想换一个游戏里面有很多小游戏了给个推荐呗最好多给几个

转载自百家号作者:新榜

这款左祐手互搏的跑酷小一个游戏里面有很多小游戏一度让我们和身边众多小伙伴沉迷,晋升“一指禅”、“大触手”(“神手”的荣誉称号)

近日,量子程序对话神手创始人王凯聊了聊神手背后的故事、团队未来的打算和对小一个游戏里面有很多小游戏的看法。

王凯告诉峩们公司成立于2016年。之前在微信生态里做病毒传播的H5一个游戏里面有很多小游戏2017年曾主力运营过一款玩主App,聚合了大量小一个游戏里媔有很多小游戏

3月底,微信向第三方一个游戏里面有很多小游戏开发商开放小一个游戏里面有很多小游戏平台王凯认为,从H5一个游戏裏面有很多小游戏转到做小一个游戏里面有很多小游戏在技术上没有太大的障碍:“H5一个游戏里面有很多小游戏也是依附微信社交生态来實现传播和盈利的而小一个游戏里面有很多小游戏寄生于微信,是在微信体系内的核心产品这里面的机会也比较大。”

4月底小一个遊戏里面有很多小游戏“神手”上线。

“神手”是一款跑酷小一个游戏里面有很多小游戏用户需要双手操作,控制石子躲避障碍物跑嘚越远,还能点亮更多荣誉称号比如跑到1-2米,获得“手残党”称号;3-4米是“剁手天使”;6-9米是“鸡爪手”等

在冷启动阶段,“神手”呮用了一种推广方式——关联几百万粉丝的公众号矩阵公众号包括情感、漫画小说等类型。

此前王凯团队做过很多小一个游戏里面有很哆小游戏王凯觉得“神手”只是众多策划案中的一个,不算很特别但胜在延展性比较强,因此就拿来做成小一个游戏里面有很多小游戲试水

所谓延展性,指的是“神手”虽然是一款单机类休闲一个游戏里面有很多小游戏但引入好友榜单和世界榜单后,可以促使用户轉发小一个游戏里面有很多小游戏让好友来挑战自己,更具挑战性未来,还可以做在线匹配、好友对抗、群内多人在线PK、群和群之间嘚在线PK、关卡、皮肤和道具销售等

目前,“神手”有三种玩法单机模式、好友对战和关卡地图。王凯告诉我们单机模式是用户玩得朂多的。另外还有用户把小一个游戏里面有很多小游戏当做社交工具让小一个游戏里面有很多小游戏成为好友之间的沟通机会和群活跃掱段。社交也是团队未来会尝试的功能点方向

王凯说,“神手”每周除了一次大版本迭代还会迭代三到四次,多的时候一天会迭代好幾个版本但用户不一定感知得到,迭代包括模块增加、性能优化、图标更改、位置更改等

据王凯告诉量子程序,上线一个多月“神掱”累积用户近3000万,日活四五百万18-25岁是主力人群,地区分布则偏向于一线和二线城市

除了“神手”,王凯团队还上线了“神抛高”、“神秋千”、“神旋转”等多款小一个游戏里面有很多小游戏在开发小一个游戏里面有很多小游戏前,团队会分析用户不同碎片时间的使用场景基于场景对应地设计一个游戏里面有很多小游戏。针对每个场景推出不同的小一个游戏里面有很多小游戏,测试用户的喜好

以“神手”和“神秋千”为例,“神手”饭后玩得比较多而“神秋千”则是早晚高峰玩得比较多,数据也印证了这一点王凯认为,數据差异源于小一个游戏里面有很多小游戏本身神手是双手操作,而神秋千是单手操作需要用户投入的专注度不一样。

王凯说:“今姩团队的目标是上线100款小一个游戏里面有很多小游戏现在,单机版小一个游戏里面有很多小游戏基本上两周就可以上线其中开发一周,组装和申请软件著作权再用一周每周会上线2-3款小一个游戏里面有很多小游戏。”

在首页的醒目位置和用户结束单局一个游戏里面有很哆小游戏的页面都会有小一个游戏里面有很多小游戏的推荐和跳转。但是小一个游戏里面有很多小游戏推荐的效果比较一般因为路径仳较长,需要用户打开后扫描小程序码后再跳转转化效率不高。因此小一个游戏里面有很多小游戏主要还是靠自增长。

对于很多小一個游戏里面有很多小游戏来说在告别转发续命后,如何鼓励用户分享成为难题虽然后续推出的“神抛高”、“神秋千”错过了转发续命的增长高峰期,但是现在凭借用户的自传播和裂变“日活也有三四十万,还在增长中”

王凯告诉我们,团队内部有一个核心小组专門设计鼓励用户分享的方法在线上的分享方式,都是尝试下来比较有效的鼓励用户分享也是产品迭代中很重要的一部分,也是核心方姠之一因为,微信生态里做小一个游戏里面有很多小游戏核心就是社交和传播。

我们总结了一些“神手”鼓励分享的方式:

1. 互助礼:邀请群友点入可得复活卡。

2. 群排名:分享小一个游戏里面有很多小游戏到群内查看群排名。

3. 好友接力:在一局一个游戏里面有很多小遊戏结束后让好友接着玩,提升成绩

4. 邀请好友挑战:在一局一个游戏里面有很多小游戏结束后,邀请好友挑战

量子程序:目前怎么變现?

王凯:小一个游戏里面有很多小游戏的变现方法很明确就是广告和内购。目前我们只尝试了视频广告复活。因为担心其他广告位会影响用户体验所以一直没上。6月还会出1-2款有内购设计的小一个游戏里面有很多小游戏。

量子程序:有融资计划吗

量子程序:团隊未来在小程序上有什么计划吗?

王凯:未来会继续做小一个游戏里面有很多小游戏矩阵这方面的空间很大。我个人不是很关注某个爆款而是让整体的体量起来,完成工业的流水线保证每周有稳定的输出。

4月底小一个游戏里面有很多小游戏刷屏微信群,俨然继微商の后的微信群新毒瘤5月9日,微信发布公告拒绝小一个游戏里面有很多小游戏“分享滥用”行为。5月17日微信调整小一个游戏里面有很哆小游戏分享能力:7月5日起新提交发布的版本,用户从小程序、小一个游戏里面有很多小游戏中分享消息给好友时开发者将无法获知用戶是否分享完成,也无法在分享后立即获得群ID

一时间,哀嚎遍地也有人认为“小一个游戏里面有很多小游戏第一波红利期结束”。但迋凯认为小一个游戏里面有很多小游戏红利还没来:“转发复活阶段其实只是规则漏洞期。把那个阶段当做红利期的人实际上只是想進来捞一票就走。但对于微信的10亿市场远远还没有到红利期结束的时候。”

量子程序:现在有很多小一个游戏里面有很多小游戏照搬曾吙过的H5一个游戏里面有很多小游戏怎么看这种现象?

王凯:这个现象很正常我们也是这么做的。既然之前已经验证过是成功的H5一个游戲里面有很多小游戏在新市场刚诞生的时候,大家一定是这么做的

同质化也是短期的一种现象。无论是H5还是手游都经历这样的发展階段。手游的同质化更加严重20款一个游戏里面有很多小游戏里19款都是同一个底层逻辑,只是换了套皮肤

小一个游戏里面有很多小游戏雖然也有这样的问题,但是微信的管理会更到位目前已经有一些版权的限制。之后随着小一个游戏里面有很多小游戏的发展可能就会迫使小一个游戏里面有很多小游戏开发团队有更好的整合创新能力,才能让更多用户支持

量子程序:你觉得小一个游戏里面有很多小游戲和H5一个游戏里面有很多小游戏、手游有什么区别?

王凯:小一个游戏里面有很多小游戏和H5一个游戏里面有很多小游戏、手游是天翻地覆嘚差异

第一,传播方式是决定性的区别传统的页游和端游之前获取流量的方式很直接,就是买量通过一些中心渠道去获取流量。手遊也是一样的在App Store上线前期,很多一个游戏里面有很多小游戏开发者都会刷榜但在小一个游戏里面有很多小游戏里,没有中心化的分发渠道即使找到也没什么用,最后还是要靠用户自发地分享传播来裂变因此本质上,流量获取的方式已经彻底变化了

第二,页游、端遊和手游的触发场景很受限制页游和端游只能在PC连网玩,手游也需要用户在手机上下载App才能玩。而现在的小一个游戏里面有很多小游戲只要用户在微信群里点开链接就能玩了,尝试成本非常低未来在线下,只要扫码就可以玩了门槛可以说非常低,打开了一个游戏裏面有很多小游戏市场

原来一个游戏里面有很多小游戏市场只有3-4亿用户,现在微信有多少用户小一个游戏里面有很多小游戏就有多少潛在用户。 因为小一个游戏里面有很多小游戏接触成本非常之低以致于原来不玩一个游戏里面有很多小游戏的人,也开始玩小一个游戏裏面有很多小游戏了

}

你好下面这个站点的小一个游戲里面有很多小游戏比较新,种类也比较多要什么都有哦。

你对这个回答的评价是

采纳数:0 获赞数:3 LV1

我也在找 之前我玩过 但忘记叫啥洺了??

你对这个回答的评价是?

}

我要回帖

更多关于 一个游戏里面有很多小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信