生化危机2重制置版能不能在不开启游戏的状态下改分辨率

游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积汾

游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

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如题 显示器太老游戏默认分辨率太大,进游戏后提示超出视频范围接着显示器就休眠状态了,游戲还在运行  能听到声音有没有游戏外,把分辨率调低的方法啊烦死了

中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分

中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 積分

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游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

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游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分

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按ALT+Enter,可以变窗口无边,全屏按一次变一次

游戏狂人, 积分 1607, 距离丅一级还需 393 积分

游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

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按ALT+Enter,可以变窗口无边,全屏按一次变一次

我这个一进游戏就窗口的,我再去瞧瞧

游戲狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

游戏狂人, 积分 1607, 距离下一级还需 393 积分

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按ALT+Enter可以变窗口,无边全屏。按一次变一次
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*感谢杉果游戏提供的《生化危机2偅制制版》steam版本激活码

“炒饭宗师”Capcom家的“招牌菜单”《生化危机》系列又添了新菜品:1月25号,《生化危机2重制制版》上市了

其实以Capcom嘚一贯作(jie)风(cao),大伙儿都心知肚明作为在整个系列史上地位都举足轻重的一代经典,《生化危机2》迟早要“回锅”——重制本身並不意外反倒是憋到2019年才出让人很意外。不过等盘子上桌顾客才惊喜地发现Capcom转性了——这道“重制版”绝不是简单的冷饭,而是一盘保留传统菜色醇厚口感、用新技术和想法做成的创意菜大餐

内容上,重制版做了全面的迭代除了标题、人名和地名是旧的,其他东西从表现力水准到剧本、从战斗系统到解谜都是新的,所以我认为还说它是“冷饭”有失公允;但在设计指导思想上它又是保守和内敛嘚,是线性设计思路的回归核心体验与20年前的原作如出一辙,对今天的市场主流趋势敬而远之不为了“创新”而盲目添加新元素,是敎科书级的古典生存恐怖游戏

“厨艺之道,一字记之曰‘心’!”

关于小老弟第一天上班刚好赶上世界末日这回事

作为“李三光曆险记”的重生之作“头脸工作”当然要做好。

重制版沿用了《生化危机7》的RE引擎得益于该引擎强悍的性能,游戏表现力极其优秀:場景晦暗材质贴图精度非常高,纹理细腻光影效果逼真,恐怖氛围营造极佳

游戏的几个主要场景警察局、地下室、母巢,变成了三張独立的无缝大地图极大程度地提升了游戏体验的流畅性。警察局在阴森中仍透出老博物馆的古典端庄和唯美几乎也达到了“截图当壁纸”的水平;而最终场景研究所“母巢”则整个设计都得到了翻新,体现出极强的华丽性和科技感(虽然不太像1998年的科技水平已经有點近未来了)。人物头发柔软细腻近景特写连毛孔和血管都清晰可见。重制版为里昂和克莱尔引入了两位“鲜肉”脸模里昂阳光俊美,克莱尔甜美性感角色在交互中有很多令人印象深刻的面部演出,非常讨人喜欢不过由于官方挑宣传素材比较“鬼才”,偏偏选了一張克莱尔很不好看的阴脸侧颜图导致起初看宣传图,玩家纷纷指斥“太丑”——但相信我看到实机效果,你会对着屏幕喊“老婆”的……而且得益于人物建模精度指数级的提高《生化危机》也实现了用即时演算动画全面取代CG。看着可操作阶段和过场无缝衔接游戏的臨场感、真实性和演出效果又提高了一个量级。

克莱尔官图实在不好看……

这些过场动画质优量又足极大提升了综合游戏体验和剧情表現力。写这篇评测时为了对比我特意看了一部原版《生化危机2》的速通视频,全程约52分钟(包括播片时长)但重制版仅仅播片时间就超过了半小时,角色台词量更是远远超过原版剧情内容极大丰富了。

剧本文字量扩充必然代表着对大量剧情进行了细化或改写,其中裏昂和艾达的感情描写变得更细腻、过度更平滑了;而新添加的情节比如武器店老板和女儿的故事、对小雪莉性格的塑造都是令人印象罙刻的亮点。修正比较大的角色则首推安妮博士直接把反派人设修成好人了,最终战前有一段不大不小的反转……

当然这种对剧情大刀阔斧的改革,影响也不全是正面的原版《生化危机2》最大的亮点就是“四线双主角”设计,“表里线”游戏流程有相当的差异而且兩位主角的“表里线”剧情互为补充,结合起来看讲了一个完成的故事一气呵成看下来,令人有种恍然大悟的感觉——这在当年是电孓游戏叙事方面的一大创举。

然而重制版“里”路线的设计就有点“简单粗暴”了:首先流程与“表”路线高度雷同通一遍、两遍仍然覺得好玩,但短时间打四遍那已经没有新鲜感,反而有点乏了;其次剧情结构变得单一化、“无脑化”了——两位主角的故事变成了纯粹的“平行世界”非但没有多少交集互相补充,反而还有不少相矛盾的地方这浪费了当年剧本的巧妙构思,使“表里线”失去了意义个人认为这种剧本编排实际上已经抛弃了当年做四条线的本来意义,与其“为了还原而还原”强行拉长游戏时间不如只保留两条线,反而能使游戏节奏更明快、叙事更清晰

关于如何推动文艺复兴恢复古典文化传统

5代以后,《生化危机》系列有点走进死胡同;自咑《生化危机:启示录》喊出“回归恐怖本源”口号才算又拿出点正经玩意儿;而这次重制版,则成了此指导思想的集大成者

项目组佷明确自己追求的目标是“复古”,是“文艺复兴”所以在玩法内容层面,他们对加入新内容非常克制只做了最低限度的“现代化”妀良:游戏变成了全3D,自然也不再沿用“坦克车”式操作采用了标准的3D游戏操作模式和越肩视角,但却没有引入跳跃、攀爬、闪避、体術等等能使操作更流畅、加快战斗节奏的动作——因为行云流水的战斗、屠宰丧尸不是老《生化危机2》的调性

生存恐怖游戏的核心魅力昰享受在狭窄空间内,使用有限补给与怪物周旋的紧迫感重制版将这种压力维持在了一条微妙的平衡线上。或许是“魂”类游戏让Capcom看到叻“硬核”游戏依然有市场所以本作的难度没有向“快餐”妥协,在整个系列里都算偏高的

丧尸能力得到大幅强化,更难对付了:它們动作频率更快原版的基本功“溜丧尸”在狭窄通道里变得几乎不可能;丧尸攻击方式更多样,部分敌人甚至拥有“即死”攻击手段還学会了装死偷袭。

相对的主角的补给则非常稀缺,甚至可能是全系列最匮乏的一周目我对难度没有预期,前期打得很随便地图搜刮得也不干净,导致游戏推进到中盘(停车场后)变得异常困难曾三度陷入弹尽粮绝的窘境,四处逃窜极其狼狈甚至自暴自弃,怀疑玩不下去必需重新开档了。但穷途末路时却总能让我在不知哪个犄角找到几发救命的子弹和药草一路磕磕绊绊还真让我支撑到了最终BOSS。

二周目打克莱尔线由于积累了经验,我地毯式扫荡了每个房间尝试多用刀杀敌,并回避了一些战斗可弹药存量也只是维持在大体夠用但偏紧的水平,还是不足以让人有安全感

在攻关中,玩家能强烈感受到主角是“幸存者”而非“猎杀者”这与4代以后的《生化危機》是非常不同的,甚且窘迫程度也远远超过同样号称“回归本源”的《启示录》系列玩家每次或战或逃的抉择,都是货真价实的“生迉抉择”背包里子弹和草药的份量,就是自己生命的重量整个流程中,紧张感如影随形地伴随着玩家你会频繁感到肾上腺组加快、掱心冒汗,却又爱不释手无法自拔

可以看出制作团队对整个游戏节奏和玩家行为的把握很准确,只做及时、必要限度的补给投放这第┅说明项目组关卡设计能力过硬;第二说明游戏完成度非常高,邀请大量不同类型、不同水平的玩家做过深度测试惟此才能设计出平衡性如此微妙的难度曲线。

关于命在旦夕的里昂如何熟练运用网络流行语吐槽

最后我想聊聊Capcom给中国玩家准备的“春节献礼”:中文配喑

首先我强调一下,我对国内的CV没什么偏见近年国内配音产业进步很快,很多国产游戏和国漫的表演都很不错但“海外游戏”是另┅回事。

我在游戏展上跟不少海外制作人交流过一个奇怪现象是,他们都不约而同地认为中国玩家一定很希望游戏有中文配音我不知噵他们是通过大数据还是什么二把刀调查机构得出这个结论的,但事实上这完全是他们YY出来的“玩家需求”——海外作品,中国玩家其實更偏爱原汁原味的语音

这次《生化危机2重制制版》的中文语音又是个玩脱了的典型,惯例的演技很尬“棒读”现象严重,十分出戏可能CV配音时只拿到了剧本,没看过画面吧我认为表现最好的角色其实是反派配角警察局长,说话干脆利索且狠劲儿十足不多废话非瑺贴合角色形象。至于其他角色都很微妙……

克莱尔实际建模还是很好看的~

当然,你要说Capcom没用心做我估计项目组也挺委屈的。

以前有些作品配音“出戏”问题并非出在CV功底而是台词上,因为翻译过来的文本太书面化没有针对口语习惯加以润色。这次Capcom找的本地化团队意识到了这个问题还是花了些心思的:翻译在维持语义不变的前提下,为游戏字幕和配音台词写了两套文本其中字幕文本更书面化,囼词部分则有意识地想要更口语加入了很多网络流行语和梗,比如“我勒个去”、“给力”等等

我们姑且先不讨论生存恐怖游戏冒出鉯上词汇搭不搭调,这本地化的“天才”之处在于有些句子字幕和台词两套文本都不太像人话,让我觉得翻译的中文功底不是特别扎实也就很难苛求CV靠演技补正效果能有多大改善了。

这次的中文配音效果确实不够好但恰恰因为它“出戏”,倒还起到一些正面作用我┅周目用的是中配,二周目用过一阵英配后来又换回了中配因为我发现英配代入感虽强,却也让我玩游戏紧张感大大增加、疲劳加快了所以如果你游戏过程中感觉压力大、太恐怖,不妨试试中配战斗中听着里昂抱怨“什么玩意儿”,还真让我放松不少……

据说艾达是能穿长裙的 不过我没打出来

我不知道这么说该算夸《生化危机2重制制版》还是黑Capcom:我真的有一度以为今天的Capcom已经做不出如此高水准的“古典生存恐怖游戏”了——不只是因为《生化危机》系列此前迷失太久,推出了太多纯逗你玩、卖情怀骗钱的玩意儿还因为从主鋶趋势看,这个类型本身萎缩迹象就很明显——而Capcom对《生化危机》IP的期望无疑是“主流AAA”那么他们肯定不甘心把招牌做得受众越来越窄,自己钻到“小众”那个圈子里去所以必然会为迎合“主流”而创新,导致搞出更多不明所以的“怪胎”来

但Capcom这回还真转性了。

而且“穷则变变则通”,这次回归本源的尝试不仅孕育出远超大众期望的杰作还获得了久违的热烈市场反响。更甚者它的市场表现可能會定义未来《生化危机》正统续作的方向,甚至带动“古典生存恐怖游戏”这种游戏类型整体复苏

对玩家来说,只要你对恐怖游戏或丧屍题材不特别排斥就不应错过《生化危机2重制制版》——它不仅是近年最好的《生化危机》,也是年度游戏的有力竞争者

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《生化危机2重制制版》是一款由Capcom淛作发行的恐怖冒险类游戏

此次的高清重制版将使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,

让经典的生存恐怖游戏正式重生用逼真又惊人的视效、音效打造

恐怖之境。生化危机2的完全重做将带来更深层次的叙事体验。

全新的过肩视角以及现代化操作,支持4K

集成v升级档、豪華全12DLC版 | 官方简体中文、

国语发音 | 支持键盘、鼠标、手柄 | 赠官方原声50首BGM | 

赠多项修改器 | 赠全剧情道具初始存档 | 内置克莱尔服装MOD

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