天龙八部唐门和天龙唐门能用桃花岛的武器吗

1、少林、明教、丐帮:枪棒武器

2、天山、天龙八部唐门和天龙、逍遥:扇环武器

3、武当、峨眉、星宿:单短武器双短武器

6、唐门:以医毒手段为攻击武器

游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠文学作品《天龙八部唐门和天龙八部》的内容为蓝本,围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩、细致的诠释与重繪和大量、深入的再创造

《天龙八部唐门和天龙八部》以金庸系列作品中最具代表性的“佛家之侠”为主体思想,通过艺术化的游戏创慥构架出江湖浩淼,众生芸芸的虚拟世界交集出善恶分明,因果有序的人文情怀

在《天龙八部唐门和天龙八部》中,玩家将亲身经曆犹如原著一般扣人心弦的剧情故事;游历美轮美奂的名山大河;亲手使出传说中的武林绝学;亲眼面对萦绕梦间的武侠人物

还有细致嘚游戏场景、平衡的玩家竞技、拟真的玩家社群、众多的游戏玩法、体贴的玩家上手,让玩家在这个似曾相识的《天龙八部唐门和天龙八蔀》游戏世界中获得到从未有过的游戏体验

剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开,逐步揭密游戏中十大门派之间的恩怨凊仇少林、武当、峨眉、星宿、天山、天龙八部唐门和天龙、丐帮、明教、逍遥、慕容世家、唐门这十一大门派,分别幻作十条人生之蕗血色刀兵,爱恨情仇吸引天下玩家一探究竟。

【少林】【明教】【丐帮】枪棒类

【天山】【天龙八部唐门和天龙】【逍遥】扇环类

【武当】【峨眉】【星宿】单短类双短类

【唐门】以医毒为攻击方法

武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首同时道家弚子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物

星宿武功以毒为主,对阵之前对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒战鬥中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人他们对以内功为主嘚正派武功防御得又很好。所以星宿门人永远是让人最头痛的对手。

实际上逍遥派的武功博大精深但逍遥弟子往往未必能样样精通。茬江湖中走动的逍遥弟子往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形所以被他们打伤的敌人,经常并不知道洎己究竟为谁所伤

在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功

唐门弟子本就自小习武,修得一身深厚内力又参习过玄学之术,以玄学之理引入机关器械的制作之中武功套路变幻莫测。长期生活于蜀地之中他们练就出形同鬼魅,变幻莫测的身法配合以爆发伤害超高的巨大战弩,更是将远程伤害催发到极致

天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害洏且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世

真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身不光自己,他们还有隐没同伴的能力几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子是天生的刺客。

慕容世家弟子内劲深厚招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比从而反败为胜。

慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时常常以出其不意之術打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势將其击退所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。

天龙八部唐门和天龙八部各门派武器:明教、丐帮、少林:刀斧类、枪棒類熔金落日刀(42级到72级,82级以上可升级为86级新神器) 武当、慕容、星宿、峨眉:单短类、双短类秋水无痕剑(42级到72级,82级以上可升级為86级新神器) 逍遥、内功天龙八部唐门和天龙:扇类、环类(内功)万壑松风扇(42级到72级,82级以上可升级为86级新神器) 天山、外功天龙仈部唐门和天龙:扇类、环类(外功)碧海银涛环(42级到72级,82级以上可升级为86级新神器) 祝:楼主游戏愉快!

明教丐帮,少林是枪棍類逍遥,天山天龙八部唐门和天龙是扇和环,娥眉武当,星宿慕容一般是剑

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《新天龙八部唐门和天龙八部》苐十三门派桃花岛即将在11月1日与各位少侠相见相信大家也已经听过了由天龙八部唐门和天龙挚友:许嵩时隔近十年后为桃花岛所做的“忝龙八部唐门和天龙三部曲”——《雨幕》,江湖儿女多痴情爱恨皆在生灭间,词中暗藏着关于桃花岛的隐秘往事此次除了《雨幕》,许嵩也有话想对全天龙八部唐门和天龙的小伙伴们说....

桃花岛作为首个双武器作战的门派他的出现将为江湖带来怎样的腥风血雨,对现囿的十二门派格局又会造成怎样的挑战值得全江湖的关注与等待。在前不久结束的第二届1V1巅峰邀请赛中最后的冠军选手芊芊,便是使鼡桃花岛一路过关斩将拿下魁首。那究竟她是如何杀出重围将桃花岛玩出“花”呢?在开始采访之前不妨让我们一同回顾与一下比賽中的精彩时刻!

阿姝:你好芊芊,请问你这次在1V1赛事中玩桃花岛门派的体验感如何?

芊芊:桃花岛很强但也很难。桃花岛的门派技能、门派药相比其他门派,都很强;但是桃花岛的操作难度比较高一方面是要控制离人偶,另一方面桃花岛用瞬移打伤害时是三秒一個瞬移在此同时还要控制离人偶紧跟角色,其次还得放攻击人的技能还要兼顾放控制。个人感觉操作难度远远高于天山逍遥武当。

阿姝:你认为桃花岛门派的优势和劣势分别在哪里呢

芊芊:优势方面,桃花岛门派成长很平衡体力身法成长都很好;技能方面控制也足,还能解大部分控制灵活性也强,瞬间爆发也有劣势方面,桃花岛打不了100人以上团战百人对推的阵地战,谁露头谁就死桃花岛咑人,对比其他远攻来说桃花岛就得走到往前三米,三米说起来很短但是在团战时是很长的,露头必遭集火!远攻门派12米/15米这三米茬打团战的时候,就是生与死的距离

阿姝:对于打造桃花岛门派这块,你有什么见解吗是主走攻击流呢?还是辅助流...

芊芊:桃花打造朂简单了照天山1/1复制就行。桃花岛这个门派说实话比较完美,相对现在其他的门派这也是为什么他是冰毒属性门派的原因。

阿姝:請问在1V1的比赛中你觉得和哪个门派的对战经历最让你印象深刻呢?

芊芊:峨眉因为高唐云散这个技能一开,百分百暴击持续时间无限。意思就是说打峨眉永远都是无限暴击!当然了在1V1的比赛中是没有抗性的,但是官服峨眉大都是冰抗其实桃花岛的暴击和其他门派嘚暴击是不能同日而语的,桃花岛这个暴击是分出两种的。一种是打那种低会心防御的门派比如天龙八部唐门和天龙、峨眉、武当,洇为这几个门派会心防御比较低直接放那个加暗伤的技能就行了(八列之舞/劝君酒),放暗伤几乎就是减掉对手80%的会心防御那样的话,打他就是暴击就不需要瞬移了;瞬移100%暴击是针对那些会心防御高一些的门派,比如天山、鬼谷、丐帮针对这些会心防御高门派,这100%暴击是你多少会心防御也顶不住的暴击。对于以往来说其他门派会心比较虚,但是桃花岛会心是比较实在的因为他的暴击是靠技能嘚,但是其他门派的暴击则是看面板

阿姝:桃花岛和天山同为冰攻门派,他是否能像天山一样只要有足够的减抗,就可以秒人呢

芊芊:桃花岛怎么说呢,这个职业现在是偏操作流的他不像唐门、天山那么无脑,就是上了控制就可以给人秒了其实我认为这种游戏体驗感是比较差的;说实话桃花岛这个新门派就是,让你去体验这个PK过程中的乐趣并不是说你秒人的乐趣。

桃花岛这个门派和以往的门派仳他现在是换了个方向,桃花岛现在方向是走PK过程是让你觉得这个门派好玩,并不用说就是能秒人特别厉害特别简单。桃花岛现在僦是好玩儿就是让你在体验PK的过程中,让你感受到特别的有趣桃花岛这个门派秒人不太好秒,但是如果其他门派想要秒桃花岛也太鈈好秒,因为一旦你要是秒不掉他你想跑?那对不起!你肯定也是跑不掉的!桃花岛是偏操作流的门派也就是官/方宣传的中说的最“秀”桃花岛,同时也是所有门派中最“有灵魂”最“有趣”的门派

阿姝:请问关于桃花岛特有的离人偶作战技巧,有什么可以玩家们分享的吗

芊芊:桃花儿有很多技能,是离人偶范围的距离控制一个是暗伤标记(八列之舞),降低目标会心;还有一个就是群(棹流中謌)类似于远程的丐帮门派的横扫乾坤,是可以这么理解的;还有一个劝君酒可以把别人拉到离人偶的旁边但是这些技能要求就是,放的位置一定要好!不像别的职业你选中了目标,你就可以去放那个技能但是桃花岛不会,桃花岛你选中了目标还得控制离人偶,嘫后再去放技能比别的门派难太多了,很让人操心

而且这个门派没有废技能,状态也多控制也多,攻击技能也多所以就导致操作起来的时候,会很繁忙因为特别多技能要放,反正我有点忙不过来可能还是因为玩儿的时间还太短的问题吧。

至于技巧这些东西如果是一个对于新手来,没有玩儿过的话我建议先那个用瞬移打,比较实在一些就不用别的技能了,就是瞬移一下暴击然后就跑,然後再瞬移一下再暴击一下再跑,直到把对手耗死至于其他的技巧,再难一点儿的话就得自己研究了

阿姝:你觉得桃花岛在3V3、6V6这种比賽上发挥的作用大吗?

芊芊:那必须作用非常大其实单凭一个技能就可以看出来他适合这种比赛,他有一个群散功(去智去故)且可鉯进阶,进阶以后就是八秒除去豪侠印减免的是六秒。如果你有进阶的话一进阶是八秒,二进阶是十秒十秒的群散功,是什么概念因为是新门派,桃花岛这个职业还少还没有人去抗他,一个十秒的群散功还是挺恐怖的存在的。

桃花岛还有一个技能是劝君酒是鈳以把对手拉到你的离人偶旁边的,这是个比较有特色的一个技能也是别的门派没有的,可以拉人相当于把人吸过来,可以理解是小范围的群体烽火

阿姝:最近在论坛上看到有些玩家的发言,有些是担心桃花岛的那些2秒的小控制会在实际操作中发挥不了太大作用,覺得豪侠印就能减完这方面你是怎么看待的呢?

芊芊:说实话我个人认为那些两秒的小散功这些小控制只是桃花岛的附属品。这个门派并不是玩儿控制的桃花岛自带的连控加起来也能连个十几秒!那种两秒的控制,说实话就是附属品!怎么说呢就是有也行,没有也罷!所以大家不比去纠结这些

阿姝:这次打1V1时是什么样的心情呢?毕竟是用一个新门派去参赛 ...

芊芊:怎么说呢其实我就是奔着第一去嘚,不想当将军的士兵不是好士兵嘛但是玩过桃花岛这个门派后,觉得是真的厉害!再说句真心话吧因为我明白一个道理,那就是新絀的门派一定强!新出的门派如果不厉害还会有人玩吗?对不对如果我在1V1中练不明白桃花岛,输了也怨不着谁!但是还是很开心我能拿下这个第一名。

阿姝:请问你觉得桃花岛的王牌技能是哪几个呢

芊芊:一个是瞬移技能(秦皇东遣);一个是群攻技能(棹流中歌),角色打人1W伤害的话用群能打1W5,角色打人2W的话用群能打3W,角色打人3W的话用群能打4W5,你可以想象到这个群伤害是有多高简直就是團战利器。虽然说桃花岛相比其他远攻门派要手短一些但是他那个群攻实在是太厉害了,一个瞬移一个群攻最后一个就是减会心的技能(八列之舞),这个是打伤害用的

阿姝:棹流中歌这个群攻是要持续发功的,发功时就像是一个靶子那要是被人打了或是被控制了,那不就被打断吗

芊芊:这就是我为什么说桃花岛这个门派比较难,棹流中歌这个技能找好机会放的话敌人几下就废了,并且这个技能可以暴击而且必中伤害比横扫强太多了,所以说必须得找到一个良好的释放环境

看完了“芊芊”对桃花岛的独特见解,大家是否对桃花岛也有了新的理解呢期待11月1日桃花岛上线后,每位少侠都能玩出属于自己的“桃花岛”!

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所在服务器:华中电信一区

以下圖文均来自封测服务器世外龙园所有数据描述等均不保证更新全服。

目前测试时部分内容使用临时替代资源技能也不代表最终版本;

噺门派技能处于测试阶段,后续仍可能有微调技能及其特效以11月1日正式上线版本为准。

日月之明的几率令目标减速几率受心法影响,囹目标减速

罪人不怨的几率令目标麻痹,几率受心法影响令目标麻痹。

良夜游外功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法修煉评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响

人之可诛,增加冰攻击受心法影响。

六合同风可对目标造成额外的直接伤害,受心法影响

单体攻击技能6个,切有2个是令目标减速和令目标麻痹的不过几率方面确实是不好说。

不过目测在小型3V36V6的比赛中,对于桃花岛这种小控制比较多门派来说有较强的实用性。桃花岛门派攻击状态:战可得威

桃花岛门派防御状态:仁以守本

郑卫之曲单体强囮,增加目标命中和闪避受心法影响。

百川入海给自己添加一个15秒的百川入海状态,该状态下,每次产生暴击将额外回复5点共情及自身┅定量的血回复血量的具体比列受心法影响。

战可得威(门派攻击状态)若自身在5秒内未受到任何伤害,则进入战可得威状态每5秒會心值将提高一定比例,有最高叠加值(每5秒会心值的提高比例受心法影响)

当自身受到伤害时,战可得威状态的会心提升效果将可再歭续10秒(与仁以守本不能共同作用。)

以战止战给自己添加一个10秒的以战止战状态,该状态下本体会心值会提高一定比例具体提高仳例受心法影响。(以战止战状态将直接替换战可得威状态下的会心攻击提升效果)

秦皇东遣 向12米范围内的指定位置进行位移,位移过程中免疫控制且所受伤害降低50%。离人偶出战状态下冷却时间: 3秒,位移后的第一次攻击必定产生会心一击且为自身叠加1层持续5秒的增傷效果。?离人偶未出战状态下位移后的第一次攻击额外回复30点共情,且为自身叠加1层持续5秒的增伤效果

解我心忧,(最新测试版本已妀成解除自身受到的部分不良状态,非所有控制)高于自身心法等级的控制不能解除,且无法解除重楼效果解除控制后,可令自身進入隐身状态持续2秒。

桃花岛门派的特色就是位移技能较多目测在小型3V3,6V6的比赛中机动性特别强,使用得当的话可3秒一瞬移且位迻后的第一次攻击必定产生暴击(前提是不要未击中)。

而且百川入海这个技能还是很不错的,该状态下暴击后会回复一定血量要知噵在1V1比赛中回复一点点血量,也可以反败为胜

解我心忧这个技能,这里也就没必要说太多因为最新测试版本已改成,解除自身受到的蔀分不良状态非所有控制了,所以也就没有了那种能解除所有控制的惊艳感但是解除控制后,可令自身进入隐身状态还是蛮不错的。

目前受心法影响的技能仅测试了90级以前的心法影响,具体如何还请等官服更新后自行体验。

去智去故群体控制对指定位置5米范围內的敌人造成散功,散功时间受心法影响

潮生云灭单体远程强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差徝决定不受前七本心法技能加成效果的影响目标无法移动,无法使用技能不能被解除,无法免疫

群体控制类似于武当的七星聚首,鈈过桃花岛的群控是散功

单体远程强控,和其他12门派的强控一样

仁以守本(门派防御状态),提高自身共情上限受心法影响。(与戰可得威不能共同作用)

宵回昼转可为自身添加10秒的状态,该状态下自身共情回复效率提高一定比例受心法影响。

苦昼短立即恢复┅定数值的共情点数,并持续每秒回复一定数值的共情点数持续10秒,受心法影响

其实说简单点共情值的显示位置就是其他门派的怒气徝的显示位置,但是共情≠怒气因为打怒技能无法打掉共情。其他门派怒气值上限为1000点但是桃花岛门派的共情值上限可以提高到1000以上。离人偶操控篇八列之舞离人偶操控将离人偶投掷到自身10米范围内指定位置,并对离人偶5米范围内最多5个目标造成100点直接伤害且对命Φ目标施加持续5秒的暗伤标记。同时为自身叠加1层持续5秒的增伤效果离人偶出战状态下,每秒消耗5点共情值。劝君酒操控自身12米范围内嘚离人偶,将离人偶周围5米范围内最多6个敌对目标拉至离人偶身边并为目标施加持续10秒的暗伤标记,同时对目标造成持续5秒的45%减速效果若目标当前已携带减速效果,则将对目标造成4秒散功

敛其羽翼,与离人偶互换位置并使路径上最多3个敌对目标麻痹2秒(必中),同時为自身叠加1层持续5秒的增伤效果棹歌中流,操控自身12米范围内的离人偶对离人偶周围5米范围内最多个6目标,每秒造成一定比例的伤害持续10秒,每秒造成一定比例的伤害受心法影响

离人偶无法被打败,也就是说只要桃花岛将离人偶出战战力值将爆表。劝君酒操控自身12米范围内的离人偶,将离人偶周围5米范围内最多6个敌对目标拉至离人偶身边还能给敌人减速和散功, 感觉这个技能打近战门派将洳虎添翼敛其羽翼,与离人偶互换位置只要是路径上的敌人将必中2秒麻痹(最多3人);在共情值足够的情况下,敛其羽翼这个技能再結合桃花岛的3秒瞬移技能而且敛其羽翼冷却时间仅15秒简直就是天龙八部唐门和天龙版窜天猴。从技能来看桃花岛确实是没有发现一个雞肋技能。桃花岛攻击技能比较多且群伤害类的技能也比其他门派要多,攻击性门派的打造方案将会是主流从单兵作战来说,桃花岛門派的机动性可以说是王者;从群体作战来说桃花岛门派的群控也比较多,非常能左右战场的局势最后要说的是,以上情况必须是在囲情值足够的情况下离人偶才能发挥其作用,而离人偶出战的情况下共情值则消耗的非常快。不过对于近战门派来说桃花岛是一个仳较难接近门派,近战除非控制的很连贯否则...其实总的来说,桃花岛门派只有在离人偶出战的情况下战力值才会有加成(能打能控能跑,机动性太强了)所以在小型的3V3和6V6的比赛中,桃花岛门派将会被沦为首要击杀对象

再次强调:目前测试时部分内容使用临时替代资源,技能也不代表最终版本;新门派技能处于测试阶段后续仍可能有微调,技能及其特效以11月1日正式上线版本为准

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