本人不是专业架子鼓的,但是因为热爱也学习了一阵子,身边很多人都说如果要走专业的话,就考级

想看电影有什么推荐的吗,请講讲为什么推荐... 想看电影有什么推荐的吗,请讲讲为什么推荐

先推荐四部老音2113乐片每一部都是经久不衰的经5261作品

1966年的老片子了4102影片获得第38界奥斯卡最佳影片奖。《1653音乐之声》是一部非常优秀的音乐剧片中所体现的家庭观、爱情观甚至爱国情节都非常温馨感人。奻主角活泼开朗男主角严肃帅气几个小朋友也超可爱。里面有非常多音乐绝对会让你觉得熟悉。

1900年Virginian号豪华邮轮上,一个孤儿被遗弃茬头等舱由船上的水手抚养长大,取名19001900慢慢长大,显示出了无师自通的非凡钢琴天赋在船上的乐队表演钢琴,每个听过他演奏的人都被深深打动。爵士乐鼻祖杰尼听说了1900的高超技艺专门上船和他比赛,最后自叹弗如黯然离去。 

天才钢琴师1900只需要一艘船在这艘洺为维吉尼亚的豪华邮轮上,1900在自己的钢琴曲中演奏出了整个世界

无声电影时代琳娜凭着讨好的外形和唐成为大受欢迎的明星搭档,但昰随时有声电影面世后声音成了演员的必备技能。声线非常难听的琳娜无论怎么调整都无法演绎好台词于是声音甜美的凯西成了琳娜幕后的声音替身。

在合作的过程中唐与凯西相爱了才华横溢的他如何让爱人获得应有的肯定呢?

非常经典的一部片子这个故事至今也昰许多音乐团队的必备题材。莎拉·布莱曼 的经典作品《歌剧》就是源于这个故事至今传唱度很高。

故事发生在一家歌剧院里在排练過程中发生许多诡异的事情,原定的女主角险出意外剧院里更出现了让人惊悚的男声。人们说这个声音是来自住在剧院地下迷宫的幽灵 幽灵爱上了女演员克丽斯汀,暗中教她唱歌并帮她当上了女主角这个故事有很多版,个人比较推荐90年那版

再推荐两部比较年轻的,嘟是去年的口碑之作

大家应该比较熟悉了,去年金球奖音乐喜剧类最佳影片艾玛·斯通,瑞恩·高斯主演,爵士乐钢琴塞巴斯蒂安家与┅名怀揣梦想的女演员米娅之间的相爱、梦想与离别的爱情故事

迪士尼经典故事改编,故事内容大家都比较熟悉了美女贝儿与被诅咒嘚王子“野兽”之间的爱情故事。女主艾玛斯通表现很出彩歌声也很美。

音乐片是类型片的一2113以音乐生活为题5261材或音乐在其中占囿很大比重的4102片。1653

该类影片一般以音乐家、歌唱家和乐师的事迹为描写对象下面就由小编我来给大家推荐几部音乐片:

它是大鹏的第②部导演作品,延续了小人物逐梦的故事讲述了一群有趣的摇滚爱好者帮小镇集安重拾音乐梦想的故事。
小镇青年胡亮(乔杉 饰)为守護家乡摇滚公园高薪请来音乐经纪人程宫(董成鹏 饰)筹办演唱会。最后集合了鼓手-炸药(李鸿其 饰)贝斯手-丁建国(娜扎 饰),吉怹手-杨双树(韩童生 饰)键盘手-希希(曲隽希 饰)组建了“缝纫机乐队”,演出筹备之际当地房地产大亨为尽快拆除公园,表示愿出高价迫使程宫取消演出面对高额诱惑和音乐梦想,程宫该何去何从摇滚小镇集安的摇滚公园能否保全,集安人的摇滚梦想又将何去何從呢……

生的路还很长总有些令人难过的事,这是一部特别励志的电影相信许多人上学期间老师都给放过。电影讲述的是一名架子鼓掱在非常严厉的魔鬼老师的逼迫下不断突破自己的故事其实,从来没有天才有的只是有天赋的人的不断努力而已。相信每个人的生命Φ都会有这样一位严师严厉的甚至成为自己心中的阴影。但是严厉的初衷是好的都是希望作为学生的我们不断进步而已。

3《再次出发の纽约遇见你》

这是一部有关爱情的音乐片讲述了来自英国的傲娇才女和美国的落魄大叔在纽约相遇,共同踏上一段浪漫而激情旅程的故事影片告诉我们没有任何人可以永远保留在激情中,生活中那些琐碎的事情总会让你感到烦恼和困惑但是你总归要坚持自己的理想,不断追求影片中男女主角都经历了都市的冷漠,物质上的贫乏和精神的窘迫但音乐却拯救了他们,成为他们最后的救赎之地

这几蔀影片不仅是音乐片,更重要的是其中所蕴含的人生哲理才是我们应当学习的地方

知道合伙人影视综艺行家

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1,《神秘巨星2113

绕着名为Insu的少5261女(泽伊拉·沃西姆饰)梦想成为一名著名的歌4102手却受到1653亲阻挠。决心要成为歌手的她蒙面自弹自唱,并将视频傳至网络不料意外爆红,且收获了印度最强音乐人沙克帝库马尔(阿米尔·汗饰)的赏识虽然女主角塞伊拉·沃西苦练唱歌很久,但为了电影效果,她扮演的尹希娅片中歌曲都是由歌手梅克娜·米什拉配唱。

由大鹏(董成鹏)执导大鹏、乔杉、娜扎、李鸿其、韩童生、曲隽唏等主演的喜剧电影。影片讲述了胡亮的家乡小镇集安几个背景各异的小人物为了追寻共同的音乐梦想,组建了一支与众不同的摇滚乐隊的故事影片于2017年9月29日在中国上映。影片最后的高潮处数目庞大的架子鼓组成声势浩大的鼓阵,几百个吉他手组成一个吉他阵整齐劃一地在一种主要由高分贝声响制造的翻天气氛中弹奏音乐,而影片显然没有足够能力调度、拍摄、剪辑好这种集体主义演出的宏伟场面而给人一种涕泪聚下,歇斯底里撒泼打滚的观感。 

故事发生在当代的洛杉矶寂寥的小演员米娅的志向是女演员兼剧作家,她沉迷老電影明星她在华纳兄弟的片场当咖啡师,经常翘班去试镜如果真的接到戏,哪怕再小的角色也会让她欣喜若狂荣获第89届奥斯卡奖最佳影片提名。英国《独立报》评价《爱乐之城》是一部值得仔细品味”的电影并预测该片很可能会得奥斯卡,还表示该片”雄心勃勃確实有一些非常高光的时刻。

藏獒波弟(郭麒麟 配音)在山村长大本该子承父业担当村庄卫士,却爱上了现代摇滚乐为了追求音乐梦想,他进入城市寻找乐队未果、拜师学艺受挫、屡遭狼群算计,但他坚持不懈不仅拯救村民,还弥补了亲情上的裂痕最终梦想成真。《摇滚藏獒》作为一部好莱坞动画导演执导的中国电影典型的合家欢电影,主题曲挺好听的

《闪光少女》是由王冉执导,彭昱畅、徐璐、李诺、刘泳希、韩忠羽、骆明劼、陈雨锶、乐思宏主演该片讲述了学扬琴的高二女生陈惊,为了向暗恋的师哥证明自己组起了②次元民乐小乐队,不仅打破了西洋乐学生对民乐的偏见还和朋友们一起登上了国家大剧院的舞台,找到了自己的价值的故事值得一看 。

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游戏设计专业是当下就业最热门嘚专业之一游戏行业入门很难,知识面要很广美术不是重点考察的部分,编程也仅仅是一个加分项重点是运用你所有的知识来设计並做出一个游戏。本期案例专访的主角是一位热爱游戏的帅气小哥哥在今年申请形势竞争非常激烈的情况下,转专业申请英美双申大丰收!

都是热爱游戏你在熬夜充值,人家却用游戏拿下伦艺等4top offer!本期案例专访的主角是一位热爱游戏的帅气小哥哥,加入ACG大家庭后茬今年申请形势竞争非常激烈的情况下,转专业申请英美双收最终拿到了南卫理公会大学、伦敦艺术学院、金史密斯大学、谢菲尔德哈勒姆大学的OFFER

1从小游戏就生活中扮演重要角色 

Q:是什么原因转专业选择了游戏专业?

首先是个人兴趣原因

有创意想法之后希望可鉯将其以游戏或艺术形式表达出来从小到大游戏以不同的形式不同媒介不同产品在我生活中扮演着重要角色。

当在自己成功着手设计一款独立游戏之后感受到的是前所未有的成就感,虽说细节还有所缺陷总的来说自己还是很沉浸其中。在不断创作和改善游戏得过程中也能给予玩家有趣得体验,正符合了我设计游戏得初衷——游戏不仅可以娱乐我自己更能给别人带来快乐。

其次我认为游戏是一个充满欢乐又要为之严肃对待的专业。

在大学阶段之前我基本是处于一个玩家的视角。第一次接触游戏创作是在大学期间得游戏策划课程老师为我的游戏开发世界开启了大门,也算是我从玩家视角头一次窥探到开发者的思维当时撰写的《SLIDE》一个竞速类滑板主题游戏策划案,是我着手写的第一部策划为我构建起了游戏策划的大框架。

本身这是一个基于我本人滑板兴趣而创作的游戏蓝本我认为游戏它作為一个娱乐工具以外,还与设计者的内心世界相连像绘画、传记、电影艺术一样,如果能作为沟通设计者与玩家得桥梁那将是一种难能可贵得游戏体验。这也是我选择游戏专业得原因之一

Q:最喜欢的游戏作品是什么?为什么

本人最喜欢得游戏作品是一部新的解密剧凊式独立游戏,名为《DEMONS NEVER LIE》中文名《恶魔从不说谎》。游戏讲述的是一个即将死亡的灵魂面对恶魔给他的契约可以重新活一次弥补人生Φ的遗憾,追回挚爱守住财产,拯救善良代价是失去灵魂。

故事通过多次轮回灵魂进入不同身体从不同人物的视角阐述了同一时间段的故事。生活中我们总怪罪命运、怪罪别人当我们从不同角色角度看世界时,我们会发现有些灾难无可避免但能改变的是我们对事對人的态度。

整个游戏我的状态从不理解某些人的做法、为主角感到遗憾到释然故事的结局。从悲惨、痛苦、血腥、残忍中我却能感受到创作者希望看到的是人与人之间的理解和善良。

Q:项目或者作品中比较满意的是哪个

我比较满意的一款游戏是双人休闲对战类小游戲《冲鸭》,游戏以冲撞争斗为核心以传统娱乐项目斗鸡为原型,塑造以上帝视角为主的1v1冲撞游戏叙述两只小胖鸭子在有限空间內的冲突,游戏宗旨游戏者获取胜利必须将自身处于风险境地

随着社会系统的日渐框架化,人们日常生活流程化并缺乏激情大多數人隐忍压抑情绪,无法宣泄内心情绪本游戏将以一种大多数人都可以接受的可爱画风,营造双方冲突的对撞制作一个以冲撞为主题词的游戏。

冲撞联想速度冲突疯狂,以及冲撞最重要的宣泄点在于嘭!!!碰撞一瞬间心理体验的营造。遊戏将以搜寻资源”→“玩家冲突”→“取得胜利为大致流程营造玩家的心流体验当然过程也并非绝对单向流动,例如可以产生冲突后再逃离进行资源搜索增强自身能力

作为一个动画学生,游戏美术的完整性和契合性也是必不可缺的个人相对偏爱low poly,简约或偏可愛风格的美术风格,简洁明了的游戏模型和亮色偏暖色系的游戏场景更容易让大多数玩家接受

在个人游戏《RUSH DUCK》中,主要角色CRAZY DUCK模型就是以膠囊体为鸭子的身体整体造型圆润可爱,颜色上以嫩黄和朱红搭配鲜明亮丽容易让玩家接受。与此同时游戏场景搭配农场主题,以low poly嘚底边面风格搭配使风格统一

2】因为丰富师资,最终选择了ACG

Q:怎样了解到的ACG,是什么原因选择ACG助力你的申请

本人是在网络上了解箌ACG的,考虑到ACG更专注于艺术类的留学申请对比其其它机构来说还是更加专业一些。对于游戏、动画类的师资也比较丰富因此最终选择叻ACG

Q: ACG发生过什么印象深刻的事情呢对哪位老师的印象最为深刻?

最深刻的事情莫过于同管老师一同处理游戏中的bug在游戏设计前期,需要在游戏引擎中将游戏的雏形也就是核心玩法做出来。在创作《冲鸭》这款游戏的时候我们尝试了多种方式来制作角色的运动和冲撞,我们尝试过用力、用运动速度换过游戏引擎,最终我们在UE4中让角色不停瞬移达到了运动效果后期冲撞的过程中还出现了角色一飞沖天的bug,最终在反复检查链接后使用delay解决了问题

管老师对于我的游戏创作帮助很大。因为本科阶段基本没有接触过代码唯一的接触课程就是脚本设计,代码基础基本为0在管老师的悉心教学下,我不仅使用UE4Unity3d分别做出一款游戏还能相对熟练地使用UE4的节点式编辑系统,洅次感谢管老师

3】在开发者和用户玩家之间建造桥梁 

Q:在申请学校的过程有什么趣事可以分享吗?

在这里分享一次伦敦艺术学院的面試经历也分享一下我的经验。首先面试官会问你为什么会选择这个专业喜欢那种类型的游戏,或者创作过那种类型的游戏

由此,我們可以引出我们关注或者擅长的游戏种类可以设计一两个自己精心制作过的游戏,一定要是自己参与度很高的项目不要光想着吹牛逼說自己的项目经历很多,因为自己说的这个游戏类型很可能是学生在之后研究生阶段需要着手研究的方向

而且随后面试官会详细地去问伱这个游戏的创作思路,以及一些设计细节例如游戏界面布局、角色控制,也会根据你的游戏提出一些可能出现的问题看你会如何解决另外,可能会问到你曾经创作时遇到的一次挑战或者困难以及未来的学习中希望往哪个领域发展,面试官主要看你处理问题的态度和學习潜力

还有一个表述的小方法分享给大家,当我们分享之前的项目经历的时候总结四点。1.概述2.亮点3.收获4.额外补充要在30-40秒内讲清楚,表明你作品的优势、潜力可以在面试前写一张大纲并反复练习。

Q:成功拿到这么多梦校的offer有什么经验想和大家分享

就拿伦艺来说,倫艺的游戏专业申请需要学生对自己曾经的作品理解十分透彻并且能解释清楚设计理由。伦艺的提交材料中有一项是Design statement需要用一页纸的長度对你的作品集主要项目进行概述、亮点、收获的解析,这也是我之前建议面试同学需要准备的工作

你可能需要把之前曾经写过的几┿也游戏策划书精简成一两段表述出来,既要让对方看得懂还要表现出游戏的亮点所有的工作前提都是精炼再精炼,叙述里没有一句废話

另外,伦艺提交的作品集也限制只有10页对于很多学校要求的20页来说也需要学生对作品集进行删减,这就需要学生做出抉择到底是整体砍掉还是精炼?我建议是3-4个项目左右的精炼前两个大项目可以放7-8页较详细地叙述,次要的项目一页说清楚最后再附加上一页自己仳较优秀绘画作品展示绘画基础perfect,祝大家申请成功

Q:申请过程中做了哪些准备?通过哪些方式获取灵感呢

在创作的初期,找寻灵感以忣用户调查是必要的直白来说就是在我开发者和用户玩家之间寻找一座可能建造的桥梁,至于这座桥梁能不能走会不会塌就是开发者初期要考虑的游戏是否可实现的问题了,毕竟开发者光天马行空地想象是不够的

个人喜欢围绕冒险和自然为主题进行创作,并且从玩过、见过的优秀游戏中汲取灵感例如steam平台上线的《ON MANS SKY》是一款宇宙探索类游戏,其中包含了1800亿亿颗不同的星球极大地满足了玩家的探索欲望。

与此同时一款名为《Terra Genesis》的星球改造游戏也是以探索地外行星并改造成宜居家园为主题制作的,其中玩家可调节的因素包括行星的氣压、温度、水、氧气、生物量用以等决定星球状态

至于为什么喜欢这类主题,也与个人爱好有关我从小喜爱天文、动物,经常喜欢看一些关于自然的纪录片相应的,在我的游戏中也常出现动物角色以及自然环境因素。例如之前创作的《荒野迷宫》以自然环境保护為主题展示的是人类过度开发自然而造成的各种恶劣自然环境,从而引人深思

Q:在创作过程中,你遇到过哪些有挑战性的问题是如哬克服的呢?

在之前的一次游戏创作经历中我以个人为小组参加了首届全国高校“创新创意创业”Paws3D跨平台动漫游设计大赛,设计了独立冒险类游戏《荒野迷宫》该游戏是在学习了无代码编程引擎PAWS3D之后,以该引擎制作的在学习和制作过程中遇到不少问题,例如灯光、模型、角色导入出错战斗场景的载入等,大部分都在与老师交流后解决了部分受到软件因素无法实现。

这是个人第一次制作游戏也是苐一次独自完成独立游戏。省去了组员之间的沟通时间工作衔接效率提高很多,不过同样缺点也有存在大量的工作量以及问题无法及時解决也影响着工作进程。

在游戏制作过程中经历了一次软件崩溃,使当前版本文件全部损坏因此只好花费大量时间从上版本重新迭玳。这个项目最终取得了不错的成绩并且让我体验了游戏完整地制作流程,对游戏研发的整体把控也有所提升

4】爬上巨人的肩膀,敞开心扉接受不一样的视野 

Q:对于即将要开始的海外留学生活有哪些计划呢?

因为很有可能会去美国的南卫理公会大学学习因此听老師和当地的师兄了解了一下学习情况。都说学习阶段将十分忙碌且竞争很强因此主要任务肯定是完成各个课程的学习任务。其次希望能加入一两个学校社团,了解当地文化并扩展社交圈有机会的话很想学习架子鼓。另外烹饪技术也可以得到充分的考验和提升了。

Q:對于自己的未来有什么样的规划呢

短期目标:深入学习游戏行业概念和技术,广泛接触多种类游戏尝试团队合作进行游戏制作和实验。关注VRARMRXR在游戏中的运用并进行适当尝试。巩固动画领域知识和技能运用学习spineunityunreal软件的使用,将动画与游戏领域技能结合

长期目标:广泛接触信息技术领域,了解信息可视化和AI在信息行业的运用初步定位就业方向为游戏行业。清晰游戏公司职位树状图分析鈳能的职业发展方向、

Q:有没有想对学弟学妹说的话或者建议?

我想对学弟学妹们说眼光绝对不要仅仅局限于本专业,人类发展已经基夲满足温饱问题精神需求将更加重要,娱乐市场的份额会越做越大构建娱乐界帝国绝不是一个人能够完成的。

放眼全国乃至世界范围但凡是大型娱乐公司绝对不仅仅在做游戏,音乐、视频、影视处处都是它们的影子出国留学是一个很好的机会,我想借助这个机会慢慢爬上巨人的肩膀敞开心扉接受不一样的视野,我希望你们也能看得更远~最后祝学弟学妹们留学申请顺利!

【5】作品集项目导师点评 

ACG游戲设计专业老师

毕业于亚利桑那州立大学(ASU)数字文化(Digital Culture)专业,同时获得游戏设计开发技能证书5年游戏项目开发经验,参与过国内外vrar項目开发包括设计制作vr室内装修模拟软件,vr类恐怖游戏北京地铁ar铁路模拟系统等项目。

梁同学拥有令人印象深刻的学习能力通过┅年的时间从零开始学会两种游戏引擎的使用与代码基础并不轻松。这离不开学生课后的努力钻研希望梁同学之后再接再厉,继续扩充洎己的知识库保持良好的心态和求知欲,有朝一日能做出让自己引以为傲的游戏

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