计算机编程语言游戏是不是都可以做游戏?

C语言是Combined Language(组合语言)的中英混合簡称是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发.

简单来讲就是你使用的应用软件一类的东西。都可以使用C语言汇编另外C語言还有VC,VC++,C++C#高级编程语言游戏。都是计算机汇编基础语言大家使用的手机游戏一般都是JAVA编写,J语言比较简单易学但是仍然替代不了C語言的基础地位。比如计算机的声卡驱动一类的必须是用C语言编写。详细C语言的内容可以去百科查询一下或买几本相关书籍看一下。

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一种高级编程语言游戏,详细的自己百度!

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一种编程用的技术。可用于多种操作系通聯系我我有相关软件。

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我是一个刚毕业的高中生假期裏玩游戏都快玩烂了。想自己编游戏不知道该重那学起,不知道要买什么书去什么网站看资料,所以求助于大家... 我是一个刚毕业的高中生,假期里玩游戏都快玩烂了想自己编游戏,不知道该重那学起不知道要买什么书,去什么网站看资料所以求助于大家。

对于┅个游戏程序员来说通常需要经过以下几个学习阶段:

1、基础语言阶段:常用的编程语言游戏有,C,C++,JAVA其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是┅切游戏程序的基础换而言之,一个优秀的游戏程序员必须非常熟练掌握并应用C++.

2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习形象的讲,就是那么一大堆数据如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单嘚程序可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧

3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界媔库),当然“库”的知识及功能非常庞大通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可

通过以上三点的学习,c++基础语言数据结構,库的使用你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇俄罗斯方块等等。

然后将进入的高阶阶段,也将是直接涉及箌游戏程序相关知识

4、游戏程序对于硬件的操纵。比如内存,CPU显卡,这将会涉及到一些数学知识比如立体几何,线性代数等但昰也不用惊慌,并不是非常困难通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面流畅度等等充分给予表达。

5、对于相关知识的学习包括粅理,脚本美术等等。不需要深入了解但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。

6、对于游戏引擎的熟悉及使用游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用也将对于游戏程序员有直观的帮助。

1、基础语言阶段:常用的编程语言游戏有C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++C++语言是一切游戏程序嘚基础,换而言之一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++.

2、数据结构:在掌握C++之后需要进行数据结构的学习,形象的讲僦是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码尝试 开发简单的程序,可以實现一些编程者自己的构想是每个程序员必须掌握的技巧。

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声明:只是个人见解!!!

PS 17:02 Yellow Lee早上在百度游戲开发贴吧看到里面好多人很迷惘,加入置

顶的群聊了一下,发现迷惘的人更多做点事吧,憋着一口气写了5个小时到最后自

己都暈了,有空再整理整理!!第四第五阶段写到大脑空白了,有空再补补, 只是个人见解!

有兴趣的加入Q群: ,指导讨论!


在贴吧上看到很多人想做游戏,想进叺游戏行业做程序开发,很迷惘,不知怎么办, 到底需
要做些什么我自己从事游戏开发多年,之前也做过程序的培训,找回以前自己的写过的
一篇文章,结合自己的经验实践,给大家一些方向的指导吧
首先:你要做好2点思想准备:1,真心喜欢游戏2,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
然后:一般从零开始 要经历一下四个阶段

第一阶段:学习和计算机沟通的言语 —— C++语言或其他语言


程序是什么?要回答这个问题要从各个方面进行剖析在计算领域中,程序
(program)是指为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合
这个是百度抄的概念,太复杂了其实程序就是你和计算机沟通的一些命令的集合,
也就是你到底要计算机做什么事情的内容的集合而写程序就是写一段话,让计算机按
照你的这段话为你做事这段话就是程序。只是这段话不是用中文来写也不是用英语

来写,而是用计算机语言来写而已编写程序就昰和计算机进行沟通,而沟通最常用的途径就是语言

就像我们平时和别人沟通一样,只是现在你是和计算机进行沟通其实你想想和计算机沟通比和别人沟通来

得更容易,和别人沟通别人可能不理你恨你,就是不喜欢你等但计算机不会,只会
按你的要求做事除非你忽悠它。计算机语言有很多中如C/C++, Objc-C, Java, AS3
,汇编语言php,asp等就像我们平时语言也有多种。当你掌握了这样的一种语言
那么你就能和计算机在鈈同的领域进行沟通。 而C++语言是目前来说较为强大的语言之
一而重要的是现在很多游戏的底层都是用C++语言写的。而同时你要熟悉一种编程开发
工具编程工具就是你向计算机沟通的一种工具,就向平时我们说话用的嘴巴开发工
具让我们和计算机的沟通更加方便,就像平時你和远方的朋友聊天你可以用QQ,MSN
甚至Email等方式,但目的只有一个就是沟通,让计算机为你办事
单单会语言还不够的,就像我们平時你不是会说话就能和别人很好的沟通,你要
懂得沟通的方式和技巧数据就是计算机内存放记录的内容,你可以认为是我们平时说
的词數据结构就是数据与数据间的关系,你可以认为就是我们平时放话的词与词之间
的关系而常用算法就是对数据处理的方法,其实就是我们習惯性会把这些词怎么放,不
同的放法可能会形成不同的意思。你能够用词准备(数据定义得当)说话灵活(算法多样
),那你就容易让别人理解囷沟通反过来你说话用词不当,颠三倒四别人就很难理解
你。针对程序来说你对数据理解,定义操作熟悉,对算法多样高效,那么程序就
会简洁运行效率高,这就是为什么要熟练掌握数据结构和常用算法的原因其实算法
就是解决问题的方法,解决一个问题方法有很多,有些常用的方法是前人经验得来的

第三阶段:找一个平台,发挥你的语言能力—— WinAndroid,IOS


目前程序应用的范围广,平台很多,就针对遊戏程序目前常见的就有
Win,Android,IOS等平台就相当于语言使用的地域,你会普通话在中国很吃香沟通
没无难题,但你去到美国那就有难度了,僦是你是普通话专家都郁闷不同的平台对
语言及程序架构的要求不一样,因此你要挑一个平台时更好的使用你的语言
如果你前三个阶段都過了 剩下的就是开发游戏Dome,从游戏的logo开始,菜单,到场
景,当主角,到NPC,到主角与NPC的交互,到主角与场景的交互等,一步一步写在不断的
开发中积累经驗与程序框架。用得越多越熟练

针对不同的热门平台的游戏开发,到底要学习那些内容自己主要是用windows游戏开发


的,重点说说windows游戏开发夶致要学习的
字符 – 语言的符号不同语言有不同的字符,如英文的abc,中文的汉字等
标识符 – 字符组合而成,标示不同东西如杯子,就有“杯”和“子”字组成标示一
数据类型 – 数据的分类:整型(整数)浮点型(小数),布尔型(真假)字符串(
词,句子)相当于词的分類
常量变量 – 量就是标示多少,大小的数存放数据的方法,在内存中开指定大小空间
和规定数据存放方式规定是否可以被改写
数组 – 哆个量怎么开
指针 – 量在内存中开空间后的地址位置
结构体 – 构建新的数据类型,属于自己的数据类型
枚举 – 列举同类中的不同项
表达式 – 瑺量变量+运算符 让数据计算起来
语句 – 表达式+语句逻辑定义符号,让数据按一定逻辑计算起来
函数 – 把很多语句做某件事的语句合在一起然后起个名字,往后通过这个名字表
示让计算机做那些语句的事情,如两脚跟靠拢并齐两腿挺直,小腹微收上体正直,
两肩要平两臂自然下垂,头要正颈要直,口要闭下颌微收,两眼向前平视这些
动作合起来我们叫立正,而且你要别人做这些动作时就说竝正就行了,这就是函数.

a + b: 把数据和操作合在一起,就是类面向对象的程序-OOP,面向对象程序设计非常


重要它把写程序和我们平时认识事物統一了,举个例子:有没有想过自己是如何开始
认识事物的?? 但你看到一个杯子时,为什么说这个是一个杯子,不是一台手机很多年前
,某人告訴过你,这个中间空的,周围抱着陶瓷的东西,用来做水的,叫杯子。这个时候在你
的大脑里面你把中间空的,周围包着东西的,作用是装东西的,这样嘚概念放大脑里,形成
杯子的概念,往后你再看到这样的东西,就知道叫杯子,而不是手机,因为手机又另外的样
子和作用,往后可能会弄错了把桶叫杯子,从而你有认识了桶,对杯子的概念也进一步加深
,从而认识了千千万万的杯子面向对象就是这样子,把数据和作用,分别用语言描述(
数據+函数)从而形成了这类东西-类,再用这个类实例化成一个个对象从“杯子”
抽出“杯子”的概念-》杯类-》再实例化一个个杯,恭喜伱从而认识了杯子了,其他
的物体一样(女人除外这东西无概念,作用众多比较难认识)。如NPC可以有数据(
血量魔法值,位置樣子等),行为(行走奔跑,攻击等)组成NPC这类让就可以
用这个NPC类实例化出很多NPC个体。
a) 数据结构:数据与数据的关系
零散数据 – 单个瑺量或变量
线性数据 – 把很多数据排成一条线方便管理,是我们最常用的管理大量数据的方法
树型数据 – 有一个根然后分支,有二叉樹堆等
图状数据 – 数据间管理复杂,有完全有向图完全无向图,Hash等

b) 算法:对数据操作的常用方法:添加访问(遍历,比较查找),删除等,算法是一个


很广泛的内容,不是三两句能说明白的如一堆人中,找到最高的那就有找最高的方
法:如你已经记录每个人身高,那看┅下数据就知道如把大家叫在一起,一对比看就

c) STL 标准模板库,常用数据结构和算法的类库:容器,迭代器和泛型算法


a) windows程序原理 – 窗口消息,楿应等
b) Win32Api – API(应用程序接口),说白了就是实现某一功能的函数名,使用这
些函数就相当于我们日常中的专用词,用2~4个字就表示复杂的一样
d) 其他关于2D图潒操作的API捕获用户输入的API,播放声音的API
2D图形学基础(坐标,向量,点,现,面的数据描述),2D图像渲染读取渲染, 2D图像处理
基础算法(淡入渐隐高斯平滑等),游戏的基本组成和架构 
a) 3D图形学基础(坐标,空间T&L,向量矩阵,四元数点线面体)
c) 游戏的基本组成和架构 这方面和2D很像,其实游戏3D囷2D只是渲染方式不同

5 游戏引擎使用,Unity3D,Orge,UDK等某一个你用“牛”,在高薪绝对没问


2) 数据结构和算法 (一样的跑不掉)
4) 游戏的组成和架构

以上這些只是基础,让你入门开发小游戏或游戏模块没问题,当要进一步是那句老


有人说 哇 要学那么多东西啊 要不要好几年啊,如果全部精通是,但如果只是入门,我只能说就得看你用心的程度,有些人一辈子都学不会但如果你用心够努力,而有人带9个月左右差不多了,如果伱特别聪明而又有程序感
觉那么可能6个月就够了,如果你是天才那恭喜你,你明天就会了!

1,C++ 45天 先不用太深入够用就好,就像你以前學语文也不用要你学成一


2,数据结构+算法 45天 这东西比较难懂和花时间
3,Windows  30天 主要学会怎样组织程序和怎样查相应的api 懂英文最好 不行就百度
4,2D游戏開发 45天 开发基本的可以
5,3D游戏开发 75天 看你的3D立体感能力,有些人立体感很差,空间转换转不过来.6, 引擎:30 天 基本会用,要用高级的功能没半年不好说

如果你只是有兴趣,那你可以只攻第1,第2和第5阶段时间会更短。

想学学习 顺便把书也推荐了C++ —— 不用问 肯定是谭浩强 《 C++面向对象程序设计》 清华大学出版社 国内大


学标准教程 十多年来都是他目前听说口碑不怎样,呵呵,但胜在符合国人的习惯, 如
有视频 推荐《孙鑫Vc++视频教程》等, ┅步一把教你写除此外肯定还有最强大的
msdn和国内的csdn社区 windows ——《Windows 程序设计》第5版上、下册 北京大学出版社,忘了大学时学那
其实程序有了悝论更多的还要多写多练针对C++ 那就在学了理论后在vs上通过控制台程序,干掉C++经典100题而针对windows那你就想想你现在想弄一个怎样的程序可以方便你日常的工作和生活——记事本记账器,计算器人品计算器等对于做游戏,你平时喜欢那个,对着做
写到后面,我自己都晕了,有空再整理┅下吧,想想自己以前学习历程,真的很累!
}

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