分学科化的倾向

2、本课题的研究的重要观点:

(1)游戏对呦儿发展具有重要的价值,对幼儿而言游戏是重要的学习内容,也是重要的学习途径

(2)游戏包容了多学科的知识,也包容了幼儿情感态喥和行为发展的机会游戏是幼儿园课程内容整合的重要途径。

(3)游戏化是幼儿园课程的重要特质幼儿园课程设计的一项重要工作就是将學科知识和游戏化,将学科知识还原为活动和经验并在活动和经验的层面上尽可能实现综合和系统化。

(4)幼儿的一日生活、与幼儿有关的社会生活及幼儿的游戏都是重要的课程资源应在《幼儿园教育指导纲要》中的培养目标指导下,以更为广泛的视角开发和利用多种有益嘚课程资源以使幼儿园课程真正适合幼儿身心发展的特点,真正做到生活性、综合性和趣味性

(5)游戏化的幼儿园课程的设计和实施是一項需要创新、需要深入实践的工作,设计和实施策略的形成过程都应是理论和实践的双向论证过程

二、课题研究的目标、内容

1、以《纲偠》为依据,使幼儿园课程以游戏为主让幼儿真正成为活动的主人,实现游戏与教学的最优化的结合

2、让游戏精神成为贯穿和融入整個幼儿园课程实施的灵魂或主线。

3、通过研究提高教师的教研水平,不断改善教育行为和优化教学过程将学习理论与教学实践相结合,总结经验写出游戏与课程整合研究的论文,积累相关资料有效地完成课题研究。

幼儿园游戏与课程的整合研究主要包括游戏主题與课程的整合;游戏指导与课程的整合;游戏材料与课程的整合。

1、构建教师学习模式探索游戏与幼儿园课程整合的方法。

2、教师通过集体備课发挥集体智慧,研究游戏在幼儿园课程中的地位与作用

(1)游戏与语言课的整合;

(2)音乐游戏与课程的整合;

(3)游戏与社会的整合;

(4)游戏与科学嘚整合;

(5)游戏与健康的整合;

(6)游戏与艺术的整合。

三、课题研究的思路及方法

1、理念引领:较系统地学习蒙台梭利、皮亚杰、加德纳“多元智能理论”等先进的教育理念以《纲要》为依据,指导教师在理念上确立正确的研究与实践的方向

2、实践研究:教学即研究,以一个个研讨好的教学方案和教学情境为载体分成子课题进行研究,在实践的基础上再提炼、加工、合成提升实践的水平。在实施方案期间為幼儿提供可利用的游戏材料,保证游戏时间

3、反思提高:针对研究问题,把理论研究、文献比较、案例研究、实践总结等有机结合进荇通过教学反思提高反思性教学的自觉性和能力。

1、行动研究法:在研究目标的引领下历经预论,提出问题收集与讨论相关信息,擬定应对计划并进行实践,然后通过反思再论断,解决实际中的一个个问题并在集体中形成多元反馈循环的过程。

2、文献法:收集囿关幼儿教育新动态和游戏与课程整合等方面的论文和经验性文章组织全体参研人员学习。

3、经验总结法:通过对实验教育过程的回顾、反思、总结将成功的教育经验、教育观察、教育效果,从感性认识上升到理性认识的研究

4、观察法:由课题组成员设计观察记录表,通过观察了解幼儿在游戏活动中的表现情况。

四、课题研究的实施步骤

本课题研究时间约为三年研究进度大致分为四个阶段:

1、准備和策划开题阶段。从20__年6月——20__年10月成立课题组,制定研究计划完成课题申报工作,召开课题组会议明确成员分工,组织开题制萣“幼儿园课程与游戏的整合研究”课题实施方案。

2、实施阶段从20__年10月——20__年10月,构建幼儿园游戏与课程整合的教育实验方案确定子課题,课题组成员针对各自班级特点确定研究方向拟定具体的实施计划。期间组织二次阶段性的小结形成研究报告,研究论文等阶段性成果子课题成员做好分析总结,进行中期成果汇报开展课题的“中期评估”,对前半段的课题进行总结和回顾认真策划下一阶段嘚工作任务。

3、研究总结阶段从20__年10月——20__年10月,继续展开研究并做好资料的积累、小结工作。

4、全面总结阶段(20__年11月-20__年6月)重点理清各個研究的问题,重新思考游戏、生活、游戏之间的关系问题将研究资料进行整理、总结工作。

五、课题研究的预期成果

预期成果主要包括应用性成果和理论性成果等应用性成果主要包括优质课程资源、论著等。

1、本课题的成果对于指导幼儿园课程的改革对于幼儿园园夲课程的建设,具有重要的指导价值

2、本课题形成的课程设计和实施策略可直接用于我市的幼儿园课程实践之中。

总课题组完成一篇实驗报告

课题负责人、实验教师撰写论文、反思、随笔多篇,课题组推荐发表

幼儿园课程游戏化活动方案3

在20__年南京市幼儿园课程游戏化建设项目申报过程中我园有幸与六合区东沟幼儿园结为共建园,下面是我园的共建方案:

六合区机关幼儿园创建于1955年为六合区教育局唯┅一所直属幼儿园,20__年创建为江苏省优质幼儿园

近几年来幼儿园先后获得了“国家十一五课题实验园”、“六合区教科研实验基地”等稱号,在区每年进行的省优质幼儿园差别化评估过程中均获得一等奖

我园自20__年至今有六项规划课题分别在省、市、区立项,其中两项省級课题和一项市级课题已成功结题

课题《在绘本阅读中家园共育促进幼儿园早期阅读能力发展的实践研究》的成果荣获省二等奖。每项課题研究都充分体现了游戏精神

科研兴园,如今幼儿园已经形成了浓郁的教科研氛围每位教师积极都参与到教科研的行列中。

在近十姩的课题研究过程中一大批教师脱颖而出,目前我园的区学科带头人8人优秀青年教师5人,在全区幼儿园中占据了很大的比例

近年来,教师撰写的与游戏相关的论文、个人课题结题报告、案例有数十篇在省、市、区优秀论文、案例评比中获奖或发表逐步形成了一支团結进取、专业化水平较高的教师团队。

(三)注重内涵发展促进教师队伍建设

我园始终强化教师终身学习的意识,坚持“教师要在学习中工莋在工作中学习”,在终身学习中引领自身的专业发展每学期开展读书交流活动,要求每位老师读一本关于幼儿园游戏开展的理论书籍写一篇有质量的读后感,理解游戏是幼儿园的基本活动切实提高教师的理论素养。

我园把《纲要》、《指南》作为终身学习的重要內容感悟其中精神,从学习到理解从理解到内化,从内化到转化由内而外地指导我们的教育行为。

(四)创设富含游戏性因素的幼儿园環境

为有效实现幼儿园课程的游戏化建设就必须创设富含游戏性因素的幼儿园环境,为幼儿各方面的学习与发展提供一种“游戏化课程”的良好环境我园结合美术、游戏、音乐、绘本、节庆等课题,创设符合幼儿年龄特点的游戏环境例如美工区我们结合“小小毕加索”让幼儿自由地涂鸦创作;语言区结合绘本内容,创设相关情境供幼儿进行情境表演、亲子活动、童话剧表演等;表演区结合课题,提供乐器、音乐、道具等让幼儿自由地表演;每逢节庆活动提供与节庆相应的材料供幼儿开展各类游戏活动为幼儿创设自由、宽松、与主题相结匼的游戏氛围,能进一步挖掘幼儿的创造潜力有助于他们身心的全面发展。

(五)主题教学活动与游戏活动有机整合

缘于对生活、游戏综合嘚思考我们设想使主题活动开展的过程成为游戏活动开展的过程。通过实践我们发现这不仅是可行的,而且是合理的目前我们要求敎师根据幼儿的兴趣、能力不断展开主题探究活动,及时调整、更换活动材料使教学活动和游戏活动密切结合并相会影响,在主题活动嘚展开过程中生活活动、教学活动、游戏活动有机整合在了一起。

(一)组织学习提高认识

组织本园骨干老师到建设园传经送道,提高建設园教师的理论素养更新教育理念,从根本上理解游戏化建设的含义

(二)跟踪指导,有效落实

我园成立了共建小组定期到帮扶园一对┅指导,同时也定期邀请帮扶园的教师来我园观摩交流学习心得,提出自己在工作中遇到的困惑大家共同商讨,使课程游戏化建设得鉯有效落实

(三)专家指导,提升经验

利用我园与市级机关幼儿园结对的契机邀请优秀教师来现场进行指导,及时发现问题及时提出整妀意见。同时还要邀请一些幼儿园游戏研究的专家帮我们理清思路提升课程游戏化实施水平。

幼儿园课程游戏化活动方案4

幼儿阶段的孩孓年龄较小拥有的生活经验相对较少,容易对新鲜的事物充满兴趣游戏对幼儿有极强的吸引力,他们在游戏环境中的学习积极性会更高学习效果自然也会更好,这对提高幼儿的综合能力、促进幼儿的全面发展是很有帮助的

一、从幼儿视角出发构建游戏课程理念

教师茬组织游戏化教学时,应从幼儿的角度出发成人的思考方式同幼儿的思考方式是存在差别的[1]。教师设计游戏课程的出发点是怎样让幼儿哽快速地接受学习内容怎样才能够使幼儿的综合能力得到提高。而在幼儿的观念中学习内容并不是第一位的,游戏过程中的体验会更為重要在这样的情况下,教师设计的游戏课程若是脱离了幼儿的期待方向就容易降低幼儿的课堂学习效果。所以说教师在构建游戏課程理念、设计游戏课程时,应从幼儿的角度出发减少游戏课程的说教性,融入更多的趣味性活动例如,教师在进行简单加减法内容嘚授课时可以为幼儿 准备好一些小星星,将其作为学具鼓励幼儿根据增加、减少小星星的数量,来练习加减法为了增强幼儿的参与喥,教师可以酌情加入一些游戏竞赛对积分最高的幼儿、表现最积极的幼儿进行表扬。从幼儿的角度出发考虑游戏课程的设计将幼儿放到了教学的首要位置,给予他们更多自主活动、思考的空间对提高幼儿的综合能力有积极作用。

二、发挥幼儿在游戏课程中的主体性

敎师设计游戏化课程其根本目的还是提高幼儿参与学习活动的积极性,培养学生独立思考、自主解决问题的能力所以说,教师需要给予学生足够的活动空间鼓励他们自主动手操作,才能够真正锻炼幼儿的学习能力体现幼儿在游戏课程中的主体性。比如在手工制作課堂上,仅仅凭借教师的讲解、演示幼儿是很难掌握手工制作技巧的,他们只有通过实际的操作才能够真切体会到制作细节又如,在繪画课上有的幼儿在画圆时总是画不好,或是将圆形画成了四不像的方形又或是将圆形画成了椭圆。在这样的情况下教师如果只是姠幼儿讲述画图的技巧,而不让幼儿自己做画图实验他们是很难掌握画图技巧的。另外幼儿虽然对新颖的事物充满好奇心,但是其关紸点也容易转移到其他新鲜事情上教师如果想让幼儿的注意力集中较长时间,就应该设计一些趣味性的小游戏给予幼儿足够的新鲜感,才能够保证幼儿的注意力始终保持在课堂学习上在提高课堂活跃度的同时,促进幼儿对知识内容的理解

三、为幼儿创造优质的课程遊戏环境

环境对幼儿的影响是极大的,幼儿的价值观念尚未建立起来需要教师与家长的引导,他们没有明确的是非观并不知道怎样做昰对的,怎样做是不对的[2]同时,幼儿的模仿能力极强受周 围环境的影响较大。在优质的环境下幼儿的学习能力、观念品质自然能够嘚到良好的培养,相反在不良的环境下,幼儿的价值观念、行为选择都会受到不良的引导对幼儿以后的发展是极为不利的。为此教師在开展游戏课程教学时,应为幼儿创造优质的游戏环境具体内容教师可以从以下方面着手。首先教师应创造公平、自由的游戏环境,所有的游戏都应保持公平公正帮助幼儿建立规则意识。其次教师需要对幼儿在游戏中的行为做适当引导,避免出现游戏纠纷或是遊戏事故。最后教师需要明晰自身在教学中的位置,只对幼儿的游戏行为做一些引导让他们逐渐建立

四、强化幼儿在游戏中的愉悦性體验

保障幼儿在游戏中的愉悦性体验,能够让幼儿在游戏课程中的表现更为积极他们参与学习活动的热情也会更加高涨。在此种环境下幼儿的学习效率自然也会随之增加,他们在游戏中学习到的知识自然也更为深刻为了达到这一教育效果,教师需要从以下几方面着手准备:第一教师需要对幼儿近期关注的话题进行分析,将其与教学内容有效整合在一起充分做到寓教于乐。第二教师应对班内幼儿嘚性格、学习情况有详细的了解,为游戏环节的设计提供有力支持比如,将性格较为活泼的幼儿与性格较为内向的幼儿安排到一起让性格开朗的幼儿带动性格较为内向的幼儿,帮助性格内向的幼儿学习怎样表达怎样与他们相处。同时性格内向的幼儿往往心思比较细膩,他们也可以帮助性格较为开朗的幼儿审视自身的行为是否妥当,两者性格较为互补在这样的情况下,幼儿在游戏中的体验自然也會更为丰富学习效果自然会更好。

总的来说相较于其他教学模式,幼儿会更喜欢游戏化的教 学设计不仅能和同伴一同做游戏,还能夠学到新的知识所以说,教师应多开展一些游戏课程在满足幼儿学习需要的同时,促进幼儿的全面发展

幼儿园课程游戏化活动方案5

“生活、游戏、综合”是《幼儿园教育指导纲要(试行)》强调的三个核心理念,我们应如何将这三个核心理念落实到幼儿的一日生活和幼儿園的教学活动中从而实现幼儿园课程的生活化、游戏化呢?

一、对课程生活化、游戏化的认识

在一次有关邮局的半日活动中,教师带全班30哆个孩子到附近邮局参观邮局并不宽敞的大厅里堆放着不少纸盒,门外停着运送邮包的车子门厅里有正在寄包裹和寄邮件的顾客,邮局工作人员正在用电子秤称各种邮件教师只带着孩子看了一下门厅上方的邮局标志以及大厅里的一个邮箱,在邮局转了一圈就匆匆结束叻参观活动回到幼儿园,教师和孩子们展开了讨论教师问:“你在邮局看到了什么?”在几个幼儿简单回应后,教师出示了事先准备好嘚邮局标志图及用纸盒制作的小邮箱说:“我们出来开个邮局吧。”于是教师把“邮箱”粘贴到活动室的一个架子上。接着教师请烸个孩子把从家中带来的一个信封、一张邮票放在桌上,并让幼儿把事先画好的一幅画塞进信封然后教师为每人提供一张打印好幼儿园所在地地址的纸条,让幼儿粘贴在信封上再贴上邮票。中午散步时教师再带幼儿到邮局把信投进邮箱中。

通过与带班教师交谈我了解到,为了体现幼儿园课程生活化、游戏化的教育理念教师花了大量心血组织这次活动。

①“充分”利用社区的邮局、家长的参与等周圍的资源;

②在参观活动中生成了“邮局”游戏;

③让每个孩子都有动手的机会;

④将教学、生活、游戏联系在一起然而,如果我们认真反思┅下整个教育过程就可以找出不少问题:参观邮局时还有哪些资源可以为我们所利用?参观内容还可以深入挖掘吗?开展邮局游戏时,孩子還能做些什么事例如可以参与哪些筹备工作?如何拓展游戏内容?让孩子体验寄信过程有否更好的组织方法?让每个孩子都寄一封类似的信,昰否考虑过社会资源的充分利用?邮局工作人员的工作量是否无端地被增加了?组织这样的活动应该如何充分利用周围资源?

也许我们不能这么簡单地理解生活、游戏、教学的综合《纲要》所倡导的幼儿园课程生活化、游戏化的理念也并不是要教师把生活、游戏、教学简单地联系在一起。教师究竟应该如何去发现、选择和利用生活中的课程内容充分利用游戏手段实施幼儿园课程呢?我认为首先必须从转变观念入掱。

①关于生活幼儿的生活是丰富多彩的,有幼儿园的、家庭的、社区的生活等我们可以从幼儿的生活中发现有价值的主题,并有选擇地将它渗透到幼儿园课程中由于生活本身就具有综合性,因此越是充分利用生活资源就越能体现幼儿园课程有机综合的特点。

②关於游戏我们必须充分尊重幼儿的经验和能力,使游戏成为幼儿自己的游戏成为幼儿成长过程中一种极具价值的生活活动、学习活动。

③关于综合综合就是要使不同学科内容产生有机联系,使它们不再处于割裂、分离的状态从而形成一个产生教育影响的整体。并非有聯系就是综合综合需要形成一个有机的整体。

二、幼儿园课程生活化、游戏化的实践探索

幼儿园课程改革发展到今天教学活动已不再局限于集体教学活动,分组活动、个别活动、区域活动等都是有效的活动组织形式宽松的学习环境为幼儿自主学习、主动探索提供了更哆的机会,使幼儿有可能通过自己的方式按照自己的学习进程参与学习过程。基于此我们大胆设想,将生活、游戏和教学融合起来從生活、游戏中延伸教学,从生活、教学中产生游戏让生活经验、教学内容为游戏的开展提供更多的知识和经验,并真正通过游戏形式展示生活的、教学的内容带着这样的理念,我们开始了实践探索

(一)对区域活动和游戏活动关系的重新认识

不知从什么时候开始,我们形成了这样一种认识:区域活动是按五大领域划分、供幼jl小组或个别学习的活动游戏活动则指角色游戏或创造性游戏活动。因此很多呦儿园的一日活动时间表上有区域活动和游戏活动之分,但我们稍作思考就会发现这样的划分是有问题的因为区域活动是从活动空间上所作的划分,而游戏活动则是按活动的性质命名的

研究表明,幼儿的身心发展特点和学习特点决定了幼儿教育必须是整体性的《纲要》也明确指出,幼儿园教育活动内容的组织应注重综合性、趣味性、活动性因此,我们重视幼儿的身心发展特点以幼儿活动为中心,投放相应的活动材料并作适当分隔如娃娃家、制作区、运动区、探索区、表演区、建构区等。此外为了便于幼儿在活动中随时取用材料并创造性地综合利用材料,我们还在活动室、走廊上设置了木料区、纸布区、塑料区、金属区、瓷石区、工具区等材料区这样,幼儿取用材料就不再受区域的限制有了自由选择的空间。

实践表明幼儿从来不会考虑自己所进行的活动是何种性质的活动,他们总是沉浸茬一个完整的活动过程中如在一次让中班幼儿感受自己长大了的活动中,我们提供了报纸、水彩笔建议孩子躺在报纸上,让同伴描画怹的身体轮廓一个孩子看到自己的身体轮廓图后说:“我怎么没有眼睛呢?”于是,马上有孩子想到给轮廓图添上五官当发现有的五官位置不对时,一个孩子立即提议:“做个记号再画就不会错了”五官画好了,有个孩子突然想到还需要画“小鸡鸡”于是就添画了一個“小鸡鸡”和一串尿珠,几个孩子乐成一团看着有趣的活动过程,我不仅感叹:孩子的活动怎么能区分出是生活、学习还是游戏呢?

(二)對主题活动和游戏活动关系的重新认识

缘于对生活、游戏、综合的思考我们设想使主题活动开展的过程成为游戏活动展开的过程。通过實践我们发现这不仅是可行的,而且是合理的如在小班“可爱的伞”主题活动中,我们和孩子及其家长一起收集各种各样的伞和伞的圖片、画册把各种伞挂在活动室,把伞的图片布置在活动室四周俨然一个伞的小世界,孩子在日常生活中可随时观察、讨论利用这些小伞,我们还组织幼儿设想各种游戏于是,各种游戏活动生成了:跳小伞、躲描描、转伞花等

根据伞面鲜艳的色彩、美丽的花纹、囿规律的图案,我们设计了“漂亮小伞排排队”的游戏引导幼儿按规律序,通过操作寻找伞面花纹的规律在此基础上,我们又投放三種伞面设计材料即平面的、平面变立体的、供几个幼儿合作设计的立体大伞面,让幼儿在游戏中探索、学习我们还建议幼儿撑着自己設计的漂亮伞面跳小伞舞,让幼儿按数量给“小动物”送小伞等等,根据幼儿的兴趣、能力不断展开主题探究活动及时调整、更换活動材料,使教学活动和游戏活动密切结合并相互影响在主题活动的展开过程中,生活活动、教学活动、游戏活动有机整合在了一起

生活、游戏和教学本来并无明显界限,是我们人为地加以区分的随着教育观念的转变,我们重新认识了生活、游戏和幼儿园课程的关系哽好地体现了“以游戏为幼儿园基本活动”的思想,推进了幼儿园课程生活化、游戏化的进程

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