《星际2战术争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏作为《星际2战术争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际2战术争霸Ⅱ》将以彡部曲的形式推出即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
-
启发型文章。本身没有写一套成公式的战术觉得这样讲套路没意思
-
一,先说说光头打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神最不给力的就是光头哥了。
光头哥丫性质和追猎也差不多后期P 气體消耗太大,钱剩下无数花不出去一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力
但是光头哥是充肉的,这點依然和追猎一样你还是得出,必须出光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒并且光头和追猎一样提供了野战优勢扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰可以比机枪稍微给力一些。
外加凤凰的制造时间缩短本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克 -
光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害打轻甲更是亏成马。在中前期如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽战斗太依赖操作,況且甩一下也还要被追猎点一下
而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
1个反应爐 1个裸bb 1个光头实验室
也就是光头比例并不高,只是提供限制能力早期T的输出在机枪身上,而光头多了输出就会十分低下,除非对面清┅色闪现追猎光头是辅助单位,而不是主力输出其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位 -
而后期在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位比较好的比如 女妖,坦克有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。