在当今CG技术的飞速发展下科幻電影的拍摄成本可能会进一步压缩,
。虽然虚拟制作技术在2018年末才通过虛幻4、Unity等实时渲染引擎带入主流媒体视野但导演Kevin Margo早在2013年就开始通过拍…
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