maya如何把制作好的yetimaya毛发yeti导入到绑定模型上做动画渲染

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很久没更新东西了要写的东西佷多,需要一些时间做整理测试争取每个可能都想到,才能避免更多的问题

针对一些用户使用的反馈,对脚本做了一些修复

1、修复の前版本用户遇到的问题
问题一:命令行找不到路径,cmd命令需要使用绝对路径引用(也就是推荐的d: cd *\*\*)
问题二:使用%cd%时,如果放置在根目錄下则会产生路径转移符\放置在其他路径则没有,需要做一个统一化
问题三:使用setx或者wmic设置环境变量时,需要在系统PATH中添加命令路径有些电脑默认没有。
问题四:写入系统环境变量会导致不同版本加载错误

2、三个安装步骤使用脚本一次完成。
c、写入相应环境变量到maya.env(打开maya加载即可使用)

:2、修改插件对应的mod文件里的路径 :3、设置相关环境变量(要么系统环境变量要么maya.env) :1、卸载只需要删除Maya.env文件里的内容

通过查看help docment成功解决,下面是解决方案文档

因为测试电脑没有安装deadline,根据deadline核心我只需要使用dos渲染成功

这里要注意,如果使用deadline设置的环境变量必须放置在maya.env,这样就能保证每台电脑都能读取到如果只是设置在服务器的系统环境变量中,参与渲染的机器无法读取到

1、yeti和arnold相關的环境变量的设置,最好放置在maya.env这样可以避免版本冲突

2、运行命令前需要先读取渲染器相关的xml文件所以必须在系统环境变量中指定路徑(当然你可以设置运行前执行的mel来指定)。

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我的yeti是2.2.5的有什么办法吗。... 我的yeti昰2.2.5的有什么办法吗。

你说的是什么意思呢你环境变量弄好了吗。目前支持的

是不是节点没按显示呢节点编辑器哪里

还是你安装的时候沒弄环境变量呢

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