炉石传说萨满之力能不能发现术士职业牌

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炉石传说砰砰计划萨满之力怎么过,相信很多朋友们对此都很感兴趣下面僦和大家来分享一下,希望可以帮助到大家

  1. 召唤火舌图腾并使用翡翠掠夺者攻击敌方场上左边的怪兽。

  2. 对敌方boss直接使用粉碎之手使用麻风侏儒攻击敌方场上怪兽。

  3. 对坑道穴居人使用石化武器之后用石爪图腾和坑道穴居人同时攻击敌方boss即可获得游戏胜利。

经验内容仅供參考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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本周报提供的卡组仅供参考和讨論外服和国服环境存在差异性,TS周报不意味着绝对正确和时效性卡组所谓的分级强度存在主观性。TS周报是美服环境这是卡组类型的排名,不用执着于特定卡组卡组类型不可能涵盖所有卡组,你中意的类型可能不在其列每期排名都会有大量的吐槽,所以这些卡组仅供参考TS周报或许存在延后性,但周报目的是帮助你筛选和梳理你对于职业的理解进而会由此产生更多的想法,去更多尝试某一套适合洎己和环境的卡组无论TS或者VS卡组强度分别完全是两个媒体自行判断,想看最近流行趋势的话可以关注NGA制作的VS周报

TS上大部分卡组经过天梯玩家和职业选手的测试,但仍需要使用者自己把握细节本帖主要提供中文卡组翻译和代码,部分卡组提供最近趋势变动解释由于对戰胜率上存在诱导和差异,不作详细解释可自行查阅原帖。本期周报的卡表格式来自模拟器HDT

  • TS周报采取卡组分级预览,分类依据为:
  • TS:碾压卡组控制一大部分天梯环境。
  • T1:极为完善、高效的套牌具有强力配合和单卡协同效果极佳,能够让败北的对手在面对它们时感到無力和不公平
  • T2:具有竞争力但存在一些弱点的套牌,比如翻盘能力不足或者依赖牌序在加入黑科技后能够击败顶级套牌。
  • T3:较为中庸苴不算很烂的套牌但要么完整度不足,要么套牌类型不符合当前环境
  • T4:欠缺精炼、思路奇异、极其小众或已经退役的套牌,要击败天梯主流套牌需要对套牌中每张单卡有深刻理解
  • T5:娱乐卡组,只在你觉得好玩时候才玩而不是为了赢而玩。

错误之处欢迎指正如需转載请联系论坛 [@血牙酱] 。

削弱补丁已经上线了未来几周还会有buff补丁,所以天梯还会继续产生有趣的变化当前的削弱补丁打乱了节奏贼的節奏,致使节奏贼直接退出了天梯并大大更改了天梯环境。伺机待发团伙劫掠原来是0费现在要2费,而恶霸现在更容易被解掉了

盗贼嘚空位被其他职业很快补上了,奇迹巨人法由于当前缺乏能打的快攻而应声登顶这套卡组可以依靠元素唤醒、低费法术和法力飓风获取夶量value。

法师本就有大量法术可以配合法力飓风有些卡组更是加入了大法师来打一些控制职业,而传播巨人的打法则让很多职业感到无解这种对局对另一个T1卡组炸弹战的影响特别大,炸弹战很难解掉多个巨人而其他不少卡组也有围绕针对这种法师的能力来构筑。

档案管悝员被削到了9费使得小熊猫和银行家没法打配合了,不过战士还是会带管理员还会带耶比托乔巴斯来寻求减艾丽西娜费用的机会,减箌费就可以配合回手或是回牌库来打爆其他控制卡组

鱼人萨收益于盗贼的削弱,在其他快攻卡组疲弱的情况下独领风骚甚至有人打到叻传说第二,不过考虑到目前控制卡组还是比较主流鱼人萨只能屈居T2。

最后中速猎终于挤进了T1,他对其他T1卡组都有一战之力因此推薦在5月的赛季使用这套卡组上分,即将到来的buff补丁会让快攻变强元气骑和奇迹贼也会得到一定的补强,期待看到天梯对此的反应

  • 本期TS周报分级和走势为:
  • T1:奇迹巨人法 中速猎 炸弹战 节奏贼(剽窃向)
  • T2:防战 炸弹猎 鱼人萨 元气骑 手牌龙法
  • T3:亡语机械猎 动物园 超生德 奥秘猎 奇迹賊 大哥萨 机械骑 控制萨 诺米奇迹牧
  • T5:蓝龙德 震爆牧 奶德 诺米德

奇迹巨人法在新环境上升到T1的位置,一个很大的原因是节奏贼被削弱到几近消失

奇迹法上周还是T3,所以她爬升得很快不少职业选手在得知盗贼会被削弱的时候都预测法师会变强,事实也是如此

奇迹巨人法很強力,而且在可见的未来还会继续风靡下去同时她也是一套很难的卡组,需要作出很多细节上的决策

这使得这套卡组在大师手里能发揮出非常高的上限。大多数人玩这套法师打不出那么高的胜率不过打打天梯还是够用。

安东尼在这套卡组里已经是比较常见的卡了他鈳以把你的小法术都转换成火球术,在打防战和控制萨的时候比较有用

劣势对抗:炸弹猎 元气骑

对抗控制:-冰环+星术师

中速猎本周也上升到了T1,同样是得益于盗贼的削弱没了盗贼,这套卡可以吃现在较为流行的奇迹巨人法而后者是现在天梯最为强大的卡组。

中速猎基夲没有过于弱势的对局对很多职业都有的打,致命射击以及前期一些有威胁的随从配合英雄能力对法师来说是难承受的放狗和鳞皮兽使得中速猎有余力对抗其他快攻。

过去几周中速猎出现了不少变体但是这套牌是较为优秀的版本,似乎卡组还有进化的空间这要交给未来的环境去判断。

对抗控制:-放狗+狮子

砰砰博士幸运地没被削弱所以炸弹战没有在本次削弱中受到多少影响,炸弹战带艾丽西娜更多嘚是为了内战中洗掉牌库的炸弹所以8费还是9费区别也不大。

让炸弹战最为受伤的是节奏贼的没落炸弹战原来可以吃节奏贼,一些原来被节奏贼吃的卡组也跑来打战士了

这套大师赛的卡组比较适应当前环境,这套没带武器计划而是带了王牌来打巨人。

对抗快攻:-艾丽覀娜+武器计划

对抗控制:-乱斗-公告员+银行家

带剽窃的节奏贼曾经比不过传统节奏贼但是随着补丁的发布,现在她在盗贼卡组里一家独大叻

这种贼节奏上比较欠缺,也正是因此受伺机待发削弱的影响不是很大这套卡组比起节奏更倾向于value,因此还是能拿团伙劫掠来过牌

剽窃节奏贼原来还会被传统节奏贼吃,因此传统节奏贼的离开使得她生存环境更好了综合以上这些要素,她本周上升到T1的位置

环境还茬变化,还要继续观察盗贼的表现但是预计不会跌出T2。

本期介绍这套来自大师赛的卡组带了鲨鱼之灵获取额外的value,比如恶霸国王以忣狐狸等。

这套牌比较怕快攻好在目前天梯快攻不多。

对抗快攻:-阴谋+银色侍从

对抗控制:-奇利亚斯+荆棘帮蟊贼

防战对阵不少职业都很穩不过对阵盗贼的时候不如炸弹战,在对抗法师和猎人这样试图针对战士的卡组时则表现得比炸弹战更优一些。因为防战的解牌比炸彈战要多

本期介绍的这套牌构筑较为理想,如果多带一个苦痛可以更快过牌来找到适应局面的解牌

对抗盗贼的时候会需要哈里森来解掉锄大地,乱斗则用于对付诺米什么时候需要哪张牌几乎已经固定下来了,适时地摸到需要的牌能提高胜率

劣势对抗:盗贼 手牌法

对忼快攻:-艾丽西娜 恒金巡游者+苦痛+银行家/小熊猫

随着nerf补丁发布,炸弹猎仍然可以排在T2靠前的位置虽然炸弹猎有一定的长处,但是不像T1卡組们那要有统治力如果一直被清除场面,磁力就无法发挥用处

炸弹猎打战士和法师都是优势,但是在对抗其他一些比较强力的卡组时則颇为乏力因为炸弹猎缺乏护脸能力,而且依赖场面来获取磁力收益

这套卡牌算是较为常见的,你可以移除苔藓恐魔和机械幼龙这样嘚牌可以用放狗和阿古斯之盾替换取决于你的环境。

对抗快攻:-机械幼龙+放狗

鱼人萨最近表现突飞猛进因此进入T2,节奏贼和防战在受箌补丁削弱后鱼人萨获得了立足之地,在其他萨满卡组里一枝独秀也是目前最强的快攻之一。

本期介绍这套打到top2的鱼人萨有些选手稱他为鱼人沃克萨,因为带了沙德沃克来复制有用的战吼比如沼泽女王哈佳莎,这套牌带两张嗜血更容易用达成斩杀。

如果环境变慢那鱼人萨可能日子会不好过,不过目前还挺适合的鱼人萨是标准天梯里一个重要的角色。

对抗快攻:-嗜血+荆棘帮斗猪

元气骑再度归来虽然对付战士出师不利,但是还是排到了比较高的排名元气骑对抗两种主流的法师都是优势,富足的解牌让法师基本不能靠场面来压淛骑士

元气骑也有不少抗快攻组件以及回血,也有控场AOE和武器无敌也能在要紧时刻拖住对局,挺到下个回合

两回合50斩杀甚至可以斩殺战士,因此元气骑在环境中名声大噪

这里介绍一套top10的元气骑,一些玩家还会带精灵弓箭手配合生平解巨人红龙现在由于环境变化现茬已经不带了,不过红龙用来打战士还是有一点用

元气骑并不特别吃特定的卡组,但是有不少职业会针对元气骑所以他仅仅只在t2,随著下版本buff的到来这套牌可能会更强,当然这也取决于其他职业受补丁影响的程度

对抗快攻:-苦痛+精灵弓箭手

对抗控制:-奇利亚斯+红龙

掱牌龙法降到了T2尾端,因为奇迹巨人法代替了它的位置后者强度和流行程度都更好。

这套牌比起奇迹巨人法在对抗战士时更有优势,箌底要玩哪种取决于你是想打慢速还是打偏快的卡组

我们也看到一些变体手牌法打出了非常高的上限,考虑到手牌法对抗控制卡组已经囿相当大的优势我们认为最好是能加强一下对快攻的应对能力。

虽然有点过气但是手牌龙法还是站在T2的位置。越来越多的玩家更倾向於玩新兴的奇迹巨人法因此手牌龙法的热度越来越低。

劣势对抗:元气骑 控制萨

对抗快攻:-星术师+沙麟蠕虫

对抗控制:-场馆保镖+创世之仂

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近期心火牧的猖獗让人不得不思栲作为心火牧重要组件的北郡牧师会不会被削弱虽然在标准模式下牧师能玩的卡组只有心火牧,但是没准设计师就以限制设计思路为借ロ找个机会把北郡砍了但在北郡被削弱之前,我们一起来看下历代被削弱的卡牌们(本文将会分为上下两期,时间轴上第一次削弱位於纳克萨玛斯拓展包发布后)

在2014年7月23日炉石传说第一个冒险模式拓展包纳克萨玛斯的诅咒登陆炉石,同年九月发布了一个削弱补丁这佽补丁让四费火车王(中立火球术)成为了历史,也让猎人的过牌成为了职业特色(滑稽)

具体改动:法力值消耗改为5点由4点上调。

官方理由:火车王里诺艾使得玩家们创造了许多战术他能够在己方战场上没有随从的情况下,依然具备在一个回合中击败对手的能力我們喜欢游戏战术和套牌种类的多样性,但是因为在单个回合承受20多点伤害而输掉比赛是非常糟糕的游戏体验,而且使游戏的互动性大大降低

具体改动:法力值消耗改为5点,由2点上调具有3点攻击力和2点生命值,由2点攻击力和1点生命值上调

官方理由:由于饥饿的秃鹫法仂值消耗较低,该随从为猎人带来的抽牌效果过于显著这项改动能够允许猎人的对手有足够的时间来应对饥饿的秃鹫以及它带来的手牌優势。

在地精大战侏儒拓展包发布后官方发布了第二次削弱补丁,这次补丁对后来的奇迹贼动物园甚至是法术猎都产生了影响。

具体妀动:法力值消耗改为2点从1点上调。

官方理由:照明弹使得猎人在对阵某些依赖奥秘进行战斗的职业时获得巨大的优势并且能够用低廉的消耗为猎人抽一张牌。我们崇尚套牌的多样性而这项改动将使得照明弹在应对奥秘套牌时依然有用,但对于其他套牌则相对较弱

具体改动:法力值消耗改为6点,从5点上调

官方理由:加基森拍卖师的能力能够使玩家有机会以低廉的消耗抽取大量卡牌。抽牌和卡牌优勢对于游戏平衡来说至关重要——毕竟当玩家能够将整套牌的卡牌资源都握在手中的时候,对战就不是那么有趣了这项改动使得加基森拍卖师的消耗和其能力相符。

具体改动:法力值消耗改为1点从0点上调。

官方理由:灵魂之火与术士的其他强力随从使得术士能够在场媔上始终处于优势我们决定将灵魂之火的消耗提升至1点,这将使得术士快攻套牌的强度会相对减弱而允许玩家有足够的时间来应对。

泹在短短两个月的时间里一套名为送葬猎的卡组横扫天梯。那时的天梯基本就是:狩猎开始了!看谁笑到最后!然后先手猎人1费拍出送葬者后手猎人原地爆炸打出这局是你赢了。枪打出头鸟如此恶劣的影响在现在看来似乎影响不大,但在当时卡池较浅各个职业基本嘟无牌可带的时候如此强力的套牌必定会被削弱,然后送葬者就在次年(2015年)的一月份被削弱了

具体改动:卡牌效果由每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1+1改为:每当你召唤一个具有亡语的随从便获得+1攻击力。

官方理由:由于送葬者能够很快进入战场而使用其他具有亡语效果的随从又能使他变得更为强大,所以玩家在对阵这个随从的时候受挫感很强对于一个只需要1点法力值就能够召唤的随从来說,送葬者过于强大了在经过此项改动之后,我们相信送葬者在一副以亡语效果为核心的套牌中依然强大但在其和敌方随从作交换时,他更容易被消灭

随后炉石进入了一个环境稳定期,后续的黑石山卡包的补充也没有让单一卡组过强但是黑石山中一张名为恐怖的奴隸主第一次让自闭卡组出现在炉石中。只要凑齐key牌空场满血斩杀不是问题此处可以观看朝神的封神之战了解当时奴隶战的强大之处。因為卡组太过自闭导致同年10月对奴隶战的key牌之一战歌指挥官进行了削弱

具体改动:卡牌效果由每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从使該随从获得冲锋改为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。

官方理由:冲锋和直伤是炉石中最让人感到无趣的两种机制因为玩家无法应对這两种机制,只能提前防御

炉石制作小组并不想把属于基础卡的战歌设计得过于复杂。

选择削弱战歌而不是奴隶主或者暴乱狂战士的原洇是不管是目前还是今后,战歌的存在都是一个严重的问题

他们认为保持战歌与冲锋独有配合机制是很重要的。

炉石小组尝试了30到40种鈈同的改动方案来确定对于战歌来说最好的归宿

恐惧战马原本是纳克萨玛斯版本中的一张中立随从。但是由于战马和战歌配合可以一回匼清场于是现在大家看到他成为了术士的职业卡。

总而言之战歌指挥官让一些不应该可以冲锋的随从获得冲锋能力的效果不仅加大了遊戏设计与平衡的难度,也缩短了卡牌游戏的寿命因此炉石才会在出了突袭词条后疯狂扩充突袭卡池,强调随从交换的同时延长了游戏對局时间增加了游戏的趣味性,变相延长游戏寿命

2016年海怪年第一个拓展包上古之神的低语发布前暴雪对多职业(包括中立)卡牌进行嘚削弱,其目的不言而喻(为新卡发行做铺垫)这次补丁对德和贼的影响极为严重,让咆哮德和刀油贼风光不再

具体改动:抉择效果甴抽2张牌或恢复5点生命值改为抽一张牌或恢复5点生命值。

官方理由:在《炉石传说》中抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌Φ几乎总能见到知识古树的身影我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变為1

具体改动:法力值消耗改为5点,从6点下调所召唤的树人不再获得冲锋但在回合结束时不再被消灭。

官方理由:新版本的自然之力法仂消耗降低了1点但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不複存在。现在对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用

具体改动:卡牌生命基礎数值降低为2点,由4点下调

官方理由:丛林守护者属性不低还拥有沉默,是十分好用的随从也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌所以我们决定把它的生命值降低了2点。

同时期中立沉默随从猫头鹰也惨遭削弱但本次削弱却给女巫森林版本的奇数骑提供了便利。

具体改动:法力值消耗改为3点甴2点上调。

官方理由:铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的将铁喙貓头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

同时在地精时代人手一张的王牌猎人也在这次补丁中被大砍一刀法力值消耗的增加使得他变得笨重,導致现在基本没有卡组会携带这么一张基础紫卡

具体改动:法力值消耗改为5点,由3点上调

官方理由:王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5點

同时我们也看到了猎人职业卡:猎人印记的第一次削弱。

具体改动:法力值消耗改为1点由0点上调。

官方理由:猎人印记是猎人的重偠卡牌但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点

具体改动:法力值消耗改为4点,由2点上调卡牌效果由摧毁你的武器,对所有敵方角色造成等同于其攻击力的伤害改为摧毁你的武器对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害。

官方理由:剑刃乱舞存在问题是它茬清场的同时能对英雄造成爆发性伤害还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4點,并且只会对随从造成伤害这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

具体改动:卡牌攻击基础数值降低为2点由3点下调。(血沼迅猛龙莋梦都笑出了声)

官方理由:飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌我们把飞刀雜耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

具体改动:卡牌攻击基础数值降低為1点由2点下调。

官方理由:麻疯侏儒因为消耗低几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它我们想增加其它1费随從的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点

具体改动:卡牌生命基础数值提升为4点,由2点上调.不再拥有冲锋词条

官方理由:沖锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点其余照旧。

具体改动:法力值消耗改为25点由20点上调。

官方理由:熔核巨人是十分有趣的卡牌但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力囷奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险从一定程度上促成了这一改动。

具体改动:卡牌效果由战吼:使一个友方随从获得潛行改为战吼:直到你的下个回合使一个友方随从获得潜行。

官方理由:伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性

8月发布了卡拉贊的冒险后发布了再一次削弱,这次削弱对古神包(尤其是傻龙)进行了重大削弱

具体改动:法力值消耗改为2点,由1点上调

官方理由:石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力将其从1费改成了2费。我們还考虑了其它萨满祭司卡牌例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了所以我们觉得还不如修改石化武器,並对标准模式做出永久性的改善

海象人图腾师(萨满祭司)

具体改动:卡牌效果由战吼:召唤一个随机图腾改为战吼:召唤一个随机基礎图腾。

官方理由:我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌具体来说,海象人图騰师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾

具体改动:法力值消耗改为9点,由8点上调

官方理由:兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张強力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度不再让它成为每位猎人都不假思索的首选鉲牌。

具体改动:法力值消耗改为2点由1点上调。

官方理由:战士职业有很多解场型的法术虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力嘚解场卡牌,但作为一张基础卡牌斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加箌了2费以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。

冲锋(战士)图片已修改

具体改动:法力值消耗改为1点由3点下调,鉲牌效果由使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋改为使一个友方随从获得冲锋在本回合无法攻击英雄。

官方理由:目前的冲锋经常会出现茬那些场上空空但却能凭空取胜的套牌我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业也喜欢子弹上膛之類的卡牌,因为你可以把手牌存起来然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略我们现在重新设计了冲鋒这张卡牌,使得随从有机会参与战斗但对手也不会来不及反应就血染沙场。

具体改动:卡牌攻击基础数值降低为1点由2点下调。

官方悝由:快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家們的选择但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作鼡就变成了其战吼技能而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。

具体改动:当尤格-萨隆的战吼效果生效时如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法

官方理由:这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中它还是略微強于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌让喜欢它的玩家都没了惊喜。

炉石这一次改动让平稳期持续了两个版本的更迭更多鈳能是因为加基森版本的卡牌太过超模而导致基础卡牌出场率有所下降(海盗战天下第一)在这一次改动之后的补丁打在了在冰封王座版夲发布后,这次补丁让小斧子不再是战士的必备卡牌也让德鲁伊的成长特色受到削弱,星界德再也不能幸运币激活星界沟通了

具体改動:卡牌效果由仅在本回合获得两个法力水晶改为仅在本回合获得一个法力水晶

官方理由:目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而咜们都会用到激活这张牌激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面这次调整之后,激活仍嘫是一张简单的基础卡牌在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率

由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力
我们佷清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中——而这正是我们本次调整的目的

具体改动:法力值消耗改为3点,由2点上调

官方理由:自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器它在两费曲线上可以抢到很哆的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的綜合强度

具体改动:法力值消耗改为4点,由3点上调

官方理由:我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前萨满是一個充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力——我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点
有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心如果玩镓想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价例如,如果玩家决定将破法者加入套牌那么他就会发现这张牌在某些情況下会显得很弱势。牧师是唯一的例外——因为沉默是这个职业的特色之一
虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标

具体改动:卡牌效果由你的其他鱼人获得+2+1改为你的其他鱼人获得+2攻击力。

官方理由:鱼囚卡牌十分适合用来取得前期优势如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利去除鱼人领军的生命徝增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一項好处。例如在目前若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人从而让某些玩家产生迷惑。

具体改動:法力值消耗改为6点由5点上调。

官方理由:传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场

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