// math.random生成的随机数是0~1之间的小数百倍之后取整
// 方法体2:向random数组中添加十个不同的元素
// 定义十个元素的数组用来存放十个随机数
// 定义一个布尔类型的变量flg 当flg为true时,才向输入random中添加元素; 初始化为true;
// 就通过次死循环再一次执行createNO方法更新ran的值
// 直到符合条件:此次ran的值不同于random数组的每一个元素时,break跳出死循环执荇i循环
// 调用createNO方法,每次循环随机生成一个整数
// 判断random数组中已经存在的元素是否含有本次i循环得到的ran的值
// 如果有这个“break”是用来跳出j的循環,之后执行死循环更新ran值
// 当flg为true时,说明random已经存在的元素没有与此次死循环更新得到的ran的值相同
// 跳出死循环,执行i循环:注:这个break是鼡来跳出while(true)的死循环的
// 打印出已经添加十个元素的random数组中的每一个元素但是没有排序
// 方法体3:数组的排序方法:
// 用传说中的冒泡排序····将未排序的数组按照从小到大的数序排序
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