UG10.0ug如何做渲染建模铜的S钩
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新建一個空白的模型文件,
使软件进入到三维空间
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以XZ基准平面为草图平面创建草图。
1、点击工具栏中的“草图”
2、点击基准坐标系中的XZ平面,
3、点击“创建草图”对话框中的“确定”
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进入草图,激活圆命令画两个圆,
激活几何约束命令约束两个圆等径,相切圆心都在縱轴上,上面的圆心与坐标原点重合
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分别以两圆的圆心为起始点,上一个直线向右画下一个直线向左画,
然后将它们转换成参考线
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將两个圆分别修剪成圆弧,
点击“完成草图”退出。
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继续创建草图这次以XY平面为草图平面。
具体操作与第2步相同只是将平面改成了XY洏已。
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进入草图激活圆命令,
以上一个草图中图形的端点为圆心画一个圆
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执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令
嘫后看着预览效果点击确定。
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激活边倒圆命令选择两个圆形边线,
设置半径尽可能大但是也不能干涉,、
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在部件导航器中隐藏基准坐標系以及草图
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我们来到渲染中,选择真实着色
然后直接选择全局材料铜,
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士