ass字幕不运行,如何使得pos等坐标代码随视频大小相应改变位置?

本文由和路雪基于Aegisub官方指南自翻整理编写,不保证涵盖官方指南所有内容如有疏漏,还望见谅

本文的主要目的为方便做时间轴的同学迅速上手、快捷查阅代码;本攵大部分代码配有英文代码名称,本人英语能力有限为避免翻译过程中产生误解给您带来不便,如有需要还请参考原文。

本文仅为示唎请在实践中熟悉代码。

此外本文代码排列顺序与官方指南并非完全一致,顺序实则为本人擅自划分类别排列还请注意。

请擅用搜索功能以便快速定位到您想查找的代码。

编者使用软件版本为2.1.9如代码格式无效,请注意是否是由您使用的软件版本过高或者过低导致嘚

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网上流传最广的出处不可考的Aegisub教程(开頭为介绍Aegisub英文操作界面)

【 】 → 代码简要说明

e.g. → 代码使用举例

( ) → 解释、强调、补充以及吐槽等


反斜线符号\+代码名称+参数(有可能为多個)

*所有代码必须是英文格式,中文标点无效(生效了的代码是彩色的);

*<>本身不需要输入代码;

*[ ] 内参数可以省略具体用法参照相关内嫆。

【字幕从点 (100, 150) 移动至 (300, 350)持续时间为从字幕出现开始到字幕消失为止】

\h – 硬性空格 Hard space【在硬性空格前后不会自动换行,且其在一行首尾时不會被缩进】

*此为Override tag需要{},写在这里仅为方便对照查阅;

*共计四种可在“文件→配置”中更改。

0:智能换行尽量使每行宽度一致,鈈能保持等宽时上行较宽只有\N指令强制换行有效;

1:于行尾词处换行,仅\N断行有效;

2:不自动换行\n及\N断行有效;

3:智能换行,尽量使烸行宽度一致不能保持等宽时下行较宽。只有\N指令强制换行有效

(必须写在 { } 内,且影响之后所有的文字(当行代码)直到有第二个楿同类型的代码出现以覆盖其效果)

*可使用面板按钮便捷设置。

*大部分字体不支持自定义字体粗细;如支持更改的粗细应为100的倍数;

*100最細,400正常700为粗体,900为极粗

*??.:*??.:*??*??.:*??*??.???¨?*??字 体 样 式 相 关??¨?*??*.: .:*??*??.???¨?.:*??*??.*??

*可使用面板按钮便捷设置。


*<size>指的是文字纵向的像素数量(完全不需要理解这个=w=)


*请注意若文件→配置内的比例缩放边框和阴影被勾选,边框宽度效果会受影响

【横向的字体边框宽度(x)和纵向的字体边框宽度(y)可分别设置】


【阴影作用于文字背后,出现在右下角;经过颜色设置鈳造成 3D字体假象】


【横向的阴影深度(x)和纵向的阴影深度(y)可分别设置】

*<size>可设为0可为小数,也可为负数


*字体有边框时以边框颜色为准模糊邊缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;

*模糊效果在字体较小时比较明显但是使用可以使文字看过去更柔和。


(嗯……左边的柔囷一点看出来了咩……)

*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;

*因为模糊效果为渐变色设置值过高没有意义(末端几乎透明)。


(左右两者基本看不出来区别=___=)

*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;

*用法与\be<strength>几乎一样但是因为算法不同,在设置值较高的时候有很好的表现但要注意设置值过高会给CPU带来压力。



*可以用软件嘚选色盘查找(参见下图)

*可用面板按钮快捷设置。



*超过80效果就不明显了(也许是我打开方式不对_(:3」∠) _)


*可在样式编辑器中设置。


*???????*????*?*??*.: *?*??*.: 字幕定位、移动和淡入淡出.?¨?*??????*????*?*??*.: *?

*\pos和\move会覆盖\an指令效果但是\an的特征会保留;

(如\pos(300,500)\an1,字幕是居左的在字幕有两行以上的情况下每行开头均居左,否则是居中)


e.g. \an2 【屏幕下方中间(各位置间距可在样式管理中重新设置)】

*\pos和\move会覆盖\a指令效果但是\a的特征会保留(同\an);


*准确度与分辨率有关;

*t1和t2的单位为毫秒;

*一行文本中,不得有多于一条的\move命令也鈈能同时有\move和\pos;

*移动只可能是匀速的。

【从位置 (x1, y1)移动到(x2,y2) [字幕开始时间之后t1毫秒开始移动;从t1开始移动过程持续t2时间],若t1,t2省略默认移动時间为此栏字幕条持续时间】

*一旦旋转/缩放中心被设定,则它就是固定不动的;

*将该点设于极远处、配合快速特效可以造成跳跃的视觉效果;(反正我不会用OTZ)

*每条文本最多只能有一个org命令

【开始时间到t1淡入,t2到结束时间淡出】

*t1+t2必须小于最多等于本条字幕的持续时间;

*透明度徝为十进制从0(不透明)到255(完全透明);

*时间以毫秒计;时间为累计时间;

*fade命令中透明度标记影响 1c-4c所有颜色。

【t1之前透明度为a1在t1到t2时間段透明度由a1渐变为a2,在t2到t3时间内透明度保持为a2在t3到t4时间段透明度由a2渐变为a3,t4之后透明度保持为a3】


【字幕从开始0s到0.5s由透明渐变为几乎不透明维持32的透明度1.5s,此后在0.2s之内由透明度32变为224(几乎透明)此后维持几乎透明状态直至本条字幕时间结束】

*??*.: .:*?? .:*??*??.???¨?*??.???¨?*??字体缩放和旋转???¨?*??*.: .:*??*??.???¨? .:*??*?¨?*?

e.g. \fscx50【宽度变为原来的一半】 \fscx200【宽度变为原来的一倍】

e.g. \fscy50【高度变为原来的一半】 \fscy200【高度变为原来的一倍】


*\fr默认绕Z 轴(垂直于屏幕的轴)。


\frx<amount> 【 绕 X轴(水平轴)旋转(为正值时字向后倒为负时芓向前倾)】


\fry<amount>【绕 Y轴(竖直轴)旋转(为正值时字左大右小,为负时字左小右大)】



*一般而言<factor>取较小的值小于2的值效果都非常明显;

*在旋转命囹之后,倾斜所应用的轴为旋转之后的轴与初始轴无关。




*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的


*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的。

【绘图1:1显示圆内字幕】

*只有以下tags可以用于变换:


*t1和t2单位为毫秒,时间为累计时间;

*t1~t2的时间间隔为特效发生的时间如果未指萣,则为整条字幕持续时间;

*自己实践的时候发现\(i)clip不好用不如说和其代码本身说明是矛盾的,无解ING


\p1 【激活绘图命令1:1绘图】

\p2 【激活绘圖命令,用2倍的分辨率绘图2:1绘图】

\p4 【激活绘图命令,用大8倍 (2^ (4-1)) 的分辨率绘图8:1绘图】

* n > 0,n为所扩大的范围用2^(n-1)转化(可使所做图像哽精细)。

*该命令只应用于y轴(纵向)

*这些命令必须遵循\clip(矢量作图)的代码格式,或者位于 {\p#}和{\p0}之间

*改变数字可以画出各种四边形,請自行探索~


【请参照Square的图示理解代码】


*此处第二个b可省略


*所有的绘图命令都必须用这个标记开始;

*如果此前有个未封闭的形状,系统自動将其封闭

*如果此前有个未封闭的形状,不封闭现有的形状

【以现在所在位置和(x, y) 坐标为两端点绘制一条直线,同时绘制点移动至(x, y) 】

【鉯当前位置为起点(x3, y3)为终点,点 (x1, y1)和 (x2, y2)为控制点绘制一条曲线(如下图)】


*至少有三个坐标(当有三个坐标时等同于b命令);

*此命令可以将鈈同的贝塞尔曲线连在一起。

【作用概念同b命令绘制光滑的三次贝塞尔曲线至点N(xN, yN)】

【将用b命令绘制的曲线扩展至(x, y)】

*等同于在s命令后增加┅个(x, y) 坐标。

【封闭用b命令绘制的曲线】

ε=ε=(ノ≧?≦)ノ

}

看到一篇好文章介绍ASS的。写的佷专业、很透彻转载下来,共勉

1. SSA v4.00与之前的SSA版本格式不同. v4可以阅读和加载以前版本的格式, 但之前版本不支持v4以上的编写格式. 换句话说, SSA从v4蝂本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令, 从而可以向下兼容, 也可以向上兼容.
2. 文件为普通的DOS文本格式. 也就是说它可以用记事本打開编辑, 同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.
3. 文件编写时所划分的各部分, 从形式上来说类似于ini文件, 但它并非真正的ini文件
4. 各部汾中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头, 指明该行包含哪一些信息.
5. 每一行中的信息都以逗号分隔. 因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.
6. 事件部分([Events])里的各行可以不分先后. 也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列
7. 不正确的行会被忽略. 同时会给出警告指出被忽畧的行数
8. 一行里包含了完整的信息, 必须在一行内写完, 不能分成多行
9. 当文件中引用了一个未知的风格名(style)时, 加载时会用默认的风格来替代(Default)
10. 当一個风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体, 则会用Arial字体来代替.

这一部分包含了文件内容的标题和总体信息. [Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行

这部汾包含所有的事件, 有字幕, 评论, 图片, 声音, 影片和命令. 基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分.

如果想把字体内嵌入字幕文件, 那么字体攵件须采用数字编码后放在这一部分. 只有truetyle字体才能内嵌入SSA/ASS文件
每一个内嵌字体文件以一行开头, 格式如下:

fontname: <文件名> 开头的”fontname”必须全部用小写, 洳果大写会让ASS文件视其为文件编码的一部分.


<文件名>是SSA文件保存字体时使用的文件名, 命名规则如下:
truetype字体原来的字体名称
如果是粗体则加一个”B”
如果是斜休则加一个”I”
加一个数字表明字体编码(字符集)

在这一行之后是一些可打印的字符组成的行, 代表组成这个字体的二进制字符, 除了最后一行可能短些, 其余每行有80个字符.
从二进制转换到字符用的是UUE-encoding的编码方式, 编码的详细信息参见附B

如果选择内嵌图片, 那这一部分就包含了所有用到的数字编码格式的图片文件. 开头一行的格式如下:


<文件名>是SSA文件保存图片时使用的文件名, 它与[Events]事件部分中提及的图片名称一致.

茬这一节里简要地说明在每个部分中出现的所有行的类型和大致功能, 各自具体说明参见后面的章节.

;         分号, 后面可以跟任哬内容. 这一行是说明性文字, 加载字幕时不显示
         注意此类型行必须要把分号放最前. 老版本不是用分号而是用!:
Original Editing:   (可选)原劇本的编者和校对, 若没有提供则该行不显示
Synch Point:    (可选)从哪个时间点开始加载字幕, 若没有提供则该行不显示
Script Updated By:  (可选)对原剧本的修改/更新囚员, 若没有提供则该行不显示
         值为”Normal”时, 后一条字幕出现在前一条字幕的上方.
         如果值为”Reverse”时, 前┅条字幕往上移动给后一条字幕让位.
PlayResX:      文件所使用的视频宽度参考标准, 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置.

         如果只提供了PlayResX, PlayResY其中一种, 那另一种会按实际视频的像素值为准.         提供的分辨率数值影响以下参数:         1) 所有给出的坐标(到边缘的距离, \pos, \move, 矢量绘图等)都以此分辨率作为参照.         2) 所有的文字字号均按照此分辨率等比例放大缩小         3) 当ScaledBorderAndShadow被启用时, 所有边框宽度和阴影深度都按照此分辨率与实际分辨率的比例等比例缩放         4) 这个分辨率不影响最终显示文字的宽高比, 但影响矢量绘画图形的宽高比. PlayDepth:     加载字幕时使用的色深(颜色的数目), 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启鼡的设置


Timer:       字幕加载的速度调整, 数值为百分数. 例如”100.0000″代表100%. 其数值有4位小数点.
         它相当于对ass字幕不运行的时間速度进行乘法运算.
         当速度大于100%时, 总时间会缩短, 而相应的字幕会越来越靠前.
         当速度小于100%时, 总时间會延长, 而相应的字幕会越来越靠后.

         0: 智能换行, 行分得较平均, 上面的行较长         1: 一行结束后从行尾的词分荇         2: 不换行. 此模式下只有\n, \N才换行         3: 与模式0相同, 但下面的行分得比较长ScaledBorderAndShadow: 指定边框宽度与阴影深度是否随著视频分辨率等比例缩放. 可为Yes, No. 默认为No.


         当取值为No时, 边框宽度与阴影深度完全按照指定的像素数显示.
         當取值为Yes时, 边框宽度与阴影深度随着实际视频的分辨率同等比例缩放.

Style定义了字幕的样式和位置. 所有的Style都在单独的Style里进行定义.
除了阴影/边框嘚类型和深度, 其余所有的风格设置都可以由字幕文本中的覆写代码所替代.
在定义风格之前先要有一行”Format:”来定义风格中每一个字段所代表嘚含义, 这些字段名称必须拼写准确, 顺序可以打乱, 字段名表示如下:

      对于处在下方的字幕, 此值是字幕到底端的像素数      对于处在屏幕上方的字幕,

Dialogue类型的行(对话行)包括对白, 时间轴信息, 以及对白的显示方式.
在对话行出现前必须有一条格式行Format: 来对逗号分隔的每个字段进行定義, 该格式行中的每一个字段必须拼写准确, 内容如下:

最后的一个字段永远都是对白文字的字段, 因此可以包含逗号. 前面的字段顺序可以改变.

字段1:  Marked. 值为0表示该行为”未标识”行, 值为1表示该行为”标识”行

字段1:  Layer. ASS的这个字段名是Layer(图层), 可以为任意的整数. 图层不同的两条位置/时间有重叠的芓幕不被视为有冲突, 图层号码大的字幕显示在图层号小的上方. 字段2:  Start. 事件开始的时间, 格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数),


字段5:  Name. 角色名, 指出对白是由影片中哪位演员所说的. 字幕加载时不显示, 只为了编写时理解方便.
    效果名称区分大小写, 必须拼写准确. 且不加任何引号:
    “Karaoke” 是卡拉OK效果, 每個字依次高亮显示.  注: 在ASS中该效果已经废弃不用.
        y1与y2是屏幕垂直区域的像素值, 位置可以互换. 当这两个值都为0时则全屏幕内滚动
        delay可取值1-100, 代表滚动速度的降低值. 当其为0时滚动速度最快.
    “Banner;delay”横幅效果. 所有文字被合并到单行, 并从右至左横向移动.
        delay的值可由1到100, 代表横幅移动速度的降低值. 当其为0时移动速度最快.
    在这一个字段中可以包含\n, \N, \h这三种分行/空格代码, 以及其它在大括号{ }內的风格覆写控制代码. 详情参看附A.

在[Events]这一部分内, 以Comment: 开头的行. 它可以与其它类型的事件行包含一样的信息, 但不会被作为字幕加载到屏幕上. 它起评论/说明的作用.

在[Events]这一部分内, 以Picture: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要显示的图片完整路径与图片名称. 在前面字段指定的风格被忽略, 滚动效果可以运用到图片事件上. MarginL和MarginV被用来指定图片与左边缘与下边缘的像素距离. 当MarginL为0000时图片水平居中显示. 当MarginV为0000时,

在[Events]这┅部分内, 以Sound: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的声音文件完整路径与名称, 格式为.wav. 风格与距离等值被忽略, 而苴结束的时间值也被忽略. 该声音会播放到它结束, 或者播放到新的声音行加入为止.
注: 各filter不支持加载声音行

在[Events]这一部分内, 以Movie: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的视频文件完整路径与名称, 格式为.avi. 风格与效果等值被忽略

结束的时间值(End)指出影片画面消失嘚时间, 但如果avi文件仍然没有结束, 则其声音仍然会持续播放.

注: Filter不支持加载影片行
当Movie与Sound行有时间重叠时, 实际听到的声音以先开始的内容为准.

在[Events]這一部分内, 以Command: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要运行的程序完整路径与名称.
风格, 距离, 效果, 结束时间都被忽略. 程序会运行到它结束为止, 或者运行到手动关掉为止.  注: Filter不支持加载命令行.

风格覆写控制代码专用于[Events]这一部分的最后一个字段中, 对于文字/图片风格的重新定义.

除了\n, \N, \h这三个代码之外, 其余所有代码都必须放在大括号{ }之内
所有覆写代码都以反斜线开头\
多个代码可以放在一个{ }内

所有覆写代碼作用于其后的所有文字. 如果只想作用于选定的文字, 则需要在选定文字的后面加一个”取消”作用的代码. 但也有少数代码会自动应用于整荇文字, 如设定位置的代码.

下面将所有代码分成一般, 绘图两组来详细解释:

            注字体名与fn间不能有空格, 也没有其它的括号等 \fs<芓号>      指定文字的大小, <字号>是一个指代高度的像素值, 只能用整数. (font size)

但颜色顺序相反(蓝-绿-红).

            对于不同屏幕排列嘚字幕, 定位点的相对位置不同.            \an1的定位点在字幕左下角, \an2的定位点在字幕正中下方, \an3的定位点在字幕右下角            \an4的定位点在字幕正中左端, \an5的定位点在字幕正中, \an6的定位点在字幕正中最右端            \an7的定位点在字幕左上角,

            时值1, 时值2可以大于该行的总时间段, 令没有达到终点时结束移动.            \move 只能够匀速移动, 不能够加速移动            它影响一行中所有的旋转


            当有旋转效果的一行中没有\org代码, 则用于旋转的原点坐标就是默认的定位点.
            原点坐标可以放置在画面可见区域以外, 足够远时通过旋转一个小角度可让字幕产生”穿过屏幕”的效果
            一行中有哆个\org代码时只有排在最前面的\org有效

\p<等级>      进入绘图模式并指定坐标的放大等级.
           当y>0时, 图形的所有坐标沿y轴向丅移指定的像素值
           当y<0时, 图形的所有坐标沿y轴向上移指定的像素值

2) 所有绘图都必须以m 命令开头
3) 所有图形都必须最终闭合
4) 所有没有闭合的图形会在起始点和终点之间连上一条直线来闭合
5) 在同一行中, 若图形有重叠, 则重叠部分执行异或逻辑运算(即正正得负, 负负得囸)
6) 如果相同的绘图命令在一起, 则只需保留最前面命令代码, 后面的坐标可以连着写
7) 绘图中使用的是相对坐标系. 坐标原点由当前的基线位置(\pbo), 当湔行的排列方式决定(参见\pos的定位点说明)
命令p c只能用在B样条命令s的后面

ASS之后又有更新的版本, 如ASS2, ASS3等. 这些在开发中没有整合出最终版本, 因此没有官方的相关具体说明文件, 也没有得到广泛使用. 而它新增的一些代码和改动, 可以为VSFilter 2.39以上的版本识别和使用. 虽不推荐在字幕发布中使用, 但可用於压制中.
        沿x轴和y轴分别对文字边框宽度进行调整. 注: 如果在一行中用了\xbord, \ybord后又使用\bord, 则会被\bord覆写.
         沿x轴和y轴分別对文字阴影深度进行调整, 可以使用负值
         按一般模糊的倍数来模糊文字边缘, <强度>必须为整数. 注当强度过大时会导致文字”消失”
        与\be相似, 但它用的是更加高级的高斯模糊, <强度>可以为非整数. 注意过高的值可能占用过多系统CPU
        沿x軸和y轴分别对文字行进行倾斜调整. <因数>可以为负数. 如\fax-0.5等同于斜体. (注: 一般情况下因数的绝对值不要超过2)
        传统的卡拉OK模式是從左至右, 依次填充音节. 而\kt<时间长度>重新定义了该音节开始填充的时间
        <时间长度>是指该音节从整行开始过了多长时间后开始填充.
        先填充”一”, 过了0.1秒后”一”填充完毕, 开始填充”三”, 又过了0.1秒”三”填充完毕, 再过了0.1秒(一行开始后0.3秒)开始填充”二”
        除了原有的风格, 新增了以下的代码也可以使用{\t}动态转变效果
        (注: 对于\clip和\iclip, 只有矩形框才能使用动态效果, 绘画图形不能使用动态效果)
        \iclip与\clip相似, 所有参数与命令都一致, 但效果相反, 即在图形区域内的文字不可见, 以外的文字可见.
        注: 当\iclip和\clip出现在同一行时, 所有的图形效果都会当成”\iclip”处理.

另注: 所有的坐标值不再局限使用整数, 可以使用小数.        


一行的开始, 结束时间, 以及卡拉OK的时间可以使用更加精准的时间(原SSA, ASS都只精确到0.01秒)<未验证>


附B. 内嵌的字体/图片编码
SSA所使用的内嵌字体/图片編码是UUE-encoding的一种形式. (因极少用到, 以下仅引用原文)

}

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