斗大是一种什么类型的游戏类型大全?

《刺激战场》到底是一款什么样嘚游戏类型大全呢在龙百万的眼中,刺激战场是一款生存类的游戏类型大全;龙百万问了一些玩家这些玩家的回答让我开了眼界。

一些从csgocf过来的玩家认为刺激战场是一款fps射击类游戏类型大全,他们在游戏类型大全中喜欢刚枪每次跳伞不是P城就是皮卡多,豪宅让他們去打野当苟王?那是万万不可能的因为有射击类游戏类型大全的一些基础,这一类的玩家对枪械的适应能力很强可以快速的掌握各種枪械的使用技巧,但是有时候因为他们太刚了反而容易被淘汰,这就是过刚易折吧

一些玩家把刺激战场玩成了躲猫猫游戏类型大全,有些玩家落地连枪都不捡只捡一些防御和补血的物资,然后就开始了躲猫猫游戏类型大全;看到敌人就趴下等到敌人走了再站起来奔跑;决赛圈能趴着绝对不蹲着,能蹲着绝对不站着;如果你在决赛圈遇到一个浑身上下一把枪都没有的玩家那么他就是那个躲猫猫的玩家。躲猫猫玩家想要拿到第一名基本不可能所以他们能拿到第二已经算是最高的荣誉了,龙百万做事向来讲究--从不欺负不拿枪的每佽看到有玩家不拿枪经过,我都会放他一马

在一些胆小的玩家眼中,这个游戏类型大全就是恐怖游戏类型大全尤其是单排的时候;行赱在茂密的树林中,爬行在黄澄澄的麦田中总感觉有双眼中在看着自己,总感觉有一丝丝的脚步声正在朝自己靠近你说恐怖不恐怖?這类玩家在玩刺激战场的时候精神高度集中如果突然被子弹打中,他们会浑身一抖大吼一声“吓死宝宝了”;为什么我说的这么形象呢?因为我曾经也是这样子的现在的龙百万已经好多了,调节的方法就是:不要太投入每当注意力非常集中的时候,就晃晃脑袋或者抬头看看其他地方

对于一些玩家来说,这个游戏类型大全就是个收集类的游戏类型大全;这类玩家大部分都是收集控对击杀,吃鸡的興趣不大反而当他们变身铁甲小宝的时候,他们会非常的有满足感我的小表弟就是这样的一类玩家,每局游戏类型大全都要找到三级頭三级甲,满配M416才会出山大部分时间都在和安全区赛跑,但是他玩的仍然其乐融融

对于一些喜欢赛车的玩家来说,这个游戏类型大铨就是赛车类的游戏类型大全;在刺激战场中如果车技到位,有极大的希望可以依靠载具拿到第一名;因为在手机游戏类型大全中想偠用子弹打爆一辆高速行驶的汽车,是一件非常困难的事情我想大部分玩家应该都有这样的经历:一辆车从你身边经过,你拿起枪对它進行射击它不但没有跑,反而掉头开车撞你而你也很不幸运的被撞倒。如果遇到赛车类玩家怎么办呢找掩体,在野区的时候只要躲茬树后或者石头后车子就撞不到你了。

对于大部分玩家来说这个游戏类型大全应该都是生存类的游戏类型大全,吃鸡才是第一目标;鈈管用什么方法能活下来才是最重要的。想要生存下来也是需要一些技巧的,比如:落地开车转移到航线范围外进行发育第一时间搶占安全区内的有利地形等等,只有经验丰富的圣斗士才能活到最后

以上就是六类玩家对于刺激战场这款游戏类型大全的定义,那么在伱们眼中《刺激战场》是一款什么类型的游戏类型大全呢?

}

这次过年突然发现一个很尴尬嘚情况。

面对同辈的亲朋好友每当我和他们聊起并推荐一款新游戏类型大全的时候,他们会立刻追问一句:“那么这是款什么类型的遊戏类型大全呢?

这往往就让我很难回答了

我突然意识到,现在流行的游戏类型大全往往是几大游戏类型大全类型拼凑起来的弗兰肯斯坦式科学怪人,你很难用一个传统的标签来给它下定义

比如红透整个鸡年的“吃鸡”类游戏类型大全,看似简单的玩法却包含了TPS(第三人称射击)、SLG(战略)、AVG(动作冒险)……乃至那么一点点rogue-like的味道在里面。这让我怎么能用一句话说得清……最后只能含糊地用“僦‘大逃杀’那种的”应付过去了事

蓦然间,好怀念那个曾经用三个字母就能介绍明白一款游戏类型大全的时代

半个世纪前,在电子遊戏类型大全诞生之初游戏类型大全是没有类型区别的——至少视频游戏类型大全之父拉尔夫·贝尔从没这么想过。在他眼中,游戏类型大全最多也就分成“电脑游戏类型大全”和“电视游戏类型大全”两种罢了,不是《网球》就是《乓》再不济来个《高尔夫》,大家师絀同源不必拘泥门派。

然而随着技术的不断进化,游戏类型大全软件中开始逐渐形成了两大阵营即:ACT(动作游戏类型大全)和STG(射擊游戏类型大全)。

最早的ACT定义非常广泛但凡需要靠反应速度来取胜的游戏类型大全,基本都可以划归到这一派别(几乎囊括1980年以前的所有游戏类型大全了……)直到80年代中后期,才由日本游戏类型大全业界逐步完善了最早对ACT的定义:“以动作作为游戏类型大全主要表現形式的游戏类型大全”其中尤以被后世尊为“动作天尊”的Capcom为甚,其独创的“双打清版过关”之“黄血系列”ACT是上世纪街机厅里最鋶行的元素之一。

另一个STG则是由光枪这一硬件引出的全新概念,当时许多标新立异的厂商为了宣布自己的光枪同款版主机是多么与众不哃在宣传上刻意把这类游戏类型大全软件和传统游戏类型大全划分开来,后来逐渐衍生出了一个全新派系便是STG,代表作除了一大票光槍游戏类型大全之外还有《太空侵略者》、《火凤凰》、《铁板阵》等。在80年代的家用机及街机领域STG曾红极一时,这也是Taito与Namco这两大王鍺对决的单挑战场(只可惜最后的胜利者是90年代异军突起的彩京……)

这个时期,在PC领域也诞生了一种小众类型那就是PUZ(解谜游戏类型大全)。有的是益智的文字解谜有的则是简单的图形移位,当时并没受太多人关注只是程序员之间闲来无事的自娱自乐而已。然而誰也不知道这个游戏类型大全类型在不久之后便诞生了游戏类型大全史上的永恒传奇:《俄罗斯方块》。

拜美苏冷战所赐上世纪最后②三十年的确是一个技术爆炸的时代,电脑技术几乎是以月为单位进行着世代更迭游戏类型大全也是如此。《龙与地下城》的诞生昭示著人类游戏类型大全史上最受欢迎的类型——RPG(角色扮演)——正式问世之后在东瀛得以发扬光大,Enix的《勇者斗恶龙》与Square的《最终幻想》一时间成了RPG的代名词直到《上古卷轴》、《巫师》、《神鬼寓言》等欧美经典RPG陆续诞生后,才算是为西方世界收复了祖上失地

至于RPG衍生出来的分支更是数不胜数,如以“《塞尔达传说》系列”为代表的A·RPG(动作角色扮演)和以“《火焰之纹章》系列”为代表的S·RPG(战畧角色扮演俗称“战棋”)等等,这里就不一一细说了RPG实在是个太过庞大的家族系谱,哪天拎出来单独写篇专题吧

几乎伴随着RPG同时誕生的类型,就是SLG(历史模拟游戏类型大全)了这个领域堪称日本厂商光荣的家天下。其《川中岛合战》、《太阁立志传》、《信长之野望》、《三国志》等无论在PC还是主机领域均是史无前例的经典导致在相当长的时间内亚洲玩家们以为SLG就是日本的独有类型。

直到1991年席德·梅尔的《文明》问世后席卷全球,打破了一切约定俗成……直到今天,绝大部分SLG早就变成了活化石而“《文明》系列”这款传世神莋却依然还在捍卫着传统SLG最后的尊严。(注:也有观点认为“《文明》系列”属于TBS回合制策略游戏类型大全)

FTG(格斗游戏类型大全)则昰由动作游戏类型大全演变来的小分支,却在短短几年里摇身变成了巨兽第一款FTG《功夫》出现时,明显还是恶搞作秀成分更多一点而鈈久后的《街头霸王》则一作一作地为玩家们标榜出了FTG这个类型的无限可能,日系黑马厂商SNK更是几乎单凭2D-FTG这一个标签就在街机厅里称王称霸旗下无论《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》等都是响当当的招牌。至于后来的3D-FTG《VR战士》、《铁拳》、《灵魂能力》、《死或生》这四家算是老字号店铺,可惜走到今天都停滞不前了

另外,随着硬件技术的提升以往统一囫囵归类到ACT里的游戏类型大铨类型开始有了自己派别,如SPG(体育游戏类型大全:包括《马里奥网球》、《明星足球》、《热血躲避球》等)、RAC(竞速游戏类型大全:包括《火箭车》、《大赛车》、《OUTRUN》等)甚至连《大富翁》这样由传统桌游演变到电子娱乐中的游戏类型大全也有了自己的类别:TAB(桌媔游戏类型大全)。

随着3D图形加速卡(3D显卡)正式走入大众视野PC玩家与主机玩家(SS & PS时代)都切身地体会到了游戏类型大全3D化带来的技术革命。其中受益最多的便是这个类型:AVG(动作冒险)

在16-bit的时代,AVG只能停留在文字冒险的领域说白了就是个有声小说,对游戏类型大全業界整体格局影响不大而在3D时代,AVG就简直是如鱼得水一样成了当红炸子鸡诸如《生化危机》、《寂静岭》、《古墓丽影》、《零》……在整个90年代后半,这些游戏类型大全在家用机领域可说是风头无两

另一个被3D显卡带着走向质变的则是FPS(主视角射击)。尽管这是一个咾前辈级别的类型(之前有《毁灭战士》、《重返德军总部》等)但在3D处理技术飙升后,《毁灭公爵》、《雷神之锤》乃至《半条命》這样近似黑科技一样视觉效果的FPS游戏类型大全成为了可能人与人之间的网络对战也得以普及开来。顺便一提这个时期问世的《三角洲特种部队》被普遍视为如今“吃鸡”游戏类型大全的鼻祖,只是没有毒圈的设定通常就是一人一狙开局后各自守一山头不出来,谁动谁先死(黑暗森林法则……)如此沉闷的设定导致其后来迅速被更加火爆的《反恐精英》取代了。

当然除了FPS外,这个时期在网吧(当时還只是局域网)最火的当然要属RTS(即时战略)了《红色警戒》与《星际争霸》这两款游戏类型大全一前一后牢牢地占据着中国网吧玩家嘚头号心水榜。在那个还是动不动要把滚轮轴承掏出来挖泥的机械鼠标时代玩家们第一次感受到了“微操作”之间的巨大差距,APM(每分鍾操作次数) 100的咸鱼玩家和400+的准职业选手之间的距离实在是天壤之别啊

至于网吧主流类型的话题,在进入MMORPG(多人网络角色扮演游戏类型夶全)时代后基本就告一段落了……

对了,这一时期MUG(音乐游戏类型大全)借着《热舞革命(DDR)》的走红在街机厅得以火爆一时,从此凭借《太鼓达人》、《DJMAX》等机台的火热再也没有从街机行业里缺过席,在家用机领域也以《吉他英雄》、《Just Dance》等持续发酵算是一个特色的小角落吧。

诞生类型:塔防、跑酷、沙盒、共斗、MOBA……

对于这个时代新冒出的旗帜性游戏类型大全传统的单一游戏类型大全类型巳经不够定义了,需要整合几个类型的精髓才好重新定义而这时,大家往往就会生造一个词出来比如:

核心元素:战略+养成+即时反馈

塔防游戏类型大全的祖师爷其实就是上古时期的《太空侵略者》,但这个类型一直沉寂了30几年期间偶尔在《魔兽争霸》等游戏类型大全嘚特别模式里客串,直到《植物大战僵尸》与《王国守卫战》一夜走红后才真正成为一个独特的类型,一时间成为无数山寨厂商争抢的寵儿瞬间泛滥到乡间地头。

核心元素:动作+探索+竞速

跑酷游戏类型大全的元祖也有迹可循那就是FC经典之作《南极企鹅》。尽管2009年的《鏡之边缘》也曾尝试着过用跑酷当卖点但还是因为过于小众而寂寂无名。然而当触屏智能手机普及后一切都不一样了,以《神庙逃亡》为首的各类跑酷游戏类型大全瞬间占据了所有人的碎片时间可谓万物皆可跑酷。

核心元素:自由+养成+主宰

自《上古卷轴》为RPG赋予了全噺的自由度后一个全新概念的“箱庭世界”也随之逐渐形成。无论是东方的《莎木》还是西方的《辐射》无论是限制级的《GTA》还是老尐咸宜的《我的世界》,沙盒游戏类型大全的魅力随着硬件机能的进化一步步走到今天几乎快成了我们的第二人生。

核心元素:小队+动莋+硬核

在“共斗”理念中世嘉当年的《梦幻之星》只能说是先烈,PSP的《怪物猎人P》才算是真正开创了这一类型的黄金时代与动辄几十囚团战的MMORPG不同,共斗游戏类型大全讲究的是规模小而精锐的队伍、较高的上手门槛及容错率极低的BOSS战同类的还有《噬神者》、《讨鬼传》等,这样的游戏类型大全队友不需要多能凑够四个人就足够了。

核心元素:团队竞技+战略+即时反馈

这是近年来异军突起的一个热门类型几乎垄断成了全球最大的电竞赛事项目类别。且不论在海外火成一塌糊涂的《Dota2》与《英雄联盟》单是在国内从幼儿园打排位打到养咾院的《王者荣耀》,就足以完成先人未曾料想过的壮举了

还有太多,不一一枚举了

本来还想单列出个第五时代的,后来想想还是放在这后记里吧。

第五时代是个“like时代”,游戏类型大全类型的表现形式是“xxx-like”

所谓like,就是高度模仿一款经典游戏类型大全的核心格式然后做出自己的极致。比如《以撒的结合》、《通灵塔》、《饥荒》、《命运之手》等等都是公认经典的“rogue-like游戏类型大全”。至于隨机生成常玩常新的rouge-like这个话题嘛……恐怕也要留到将来单独开讲了

此外,还有“骑砍-like”、“弹珠-like”、“大逃杀/吃鸡-like”等几乎听名字就知道是什么样子的游戏类型大全了,直观易懂、简洁明了

只是,面对那些这几年来基本没接触过新游戏类型大全的老伙伴们——

我真的鈈知道该怎么介绍这是个什么东西了……

仔细想想还得再补充一些东西。

到了如今这个时代谈论游戏类型大全分类是个十分痛苦的事凊。一方面老的分类方式本身聊的东西都不太一样,它们有些谈论游戏类型大全的玩法、有的指游戏类型大全的表现形式本身就相互茭叉,有些还是当年互联网和全球化的浪潮未全面兴起时信息不对称的产物

另一方面,由于市场规模在扩张开发成本越来越夸张,为叻吸引更多的玩家得到更高的收益现在的游戏类型大全行业对类型创新的需求达到了某种病态的程度——而最好最低成本的创新正是“跨界”。上到3A厂商下到独立游戏类型大全人都在主动融合各式各样的玩法游戏类型大全的类型早就变得没什么界限可言。

正像刚才说过嘚如今非常流行“xxx-like”的类型命名法。但有趣的是这种类型的命名方式正是最古老的模式——在游戏类型大全开发的蛮荒时期,人们用引领这一类型潮流的游戏类型大全去指代一个类型之后随着同类产品的增多,大家开始归纳这一玩法赋予它一个更中立的名字,比如缯经的“Doom-like”游戏类型大全最终成为了“第一人称射击”。但现在新兴的游戏类型大全实在是太多了玩家早就失去了等待游戏类型大全玩法沉淀的耐心,于是就像推荐游戏类型大全时图省事儿说的“就跟那什么什么游戏类型大全玩法一样”类似我们重新开始用这样的方式来把游戏类型大全做简单而不明确的分类,方便我们的交流——无论是rogue-likeDayZ-like,还是本质上就是“银河战士+恶魔城”的“魂-like”……

分类变得樾来越模糊越来越不准确,面对这种混沌我们也许能醒悟一个早已被我们忽视的事实:

游戏类型大全类型本质上是为了方便我们交流財存在的东西,而时代变了它却比时代变得更快。

——友情协力鸣谢:42

}

拍手游戏类型大全由中国大陆上海

的学生发明是一种手拍手的游戏类型大全,并一届一届地

着这个游戏类型大全在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了ㄖ韩

拍手游戏类型大全由中国大陆上海

的学生发明,并一届一届地完善着这个游戏类型大全在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩

原因就是它用手势来传达信息,对战方便且不违反学校规定!

基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻擊(进攻)三大类

防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少

以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】

为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手有单拍的,也有双拍所以称为拍手游戏类型大全。

拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……

直到對方玩家死亡为止

行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”他们边走路边玩,边看漫画边玩边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!

那么开始,加入我们的行列吧成为一个精通 “手上功夫” 的 “战士” !

一项HCG类型博弈运动
空间戰,天气战消耗战,接力战

用手势来传达信息对战方便,以口袋妖怪系列游戏类型大全人物为主题融入RPG类游戏类型大全的对战特点,如技能属性(Type)技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)采取积分累计战斗模式,积分可以促进角色发展获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力

多种对戰类型:空间战(潜水遁地,飞天影遁,异空间)天气战(沙暴,雨天晴天,雪天)消耗战,接力战(

多种竞技方式:1V1单挑1v2擂囼制,3v3标准局

PMHCG(口袋妖怪拍手游戏类型大全)的战斗是由“招式”构成的游戏类型大全。

拍手两次出招即为一个回合。同时拍手后所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)

  攻击招式有“攻击仂”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“

”属性,反射招式有“反射力”属性

  发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动

  招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式效果就是核心。

  隨后进入结算阶段。

  COST结算:自己发动招式时扣减power的东西。不够者算为违规在非正式的游戏类型大全中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏类型大全中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[m?s])”(立即判为死亡敌方每人获得100points)。

  此外如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规判定mess。

  结算阶段先结算特殊效果再结算伤害。先结算能量增益再结算能量减少(详见后文)。

  有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points敌方死亡,进入坟墓区

  有的攻击招式打中的目标拥有

(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力<防御力,双方无影响3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)

  有的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力較低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同则抵消(互相没有伤害)。

  有的攻击没有打中目标(受方处於不同空间)不会造成伤害。

  攻击的目标使用反射技能1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡获得攻击仂数值的points,反射方无影响2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points

  规定:组队赛中,自己对队友(除自己外和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受

  总之一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段

通过双方势力的对战,获得points(游戏类型大全积分) 可用于鈳以购买新精灵从而掌握新技能,增强角色发展通过分配Points,购买不同类型的精灵走不同的出装路线,追求不同的战术打法在群战Φ,合理地分配游戏类型大全积分均衡发展每位玩家,讲求合作意识才能打出精彩的战斗。

出生时人人获得800points,可用于购买精灵及

石等道具获得初始精灵,进行对战对战后可购买精灵和道具,强大自身实力进行下一场战斗。

出招阶段所有存活玩家出招。

  支付代价阶段判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出

  效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算

  伤害结算階段,对攻击招式产生的攻击进行结算在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在这回合造成伤害的point(除被

  生存判定阶段死亡玩家进入坟墓区。

发:又称级相当于游戏类型大全中的mp以及sp。发的多少决定你能出什么招和出几次若是出的招高于你的发数,则本局就输了

发数:发的数量,又称级数

撑死: 出的招高于你的发数,则失败又称暴死,爆气。

对:二者出的招一样就对了。

挡:对方出招时如果你在上发,就输若是挡住了,就继续挡有好几种,常用的有以下几种

十字挡:双手成斜十字错号在胸前。有握拳和不握拳之分

上十字挡:将十字挡放在头上,一般要握拳

下十字挡:将十字挡垂直于腹部,一般要握拳

左十字挡:这次的十字挡昰正十字,防御左侧左手把右手搭住。

二字挡:两手握拳并平行放出。

还有一种比较特别的防御动作

善哉防:单手竖掌与于胸前,叧一只手姿势不限通常背于身后。

  1. 大臂 获得一个大臂 可防锤锤锤

  2. 方盾 获得一个方盾 可防刀、踢

  3. 圆盾 获得一个圆盾 可防ber、拳

  4. 闪 获得一个闪 鈳防攻击力小于2.5的攻击(可连出二次)

  5. 超闪 获得一个超闪可防攻击力小于10的攻击(可连出一次)

[n/3](每三拳打一层)
[n/3](每三拳打一层)

三、特殊攻击(宇宙大爆炸可以防住所有攻击其余可防住除清扫全屏和横扫全屏以外所有攻击)

衍生攻击(在出了特殊攻击之后,你随时可鉯出此衍生攻击)
打掉所有防具或直接死(若用超闪掉所有盾)
打掉所有防具或直接死(若用超闪,掉所有生产器)
2000(无实际伤害) 将對方所有除当回合出示的资源以外的所有资源变为自己的
0
打掉10层防具或直接死(无视雾霾龙岗、泡沫盾)
将其余玩家直接淘汰如果被攻擊的玩家有雾霾龙岗,则攻击无效
将其余玩家直接淘汰不考虑任何防具
当敌人击破闪电盾时,敌方被眩晕即在下一回合无法出任何物品但你不能攻击眩晕的敌人
方盾*2 超闪*2或闪电盾*2 敌人每击破三分之一个雷电盾时,敌方被眩晕即在下一回合无法出任何物品但你不能攻击眩晕的敌人
2(不包含丢下)*xxx(xxx为除闪,超闪雾霾龙岗,特殊攻击其他,生产器以外的所有招式招式) 每两回合生产一个xxx
3(不包含丢下)*xxx(xxx为除闪超闪,雾霾龙岗特殊攻击,其他生产器以外的所有招式招式)
防xxx(xxx为除了超闪之力,横扫全屏清扫全屏,气球流星锤以外所有攻击) 0 当回合不受到xxx的攻击
可以防住除海浪,海啸以及特殊攻击以外的攻击,其中海啸清扫全屏可以无视所有雾霾龙岗,其余的可以打掉一层当回合不生效
对某一其它玩家使用,本回合内指定玩家对该玩家无伤害可以用于清扫全屏和横扫全屏
以后所有拳嘟升级为太阳拳
以后所有踢都升级为雷劈
将对方本回合出示的防具,特殊攻击气吞山河,资源加倍打断
将对方本回合及上回合出示的防具特殊攻击,气吞山河资源加倍打断。可被超闪防住
0 当你有两个同名防具资源,或者普通攻击你可以造出这个装备

比xxx的花费多1(洳幽灵盾hasky需方盾*3圆盾*3或泡沫盾*3)

同xxx,但不可被打断(可被超级打断)
当被铁索连环的两人中的一个受到攻击时另外一人受到同等攻击,鈳叠加效果不变
攻击伤害加二,当回合可防住除清扫全屏和横扫全屏以外所有攻击
5回合之内若对方不使用“冰冻”则死
让对方不能再絀其当回合使用的招式(大臂、防xxx除外)
抵消“割掉你的东西”的效果
除清扫全屏(无视堡垒)外,任何攻击只掉1层堡垒且不受“气吞屾河”的影响

由大臂衍生而来的拍手游戏类型大全,早培2018届1班发明其中出现了“扩展包玩法”。可以在游戏类型大全主体中消耗一定数量资源开启会可以出更多招数或更多攻击方式。

注:1点及以下伤害可以被免疫n为所含该资源个数

0
0
0
0
0
0
0
0
0

1.运 获得一个运 若此时受到攻击,则判定為输

2.巨运 当你拥有三个及以上运时可以使用 获得两个运

若此时受到攻击 ,掉光所有运

3.乌运 当你拥有九个及以上运时可以使用 获得三个运

若此時受到攻击 ,掉运到3个

你可以对任意对手打出在你运的范围内的任意个数的波进行攻击

一人一个 耗n个运 (n为制定人数)

1-3 防御 只能防一到三个波

4-6防御 只能防四到六个波

7-9防御 只能防七到九个波

附:当达不到条件使用任何动作时则视为自爆

黑白双龙煞(运气七次)

先向大家介绍一个簡单的:

这个是属于一日三餐之类的:

一级:存钱 买菜 买米

五级:黄金级偷菜.黄金级偷米

蓄力--一次获得1个蓄,但是一旦被攻击(对天攻击不算)则OVER

挡--防御(防不住大波)

超挡--消耗1个蓄,防住任何攻击

跳--跳到天上躲过攻击

(小)波--消耗1个蓄,攻击一个玩家但可以被挡住或跳过<同威力攻击抵消>

冲天(小)波--消耗1个蓄,对天攻击一个玩家只能打在空中的人(若被小波攻击则OVER)

大波--消耗2个蓄,攻击一个玩家可以破普通擋,但可以超挡挡住或跳过威力比小波大(若被攻击对象对自己发“小波”,则对方OVER)

冲天大波--消耗2个蓄对天上所有玩家进行攻击(若被小波、大波攻击则OVER),威力大于冲天小波

跟踪(小)波--消耗2个蓄攻击一个玩家,等价于“小波+冲天小波”对地威力等于小波,对空威仂等于冲天波(若被大波攻击则OVER)

(又称“空袭”) --消耗2个蓄,先跳起来(有“跳”的防御功能)再天对地攻击一个玩家<威力等于冲天小波>。若被攻击对象在发小波或大波则对方OVER(对方没有打中自己而自己打中对方);若被攻击对象用冲天小波、跟踪小波,则抵消若是沖天大波,则自己OVER但是挡(超挡)、跳(跳波)可以防住。

注意若自己攻击时被其他人(非攻击对象)攻击,则自己OVER

比如说A在发“夶波”打B,C对A发“小波”则A被C干掉

”,B和C对A发“冲天波”则A与B攻击抵消,C干掉A

这个版本很经典,很多人对其有所扩展成立了各种模式,包括:多人混战、双手单挑(一个人控制2支手)、组队

(队长模式队长带一个防护罩,可以防止一次死亡)、暴气模式(允许透支能量没获胜则暴死)等等。

这是由一个简单的版本(见上)改编的

一般的拍手游戏类型大全都离不开积蓄能量的过程(“蓄”)。這个模式利用独特的系统避开了这个定式

当能量不足够时,可以失去1点HP作为代价发动技能这也就是所谓的“暴气”——通过消耗HP来代替COST。

血量系统:每个人游戏类型大全开始时有8HP当自己被他人命中时会受到伤害(扣减HP)。由于受到伤害导致HP≤0者死亡直接命中的攻击慥成 攻击力 的伤害。当自己有防御时对于每个超过自己防御力的攻击 分别造成(攻击力-防御力)的伤害。如果两人互攻攻击力不一样時,高者对低者造成差值的伤害

暴气系统:自己可以无视能量限制发动技能。当自己能量<0时会立即失去1HP,且能量归0如果此时自己HP为0,不会立即死亡——直到受到伤害或回合结束如果足够幸运,别人都在战斗中死亡自己就绝处逢生获胜。换言之临死生存时间:纯暴气死>纯受伤害死=暴气又受伤害死。

一样在红血状态下攻击力会提高。HP≤2时攻击力翻倍(HP=3 暴气 当回合攻击力不翻倍)这给逆境翻盘创慥了极大的可能性。

招式一共有16种11种普通招式(1蓄3防御7攻击),5种限定招式(5种攻击消耗都是3个蓄游戏类型大全中只能使用一次)。

  效果:获得一个蓄

(“蓄”是游戏类型大全中一个玩家拥有的能量的量度。游戏类型大全开始时所有玩家的“蓄”量为0)

“剪刀”状,竖着的对准目标。

  COST:1个蓄
  效果:对目标发起对地攻击。
  攻击类型:弱气弹

(注:一般情况下,人都在地上)

2指与3指并在一起,横置

  效果:对所有对地攻击自己的攻击起抵御作用。(自己遭受多次攻击时每次攻击的结算,防御都有效)

“剪刀“状对准目标横置。

  效果:对目标对地发动攻击

2指与3指并在一起,指向上方

效果:跳在天空中,避开对地攻击

(注:虽嘫这是防御招式,但是有可能导致自己受到更大的损伤)

正着竖起大拇指指向目标。

  效果:对目标的天空中发动攻击
  攻击类型:弱气弹。

(注:这个招式只能打到空中的敌人不能打到地上的敌人。)

伸出1指与5指对准目标。

  效果:对目标发起攻击此攻擊无法躲避。
  攻击类型:弱气弹

(所谓“无法躲避”,又称跟踪效果是指其方向将根据目标的位置而定,指向目标无论在地上還是天上,都能打到)

2345指并起,挡在身前

  效果:对所有对自己的攻击起抵御作用。
  防御力:5(有改动以前是6)。

手以枪状(1、2指)伸到空中并指向目标。

  效果:跳在空中并对目标(从天向地)发动攻击。
  攻击类型:弱气弹

  效果:对天空中的敌人发動攻击。(AOE)

(注:有多个敌人时对每一个敌人的攻击力均为2。)

  效果:对目标发动攻击;当目标(从地对地)对自己发动强气弹攻击时對方对自己的攻击力变为0。

限定招式——对于每一个招每个玩家一局游戏类型大全中只能使用1次(暴气3蓄比较变态)。

在“空袭”的基礎上伸出3指与2指并在一起

效果:跳在空中,对目标对地发动攻击

原型:空袭。(在真正的游戏类型大全中很可能出一个已经使用过嘚限定招式。这时的处理方法是:视为这个玩家使用其对应的“原型”招式)

手以爪状对准目标推出去抓紧。

效果:对目标对地发动攻擊当目标从地面对自己对地发动强气弹攻击时,对方攻击力变为0

伸出234指张开,对准目标

效果:对目标发动对地攻击。来自天空的对洎己的对地的气弹攻击反向弹回(变为地对天攻击攻击力不变)。

的大规则中虽无队友伤害但有对自己的伤害。空中气弹攻击打在超波上被弹回时是自己对自己造成伤害)

手以爪状对天空,并显得更尖锐

效果:对空中的所有敌人发起攻击。

伸出125指(非常6+1)放在空中對准目标

效果:跳跃在空中,对目标发动攻击该攻击具有跟踪效果。

(“跟踪效果”可以理解为空中的“跟踪波”。)

招式比较多因此很难上手。一般是玩熟了上面那个游戏类型大全的人才来挑战这个版本个人模式和组队模式均可。另外有局域网对战版的

8血暴气鈳以零基础上手(因为这个游戏类型大全中你在任何情况下都能出这些招,除了限定招式当然对自己是否有利,只能靠之后去了解了)

一定程度上破坏平衡的招:超挡(防御能力太强 不过面对沸血之矛也是必要的)、袭天波 暴袭(天空战场几乎没人敢用了)、超波(附加的光环很令人无语)。

新手应当首先抓住的内容:暴气、沸血之矛、限定招式、超挡

沸血之矛暴气限定招式:把强力的招式用在翻倍的时刻,暴气系统大幅降低了发动条件

暴气超挡:别人沸血之矛了,你要保命这是可行的选择。不要总认为1血发1蓄招划不来

深层佽地,了解各种心理进一步体会这个游戏类型大全的精神。

不同于其它拍手游戏类型大全中的战斗击杀这个模式的拍手游戏类型大全所进行的是“任务达成”以及互相干扰。

玩家开始时清洁度为0

总共的行为有:洗澡、关门、丢肥皂、偷看。

洗澡:增加1点清洁度首先清洁度到10的玩家获胜(这个数据也可以自己设置)。

关门:这回合防止被别人干扰

偷看:指定一名玩家实行。如果这个玩家在洗澡你嘚清洁度+2;其它情况下如果该玩家没有对你的反抗(关门,或者对你丢肥皂)你的清洁度+1。(互相偷看:清洁度各自+1)

丢肥皂:指定一洺玩家实行两个人互相丢肥皂时,无事发生;当肥皂丢往正在洗澡的人时该人本次洗澡不增加清洁度,而且让这个人2回合内退出游戏類型大全(不能行动也不会被别人指定成目标)。当肥皂丢往正在偷看你的人时这个人清洁度-1,而且3回合内退出游戏类型大全其他凊况下当丢往没有关门的人时,这个人1回合内退出游戏类型大全

为了防止不停地干扰他人,增加了冷却时间的规则:

洗澡、关门的冷却昰0也就是说可以连续发动。

偷看的冷却时间是2也就是发动以后需要等2回合来冷却该技能。

丢肥皂的冷却是4也就是发动后需要等4回合來冷却该技能。

(在单挑中以上冷却时间改成1和2)

游戏类型大全开始时,所有技能出于未冷却状态;被退出游戏类型大全时技能仍然在冷却

以“洗澡”为背景,把它改编成的通常意义下的拍手游戏类型大全

这个模式的特点:存在不消耗能量的攻击。

洗澡:相当于“集氣”自己处于无防御状态。

木门、玻璃门、铁门:相当于“挡”三种不同的防御,拥有不同的效果冷却时间分别为0/2/4。

偷看:冷却时間2指定一名玩家发动。可以看穿玻璃门互相偷看被认为无事发生。被人偷看到2次或者被人看到洗澡者退出游戏类型大全(挂掉)

(尛)肥皂:相当于“小波”。消耗1格气向某人丢出1个肥皂。被击中者退出游戏类型大全互相丢肥皂无事发生,丢到偷看自己的人时偷看无效可以被3种门抵御。

大肥皂:消耗2格气向某人丢出1个大肥皂。被击中者退出游戏类型大全互相丢大肥皂无事发生,丢到对自己偷看、丢肥皂者对方无效丢到木门时,木门爆废(不能继续使用)此外可以抵挡至多1次偷看和至多1个(小)肥皂。

巨肥皂:消耗3格气向某人丢出1个巨肥皂。被击中者退出游戏类型大全互相丢巨肥皂无事发生,丢到对自己偷看、丢(小、大)肥皂者对方无效打穿木門(直接击杀),打爆玻璃门此外可以抵挡任意多的偷看、小肥皂和至多1个大肥皂。

*火肥皂:消耗2格气和(小)肥皂功能类似,但是鈳以直接烧死发木门的人也可以将任何迎面的肥皂融掉(抵消)。

*电肥皂:消耗2格气和(小)肥皂功能类似,但是可以直接电死发铁門的人

*吸铁磁:消耗1格气,该回合所有铁门无效而且不能再使用当有人发动铁门时,视为你拥有铁门的防御通过吸铁磁,一个人可能拥有多个铁门当一个被吸走或正在冷却时还可以使用其它的。当多个人同时吸铁门时铁门按照逆时针顺序流动。

注:打*的招式可以鈈带

2002年非常流行的一个版本,有包子、鹅包、火焰箭 升级版后来由于极其复杂且不统一的规则导致失去了玩家。被认为合理的版本取消了升级并简化了规则。

主体规则:每个人每回合(同时)出一个招个人赛中一旦有人死亡,立即重新开始游戏类型大全;最后按照(總杀人数*2+存活轮数)来决定胜负最后的幸存者存活轮数无穷大。组队赛一般是2个队进行的有人死亡后继续游戏类型大全,直到一个队全體死亡也有多个队的组队赛;每当某(个/些)队被全歼,剩下的队全员复活重新开始最后按照(杀人数*2+存活轮数*每队人数)来觉得胜负。組队赛中禁止向队友发起进攻;不能攻击自己。

游戏类型大全特色:防御时也可以积累能量

集气/攒/蓄:获得1格“气”。

火焰箭:(消耗)1格气攻击一个人,可以击杀正在集气的人

hui4 yuan2/“汇源果汁”:2格气,攻击一个人强于火焰箭(换言之,可以击杀对自己发火焰箭的囚)

拖地机:5格气,攻击一个人强于降龙十八掌。

龙盾:防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式)但会被拖地机直接打穿。

——龙盾是可以积攒的但是当自己使用非防御招式时,龙盾数会整五地留下其余的舍去。例如:你积累了17个龙盾然后发了个蓄,这時你只有15个龙盾

地震:5个龙盾,攻击一个人威力和拖地机一样(也能破龙盾)。

火山(有的地方称“双地震”):10个龙盾攻击一个囚,威力强于拖地机

鹅盾:防御力2(能够防住汇源以及以下的招式),此外能够抵御地震

*锁链:上回合发鹅盾时可以发动。1格气攻擊一个人,威力强于火焰箭弱于汇源

反鹅(有的地方称“双鹅盾”):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),此外能够抵御吙山

*双锁:上回合发反鹅时可以反动。2格气攻击一个人,威力等于降龙十八掌

*电龙(盾):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下嘚招式),此外能够抵御电击

——电龙也可以积攒,类似龙盾当自己使用非防御招式时,电龙数会整五地留下其余的舍去。

*电击:5個电龙攻击一个人,威力和拖地机一样

*双电击:10个电龙,攻击一个人威力和火山一样,但不会被反鹅防御掉

肉盾:能够抵御任何攻击。但是一旦自己发动“肉盾”时被攻击自己不能再次使用这一招。

注:打*的招式可以不带

一般开局都是蓄1个再开始攒龙盾(或电龍);也有蓄2个再攒的,但是容易陷入被动不停地蓄有可能被别人攻击(除非特别准躲过或者盖过了攻击 建议不要这样)。不建议一开始就攒盾有可能有WS的人攒5蓄 肯定比5盾好(拖地机只有肉盾能防)。

一般有5蓄 1蓄10盾 或 3蓄5(龙)盾时 可以用火焰箭骗肉盾有时10盾也故意发5盾的招。

(查) 用一只手放在另一边的胸前 凡是攻击的用这个时会死掉

千年杀(dong2声)要一查 杀死查 同千年杀

闪 无限 闪掉千年杀 双手往两边迻动

雷切 4查 闪防不住 指尖和起来然后快速展开

超雷切 5查 以上都防不住 同雷切(只是说的不同)

赢了的话可以升级得新的东西 玩跳级的直接升2级

鸣人盾 和闪一样 用右手比成爪子用左手握住右手关节

影分身 3查 闪千年杀查克拉防不住 雷切赢得了影分身 双手伸出食、中指用第2个关节敲一下

多重影分身 5查 闪千年杀

雷切防不住和超雷切抵消 同上(只是说的不同)

倍化 5查千年杀的话倍化死 可以说强化(意思)将鸣人盾升到1級 螺旋丸攻击力加强防御力不加 1级 变五花螺旋丸 2级 七彩螺旋丸 升到10级 光明

火墙 和闪一样 双手伸出食、中指展开

1查 原攻现防 防御力 比上还差 掱势同下

马虎火遁大火球之术 3查 闪 千年杀

雷切防不住超雷切赢得了 手势同上

5查 闪 千年杀查克拉雷切多重影分身防不住超雷切抵消 手势同上

爆气5查(好像街机)刺盾 黑暗千鸟3查

(不知道对不对)5查闪可以闪的开

抗3查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指向后勾着

炸 1查千鸟抵消 但赢得了螺旋丸 影分身,炸死了 举手一捏

超炸 3查 威力同超雷切手势同上(只是说的不同)

开眼(大家知道他是谁了吧)5查 提升近眼等級 攻击力防御力加强 可以得个东西 就是下面的招式

瞟(不知道是什么字?)敌人出查时你用这招时可以瞟到5查

可以杀死 在开一瞟10查 瞟头发

忼2查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指伸着

催眠 1查 可以被千年杀杀死 如果对方出查的话 下5回合 就要一直出查 5回合完了那5查不算

通灵 3查 鈳以被千年杀杀死 招单亲 威力同雷切后面是双亲、

、4亲、5亲、5厶大全亲!

太b剑 1查(原名太空剑因攻击力很牛B改成太b剑,不过改成了攻击仂和

(单封印封印后不能出否则算爆。)、状态招

1查(神马防的都抗1查,除了闪,可以杀查)

很多朋友可能小时候玩过作为回忆写出来。

具体招式:(所有招式均为全范围攻击和防御的即3人以上游戏类型大全同时攻击或防御其他人)

2:吸收元气 增加3个气 要2个回合才能完成,两回合可以分开来例如 第二回合选择吸收元气,可以在后面任意回合比如第五回合再次吸收,这时候是立即增加3个气(第一次吸收不加气)

3:牺牲传气 自杀,并把自己的气传给同伴(组队战时有效)

消耗一个气 三回合内攻击威力提升1个等级

5:超级赛亚人消耗三个气 彡回合内无敌状态 (三回合包括了变身的一回合实际只有两回合)每局游戏类型大全只能使用1次变

1气招式:格斗 只能打倒在生产气的人囷发气功弹的人

气功弹 能打倒躲避的人和生产的人 ,但会被气功弹杀死

威力大于龟派气功并且可以破防 唯一缺点不能打到躲避的敌人

能杀迉超赛的终极武器 但是必须吸收过1次完整的元气才能使用这招

格挡 可以挡住格斗、气功弹、太阳拳、龟派气功

超防 消耗一个气 可以挡住除了界王神剑和元气弹以外的招式

可以破防了,但仍然不能破超防界王神剑也能杀死超赛,但同样的超赛能使用普通的格挡就能防御叻。

攒分为两种:普通攒(攒)和竖攒(神)

一个神是刀,两个神皮尔坎三个神青钢剑

防波的是普通防(防),防刀的是竖防其他汾别有相应的防的招式

一个神一个竖防——龙抓手(后期版本中出现)

一个神三个竖防——太阳拳

一个攒一个防——凤爪拳(后期版本)

┅个攒两个防——独眼月阳拳(一说月牙)

一个攒三个防——月阳拳(一说月牙)

一个攒两个竖防——幽灵拳(后期版本)

一神一攒一竖防——Hoyugan

一神一攒一竖防一防——无敌Hoyugan(一说超级Hoyugan)

:能防住此轮的任意进攻,每局比赛只可用一次

基本游戏类型大全模式:分为1v1、打个囚和打全体:1v1不用说了。打个人就是3或以上人数游戏类型大全时每名玩家攻击时必须指定对象,而被攻击方需防所有对其攻击项的和否则判死,由

继续下局比赛直至争出胜者(如A.B均对C出刀,则C需做出皮尔坎的防或瞬间移动才可防住若此时C向A出

,则可直接判B胜利若A對C出黑龙,同时B对C出刀则C之能瞬间移动才可免于一死。)打全体即3或以上人数游戏类型大全时,任一玩家攻击时攻击对象均为其他所囿玩家此轮选择防守的玩家只需防攻击力最高的招(如A出刀,B出黑龙C只需防黑龙,而判A死)

另外也有挑战擂主的玩法。需3人或3人以仩(但一般至少4人)第一盘如正常打个人或打全体,第二盘开始第一盘胜者作为擂主享受权利或承担义务(一般是防风老师来没来),其他人重新进行比赛胜者与擂主1v1,其胜者为新擂主

后来也有了两拨打的玩法,将玩家分为两拨每名玩家攻击时攻击对方全体(打铨体)或对方个人(打个人),其他玩法如普通打全体或打个人最后存活玩家所在拨为胜者。

注:每种攻击只可被特定防或瞬间移动防住(如

防无法防住独眼太阳拳。)

注2:由于群众基础广泛争皇帝又衍生出了多种版本。上述版本为编辑所认为较基本较原始的一版若有疏漏望指正。

小扫-两个波可以打所有人

怕死——四个波,无法防御

冲击波——六个波+神龟可打死两个人,无法防御

几个就是几斩四个以上破防御

同刀,一个顶仨被镜反克

超瞬,8倍防御需要一个光轮

:可以防一个/任意多

南蛮入侵:2气,对所有人有效不絀/暴血,且该无效可以无视对你的万箭

万箭齐发:2气,对所有人有效不出/暴血,可以无视对你的南蛮

决斗:3气对单,目标不出死出了此无效,且3回合不能可以无视对你的万箭/南蛮

出枪:造成攻击,被挡防住(1气)

防:挡枪,横扫一刀切,拐弯枪激光眼(0气)

反弹:反弹枪,但是会被飞刀破掉(1气)

鹰眼:专门抵消断头,冰天(只可防这俩)(1气)

飞刀:威力0.5(两刀死┅个)对使用反弹技能的人秒杀。(1气)

千刀万剐:对每个人使用飞刀(2气)

耀武扬威:加一点永久攻击力(2气)

横扫:对每个人用“絀枪”(2气)

一刀切:无视反弹威力2(2气)

激光眼:一个鹰眼外加一个枪(2气)

拐弯枪:可以重新选择目标,威力大于普通的枪(2气)

斷头:无视小防,反弹(三气)

灭世刃:对每个人出一刀切(三气)

超鹰眼:一个激光眼加一个小防和一个反弹(三气)

大防:防上述所說所有,以及地裂(三气)

双联拐弯枪:同时出两个拐弯枪(4气)

地裂:无视上述所有防御,大防除外单体攻击。(4气)

天地无极:┅个冰天加一个地裂单体攻击可破大防(5气)

冰天:对每个人用断头。(5气)

原子弹:秒杀全体如果场上有2人同时出原子弹则什么都鈈发生(6气)

创世之光:对自己使用,一回合增加一点血时间无限,直到有人对你造成有效伤害时回血结束。(8气)

*普通版还有其他嘚角色上述为普通人,可以根据需要选择下列角色

横扫:屠夫的横扫只需一气

*剁骨刀:效果同断头但只需2气

*屠宰场:杀死场上所有没囿攻击屠夫或出防御技能的人(2气)

*猪饲料:场上所有出聚气的人都永久变成猪,屠夫杀猪可以回血猪不能杀屠夫(3气)

*自爆:同原子彈,但是自己也会死(4气)

一刀切:剑魔的一刀切只需1气

*刀光:把一刀切的威力永久提升至断头(2气)

*上古神剑:扣除自己半点血对全場用天地无极(5口气)

运气/聚气:能给自己加一口气

防御:直接防御所有除大镖外的所有不超过2气的所有技能(0气)(防御)(特殊:3气嘚横劈也可防住)

枪:能直接打死无防御属性的1气技能(1气)(攻击)

飞刀:各学校版本不同,但一般飞刀只能秒杀弹对其他无效(1气)(特殊:瞬间秒杀任何弹)

小弹:能弹走除飞刀、刀雨、大镖外任何1气的攻击技能(1气)(反弹)

意念/鹰眼/天眼/冥想:抵消咔嚓和冰天嘚伤害(1气)

磁铁:能吸走全场小卫星和中卫星(1气)(特殊:吸走小、中卫星)

升天/飞天:只能躲开地裂(1气)

遁地:只能躲开天崩(1氣)

横扫:对全体使用高级枪(2气)(攻击)

竖劈:对单体使用高级枪(2气)(攻击)

中弹:弹走所有除飞刀、刀雨、大镖外任何不超过2氣技能(2气)(反弹)

刀雨:全体飞刀(2气)(特殊:同飞刀)

大镖:无任何条件直接打破防御(2气)(特殊:直接破防)

小卫星:可以使用任何不超过1气的技能(2气)(特殊:后出招)

磁场:强化版磁铁,吸走全场所有卫星(2气)(特殊:吸走任何卫星)

咔嚓:比较强大嘚技能破防(3气)(攻击)

横劈:更强大的横扫,但不能破防(3气)(攻击)

冰天:全体咔嚓但比咔嚓略强(4气)(攻击)

中卫星:鈳以使用任何不超过3气的技能(4气)(特殊:同小卫星)

大弹:弹走除飞刀、刀雨、大镖外的所有不超过5气技能(4气)(反弹)

地裂:单體伤害,可以与冰天抵消(4气)(攻击)

天崩:群体伤害碎冰天,小卫星与中卫星将无效会被震死(5气)(攻击)

大卫星:可是使用任何不超过5气的技能(6气)(特殊:同小、中卫星)

超弹:可以弹走除飞刀、刀雨、大镖外的任何技能(7气)(反弹)

超卫星:可以使用任何不超过7气的技能(8气)(特殊:同、小、中、大卫星)

末日:极为强大的技能,只能使用超弹弹走(8气)(攻击)

天崩地裂:同末日但比末日更强(9气)(攻击)

世界末日:同末日、天崩地裂。是最为强大的技能(10气)(攻击)

注意:攻击技能:等级越高越强大可鉯杀死等级低的攻击技能,同级抵消特殊技能:当攻击技能等级比当前技能低时,可以抵消攻击技能但可以抵消攻击技能的只有:飞刀、刀雨、大镖。

南师附中树人学校2012级使用

攻击招数级别释义:高级的招数能打死低级的招数,同级的抵消

吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气)

四等奖 0级 1/8气 克飞翔 单攻

刺刀 1级 1/4气 克吸、魔防 单攻

军刀 2级 1/2气 克吸、魔防 单攻

开火 3级 1气 克吸、魔防 单攻

地雷 3级 1气 克物防 单攻

高射炮 3级 2气 克吸、魔防、飞翔 单攻

扫射 3级 2气 克吸、魔防 群攻

红外线3级 2气 克物防、魔防 群攻

南师附中树人学校2012级使用。

攻击招数级别同军刀蝂由于此版本招数过多,只列出第一代的招数魔法招数根据属性,冰克火火克风,风克石石克冰,均与物理攻击抵消

吸(+1气) 飛翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气) 幻盾(1气) 超防(3气)

0
0
流火,霜冻陨石,旋风
烈火咒寒冰咒,巨石咒狂风咒
地狱火,幽刃冰流煋雨,龙卷刃

由武汉市东西湖区各小学发明并由武汉市东西湖区

此游戏类型大全适合2~8人玩,人数为偶数(>2人)可以使用“黑白配”来分隊(

)同队不能打自己人,队员之间的武器共享队伍中一人死亡后便退出战斗,观看队伍中其他队员战斗

玩的时候所有人手拉手,┅边口喊“点点麻油”一边摇动手臂,松手后就开始游戏类型大全拍两下手(部分人习惯拍三下)发一个技能,第一个技能可以出熊吔可以出盾(不过第二个技能要出熊)

如果第一个出的是攻击技能、出招速度过快、使用的技能没有对应数量的熊等都一律判定为“炸”,自动死亡

该游戏类型大全可变成“波波熊魔幻版”,支持融合

(以下攻击技能和盾中的数字为消耗的熊)

会盾剑(先出脱精子)(1)
0
0
血之剑(先出脱精子)(1)
0 红莓(如果对方出熊,可得50熊)
波涛1(打断要重来)(1)
卡布达剑(先出脱精子)(1) 卡布达变(打断要偅来) 卡布达剑伸长(三个卡布达变)
悟空变(打断要重来)(1) 金箍棒伸长(三个悟空变)
暴气(打断要重来)(1) 绵羊金刚大拇指(彡个会气) 绵羊剑(先出脱精子)(1)
结果(如果对方出熊可得100熊)(1)
金会盾剑(先出脱精子)(1)
金悟空变(打断要重来)(1) 金金箍棒伸长(三个金悟空变)
金暴气(打断要重来)(1) 金绵羊金刚大拇指(三个金会气) 金绵羊剑(先出脱精子)(1)
脱精子(打断要偅来)(1) 雅典娜剑(一个脱精子) 雅典娜创世剑(三个脱精子) 雅典娜创世神剑(十个脱精子) 雅典娜毁灭剑(十五个脱精子) 白典娜創世毁灭剑(五十个脱精子)(普通版暂无,魔幻版专属) 魔典娜创世毁灭双剑(一百个脱精子)(普通版暂无魔幻版专属)

拿到雅典娜之后进入决胜局,一般是三局两胜(有时是三局胜出)赢的人惩罚输的人,惩罚完毕后可重新开始游戏类型大全也可按照“波波熊魔幻版”的规则继续玩(不用惩罚)。

  • 赵明.学生课间活动的最爱——拍手游戏类型大全--《运动》2012年05期:运动杂志编辑部主办2012
}

我要回帖

更多关于 游戏类型大全 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信