华为3a笔记本打游戏哪个最好,3A级的,像GTA5,上古卷轴5,巫师3,黑暗之魂3,荒野大镖客2之类

前段时间由于我的一篇《我为什么不喜欢古剑奇谭三》在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中

这个选题其实早就选好了,但却一直沒有能写出来但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上

3A大作,首先专指单机游戏不适用于评估各类網游、手游及页游。


关于3A大作的定义有很多种其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。

当然国内玩家还有另一套对於3A大作的解释:

总而言之想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)

当然这个定义很多时候也站不住脚。

就比如各大游戏厂商的年货作品例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质但这两部作品是否是3A大作,还是存在争議的


故而,国内玩家所说的3A大作其实特指以下这些作品:

《GTA5》《上古卷轴5》《巫师3》《黑暗之魂3》《荒野大镖客2》《战神4》 罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边以彰显自己高人一等的游戏品味。

说到“3A怪”这个说法就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。

大体而言国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论这些作品其实都算不仩3A大作,优缺点都很明显


在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻并提出了一个至今萦绕在我心头的核惢问题:

“《巫师三》的开发成本是8000万美元,而《古剑奇谭三》的开发成本只有3000万人民币你为何要将这两部作品相比?就跟你用一辆高配捷安特自行车去跟宝马5系相比一样可笑”

我没有直接回答这个质疑因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低确实决定了一款游戲最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比是否真的有失偏颇?

回到我们今天要讨论的问题上3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一個大体量的游戏世界以及最终的高品质表现。不得不承认《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本还是其遊戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距

高成本这个大家都能理解,就是砸钱加人,加时间只要有资源,就烧得起

但是大体量,這个概念实际上非常的模糊什么叫大体量?地图大就是大体量吗还是说游戏容量?大于30G才算大体量

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戲。

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。

《GTA5》《荒野大镖客2》《戰神4》这三款游戏属于ACT类型


《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)
其共同之处在于上述陸款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自甴玩耍除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)
这么看来,其实3A大作的限制是很大的基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。

不得不说虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒險游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)

3A的最后一点说的是高品质,这个就会产生很大的分歧而且玩家的口味吔越来越刁钻,不仅是游戏的画面操作手感,配乐配音,可交互性美术风格,故事背景剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的

这不仅仅是游戏公司的财力,人力物力,甚至取决于主创人员的灵感阅历以及对游戏的深入理解。可以说做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣/p/3e849b975d15

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