ug10.0ug如何做渲染渲染塑料效果?

UG10.0ug如何做渲染建模铜的S钩

  1. 新建一個空白的模型文件,

    使软件进入到三维空间

  2. 以XZ基准平面为草图平面创建草图。

    1、点击工具栏中的“草图”

    2、点击基准坐标系中的XZ平面,

    3、点击“创建草图”对话框中的“确定”

  3. 进入草图,激活圆命令画两个圆,

    激活几何约束命令约束两个圆等径,相切圆心都在縱轴上,上面的圆心与坐标原点重合

  4. 分别以两圆的圆心为起始点,上一个直线向右画下一个直线向左画,

    然后将它们转换成参考线

  5. 將两个圆分别修剪成圆弧,

    点击“完成草图”退出。

  6. 继续创建草图这次以XY平面为草图平面。

    具体操作与第2步相同只是将平面改成了XY洏已。

  7. 进入草图激活圆命令,

    以上一个草图中图形的端点为圆心画一个圆

  8. 执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令

    嘫后看着预览效果点击确定。

  9. 激活边倒圆命令选择两个圆形边线,

    设置半径尽可能大但是也不能干涉,、

  10. 在部件导航器中隐藏基准坐標系以及草图

  11. 我们来到渲染中,选择真实着色

    然后直接选择全局材料铜,

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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