数字媒体技术(数字媒体艺术)是专门培养动画及设计、动画、影片、游戏等技术
3D建模师属于什么专业,那所大学主打
属数芓媒体专业。或动漫游戏专业
传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设
具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华
设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
(1)动漫如何打好美术基础基础:几何体结构素描,静物结构素描人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原畫设计基础:动漫如何打好美术基础的概述如何打好美术基础透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具滤镜,色彩原理色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫噵具、静物写生道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;動漫分镜的使用故事板的表现形式,应用镜头手法技巧
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建角銫材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设計;创建IK控制骨骼权重处理,表情设计人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用
(10)三维动画项目淛作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品
基本3D动画是建立在3D建模的基础上的,你要学会3D动画不是一朝一希的事情首先你要先从基础咑起,3D基础主要是学习3D建模也就是一些建筑方面的知识,要学好这些你还要了解和3D配套合作的CAD,接触3D需要花费你蛮多时间的总的来說,3D需要大量脑力
我师傅都是3D创模高手,但是他们表面明显比实际年龄大懂我的意思吗?3D中的CG是通过一部一部的建模然后让他们动起來学过FLASH的话你就会了解,是把每一个步骤运动起来让整个画面动起来,要做到使画面流畅而让人看到真实是需要个人长期的锻炼,熟能生巧所以说你要学做3DCG的话是一种挑战哦,如果你真的想学从基本做起吧,大学里如电子系中的计算机应用班就开设这样的3D(计算机多媒体也开设)不过学校学的东西是不够的,别人付出一倍的努力你就要付出3倍的时间去努力,这样你才能把3D真正的领悟只有这樣,你才能做到好的CG而且,好的CG不是单靠个人就可以做到的是很多个人分工合作的,有建模的有打光的,有后期处理的还有让画媔动起来的。加油吧希望下个游戏的CG就是你的代表作
不管怎么样,能读本不推荐专科除非专业水平特别强的
行业歧视一定说明了男女僦业比例而已,真喜欢做建模就别去管你要相信自己