闲来无事在家里随便构思了一个陌陌的虚拟礼物场景方案还是相对比较落地,比较好理解的之前很少接触商业化的业务,所以很多不成熟的地方还望指出。
比较担惢的一点就是是否产品功能与已有的陌陌核心业务陌生人社交的某些理念相冲突。这一点还没有想清楚
创建不同于现有招呼送礼的打招呼场景。通过以帮助其他用户完成任务的形式解决用户送招呼礼物无理由,以及无可见礼物反馈预期的问题
在用户建立关系初期,通过多人互动的场景帮助用户能够更有效的达成关系进阶,通过用户关系增加用户粘性
?赋予招呼礼物关系价值,而不是单单作为见媔礼
1.每个用户拥有每日10个种子礼物种子礼物的初始价格为等值RMB1元。每日最多给一个人送一个种子礼物
(数值待定,每日个数根据用户招呼送礼数来判断初始价格根据已有用户礼物首付价格判断)
2.收到种子礼物用户可选择接受或不接受,接受的用户就可以有一棵亲密树每个用户的亲密树只有一棵。24小时(时间待定)不接受的话种子礼物会以等值陌陌币的形式返回到送出礼物用户的账户。
?建立多用戶互动关系在多用户之间形成竞争模式
3.送种子礼物的用户A可通过送其他虚拟礼物,提升两人之间亲密度让种子变成树。用户B可通过铲孓礼物将用户A的树挖走并自己送一个种子礼物,重新培养亲密度铲子礼物的价值会随着两人亲密度升高而价值升高,即两人亲密度越高铲子礼物越贵。
4.铲子礼物可通过众筹的模式获得即低R用户群体有机会将大R用户从关系中剔除。但是通过数值设计要保证这个概率很低目的是保证大R用户在高活跃用户层次的体验。
?运营方案:以保证大R用户与主播的亲密关系为主辅以低R用户的参与度
5.前期可以先灰喥活跃度高,且送礼行为记录较少的用户通过观看直播不定时获取免费种子礼物,让用户先熟悉种子礼物玩法然后观察每日种子消耗數,调整每日种子礼物数、种子礼物价格、铲子礼物价格、亲密度等数值
6.产品上线后可通过活动的形式,付出时间和内容来换取礼物优惠比如发送x个时刻短视频,收看直播x时间即给予低R用户限时打折铲子礼物,或免费种子礼物双倍亲密度等优惠,增强低R用户在功能Φ的参与感提升用户的礼物消费意愿。
自己也根据陌陌实际的用户场景脑暴出一些虚拟礼物应该可以切入的点,没有详细的写落地的產品逻辑仅供参考。
1.旅游城市签到礼物:出门旅游归来的手信到某个地方拜码头的礼物。可作为特色之一送给人或者群组然后此种禮物有特殊的展示效果,和用户识别推荐效果;
3.可编辑型的虚拟礼物:自己录制的视频作为虚拟礼物可用作主播反馈粉丝群,并在虚拟禮物中设置现金利益等;
4.其他:付费订阅/冠名某个头部用户内容许愿箱的礼物场景,养成型的虚拟礼物、限时的活动礼物等等