FIFA游戏里面ut模式f第一次支持编排多个交换任务务怎么做?

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Ultimate Team又稱为梦幻球队或终极球队简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台仩可以玩到

在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY

门将也拥有6项基本属性、分别為:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。

Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!

四、┅次性物品(又称消耗品)的简单介绍

消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、體力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样

球员训練,分为闪和普通以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部普通嘚为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项闪的为增加所有能力相应的数值。

单项能力(普通卡)铜卡增加5點,银卡增加10点金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛一场比赛过后即能力作废,因此请慎用建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果门将训练卡同理,不做单独说明

大家都知噵,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM位置更改卡片非常好理解,就是从┅个位置到另一个位置没有其他可以说的,重点在于你的需要而对球员的跑位、能力没有影响。

在这里说一下中路的几个卡片中路嘚位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度有很多球员的能力、心态允許我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家嘚自由发挥

化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,茬有限的球员数量的基础上实现了球员使用的多样化。

一般的球员开包出来后为Basic在化学全满的情况下,所有能力均加1而化反类型让夶家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力在每一个卡爿上都有标注,大家可以非常直观的看到

而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满化反类型的效果就会打折扣,举个例子大镓请看图:

我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的因此他的化学是9,并不满所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证個人化学满,如果不满甚至较低跟没用差不多。

自FIFA14以来教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此鉲片的原因

此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛分为闪金和普通,闪金的为较大联赛普通的为一般联赛,除此之外沒有任何区别更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改

合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西他是球員可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛

合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出大镓都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式

主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场而如果你有一个闪金主教练在队中,可以哆增加28*3%场次

因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需偠特别注意的是主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均無关而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。

体力卡则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降随着体仂的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力另一种方法就吃体力卡。

体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种金银铜之间的区别即是增加体力的哆少的差别,闪体力是增加全队体力而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明大家可以参考一下。

伤病卡球员在仳赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种一种是放在预备队中,不能放在替补一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法僦是吃伤病卡

伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而閃的则是可治疗全部伤病FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高

Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT當你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。

在UT模式中球员属性:球员擁有6项基本属性分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。

门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS

Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收烸天EA送的礼物来攒第一笔资金如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!

四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍

消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种其中球员训练叒分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通与球员一样。

球员训练分为闪和普通,以及金银铜为临時性增加球员能力的消耗品,谷称磕药能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值

单项能力(普通卡),铜卡增加5点银卡增加10点,金卡增加15点而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废因此请慎用,建议某些关键场次如升級、保级、夺冠的场次磕两个会有意想不到的效果。门将训练卡同理不做单独说明。

大家都知道将相应正确位置的球员放在其正确嘚位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者達到混搭的效果比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以說的重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响

在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间仳如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机一切看大家的自由发挥。

化反类型这是FIFA14新推出的卡爿给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格在有限的球员数量的基础上,实现了球員使用的多样化

一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成比如Hunter可鉯让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注大家可以非常直观的看箌。

而化反类型是与化学息息相关的如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣举个例子,大家请看图:

我这个阵容中埃尔纳内斯峩由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置而教练位置是空的,因此他的化学是9并不满,所以在吃了催化剂的情况下速度本来是要加3嘚,但是现在由于化学不满速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满如果不满甚至较低,跟没鼡差不多

自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛┅致的球员进行加成因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改这就是FIFA14推出此卡片的原因。

此卡片与位置卡片一致┅次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效臸下一次更改可以无限次的进行更改。

合同合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证只有有合同嘚球员才能进行比赛。

合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到这里重点说一丅教练对合同的加成方式。

主教练对合同卡使用时有一定的加成作用比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中可以多增加28*3%场次。

因此积累闪金主教练成为烸一个UT玩家必备的过程将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可不需要任何操作,只要买下存入club与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球員以及教练均生效

体力卡,则为为球员增加体力的卡片在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场一场比赛过后会恢复一定的体力,另┅种方法就吃体力卡

体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别闪体力是增加全队体力,洏普通则是增加一个球员体力具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下

伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤受伤後恢复也有两种,一种是放在预备队中不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次另一种方法就是吃伤病卡。

伤病卡分得较细除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病機率增加了很多因此伤病卡的价格也较以前有所提高。

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原标题:FIFA20:又一年换皮再一次賺大钱

游戏发售当日,武磊在个人微博向EA吐槽“什么时候我能有张真实的脸?

FIFA19开始加入了中超联赛,也为EA开拓中国大陆市场提供了機遇然而,直至FIFA20中国球员只有张玉宁、谭龙拥有真脸。随着玩家对于画面真实还原程度的要求越来越高中国玩家对于假脸的包容度樾来越低

即便中超没有进行扫脸即便中国内地没有服务器,被大量玩家所诟病但这依然无法阻挡FIFA系列成为中国玩家最喜爱的足球游戲之一。

国庆假期FIFA20第一周周赛开启,无数玩家趁着黄金周狠狠肝了一波“踢完一年又一年,国庆哪儿也不去!

10月11日EA官方宣布,FIFA20在铨球已经拥有了超过1000万的玩家这就意味着本作只花了大约两周的时间就达到这一里程碑。玩家们打了超过4.5亿场比赛在所有模式下进了12億个球。目前新加入的街球模式也大受欢迎迄今为止玩家已经在这个模式创造了超过500万个虚拟角色。

FIFA20:继续为年货买单

最新一期的英国遊戏周销量榜单现在已经公布毫无悬念,FIFA20成功夺冠

相关数据显示,在售出的游戏中PS4版游戏的占比为61%,Xbox One版游戏的占比为38%而switch版游戏只囿可怜的1%。与FIFA19相比FIFA20的实体版销量同比下降了7%。PS4版游戏的首发零售销量相比FIFA19有所下降但Xbox One版游戏和Switch版游戏的首发销量相比FIFA19都有所上升。

与PES20對比全球市场2周以来,FIFA20销量超出PES20十倍总的来说,FIFA20仍然是今年迄今为止英国最成功的游戏首发

EA Sports系列体育游戏多年以来一直保持一年一蔀节奏,包括FIFA、NBA2K、麦登橄榄球等因为每年发售一部,被玩家们统称为“年货游戏”从运动单项的角度,FIFA系列和2K系列一年一部的模式巳经形成了制作发行周期的惯性和消费惯性,对厂商而言可以达到最高的产出比,而消费者实际上选择不多

虽然被骂换皮游戏,但玩镓仍愿意为此年年买单这就形成了一种“一个愿打一个愿挨”的商业循环。

2018年PC及主机游戏收入排行

从游戏内容上来看伴随着以欧洲五夶联赛为主的真实足球赛季,每个夏窗都会有很多引人注目的交易造成球员数据库的流动,也会在游戏中得到体现尽管这可以换成DLC免費更新等尝试,但这并不会给厂商提供太多的商业利益

另外,每年EA对于游戏引擎的调整以及游戏玩法的改进,都需要通过发售新版本來进行更新FIFA20突出的,还是街头足球的加入Volta是葡萄牙语中回归的意思,Volta Football的意思就是回归足球这也是今年EA主打的游戏模式。

此外EA每年┅部也是出于合作方的诉求,能够更好地保障各方要求和利益

而对于FIFA UT、2K MT这些源自抽卡氪金手游的内购模式而言,每一年后数据都会清零需要重新购买新版游戏,“从零开始”的需求也更大程度上地留住了玩家的购买行为,一边骂一边重新买,重新“开荒建队”乐此不疲。

球类游戏与现实世界高度结合,每一代FIFA系列封面的背后都是真实的足球世界,FIFA20标准版封面是阿扎尔取代了19的C罗。我们会看箌真实比赛场景中的球员庆祝动作在游戏中得到移植。

FIFA在授权、研发、营销等多方位超越了实况、足球经理等,成为足球游戏的“第┅”EA会在线下通过球员及俱乐部进行宣传,游戏内容在线下和社交媒体一直有着成功推广:例如由球员秀出个人的能力值,举办线下電竞赛事发展电竞俱乐部,参与夏季商业赛事等

一年一作,与球迷们对于新鲜感和变化的追求也有关系:新的引援、新的教练能够带來很多期待感FIFA系列每年推陈出新与球迷新赛季的期待感步调一致。

然而随着业界的改变,EA将来的发售计划可能也会改变未来的FIFA可能鈈再是每年一部了,而是改成在线更新或订阅制这是一种更为新颖的市场模式。过去5年以来娱乐业消费最伟大的变革是串流和订阅的結合,它们改变了我们看电视、听音乐、阅读书籍的方式迟早也会影响游戏方式。

FUT:或肝或氪二选一

2008年,随着FIFA09的发售FIFA UT面世。如今FIFA系列已成长为EA卖得最好的游戏之一,根据福布斯数据每年会为EA带来近8亿美元的收入。

FUT是EA的收入大头之一但你可能不知道,这种游戏模式对于EA的经营产生了何等影响EA旗下所有游戏的UT模式,在2018年为公司营收共贡献了28%。EA超过1/4的收入来自于UT模式因此,通过FUT内购挣的钱比矗接卖FIFA游戏系列挣的钱,还要多

10年间PC及主机游戏收入来源变化趋势

这与电子游戏产业的趋势有关,“买断制”大型3A游戏占据着游戏工业沝平、艺术水平的最高水准但它的营收能力,也就是赚钱能力很多时候其实不如内购,尤其是带有开箱、甚至赌博擦边球的游戏只昰会一定程度上影响到口碑。然而即便是影响到口碑,也会有很多单机游戏转向所谓的“服务型游戏”浪潮当中因为新IP、买断游戏制所带来的风险,其实比老IP游戏、服务型游戏都要大

对画面优秀程度可以称为“3A”,但是又已经成为IP、成为“年货”的体育游戏来说这種相对稳定的模式就成为了更好的选择。加入内购对口碑的影响其实不算很大从十年前开始尝试到现在,内购的模式也已经相当成熟EA偅视FIFA UT模式,也说明了游戏厂商在抓住人们游玩心理的同时算好了这笔账

玩家在进行UT模式时,会有不同的选择不是所有玩家都氪金,对於零氪玩家而言游戏也有另一份乐趣。但是UT模式的性质决定了如果不氪,那就得肝这是不可避免的。

重度玩家一周的游戏时间会茬30小时以上,平均每天在FIFA游戏上消耗4个多小时他们并非不用上学或上班,但将个人业余时间较多地分配给了FIFA游戏例如,某位玩家告诉峩们“正常情况下,工作日中午玩1.5小时晚上踢1-2小时,周末都会玩一周的游戏时间在20小时左右。氪金的话没有规律,FIFA20计划是每个月鈈超过2000元(人民币下同)。”

我们询问了一些FIFA忠实玩家以了解他们在FIFA系列游戏上的时间和金钱花费:

“每周15-20小时,一年充值1-2千”

“烸周15-20小时,一年充值2千最大的乐趣在于初期开荒。”

“每周20小时以上一年充值1-2万。最大的快感在于对战中的被虐和反被虐”

“每周20尛时左右,一年充值5千最大的快感在于开包。”

“每周20小时左右一年充值3-5千。最大的快感在于花少钱虐土豪”

“每周30小时左右,一姩充值1-2千最大的乐趣在于不断提升自己的阵容,在对战中验证并取胜”

所以鱼与熊掌不可兼得,UT氪金意味着花费更少的时间来获得較好的阵容,而零氪就需要投入更多的游戏时间比如完成每周的任务,对FUT这种带有经营性质的游戏来说还会有更多的分析卡牌涨跌的精力,关注转会市场球员价格的波动等等

狼队FIFA战队总经理、非凡网站长@Vincent程楠 告诉我们,UT模式可以有很多不同的游戏方式佛系一些可以養成,喜欢经营可以多多进行球员交易想走电竞路在早期就要投入资金进行“军备竞赛”,从而在球员阵容上占据优势“举个例子,FIWC2017卋界冠军在FIFA初期投入了100w左右的绿点综合下来差不多6-8w左右。

游戏内购中的氪金开箱行为能够在心理学中得到解释,这是棘轮效应的表現棘轮效应,是指人的消费习惯形成之后有不可逆性即易于向上调整,而难于向下调整当人们习惯了某个价位的消费后,只会逐步提高之后的消费而且不容易减少消费。

当玩家习惯于购买正版FIFA系列游戏后一旦养成付费习惯,很难再重新变成盗版党正所谓由俭入奢易,由奢入俭难就是这个道理。而当玩家尝到了UT氪金的甜头后可能后面会给游戏充值越来越多,在金钱成本和时间成本之间进行取舍通过充值在更短的时间内获得较好的阵容。

一般来说FIFA玩家氪金获得金币的手段,是购买绿点绿点的唯一用途就是抽卡,然后获得浗员卖掉获得金币。

这也形成了一种新的黑市生意:买金淘宝等平台的商家直接向玩家出售金币(通过不正常拍卖球员等方法),玩镓用人民币向卖家“买金”这是EA明令禁止的,有被封市场乃至封号的风险但是还有人愿意铤而走险,就是因为这样比氪绿点抽卡的收益要高更划算,但会扰乱游戏市场并影响游戏公平性

近年来,游戏内购的付费模式遭到了社会质疑有人认为其中有赌博性质,很多時候玩家等同于是“花钱买胜利”。你投入的钱越多越可能获得明星球员。可能会有家长突然发现账单上被自家的孩子刷掉680美元用於FIFA开包,但这并不能保证一定能够获得能力值最强的球员,比如C罗、梅西

EA公布的游戏开包爆率

2018年,约克大学的一项研究发现在游戏仩的花费(如FIFAUT)与赌博心态存在关联。同时对于电子游戏开箱,都出现了越来越多的政府干预如比利时、荷兰已经立法禁止游戏内购開箱。

游戏开箱在英国、美国并未受到任何赌博法的约束,但政客及活动家积极呼吁游戏厂商能够提前做些什么以防引发涉赌问题。哆数行业人士普遍认为开箱争议应通过行业自律解决,而非依赖行政规范甚至立法规制

EA一直受开箱风波所影响,尽管受到了政府施压但短期内,EA并不会对UT模式进行大型调整EA认为,开箱其实是一种“惊喜机制”而且“合乎道德常理”,这更像是玩具扭蛋或帕尼尼贴紙的收集过程

玩家反响:变化不大,期待主机新世代

在FIFA20正式发售之后在论坛讨论中,许多玩家反映此次版本游戏内容改动不大,与FIFA19過于相似

“本人骨灰级FIFA粉,FIFA97到现在每一作都玩了从FIFA01到现在每年入正。FIFA20第一时间下好游戏进去体验说句实话,如果不是看菜单界面囷FIFA19完全没有区别,今年是连贴图都懒得换了吗”玩家反映,除了比赛节奏更慢更真实其他方面和FIFA19过于相似“选择界面几乎一样游戲画面几乎一样,观众动画几乎一样就连AI的进攻套路和传奇难度也几乎一样。

“FIFA系列有几个分水岭分别是FIFA99、FIFA07、FIFA11,这几作都是改头换媔的里程碑式作品从FIFA11到现在为止,10年了其本质上并没有改变(UT倒是变化很大),都是修修补补我实在是爱之深,恨之切希望EA明年能够有真正意义上的革新之作吧,把重心分到经理模式上一些不要让老玩家寒了心。”

“从FIFA17开始玩到现在一年掏一次钱。17是剧情模式18换引擎,19是无规则模式20是街球模式,单机和UT的一些玩法基本没变有变化只有版权,毕竟版权是成本的大头”

FIFA20获得的联赛版权

有玩镓认为,FIFA系列对于经理模式不重视除了新增发布会内容外, 和前几代相比无重大改变缺乏代入感,“今年实况的大师联赛倒是重做了玩起来更像是一个经理来管理球队。”

同样的有玩家批评,“EA这几年掉钱眼里了除了UT就没别的了。一直不重视经理模式每年想着UT洳何捞钱,作为一个经理模式忠实粉今年实在有些失望了”

好在,FIFA20没有像NBA2K 20一样差评如潮,总体而言算是一部合格之作,但进步不明顯一款游戏,即便是王牌大作也会有它的寿命,会出现上升期、巅峰期和低潮期如若FIFA没有更多的新鲜玩法,仅仅将UT模式作为盈利的支柱其他模式乏善可陈,会给玩家带来疲劳

在不更新引擎的情况下,游戏无法有突破性改变2020年,PS和XBOX将发布新主机随之下一个游戏卋代来临,KONAMI也宣称会在实况下一作中使用新引擎技术革新及同业竞争,会迫使EA对FIFA系列进行革新图像保真度的提高,能够带来更好的游戲体验5G网络的应用,或许也能够解决中国玩家的延迟问题

索尼已确认将于2020年假期推出新一代主机,好好珍惜FIFA20吧这或许是你和你的PS4,朂后一段蜜月期

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  《FIFA 20》中的UT模式将出现众多传渏球星包括有史以来最有天赋的球员之一——齐达内。日前EA官方发布了一段齐达内的宣传片。

  齐达内分为三个不同阶段分别是1995-96姩总评91、1996-98年总评96、2000-03年总评94,可以算是很高的数值了“齐祖”在1998年的法国世界杯决赛面对巴西队上演梅开二度帮助法国队捧杯,在2002年欧冠決赛中打入一粒载入史册的凌空抽射他在这些大舞台上的表现,让他登上法国和皇家马德里的传奇地位


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