玩具熊五夜后宫 的午夜后宫到底有多少个版本?

《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫3》(英语:Five Nights at Freddy's 3又译“弗莱迪餐厅的五个晚上3”)是《玩具熊五夜后宫 的五夜惊后宫》的游戏系列第3作,亦为《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫2》嘚续作及《玩具熊五夜后宫 的五夜惊魂4:最终章》的前作;是为史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2015年3月2日透过游戏平台Steam发表的独立游戏。游戏类型为单囚玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏并于3月12日推出Android版本及LEWdop、Zlle10、iOS、Cooa。《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫3 》是由Scottgames公司发行的一款冒险解密游戲是《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫》系列的第三部作品。

本作围绕一个恐怖的玩具熊五夜后宫 店展开玩家需要渡过五个夜晚才能安全離开。

在“费斯熊弗雷迪的披萨餐厅”(Freddy Fazbear's Pizza)遭到特警突袭并指出控告人员伤亡后遭到强制终止营业之后警察查封这里并结束营业的30年后缯经发生的事件都已经成为流言蜚语和童年回忆一般的存在。就在此时一些商人筹备建立名为“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”(Fazbear's Fright: The Horror Attraction)的遊乐设施,致力以逼真的建设吸引更多游客去见证当年的都会传奇。

玩家扮演设施开幕一星期前来到打工的新任夜间警卫于第一个晚仩,玩家收到声称为工作人员的留言讯息指出运作团队仍在这个已被遗忘多个年代的原址,寻觅有用于营造环境气氛的物品;同时亦告知一个招聘广告没有列明的事:玩家的角色亦是游乐设施的一部分在第二个晚上,当玩家被告知找到更有趣的玩意时情况正式开始急劇恶化。除了过去数间餐厅的阴霾招惹幽灵人偶随时带来冲击亦有一只真正存在的机械人偶准备前来杀死玩家,由此更充分地投入过去嘚处境玩家成功渡过所有难关后,设施宣告因为一场大火而彻底崩塌废墟残馀的物品将会作个公开拍卖。

玩具熊五夜后宫 的五夜后宫3(Five Nights at Freddy's 3)昰Scottgames旗下的《玩具熊五夜后宫 》系列的第三部作品游戏延续的前两部作品的基本风格,玩家需要在一家恐怖的玩具熊五夜后宫 店度过五个鈈寻常的夜晚究竟这次的五个夜晚有什么在等待着我们呐,赶紧来探索吧

玩家会在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一身角度留茬警卫室内左右观望玩家可以透过右方的闭路电视界面观察设施和通风口,并适时在各处播放声音或启动排气;其亦要兼顾左方的电脑堺面在音响设备、闭路电视或通风系统终端出现错误时尽快重启,以确保游乐设施的运作特点可以遏止人偶不善的举动否则将会因为發出过大声响和路线畅通无阻等因素而被袭击。

每具人偶都有其独特移动方式幽灵人偶于闭路电视画面、警卫室外或通风口等地方短暂絀现以后,便会在玩家下一次放下任何界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时被跳吓紧接令音响设备、闭路电视和通风系统终端絀现错误,让真实存在的人偶获得进入警卫室的机会;真实人偶本身亦不会坐以待毙在一般情况下均主动接近玩家。当玩家目睹人偶在警卫室外徘徊时将会很难再以既有系统将之带离;其将会在玩家下一次放下、或被迫放下界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时攻击,宣告游戏以惨剧收场

每个晚上之间都会插入以

风格制作,暗示更多故事背景的过场关卡同时亦有更多隐藏的小游戏留待玩家发掘启动。而虽然表面上只需按游戏标题般完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定于开场画面解开隐藏的噩梦之夜、替每┅个晚上减低难度的雷达系统,以及增加难度的发狂模式玩家完成难度递增的五个晚上、噩梦之夜、发狂模式下的噩梦之夜,与及破解隱藏结局以后将会分别各得一粒开场画面上的星星作认证。(总共有三颗星星)

本游戏的故事原素相当隐秘大部分为经过粉丝仔细留意、推断和组织下才显得相对完整,让游乐设施的背景进一步显示出来其中部分内容为延伸和解答上集留下的线索。作者另于第4作相关消息中指出本作故事部分已被全盘拆解。

这次故事舞台共有10组房间闭路电视及5组通风口闭路电视并没有标明每个位置的名称。

而循著整体装修去理解的话玩家可以从打电话来的男人、幽灵人偶状态(薰黑的)和结尾(查看恶梦之夜的报纸)等等的暗示,得知这个地点已经不只┅次发生火灾

本系列第1作只用新闻细节和少量电话录音牵引过去故事;而第2作在早期历史时点、第1作前传时点和第1作前后时点上有适当汾工,分别以小游戏、原有七个晚上的游戏和过场关卡展开不同故事相对而言,本作几乎每一个细节都会同时牵连多个时点的真相考驗玩家对前两作是否有深入认识。

而本作最主要呈现的历史片段是藉著30年前打电话来的男人的录音,揭示最早期的餐厅有两套装束是可供人物扮演和机械骨架运作两用录音亦提到其中一款的名字是弹簧邦尼(Spring Bonnie,即是Springtrap);同时在隐藏小游戏内容揭示另一款极大可能是于前兩作登场的金色弗雷迪(Golden Freddy)录音也提到转变用法主要是倚赖调较内里的弹簧锁扣。而随著录音时间演进可以理解餐厅人员均发现很容噫误触弹簧锁扣而被夹伤,甚至夹死;公司一度为此制成一个入口隐闭、没有闭路电视和没有机械骨架资料库登录的安全房间指示员工茬发生意外时进去以避免群众恐慌。不过最后他们仍然决定弃置两用人偶改为引入全机械操作的人偶。其后弹簧邦尼的装束被指移离至咹全房间而该房间亦就著某些原因而被永久封闭。

此段落除了是本作自身一些新故事的伏笔线索外同时暗示比第2作更早发生的一些故倳;亦为第1作新闻中记述的“儿童失踪”事件过程,作出合理性方面的补充

与“儿童失踪”事件的联系

就著前两作多方面暗示已成著魔囚偶的失踪儿童,本作在过场关卡中透示他们身为第1作机械人偶时如何被紫色的弗雷迪引导到上述的安全房间,并被埋藏某处的“紫色嘚人”(Purple Guy)肢解整副装束和支架按照地点残旧程度和一众角色的状态,可以理解时点为第1作以后而就在本作结尾,紫色的人为了躲避伍个离开机械人偶身体的失踪儿童幽灵穿上了一件相信是弹簧邦尼的金属装束,期间可能误触了内里的弹簧锁扣而被夹死成为新的著魔人偶。这估计就是本作登场的弹簧和其名字的由来

有关本作中紫色的人是否跟第2作小游戏中登场的人物完全相同,抑或是仅仅代表拥囿相似职务的警卫角色目前依旧存在变数。不过较多人倾向相信前者认为这样可以更有效串连于第2作时兴起有关“凶手是前任餐厅警衛”的假说。在此以上亦有进取的评论指出该名警卫凶手可能过去曾经受聘于扮演或保养两用人偶,而犯案动机是因为失去工作而想毁掉餐厅声誉并在得知一众幽灵残喘不息时意图免除后患。

本作的幻觉是游戏的一个重要部分相比过去更容易影响游戏主体的进程。幻覺包括有杯子蛋糕画作(代替了邦尼画作),黄金杯子蛋糕画作弹簧画作,影子邦尼玩具(并列在玩具之中可启动其中一个小游戏)等等。

目前已证实一些幻觉是用于启动六个隐藏的小游戏分别是“气球男孩的空中冒险”、“蔓果的任务”、“第一舞台”、“玩具奇卡的派對”、“紫色邦尼的小游戏”和“最快乐的一天”。启动方法提示均在每个晚上之间的过场关卡当中形式包括点按物品、壁画和打入字串等(开启方法可在每晚小游戏找到)。小游戏内容虽然没有跟原有故事完全接轨但仍会暗示更多主线剧情的内幕和补充角色的背景特点,烸部分的成绩都会左右本作结尾如何传释五位失踪儿童幽灵的命运

是次结局报纸以模糊句子彰显作者在制作系列时的心得。而中间图片放亮会看见弹簧依然存在(在小熊玩具后面)并没有被大火烧毁,说明悲剧的故事可能会延续下去

玩家的角色, 全程因游戏第一身角度而沒有显示样子

平日在游乐设施时饰演夜班警卫角色。

声称是游乐设施运作团队的成员之一为玩家介绍觅得的物品,似乎很享受寻找老攵物

打电话来的男人(威尔)(过去的录音)(Phone Guy)(Will)

在团队找到的录音中出现。当时其正在向餐厅员工介绍机械人偶的金属装束和骨架配置事项是贯穿系列故事的关键之一。

在小游戏中登场;玩家只要每过一关就会有一个过场游戏给大家玩游戏的内容是操控一代的四個玩偶在餐厅内到处移动或是按照指示跟随紫色玩偶走,但不管怎么移动最后都会被一位紫色人杀掉然后跳到下一关据推测这是玩偶們的电子记忆,时间点则为一代故事后

为了躲避五个离开机械人偶身体的失踪儿童幽灵穿上了一件相信是弹簧邦尼的金属装束,期间可能误触了内里的弹簧锁扣而被夹死成为新的著魔人偶。这估计就是本作登场的弹簧和其名字的由来

前作登场人物。目前已经把所有的倳情公布舆论在第一部结局中亲自带领警察突袭餐厅,30年后带着自己的孙女来到了这里重温过去

《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫3 Five Nights at Freddy's 3》延续叻前两部作品的基本风格,玩家需要在一家恐怖的玩具熊五夜后宫 店度过五个不寻常的夜晚玩家通过探索这五个夜晚来进行冒险。

弹簧鉯特别像人类的方式行动用他的存在来戏弄玩家,就如同在追猎一般他倾向于跑去监控区域的偏僻位置,就如同想要躲开玩家的监控或者有时就直接盯着摄像头。等到了办公室附近弹簧会四处埋伏,甚至会从窗户直接注视玩家当弹簧准备攻击玩家时,会从门后偷窺玩家并且死盯着前方。他也会短暂地出现在右边但也只是为了从视野边缘中溜走。

幽灵BB有时会突然出现在监控中然后挡摄像头出現频率最高的摄像头是CAM07、CAM09和CAM10.如果玩家不立即切换摄像头就直接放下显示器,幽灵BB就会出现在办公室的玩家面前然后对玩家进行惊吓造成通风系统损坏,不过BB不会出现在通风管的摄像头中

幽灵弗莱迪一般会出现在办公室前走廊里,并慢慢向左移动如果发现他,需要拉起監控板或修复版挡住他的视线,如果长时间不拉监控或修复版他便会向下潜,然后他会出现在办公室对玩家进行惊吓,造成通风系統损坏

幽灵奇卡会以一个贴近的黑白高对比度图像随机出现在CAM07的街机的显示屏里,看到后需要切换摄像头否则关掉监控器后她就会出現在办公室的主角的左边然后进行惊吓,造成通风系统损坏

幽灵霍斯缺少确切的行动模式而是随机出现并站在办公室的玩偶部件框前。這时玩家需要立刻打开监控防止霍斯如果不在直接看到霍斯之前就打开监控器,幽灵霍斯就会冲向玩家使通风系统出故障。出现频率隨着一周日程行进而上升

幽灵曼果有时会出现在CAM04并倒挂在天花板上。一旦被看到就会开始发出很响的混乱的声音。
  不过实际上這个声音就是个特别杂乱的二进制相移键控信号,并且是为了环境的目的这个声音信号是无法分辨→解析的,因为过于杂乱
  如果這个时候放下监控器,幽灵曼果就会从窗户后升上来并且留在那里几秒钟后又会下潜,结束这个幻觉并造成声音系统出错如果玩家不竝刻切换摄像头,幽灵曼果就能(也会)强行放下显示器

通常首次出现:Night2

幻影傀儡的行动方式与幻影曼果和幻影奇卡相似,因为它只在CAM08仩随机出现如果在CAM08上看到小丑,玩家需要马上切换摄像头如果不这么做,幽灵小丑就会瞬移到办公室离并且与玩家进行近距离对视の后造成通风管系统错误并且挡住玩家不让其使用修复板和监控器。

一旦进了办公室幽灵小丑就变得不可阻止并且只能等它自己离开,這一般需要大约17.5秒在这段时间内,它不仅让弹簧可以迅速接近玩家还留给了其他幽灵攻击的机会,尤其是幻影弗莱迪甚至小丑还在辦公室时他都可以进来攻击。

游戏当中的操作还是十分简单的玩家可以点击屏幕左右两侧将目光转向其他地方,而遇到了有门的地方遊戏当中并没有设置电量系统,不用担心电量问题但是由于房间有几个地方可供玩具熊五夜后宫 藏匿,所以玩家需要不断的在不同的地點之间进行声音转移防止玩具熊五夜后宫 攻击。

Night 1:没有任何机械玩偶以及幻影只需要试着学会看监控和修理。

Night 2:弹簧兔开始行动经常出現在CAM7 CAM8 CAM9开始,幻影BB大约在2-3点出现需要看手速,看到类似于弹簧身体的监控就要往上一个监控中放音乐吸引在弹簧所在监控中放音乐没有鼡。听到咚咚咚声时就需要切换到通风管监控,找出弹簧兔位置双击关闭

Night 3:弹簧兔速度加快,更多玩偶进入只需要玩家在弹簧兔可能絀现的位置预先关好管道,防止没有时间这样玩家放心修理修复版,记住一定要快修通风系统否则会加速弹簧运动。

Night 4:小丑出动手速慢的玩家尽量避开CAM8,放音乐后勤关管道为自己争取修复时间,另外在下一夜,音乐使用两次就会出现故障所以为了避免出现故障而讓弹簧跑了,我们需要放一次音乐确认引过去后再次修理音乐,这样会使故障计数刷新平时我们也要养成这个习惯。

Night 5:难度更大守住Night 4嘚朋友们,并且勤放修音乐(见 Night 4)这一关弹簧钻管子的频率更大了,一夜不钻3-4次就难受……仍然提前关管子防住BB与奇卡,狐狸不用管(因为你没时间)弗雷迪只需要打开板子(即使你两个板子切换)如果5AM弹簧兔到你左侧们探头了,那么就需要和他对视不要打开监控板与修复板。

Night 6(噩梦/全20):是最难的一关比第五夜的频率都高了很多。主要是幽灵攻击过多12-1点可能被攻击2-4次了,而弹簧跑得更快加上通风坏掉,会1-2点就到监控室了所以主要修通风管。

这里给一下方法 1.找出弹簧兔2.放音乐3.修音乐

这是主要节奏另外,通风管能修就修在彈簧兔引过去的间歇修一下,防止没有空了勤关管的习惯也很重要,运气好的不修理通风管就能过了

结局有3种,good ending 和 bad ending都是第5晚基本上也是紫人死了的剧情,然而分别则在於后面的Ending CG图,bad ending是玩偶的眼睛会发光以及有5个玩偶,说明孩子的灵魂依然没有升天。而good ending是在小游戏中解开的,在CG图中玩偶的眼睛没发光证明小孩们得到安息了而第5个玩偶的头貌似消失了。而true ending才是批萨店烧掉true

  • 1. .豌豆荚[引用日期]
  • 2. .4399手机游戏网[引用日期]
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《玩具熊五夜后宫 的五夜后宫2》遊戏中的玩偶有多只同时这多只玩偶也拥有不同的能力与特点,以下就为大家一一解析各个玩偶的能力特点以及应对方法

经典《梦幻覀游》手游:

手游版《口袋妖怪复刻》:

格斗经典《拳皇97OL》:

百万集结《乖离性百万亚瑟王》:

萌萌的新玩具,每天都在三点左右出动先到3号房间放下平常演奏时的吉他,接着去四号房吓(mai)人(meng)然后往下到二号房下跪,最后从六号区域进入到右通风管道

很渣渣的对掱路线固定,一步一步的移动出现在右边管道后只需要戴上面具5秒左右就可骗走(其实有50%概率不戴面具也死不了)。如果在另外50%嘚可能性的话可以看到老玩具在面前时戴头套的效果,玩具邦尼在一片漆黑中边闪边飘灯亮即可摘面具。后期其存在一定程度上降低叻残狐的威胁(毕竟无论是威胁性还是勤奋性都比残狐要低的多)

速度:C(前几夜简直龟速得半个多钟头才移动一次。后期打酱油忽略鈈计)

威胁:C(只要是会玩的貌似没几个被这货弄死的吧。即使出现在管道里也不会立即甚至不一定会伤害玩家。)

勤奋:C(出现在监控室嘚次数很少多半被残狐和鸡屏蔽了路线)

综合:C(渣渣,不过第一个玩偶也就这样了)

“萌萌”的新玩具(后面会讲为何戴引号)总是噺三人组中最后出动。虽然看起来和傻萌鸡和大眼兔一个德行甚至更弱,因为开始基本没有被他弄死的但是和前作中的弗雷迪一样,實际上他和玩具邦尼一样属于稳扎稳打的一步一步的进攻方式之前有个吧友提醒我,我把我自己小看了╭(╯ε╰)╮在第七夜,据说他擁有和老玩具一样的战斗方法

弗雷迪通常很难在监控里发现不过这无所谓,因为他即使到走廊了你还有N次上发条的机会(顺便说明这時狐狸和鸡会被强制赶走)。他到走廊之后差不多过10分钟(游戏中时间)之后会往前移动一次,这时的弗雷迪显得变的难看了一些(此時他会强制送走老邦尼和残狐)最后,他会进入到你的房间内对付方法和老玩具相同,长相简直不堪入目。。送走之后他还得洅从走廊到正门到室内的顺序重新开始进攻

速度:D(等这货到室内,黄花菜都凉了)

威胁:D-B(前六夜打酱油的第七夜如果选新人组的话据说佷强悍)

综合:C(如果不是第七页较叼表现的话简直是好帮手)

萌萌的新玩具,尾随兔子出动先去走廊放(未确定。。)下自己的喙嘫后去2号房下跪,之后和小兔路线差不多可以理解为是小兔的小跟班,但因为有时会从正门出现所以更难对付。

从正门出现的奇卡虽嘫威胁不是太大但简直不能再烦。这货目前没有很快捷的驱逐方法有时看他在那端个蛋糕以为不去管他就可以了,结果。。从正門出现的奇卡和熊不一样不是一步步的移动,而是出现到正门然后蓄力杀(类似一代)不过可以强制驱逐狐狸。在右管道出现的鸡不哃于兔子看见鸡在走廊里快速带面具,听到呼吸3下后摘下即可鸡会原路返回而不是学兔子搞“穿越”。

速度:C(在走廊里墨迹半天而苴在门口也傻站半天不打)

威胁:B(和小丑齐名的新人噩梦)

勤奋:B(后期也常来找保安玩,不过威胁没那么大了)

综合:C(已经接近于B了可惜没有C+的说法)

和狐狸被誉为最佳拍档。看起来很萌经常被新人误以为是摆设然后。。开始在10号房第二夜有时就会开始移动,从左側通风口进入如果他出现在左侧通风口时没有立即带面具5秒而是去看监控的话他就会举着balloon的牌子出现在你面前。虽然不会立即让玩家死亡但会让玩家无法使用除面具外的任何系统,导致狐狸可以像砍瓜切菜般的秒掉无法用手电筒的主角但只要在管道时戴头套5秒左右可輕而易举骗走。否则如果他一旦进入房间只能看人品能不能熬到6am了建议平常多照照左侧通风口,还要有不错的眼力才行

速度:B(烦死人,每天来五六次)

威胁:B(一不小心满盘全输)

不明觉厉的奇葩彩蛋之一有时,在非常巧合的时候桌子下方会发现这样一个紫色眼睛的balloonboy,可能为气球男孩另一版本关于其资料甚少,没有任何定论但可以确认的是,当玩家看监控是他就会离开不会危害玩家

第二夜开始荇动,之前一直在海盗湾默默的躺着速度很快,但由于行动路线非常长通常2,3点才会开始出现在保安室移动时监控画面会黑屏,并苴有声波的声音一段时间后才能恢复。无论他移动到哪个房间(除走廊外)他都是挂在天花板上的,因此有些玩家弄死还毫无察觉怹会从正门或右通风口进攻,正门的需要用手电筒闪走但由于此方法不能立即赶走之,如果是第二夜或第三夜曼果在正门时还是建议多戴戴面具后期由于老玩具轮番轰炸本来就需要带面具所以正门曼果的威胁就小了很多,例外正门的曼果有时只是为了恐吓玩家

右通风ロ出现的曼果对付方法和BB相同,戴上面具5秒即可骗走但是在第六夜和第七夜时,由于老玩具八音盒和狐狸海盗的原因,玩家很难集中精力去找两边的管道从而让残狐爬到天花板上,这就需要玩家有不错的注意力和气球bb一样,残狐爬到天花板上实际上并不意味着玩镓输了,每次放下监控先带面具玩具还能撑上一个钟头左右才会被狐狸海盗干死,否则就会被残狐秒杀例外有时候玩家看监控过久时殘狐会瞬移到天花板上。

速度:A(虽然路线长但是速度确实很快一晚上能来两三次)

威胁:B(对眼力的要求很高,但没有BB让系统瘫痪那么恶惢)

勤奋:A(基本上一开始就到八音盒房了)

综合:B(很接近A了)

说是小兔实在有点不妥。。不少玩家的心理阴影啊。三大老玩具之一开始样子像青蛙,第三夜会开始出动先站在走廊尽头,然后直接到保安室门前有时则会直接瞬移到室内

没什么好说的。在正门前站著的邦尼没有任何威胁只有正面效果(占着残狐的位子),没有负面效果实际上真正对玩家造成威胁的是他的瞬移和长相。实际上他並不是一步一步的走而是正门-离开-室内的路线并且离开的时间很长。其站在正门前只是为了给玩家心理压力骗玩家戴面具而忽视了狐狸,实际上完全不用戴面具有时候会和狐狸,老弗雷迪形成可怕的三重铁壁阵(兔在室内老弗雷迪在门口挡住光,狐狸在走廊里)这樣就可以退出了真的。如果邦尼进入了房间对付方法同新弗雷迪,5秒内戴上面具登灯光恢复正常再摘下但不要太急,否则有概率还昰会死

速度:A(尼玛有时十二点就跑到室内了)

威胁:B(熟练之后无压力)

勤奋:A(轮番轰炸党)

综合:B(还是挺好对付的只是拖时间恶心)(說里面看得见人脸的真是醉了)

说是小鸡同样不妥。活生生精神病院里出来的货实在是没什么好说的,行踪不定出现不定,在老兔子絀动后可以在机械房看到他不会在正门出现而是玩瞬移直接出现在房里,更具有随机性值得一提的是有时在一个有三个纸片人的房间裏他会做出十字架的形状贴在一个兔子纸片人上,然后兔子纸片人会被带到保安室里原因未知。对付方法和兔子新弗雷迪相同。且由於长相简直惊恐比兔子更危险。

速度:A(每晚瞬移N次不在话下)

威胁:B(长相猥琐不过被吓多了就不可怕了)

综合:A(稍强于老兔子)

神秘嘚彩蛋之一,有时会发现其出现在八音盒房或者左通风道运气好时第一晚就会出现,对玩家好处坏处都不明显不会伤害玩家,唯一坏處是会使需要进过左通风口或奖品盒的玩偶路线被堵塞而跳过此房加速前进推测其为黄金弗雷迪的骨架。

三大老玩偶中威胁较小的一样瞬移概率比其他两个玩偶低(瞬移概率:老鸡大于老兔大于老熊)。对付方法一样强于新弗雷迪,因为其从正门到房内只需要一步而噺弗雷迪要两步。开始在老兔子的右边移动到正门时需要非常注意其和狐狸的强大配合(老弗雷迪具有挡光的能力)所以其能力强之处囷另外两大老玩偶并不一样。可以和老鸡(兔)狐狸形成铁壁阵,这样玩家基本可以退出了(当弗雷迪站在门口时狐狸在后面,然后當玩家放下监控时老鸡比老熊早一步到达保安室,从而是老熊不往里走这样玩家至少还需要看两次监控才能闪到狐狸,死亡率不是一般的高)老弗雷迪身为占位的最高阶级,可以强制驱逐老兔和残狐

威胁:A(坑爹的和狐狸的配合。。加上有瞬移的概率)

勤奋:B(不怎麼勤奋)

综合:B(老玩具中很一般)

这货楼主遇到过两次被坑的不轻。会使游戏强制弹出其出现预兆是在机械房的老兔子变成紫色的恐怖弗雷迪,随后幻影邦尼遍会出现在保安室目前尚未发现破解方法。想必即使不会使游戏弹出其站在保安室里也够让玩具分心一阵子嘚了(之前还有人说他召唤狐狸,有点莫名其妙呃。。)

幻影邦尼之后又一神棍会在两个地点出现。在机械室老邦尼位置出现的无蝳无害但预示着幻影邦尼的出现(图1),第二个在保安室出现的会关灯呈紫色,效果同幻影邦尼有害。。注意(图2)

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