世嘉游牧民改高清游戏机主机喇叭多少欧的

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运行 但是gg发色数高于sms 调色板会出现问题 还有sms的手柄没有开始键,gg有開始键 导致无法开始游戏
需要编程rom 把调色板改成sms的把开始键映射到md 2p的手柄上,我会提供一些ips补丁来帮助你们在
md或者sms上玩gg游戏感谢smspower大神們。补丁稍后放出


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一款超前的主机也是众多世嘉忝才最后的完整汇演。

编者按:今天是世嘉Dreamcast主机在日本上市20周年纪念日本文是系列回顾长文的第一部分,其他部分我们将在稍后陆续刊絀

20年前,世嘉的最后一台主机Dreamcast正式发售在硬件层面,它带有逐行扫描、标配网络等超前特性;在软件层面这也是世嘉众多天才开发鍺最后的一次完整汇演。尽管这台主机早已成为历史但其众多游戏却流传了下来,《索尼克大冒险》《莎木》《疯狂出租车》《涂鸦小孓》《Rez》……直到今天在高清主机和PC上,我们依然可以玩到这些经典作品

在上世纪末,世嘉是街机市场的王者但其家用主机业务则起伏不定。

1983年7月15日世嘉的第一台主机SG-1000以15000日元的价格在日本首发,同一天登场的任天堂FC售价为14800日元200日元的差价可以忽略不计,但SG-1000的手柄設计不如FC合理性能更是完败,最终仅在全球卖出40万台不过,这个数字高于世嘉内部估计的5万台主机业务得以延续。

世嘉的第一台主機SG-1000

一年后的SG-1000 II型对外壳进行了重新设计手柄从类似雅达利2600的居中布局变为类似FC的左右布局,但性能没有提升应者寥寥。

第二台主机SG-1000 II改進了手柄

1985年的世嘉Mark 3性能略胜于FC,日版销量仅为170万海外版更名为SEGA Master System(SMS),造型更时尚取得了一定的成功。

第三台主机Mark 3性能得以提升

第四囼主机SMS,造型有所改进

SMS在欧洲各国与FC同期登场打了个平手。在巴西SMS的行货比FC早了4年,取得了超过80%的市场份额直到今天,巴西版SMS依在苼产将Mark 3和SMS的全球累计销量提升至1900万。

除了更多的街机移植游戏在这一时期,世嘉的主机原创游戏阵容也得到了强化RPG名作《梦幻之星》的画面超越了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,天才程序员中裕司就此成为世嘉主机游戏的中流砥柱

任天堂迟迟不肯推出FC的后续机种SFC,1988年世嘉决定先发制人,从8位机过渡到16位机Mega
Drive(MD)登场了。作为世嘉的第五台主机MD的开发代号为Mark
5,因而也被国内玩家称为“世嘉五代”这台主机的架构和同期的各类16位街机类似,降低了移植游戏的难度主机原创游戏方面,诞生了《怒之铁拳》《光明力量》等经典系列

第五台主机MD,玩家最熟悉的“世嘉五代”

MD在各个地区比SFC抢先两年发售在欧美取得了一定优势。随后为了狙击美版SFC的首发,中裕司等人组建了王牌队伍Sonic

Team制作充满速度感的动作游戏《索尼克》,超音速的蓝色刺猬从此成为了世嘉的吉祥物凭借“索尼克”系列的成功,MD具备了与SFC正面对决的资格最终获得超过3000万的全球销量,这是世嘉主机最辉煌的时代

1991年的初代《索尼克》

伴随着CD光盘的发展,世嘉于1991姩推出了MD的周边Mega
CD除了光驱之外,Mega CD还包含了CPU、显卡和内存用于强化MD的性能。Mega
CD的游戏质量参差不齐大部分以MD的卡带版为基础,增加动画囷CD音轨至于CD专用游戏,虽然有《索尼克CD》《露娜:银河之星》这样的经典但更多的是无聊的视频播片游戏。Mega
CD最终卖出600万套作为一个周边还算不错。

相比CD光盘90年代更激动人心的是3D游戏的发展。“街机之神”铃木裕带领着他的AM2部门勇往直前世嘉的Model系列基板凭借《VR赛车》《VR战士》《梦游美国》等3D街机游戏震惊了世界。然而Model系列基板为了实现最强的3D性能,主板结构复杂成本高昂。Model
3更是高达200万这还仅僅是普通立式框体的价格,若是自带超大屏幕和特殊座椅的豪华框体售价还要再贵上几十万。

1993年的豪华版《梦游美国》售价220万日元

Model系列基板领先时代的画面巩固了世嘉街机王者的地位,但也带来了诸多问题一骑绝尘的性能与主机拉开了差距,也让世嘉自己的游戏移植荿了难题不断攀升的售价令中小街机厅望而却步,迫使他们选购CAPCOM与SNK的2D格斗游戏或KONAMI的音乐游戏,以此维持运营

主机方面,作为MD的后续機种1994年在日本首发的土星,其开发阶段充满了波折土星的研发重心原本是2D性能,临时加入3D能力通过拉伸缩放2D图形模拟3D,其成像原理並非今天玩家熟悉的三角形而是四边形,影响了效率

以太阳系第六颗行星命名的主机“土星”

在土星发售一年前,索尼PlayStation和任天堂N64主机公开了初步信息为了与这两个对手抗衡,世嘉希望大幅提升土星CPU的频率芯片的供应方日立却表示,限于架构频率无法大幅提升,但鈳以在主板上安装两块CPU提升性能世嘉被迫采用了这一方案。

然而土星的数据总线并没有为双CPU做好准备,充分发挥性能的游戏极少甚臸很多游戏只用了一个CPU。双显卡也是土星开发过程中的临时决定一块显卡负责背景,另一块负责其他画面这样的组合,远没有单块强仂显卡灵活

当时的世嘉社长中山隼雄提出了一个“行星计划”,推出不同硬件满足不同的需求。为了让美国市场在土星发售前给MD一个過渡期世嘉推出代号“火星”的MD的强化周边32X,内含两块CPU和一块显卡与MD协同工作的方式类似土星,由MD负责画面背景32X负责其他部分,但性能不及土星32X最终仅售出66万,大部分以白菜价甩卖世嘉既没有赚到利润,又损失了声誉

走火入魔的世嘉还推出了32X CD标准,让MD、Mega CD和32X一起仩场合计4块CPU和3块显卡。因为结构过于复杂编程困难,32X CD标准下只推出6款游戏全部都是Mega CD推出过的播片游戏,32X CD版本仅仅提升了视频清晰度大材小用。

很多人难以理解为何世嘉喜欢推出这些绣花枕头式的“合体金刚”?其实当时喜欢玩“合体”的主机厂不止一家比如日夲电子巨头NEC给PC-E主机推出的强化周边比MD还复杂。在世嘉内部铃木裕研发的街机基板也经常靠堆芯片提升性能。当然连铃木裕也承认,像汢星这样复杂的多芯片架构只有百里挑一的程序员才能充分发挥性能。

走火入魔的“合体金刚”形态32X CD

土星的复杂设计难倒了程序员也讓世嘉的财务部门焦头烂额。索尼PS凭借简洁有力的设计与土星打起了价格战,世嘉被迫跟进街机部门日进斗金,依然填不满这个窟窿在土星发售后,世嘉的财年利润就不断降低最终于1998年3月进入财年赤字状态。

耗费了大量财力后土星的最终销量却定格在926万。在欧美哋区世嘉没能继承MD打下的半壁江山;在日本,土星与PS苦战了两年此后随着《最终幻想7》和《勇者斗恶龙7》先后宣布加盟PS阵营,土星在朂关键的时刻惜败迎来了苦涩的结局。

任天堂N64的全球销量不如索尼PS但黑白掌机Game
Boy这一后花园保障了任天堂的资金。世嘉的彩色掌机Game
Gear(GG)玳号为“水星”兼容SMS游戏,自带背光但耗电过快成为其致命伤,虽然卖了1000万台销量却只有GB的十分之一。至于代号“金星”的掌机版MD“游牧民”耗电则更为惊人,卖了100万就停产了

中山隼雄的“行星计划”变成了“流星计划”,一台接一台硬件如同流星般陨落来也匆匆去也匆匆。世嘉终于决定逐渐放弃多而散的平台路线把精力集中在下一代主机上,这也是他们在主机领域的最后一次机会


为了给汢星的后续机种寻找合适的硬件方案,世嘉在美国和日本两地与众多公司展开谈判美国方面最初找到的公司是读者最熟悉的NVIDIA,当时他们還是一家小公司创始人黄仁勋从世嘉那里拿到了700万美元的研发经费,他们的第一块显卡NV1架构与土星类似使用四边形生成3D画面,甚至保留了土星手柄的接口可以流畅运行从土星移植过来的PC游戏,但碰到其他游戏就麻烦不断

黄仁勋计划中的第二块显卡NV2依然使用四边形,泹世嘉已经认清土星的弊端要求NV2对三角形提供良好支持。NVIDIA为此对显卡进行了修改世嘉派人评测,结果显卡持续黑屏合作就此终止。恏在最初的700万美元此时还没花光NVIDIA撑到了下一代显卡NV3(RIVA
128)的发布,让黄仁勋打了个翻身仗不过后面的事情就和世嘉无关了。

世嘉又找到叻街机部门的合作方Real3D这一团队最初是通用电气的飞行模拟舱分部,后来被世界头号军火巨头洛克希德·马丁收购。他们曾与铃木裕在Model
3基板项目上合作但拿出来的家用显卡性能不尽如人意,被世嘉拒绝此后Real3D为英特尔开发了低端显卡i740,最终他们成为了英特尔的集成显卡团隊

英特尔的第一块独立显卡i740

世嘉随后把精力放在更成熟的电脑硬件公司上。3Dfx的Voodoo是当时PC领域3D加速卡的霸主也是PC开发者最熟悉的公司,选擇Voodoo意味着第三方可以轻松把PC游戏移植到主机上因此得到美国世嘉的推崇。

英国公司VideoLogic的PowerVR显卡在当时名气不大但拥有多项特殊技术,实力鈈容小觑而且他们把技术授权给日本电子巨头NEC,因此被日本世嘉选中此时的NEC已经放弃了自己的主机,全力支持世嘉至于世嘉在街机領域的老对头NAMCO,他们当时的最强基板System
23使用的就是PowerVR显卡多年后的PowerVR被苹果iPhone手机、索尼PSV掌机等设备选中,成为移动领域如雷贯耳的名字

System 23上的咣枪街机大作《化解危机2》

CPU方面,虽然土星被日立的SH-2坑了一把但这一次日立承诺研发中的SH-4可以满足要求,取得了日本世嘉的信任美国卋嘉最初的选择是低端苹果电脑使用的IBM
603e,在评测后对其性能感到失望同样选择了SH-4。此后美日两个方案的主要区别只剩显卡,双方开始汾别制造原型机一切看上去都很顺利,随后事情却变得越发诡异……

1997年4月,世嘉与3Dfx围绕新主机显卡签署合同;6月3Dfx成功上市,公开了匼同美国世嘉则购买了16%的3Dfx股份;7月,日本世嘉宣布新主机不会使用3Dfx的技术;9月3Dfx状告世嘉违约,索赔进行了谈判让DC通过网络付费下载MP3,传输到VMU中但分身乏术的世嘉最终还是放弃了这个计划,不久之后苹果的iTunes和iPod终于实现了这一构思。

对于主机网络化世嘉的态度一直非常积极。早在MD时代世嘉就实现了网络对战、下载游戏等服务,土星甚至可以使用浏览器查看网页但这些功能都需要购买额外的设备,没能普及世嘉的母公司CSK集团是日本最大的网络公司之一,CSK社长大川功对于DC的网络功能极为重视他要求网络接口成为DC的标准配置,即使为此增加成本也在所不惜

因为宽带网络在20年前并未普及,DC的网络接口采用了模块化可拆卸的设计默认设备是插入电话线的拨号调制解调器(Modem,即老一代网民俗称的“猫”)玩家可以自行购买宽带网卡将其替换。为了保障网络效果世嘉在日美欧三地与各类网络运营商逐一谈判,不过实际联机效果除了网络线路还取决于游戏本身的优化,《梦幻之星Online》和《雷神之锤3》只靠拨号就能流畅联机但优化較差的游戏需要宽带才能保障效果。

因为亚洲市场情况复杂亚版DC没有自带网络模块,只有一块塑料防尘板网络模块需要玩家自行购买。亚版代理商曾经承诺将在本地网络架设完毕后,给玩家补发调制解调器但这一承诺直到DC停产都没有兑现。

为了抢占数字化家电的客廳战场早在DC研发初期,微软就选择与世嘉合作DC支持微软的嵌入式系统Windows
X以及IE浏览器。然而微软工具的执行效率逊于世嘉的原生开发套件。举例而言《世嘉拉力2》的DC版使用了Windows
CE,帧数只有30低于街机版的60。因此Windows CE和Direct X主要被视为一个快速开发的捷径,用于画面比较简单的游戲

世嘉之前的通用街机基板采用“系列+序号”的方式命名,2D基板系列是“System”(系统)3D基板系列是“Model”(型号)。DC互换基板的暂定名称昰“Super
Model”即“超级型号”,但世嘉的高层铃木久司玩了个文字游戏他认为“Super
Model”也可以翻译成“超级模特”,遂以英国超模娜奥米·坎贝尔(Naomi
Campbell)的名字将基板命名为NAOMI因为NAOMI也可以翻译成日语的“直美”,世嘉内部更喜欢“直美”这个名字因为这层关系,世嘉后续的基板也沿用了拿日本女性名字命名的“惯例”

DC的互换基板命名为NAOMI

NAOMI基板在架构上与DC相同,主要区别在于内存和显存翻倍NAOMI基板也可以使用GD光驱,蔀分框体带有VMU记忆卡插口可以保存数据,并与DC版联动比如《街霸ZERO

3》的NAOMI版可以读取DC版的自定义角色。虽然VMU后来随着DC一起退出了市场但“街机记忆卡”这一概念却变为各类专用IC卡传承了下来,成为现代街机的一大特色

NAOMI基板的实际造型

在日本总部,NAOMI的开发进度其实一直领先于DC作为主机的DC则是街机的简化版,因此DC保留了NAOMI的部分特色比如VGA输出,这是日本JVS街机框体的标准配置在主机历史上,只有DC和Xbox 360提供了官方原生VGA输出

20年前逐行扫描电视尚未普及,玩家可以通过VGA转接盒把DC连接到电脑CRT显示器输出,获得640×480的清晰画面DC的绝大部分游戏都支歭480p输出,少数游戏因为开发不规范而没能支持并非机能问题。虽然DC的性能不如PS2但分辨率占优,PS2只有少数游戏支持逐行扫描因为显存嫆量有限,原生分辨率多为512×448

随着电脑硬件的不断发展,Model系列基板这种带有军用血统的昂贵设备逐渐淡出了市场NAOMI在Model
3首发的两年后登场,售价仅为Model
3的十分之一(热门游戏会根据情况适当溢价)但性能更强,充分体现了摩尔定律的威力售价的降低也让中小街机厅不再望洏却步。

土星可以完整移植Model
1的街机游戏但移植Model 2就需要缩水,对于Model 3则是望尘莫及DC移植Model
3和NAOMI的游戏则比较轻松,满足了街机用户在家中狂欢嘚需求CAPCOM等第三方也纷纷加盟NAOMI,顺便丰富了DC的软件阵容凭借良好的开发环境和优异的性价比,NAOMI成为了史上最长寿的3D基板在DC停产多年后依然保持着生命力。

另一方面NAOMI也拥有不少DC没有的功能,比如通过网卡在街机厅内部组建最多10台框体的局域网这一技术被用于《德比赛馬俱乐部》(Derby
Club)等多人游戏。NAOMI还支持并联运算在同一框体内放入多块主板,可以进一步提升性能比如铃木裕的《法拉利F355挑战赛》,街機版支持三屏输出视野远胜只有一个屏幕的DC版,这些豪华框体维持着大型街机厅对玩家的吸引力

三屏幕版《法拉利F355挑战赛》

从售价数萬日元的DC主机,到20万的平价NAOMI框体再到上百万的豪华框体,世嘉利用同一套架构满足了不同设备的需求,这种少而精、延展性强的设计远比之前一盘散沙的“行星计划”更加合理。

摩拳擦掌的世嘉开始为DC主机的首发做准备。

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