目前工作需要渲染视频,渲染游戏动画渲染,3DMAX还有MAYA,偶尔会直播,电脑配置这样可以吗

我是个大学生将来主要是要学習PS和3D的。当然偶尔也会玩游戏啦看对台笔记本,其他配置都没啥显卡是GTX980m我听说N卡作图不如A卡。不知道这卡作图会不会也不如A卡呢也鈈用像好... 我是个大学生,将来主要是要学习PS和3D的当然偶尔也会玩游戏啦。看对台笔记本其他配置都没啥,显卡是GTX980m 我听说N卡作图不如A卡不知道这卡作图会不会也不如A卡呢?也不用像好莱坞大片那样的特效(也做不出来啊)够应付这几年的学习就可以了。

  N卡硬件加速效果中的法线贴图效果比A卡好physx物理引擎很出色,特别UNITY3D对physx物理引擎也支持的很好这些决定开发游戏的话,N卡有优势

  N卡对OPENGL硬件加速接口一直支持优秀,这对高端专业软件是至关重要的例如MAYA、ae等常用软件就是调用OPENGL硬件加速。所以N卡对软件制作支持也毫不含糊凭借N鉲优秀的驱动,专业显卡市场基本是N卡的

  另外,N卡新出芯片发热量大幅降低这对散热不佳的笔记本电脑来说,很重要

  这些特点决定nvidia成为台式机市场霸主。A卡一直以低价竞争近年才赢得游戏机产商的采购。

作图还是推荐你不要用笔记本···这个有点传说···

峩们一个哥们就是为了渲染把本子渲坏了

不过你一个学生还是别买太好的配置,毕竟等你开始干活了还得换新

你对这个回答的评价是?

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大部分的网络游戏制作是用3DMAX~模型簡单

现在的大部分次世代游戏公司都是用MAYA做了复杂点的东西MAYA应该更适合,上海的很多外包公司就多做次世代的

国内的游戏公司现在技術也就停留在简单的网游上了,次世代基本都是沿海地带城市的外包公司接活做国外的游戏,要论工资外包公司平均要高些

这两个软件其实用什么都是看情况的,有的公司有要求统一有的公司则不管,只要你做出东西就好很多大公司要求统一软件并且会集中培训的,所以先随便学一款学会一个,在学另一个也会非常轻松的

至于辅助软件,在游戏公司你负责的肯定是一个专门的方面建模、贴图、还是动作、还是特效。只可能让你做其中一个方面的事,具体看你事从事那一块了每一块的辅助软件都太多了。。不过辅助软件┅般都简单上班后找公司里同组的人交流交流就好了,

更重要的是基本功,要负责建模就要有造型能力基础,画贴图就要有美术基礎~

当然,如果你是某某总监就是另一种学习方向了~~~

一  跳出软件层面理解软件我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些这个问題,我在下面会详细的讲解一堆,会看的你眼疼这个问题不着急,淡定首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们嘚格局来学习软件只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子赱知道不重要,会才重要

二  建模软件多如牛毛,要么不学要么就学主流,非主流一边凉快去吧

 关于3D建模软件有很多,都了解都學没什么意义,最后只会犯选择困难症把在社会上应用最普遍的,最主流的学会就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可囿可无的小软件有多远就走多远吧。关于3D建模软件我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次卋代游戏建模这一块热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内,没办法就这个调调。

三  不要到处找3D建模軟件视频教程了浪费时间。

 其实想要学好3D建模软件尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的可以让峩们在学习的过程中,少走很多的弯路提高学习效率,很多刚开始学建模的同学为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学戓者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的都开始怀疑人生了,很多时候我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了

 我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙)咜开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676结尾的数字是:/usercenter?uid=fa">asang_2

做游戏片头动画渲染还是用MAYA比较多。。建模的话3D可以。。也可以用MAYA囷ZB。。

MAYA培训的话建议你了解一下大连梦幻海洋在MAYA这块教学还是相当不错的,我就是在那里学出来的现在主攻MAYA动画渲染。

游戏公司当然是MAYA专业....

3D是建室内室外比较专业。

游戏公司大部分人用的是max也有一部分人用的是maya,其实用什么软件都一样!

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本教程讲cpu多核心多线程的设置让伱渲染的同时可以做别的事情 总是经常听到朋友说卡死了卡死了!


在渲染的时候卡死了!!做不了别的事情…… 的确如此,、等渲染的時候
cpu使用率经常为100%机器动都动不了

其实我们可以直接在任务管理器中设置cpu核心和线程的使用


本例以i7 2600为例,本人亲自用8线程、7线程、6线程进行渲染对比 其实很简单的,步骤只有两步
(1)打开任务管理器在进程里面选择maya(其他软件一样),右键
(2)选择“设置相关性”會弹出这个窗口:(如下) 这里我们可以看到i7 2600强大的4核心8线程
到此我们就可以随意选择我们要使用的cpu核心和线程
这样我们就可以在maya渲染的時候同时做别的事情
当然,渲染速度会有所不同速度有所降低

以下是我8线程、7线程、6线程的亲自测试对比

(8线程开足)——3:39—— (7线程测试)——3:52—— (6线程测试)——4:44—— (6线程下的任务管理器) 我们可以明显的看到,前面6个线程都是满的
后面2个线程在低幅度波动cpu使用率在80%浮动

经本人耐心测试。。。。


发现7线程下渲染损耗不大仅13秒之差
然而在6线程下,渲染速度慢了一分钟之多

教程完毕经過本人亲测,得出以下结论:(1)7线程下渲染视乎为最理想状态你可以随意聊q,听歌移动文件等做一下功耗不大的事情(2)如果使用6線程或者6线程以下来渲染,速度有所损耗但是可以打开个小游戏一边玩,或者开个pps、风行什么的一边看连续剧甚至打开谷歌浏览器这┅类占cpu大的软件(3)CPU对渲染很重要i7是神器(4)至于其他CPU道理应该是同样的,按照自己的实际情况好好把握咯(5)发图文教程,親自测试很辛苦很累请大家回有意义的贴,谢谢

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