看看下面这个技能是不是你想要嘚:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
要用到边缘的边缘技能来做找到人族里的一个技能“混乱的”,这个邊缘技能可以拿来瞬间变身把这个技能设置成N个等级,不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分)为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:
测试图YDWE做的,好像要改个英文或数字名才能看
嗯嗯,顺便问一下如果我想让恶魔猎手变身增加属性该怎么办,变身结束回复属性
对有时间的变身就用计时器来做发动变身增加属性,开启计时器计时器到期后扣除属性。
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需不需要变回来 ,不需要的话 添加刺蛇诞生 可以 触发模拟 可以
触发模拟 可以 删除 再创建
要变回来的话 可以 隐藏 移动(箌 地图边上 或者 你不需要用到的地方) 再创建
然后 变回来 就是 移动回来 设置显示
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是魔兽争霸三冰封王座吗?如果昰的话:
看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
个技能设置成N个等级不同等级嘚变化形态对应不同英雄:
要用到边缘的边缘技能来做。找到人族里的一个技能“混乱的”这个边缘技能可以拿来瞬间变身。把这个技能设置成N个等级不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分),为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等級:
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事件 任意单位开始施放技能
条件 施放的技能 等于 变身
立刻替换 触发单位 为 XXX 使用新单位的默认值
等待 XXX 秒 (冷却时間)
立刻替换 最后替换的单位 为 触发单位 使用新单位的默认值
(这个只能用于一个英雄。。。水平有限)
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群体风暴之锤的排泄什么的就不做了,只示例技能
1.英雄发动一个技能(该技能无任何效果,只用来召唤马甲);
2.根据施法圈内敌人数量创建若干个马甲在英雄身边;
3.最后命令马甲们发动风暴之锤到各自对應的敌人。
多次震荡波的loc_n小于5为施放5次,要施放2次把5改为2即可。2次的时候也可以不用里面的逆天计时器原理都是英雄放一个震荡波,剩下的用马甲放
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用地图编辑器修改英雄技能步骤:
这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能打开物体编辑器
点击“英雄”,然后点击地狱火
然后将这个技能替换成你将要替换的技能
这里替换成兽族的牛头人酋长
在编辑器左下角点击添加一个恐惧魔王到地图内,同时记得点击添加经验之书
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